際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Virtu叩ln鱈 svt jako vzdl叩vac鱈
           prosted鱈



                          Tom叩邸 Bouda
                      boudatomas@gmail.com
                           DISKO 2012
Vyd叩no: 1992
Struktura
1. Teoretick叩 v箪chodiska

2. Evoluce webu a historie MUVE

3. Soci叩ln鱈 virtu叩ln鱈 svt

4. Virtu叩ln鱈 svt ve vzdl叩v叩n鱈

5. Slab辿 str叩nky

6. Projekt VIAKISK

7. Praktick叩 叩st Workshopu
Nov箪 typ dovednost鱈
 schopnost kritick辿ho my邸len鱈 a schopnost 炭sudku,
 schopnost e邸it komplexn鱈, multidisciplin叩rn鱈 a
  oteven辿 probl辿my,
 schopnost kritick辿ho a podnikav辿ho uva転ov叩n鱈,
 schopnost komunikace a participace na
  kolaborativn鱈ch aktivit叩ch,
 schopnost tvorby inovativn鱈ch znalost鱈, informac鱈 a
  p鱈le転itost鱈,
 schopnost pevz鱈t finann鱈, zdravotn鱈 a obanskou
  odpovdnost.
(The Partnership for 21st Century Skills, 2008)
Konstruktivismus
 Studenti svoji vlastn鱈 realitu vytv叩ej鱈 nebo ji
 interpretuj鱈 na z叩klad vlastn鱈ho vn鱈man鱈
 zku邸enost鱈. Znalost jedince je tak ovlivnna
 pede邸l箪mi zku邸enostmi, ment叩ln鱈mi strukturami a
 schopnost鱈 interpretovat objekty a ud叩losti. To, co
 nkdo v鱈, je zalo転eno na fyzick箪ch a soci叩ln鱈ch
 zku邸enostech, kter辿 jsou zpracov叩ny mysl鱈.

(Jonassen, 2006)
Konstruktivn鱈 vzdl叩vac鱈
              prosted鱈
mus鱈 umo転ovat:

 vnitn鱈 negociaci  proces vytv叩en鱈 ment叩ln鱈ch
  model哲,
 soci叩ln鱈 negociaci  zpracov叩n鱈 a sd鱈len鱈 reality
  s ostatn鱈mi,
 zkoumat re叩ln辿 prosted鱈 za pou転it鱈 nov辿ho (jin辿ho)
  prosted鱈,
 realizaci kolaborativn鱈ch aktivit mezi studenty
  navz叩jem a mezi studenty a uitelem
(Jonassen, 1994)
Teorii soci叩ln-kognitivn鱈ho propojen鱈
    zalo転en辿ho na sch辿matu (1/2)
 Sch辿mata jsou existuj鱈c鱈 struktury znalost鱈 a ch叩p叩n鱈, na
  z叩klad kter箪ch vznikaj鱈 nov辿 znalosti, ty jsou formov叩ny
  studenty na z叩klad pedch叩zej鱈c鱈ch zku邸enost鱈 a
  budouc鱈ho uen鱈.

     Soci叩ln propojen叩 sch辿mata  vznikaj鱈 na z叩klad
      schopnosti navazovat soci叩ln鱈 vazby

     Kognitivn propojen叩 sch辿mata  schopnost vidt d鱈l鱈
      informace v kontextu okoln鱈ho svta.

  (Sontag, 2009)
Teorii soci叩ln-kognitivn鱈ho propojen鱈
    zalo転en辿ho na sch辿matu (2/2)
Sontag navrhuje vlastn鱈 v箪ukov箪 design, do kter辿ho implementuje
  prvek her.
 usnaduj鱈 vytv叩en鱈 soci叩ln i kognitivn propojen箪ch sch辿mat.
 pom叩h叩 pekonat rozd鱈ly mezi studenty, kte鱈 jsou aktivn鱈 v鱈ce a
  m辿n, a tak辿 v箪znamn zvy邸uje schopnosti student哲 v oblasti
  penosu a sd鱈len鱈 nabyt箪ch znalost鱈.

  (Sontag, 2009)
Projektov辿 uen鱈 (1/3)

Je logick箪m vy炭stn鱈m pijet鱈 teorie konstruktivismu, teorie soci叩ln-
kognitivn鱈ho propojen鱈 zalo転en辿 na sch辿matu a koncept哲 uen鱈
vlastn鱈 zku邸enost鱈.


Studenti pracuj鱈 v me邸鱈ch skupin叩ch, kde generuj鱈 nezbytn辿
informace, je転 pom叩haj鱈 vye邸it specifick箪 probl辿m nebo 炭kol.
Projektov辿 vzdl叩v叩n鱈 pom叩h叩 student哲m vytv叩et specifick辿 a
penosn辿 dovednosti. (FORSYTHE, c2010).
Projektov辿 uen鱈 (2/3)
Pt z叩kladn鱈ch krit辿ri鱈 projektov辿ho uen鱈:

 centralita  projekt je 炭stedn鱈 strategi鱈 v r叩mci vyuovac鱈ho
  pedmtu,
 炭stedn鱈 ot叩zka  aktivita student哲 v r叩mci projektu stoj鱈 na
  z叩kladn鱈ch ot叩zk叩ch, kter辿 posouvaj鱈 cel箪 projekt kupedu,
 investigativn鱈 aktivity  tyto aktivity zahrnuj鱈 dotaz, rozhodnut鱈,
  nalezen鱈 probl辿mu, vye邸en鱈 probl辿mu, objevov叩n鱈 a vytv叩en鱈
  model哲,
 samospr叩va/samostatnost  studenti jsou v r叩mci projektu jen
  minim叩ln kontrolovan鱈, nesou vlastn鱈 odpovdnost,
 re叩lnost  projekt m叩 re叩ln辿 v箪stupy a dopady ve form re叩ln辿ho
  produktu nebo prezentace.
(THOMAS, 2000)
Projektov辿 uen鱈 v elektronick辿
             podob (3/3)
V p鱈pad projekt哲, kter辿 nelze realizovat ve fyzick辿m prosted鱈,
d鱈ky:

-finann鱈 n叩ronosti

-n叩rok哲m na bezpenost

-ochran zdrav鱈


 je mo転n辿 vyu転鱈t prosted鱈 elektronick辿.
Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Technologick箪 v箪voj
1. Webolution


3. Immernet


5. Historie MUVE


7. Soci叩ln鱈 virtu叩ln鱈 svt
Webolution!




KAPP , Karl M.; O'DRISCOLL, Tony. Learning in 3D : Adding a New Dimension to Enterprise Learning and
Collaboration. San Francisco : Pfeiffer, 2010. 390 s. ISBN 9780470504734.
Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Hyp哲v cyklus




Gartner [online]. 2010 [cit. 2010-11-21]. Gartner's 2010 Hype Cycle Special Report Evaluates Maturity of 1,800
    Technologies. Dostupn辿 z WWW: <http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1447613>.
Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Historie her (Dipity TimeLine)
- Role Playing Games (RPG)  Dra鱈 doup
- Multi User Dungeon (MUD)  textov辿 hry bez
  vizu叩ln鱈 slo転ky
- Massively Multiplayer Online Games (MMOG)
   hry s grafick箪m rozhran鱈m, budujete postavy
  - Massively Multiplayer Online Role-Playing Game -
    World of Warcraft
  - Massively Multiplayer Online Social Games

        MUVE - Multi-User Virtual Environment
MUVE
Je prosted鱈, kter辿:
umo転uje v鱈ce participant哲m simult叩nn
  vstupovat do virtu叩ln鱈ho kontextu,
  prostednictv鱈m avatar哲 interagovat
  s digit叩ln鱈mi artefakty a komunikovat s ostatn鱈mi
  participanty a po鱈taov箪mi agenty a realizovat
  aktivity kolaborativn鱈ho uen鱈 r哲zn辿ho typu.


(DEDE, 2004)
MUVE nebo tak辿

Virtu叩ln鱈 svt je synchronn鱈, perzistentn鱈 s鱈泥 lid鱈,
  kte鱈 jsou reprezentov叩ni avatary.
(Virtual Worlds Research, 2008)




Tak辿: Soci叩ln鱈 virtu叩ln鱈 svt, Metaverz, 3D Virtu叩ln鱈
 prosted鱈, kolaborativn鱈 hypermedi叩ln鱈 prosted鱈
 atd.
Co je virtu叩ln鱈 壊厩岳?
Charakteristiky virtu叩ln鱈ho svta
- Sd鱈len箪 prostor
- GUI
- Bezprostednost
- Interaktivita
- Persistence
- Socializace/Komunita
https://blogs.aalto.fi/allthingsvirtual/files/2012/02/Report-3.pdf
Virtu叩ln鱈 svt jako:
- n叩stroj pro vzdl叩v叩n鱈


- n叩stroj pro pr叩ci virtu叩ln鱈ch t箪m哲


- n叩stroj pro byznys a reklamu


- z叩bava
Inovativn鱈 p鱈stup
Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Vzdl叩vac鱈 hry,
   Virtu叩ln鱈 svt,
vzdl叩v叩n鱈 a t箪mov叩
    spolupr叩ce
2D vzdl叩vac鱈 hry
Evropa 2045
http://www.evropa2045.cz/

Whyville
http://www.whyville.net/
Virtu叩ln鱈 svty ve vzdl叩v叩n鱈  3D
    virtu叩ln鱈 vzdl叩vac鱈 prosted鱈




(DALGARNO, LEE, 2010)
3D zku邸enostn鱈 vzdl叩v叩n鱈 (Kapp a
          O`Driscoll)
3DLE (3D learning experience) vytv叩鱈 poutav辿
 epizodick辿 interakce, kter箪ch je student
 sou叩st鱈 a kter辿 ho motivuj鱈 syst辿mem v箪zev a
 odmn. V r叩mci tchto interakc鱈 doch叩z鱈, asto
 nevdom, k akvizici nov箪ch informac鱈 a
 konstituci znalost鱈 a poznatk哲. Akvizice nov箪ch
 poznatk哲 prob鱈h叩 tehdy, kdy転 je student
 vystaven probl辿mu, kter箪 je nutn辿 pekonat a na
 jeho転 e邸en鱈 mu nesta鱈 dosavadn鱈 znalosti a
 informace.
(O'DRISCOLL, KAPP, 2010)
Typy vzdl叩vac鱈ch aktivit
      podle 3DLE
Personalizace Avatara - identita
Role-play (Hran鱈 rol鱈)
CliniSpace (t. 1:50) http://clinispace.com/videos.html
Secodn Life
  http://scienceroll.com/2008/08/17/unique-medical-simulation-in-second-life/
Hled叩n鱈 informac鱈 (Scavanger hunt)
Hled叩n鱈 informac鱈, kter辿 po slo転en鱈 pin叩邸鱈
  njakou znalost.
http://www.kaplaneduneering.com/kappnotes/index.php/2010/04/3d-virtual-scavenger-hunts/
Prohl鱈dkov叩 trasa
Provozn鱈 aplikace
Koncepn鱈 orientan鱈 bh
Whypox na whyville.net
Koncepn鱈 orientan鱈 bh
Kritick叩 ud叩lost
Tr辿nink hasisk辿ho z叩sahu (t.
  0:30)
  http://www.youtube.com/watch?v=n2UYUZDfoBU


Uen鱈 komunikace s jin箪mi
  kulturami:
  http://www.youtube.com/watch?v=ZveVvHSECok&feature=play
Spolu-tvorba  Team-buildingov辿
               aktivity

Cesta pes str転
Babylonsk叩 v転
Stavitel Hradu




(KUBTOV, c2007)
Pr叩ce v mal辿 skupin, skupinov辿
f坦rum, Social networking (Soci叩ln鱈
            s鱈泥ov叩n鱈)
Propojen鱈 na LMS
Propojen鱈 na LMS Moodle
Lep邸鱈 kontrola student哲
Nahr叩v叩n鱈 materi叩l哲
Dal邸鱈 n叩stroje
SL jako n叩stroj pro management
studentsk箪ch projektov箪ch t箪m哲
SL jako n叩stroj pro management
studentsk箪ch projektov箪ch t箪m哲
Nev箪hody vzdl叩v叩n鱈 ve virtu叩ln鱈m
                svt
 Technologie


 U転ivatelsk叩 p鱈vtivost


 N叩ronost na p鱈pravu prosted鱈
VIAKISK (Virtu叩ln鱈 Akademick箪
Kampus Informan鱈ch studi鱈 a
        knihovnictv鱈)
VIAKISK
Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Akce - video
How is SL used for education?
 http://vimeo.com/17366255


Naun叩 stezka o mobiln鱈ch technologi鱈ch
 http://vimeo.com/24515024


Autork辿 ten鱈 s Janem Tsnohl鱈dkem
 http://www.youtube.com/watch?v=AvL3N_H7Iq8&lr=
Literatura a odkazy
www.secondlife.com
www.virtualni.knihovna.cz
The Partnership for 21st Century Skills : Publications [online]. Tucson, Arizona:
  2008. 21st Century Skills, Education & Competitiveness : A R es ou rce a n d
  Pol i c y G u i d e. Dostupn辿 z WWW:
  <http://www.p21.org/documents/21st_century_skills_education_and_competi
  tiveness_guide.pdf>. ISSN 520-623-2466.
JONASSEN, David H. Objectivism versus constructivism: Do we need a new
  philosophical paradigm? . Educational Technology Research and
  Development [online]. 2006, 39, 3. Dostupn箪 z WWW: <
  http://www.springerlink.com/index/j008v02u57u71827.pdf >. ISSN 1556-6501
DEDE, Chris, et al. Design-based research strategies for studying situated
  learning in a multi-user virtual environment. In KAFAI, Yasmin B. ;
  SANDOVALNOEL ENYEDY, William A. ; ENYEDY, Noel . ICLS '04
  Proceedings of the 6th international conference on Learning sciences ICLS
  '04 Proceedings of the 6th international conference on Learning sciences
  [online]. [s.l.] : International Society of the Learning Sciences, 2004.
Literatura a odkazy
JONASSEN, David H. Thinking Technology: Toward a Constructivist Design
  Model. Educational Technology [online]. 1994, 34, 4. Dostupn箪 z WWW:
  <http://eric.ed.gov/ERICWebPortal/search/detailmini.jsp?
  _nfpb=true&_&ERICExtSearch_SearchValue_0=EJ481852&ERICExtSearch
  _SearchType_0=no&accno=EJ481852>. ISSN 0013-1962.
SONTAG, Marie. A Learning Theory for 21st-Century Students. Inovative journal
  of online education [online]. 2009, 9, 4. Dostupn箪 z WWW:
  http://www.uh.cu/static/documents/STA/A%20Learning%20Theory%20for%2021st
FORSYTHE, Frank. The Handbook for Economics Lecturers [online]. University
  of Bristol : [s.n.], c2010. Problem-Based Learning, Dostupn辿 z WWW:
  <http://www.economicsnetwork.ac.uk/handbook/printable/pbl_v5.pdf
THOMAS, John W. Project-Based Learning [online]. California: 2000. A
  REVIEW OF RESEARCH ON PROJECT-BASED LEARNING . Dostupn辿 z
  WWW: <http://www.bobpearlman.org/BestPractices/PBL_Research.pdf>,
Literatura a odkazy
Virtual Worlds Research : Past, Present and Future. Journal of Virtual Worlds
   Research [online]. 2008, 1, 1. Dostupn箪 z WWW: <http://journals.tdl.org/jvwr/
   article/view/283/237>. ISSN 1941-8477.
DALGARNO, Barney ; LEE, Mark J. W. What are the learning affordances of 3-
  D virtual environments?. British Journal of Educational Technology [online].
  2010, 41, 1, [cit. 2010-11-21]. Dostupn箪 z WWW:
  <http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1467-8535.2009.01038.x/pdf>.
  ISSN 1467-8535.
O'DRISCOLL, Tony; KAPP, Karl M. Learning in 3D : Adding a New Dimension
   to Enterprise Learning and Collaboration. 1. San Francisco: John Wiley and
   Sons, 2010. 416 s. ISBN 0470504730.
KUBTOV, Jaroslava. Ekonomika a Management [online]. Rozvoj virtu叩ln鱈
  spolupr叩ce ve virtu叩ln鱈m svt. Dostupn辿 z WWW:
  http://www.ekonomikaamanagement.cz/cz/clanek-rozvoj-virtualni-spoluprace-ve-vi
  .
Praktick叩 叩st Workshopu (1/)
1. Vytvoen鱈 vlastn鱈ho avatara a sta転en鱈 klienta
   Second Life
2. Poprv辿 v Second Life
  - pohyb
  - komunikace
  - skupiny
3. N叩v邸tva zaj鱈mav箪ch m鱈st v SL
Praktick叩 叩st Workshopu (2/)
4. Tvorba informan鱈 tabule
5. Tvorba vlastn鱈 prezentace


kol . 1: Vytvote vlastn鱈 presentaci o 5 slidech.


kol . 2: Kdo postav鱈 nejv鱈ce podobn箪 hrad?
-Dv skupiny
-Notecard
Thanks
      &
contact me!!!

          Tom叩邸 Bouda
     SL: Zdenek Buchsbaum
     LinkedIn: Tom叩邸 Bouda
     boudatomas@gmail.com

More Related Content

Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

  • 1. Virtu叩ln鱈 svt jako vzdl叩vac鱈 prosted鱈 Tom叩邸 Bouda boudatomas@gmail.com DISKO 2012
  • 3. Struktura 1. Teoretick叩 v箪chodiska 2. Evoluce webu a historie MUVE 3. Soci叩ln鱈 virtu叩ln鱈 svt 4. Virtu叩ln鱈 svt ve vzdl叩v叩n鱈 5. Slab辿 str叩nky 6. Projekt VIAKISK 7. Praktick叩 叩st Workshopu
  • 4. Nov箪 typ dovednost鱈 schopnost kritick辿ho my邸len鱈 a schopnost 炭sudku, schopnost e邸it komplexn鱈, multidisciplin叩rn鱈 a oteven辿 probl辿my, schopnost kritick辿ho a podnikav辿ho uva転ov叩n鱈, schopnost komunikace a participace na kolaborativn鱈ch aktivit叩ch, schopnost tvorby inovativn鱈ch znalost鱈, informac鱈 a p鱈le転itost鱈, schopnost pevz鱈t finann鱈, zdravotn鱈 a obanskou odpovdnost. (The Partnership for 21st Century Skills, 2008)
  • 5. Konstruktivismus Studenti svoji vlastn鱈 realitu vytv叩ej鱈 nebo ji interpretuj鱈 na z叩klad vlastn鱈ho vn鱈man鱈 zku邸enost鱈. Znalost jedince je tak ovlivnna pede邸l箪mi zku邸enostmi, ment叩ln鱈mi strukturami a schopnost鱈 interpretovat objekty a ud叩losti. To, co nkdo v鱈, je zalo転eno na fyzick箪ch a soci叩ln鱈ch zku邸enostech, kter辿 jsou zpracov叩ny mysl鱈. (Jonassen, 2006)
  • 6. Konstruktivn鱈 vzdl叩vac鱈 prosted鱈 mus鱈 umo転ovat: vnitn鱈 negociaci proces vytv叩en鱈 ment叩ln鱈ch model哲, soci叩ln鱈 negociaci zpracov叩n鱈 a sd鱈len鱈 reality s ostatn鱈mi, zkoumat re叩ln辿 prosted鱈 za pou転it鱈 nov辿ho (jin辿ho) prosted鱈, realizaci kolaborativn鱈ch aktivit mezi studenty navz叩jem a mezi studenty a uitelem (Jonassen, 1994)
  • 7. Teorii soci叩ln-kognitivn鱈ho propojen鱈 zalo転en辿ho na sch辿matu (1/2) Sch辿mata jsou existuj鱈c鱈 struktury znalost鱈 a ch叩p叩n鱈, na z叩klad kter箪ch vznikaj鱈 nov辿 znalosti, ty jsou formov叩ny studenty na z叩klad pedch叩zej鱈c鱈ch zku邸enost鱈 a budouc鱈ho uen鱈. Soci叩ln propojen叩 sch辿mata vznikaj鱈 na z叩klad schopnosti navazovat soci叩ln鱈 vazby Kognitivn propojen叩 sch辿mata schopnost vidt d鱈l鱈 informace v kontextu okoln鱈ho svta. (Sontag, 2009)
  • 8. Teorii soci叩ln-kognitivn鱈ho propojen鱈 zalo転en辿ho na sch辿matu (2/2) Sontag navrhuje vlastn鱈 v箪ukov箪 design, do kter辿ho implementuje prvek her. usnaduj鱈 vytv叩en鱈 soci叩ln i kognitivn propojen箪ch sch辿mat. pom叩h叩 pekonat rozd鱈ly mezi studenty, kte鱈 jsou aktivn鱈 v鱈ce a m辿n, a tak辿 v箪znamn zvy邸uje schopnosti student哲 v oblasti penosu a sd鱈len鱈 nabyt箪ch znalost鱈. (Sontag, 2009)
  • 9. Projektov辿 uen鱈 (1/3) Je logick箪m vy炭stn鱈m pijet鱈 teorie konstruktivismu, teorie soci叩ln- kognitivn鱈ho propojen鱈 zalo転en辿 na sch辿matu a koncept哲 uen鱈 vlastn鱈 zku邸enost鱈. Studenti pracuj鱈 v me邸鱈ch skupin叩ch, kde generuj鱈 nezbytn辿 informace, je転 pom叩haj鱈 vye邸it specifick箪 probl辿m nebo 炭kol. Projektov辿 vzdl叩v叩n鱈 pom叩h叩 student哲m vytv叩et specifick辿 a penosn辿 dovednosti. (FORSYTHE, c2010).
  • 10. Projektov辿 uen鱈 (2/3) Pt z叩kladn鱈ch krit辿ri鱈 projektov辿ho uen鱈: centralita projekt je 炭stedn鱈 strategi鱈 v r叩mci vyuovac鱈ho pedmtu, 炭stedn鱈 ot叩zka aktivita student哲 v r叩mci projektu stoj鱈 na z叩kladn鱈ch ot叩zk叩ch, kter辿 posouvaj鱈 cel箪 projekt kupedu, investigativn鱈 aktivity tyto aktivity zahrnuj鱈 dotaz, rozhodnut鱈, nalezen鱈 probl辿mu, vye邸en鱈 probl辿mu, objevov叩n鱈 a vytv叩en鱈 model哲, samospr叩va/samostatnost studenti jsou v r叩mci projektu jen minim叩ln kontrolovan鱈, nesou vlastn鱈 odpovdnost, re叩lnost projekt m叩 re叩ln辿 v箪stupy a dopady ve form re叩ln辿ho produktu nebo prezentace. (THOMAS, 2000)
  • 11. Projektov辿 uen鱈 v elektronick辿 podob (3/3) V p鱈pad projekt哲, kter辿 nelze realizovat ve fyzick辿m prosted鱈, d鱈ky: -finann鱈 n叩ronosti -n叩rok哲m na bezpenost -ochran zdrav鱈 je mo転n辿 vyu転鱈t prosted鱈 elektronick辿.
  • 13. Technologick箪 v箪voj 1. Webolution 3. Immernet 5. Historie MUVE 7. Soci叩ln鱈 virtu叩ln鱈 svt
  • 14. Webolution! KAPP , Karl M.; O'DRISCOLL, Tony. Learning in 3D : Adding a New Dimension to Enterprise Learning and Collaboration. San Francisco : Pfeiffer, 2010. 390 s. ISBN 9780470504734.
  • 16. Hyp哲v cyklus Gartner [online]. 2010 [cit. 2010-11-21]. Gartner's 2010 Hype Cycle Special Report Evaluates Maturity of 1,800 Technologies. Dostupn辿 z WWW: <http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1447613>.
  • 18. Historie her (Dipity TimeLine) - Role Playing Games (RPG) Dra鱈 doup - Multi User Dungeon (MUD) textov辿 hry bez vizu叩ln鱈 slo転ky - Massively Multiplayer Online Games (MMOG) hry s grafick箪m rozhran鱈m, budujete postavy - Massively Multiplayer Online Role-Playing Game - World of Warcraft - Massively Multiplayer Online Social Games MUVE - Multi-User Virtual Environment
  • 19. MUVE Je prosted鱈, kter辿: umo転uje v鱈ce participant哲m simult叩nn vstupovat do virtu叩ln鱈ho kontextu, prostednictv鱈m avatar哲 interagovat s digit叩ln鱈mi artefakty a komunikovat s ostatn鱈mi participanty a po鱈taov箪mi agenty a realizovat aktivity kolaborativn鱈ho uen鱈 r哲zn辿ho typu. (DEDE, 2004)
  • 20. MUVE nebo tak辿 Virtu叩ln鱈 svt je synchronn鱈, perzistentn鱈 s鱈泥 lid鱈, kte鱈 jsou reprezentov叩ni avatary. (Virtual Worlds Research, 2008) Tak辿: Soci叩ln鱈 virtu叩ln鱈 svt, Metaverz, 3D Virtu叩ln鱈 prosted鱈, kolaborativn鱈 hypermedi叩ln鱈 prosted鱈 atd.
  • 21. Co je virtu叩ln鱈 壊厩岳?
  • 22. Charakteristiky virtu叩ln鱈ho svta - Sd鱈len箪 prostor - GUI - Bezprostednost - Interaktivita - Persistence - Socializace/Komunita
  • 24. Virtu叩ln鱈 svt jako: - n叩stroj pro vzdl叩v叩n鱈 - n叩stroj pro pr叩ci virtu叩ln鱈ch t箪m哲 - n叩stroj pro byznys a reklamu - z叩bava
  • 27. Vzdl叩vac鱈 hry, Virtu叩ln鱈 svt, vzdl叩v叩n鱈 a t箪mov叩 spolupr叩ce
  • 28. 2D vzdl叩vac鱈 hry Evropa 2045 http://www.evropa2045.cz/ Whyville http://www.whyville.net/
  • 29. Virtu叩ln鱈 svty ve vzdl叩v叩n鱈 3D virtu叩ln鱈 vzdl叩vac鱈 prosted鱈 (DALGARNO, LEE, 2010)
  • 30. 3D zku邸enostn鱈 vzdl叩v叩n鱈 (Kapp a O`Driscoll) 3DLE (3D learning experience) vytv叩鱈 poutav辿 epizodick辿 interakce, kter箪ch je student sou叩st鱈 a kter辿 ho motivuj鱈 syst辿mem v箪zev a odmn. V r叩mci tchto interakc鱈 doch叩z鱈, asto nevdom, k akvizici nov箪ch informac鱈 a konstituci znalost鱈 a poznatk哲. Akvizice nov箪ch poznatk哲 prob鱈h叩 tehdy, kdy転 je student vystaven probl辿mu, kter箪 je nutn辿 pekonat a na jeho転 e邸en鱈 mu nesta鱈 dosavadn鱈 znalosti a informace. (O'DRISCOLL, KAPP, 2010)
  • 33. Role-play (Hran鱈 rol鱈) CliniSpace (t. 1:50) http://clinispace.com/videos.html Secodn Life http://scienceroll.com/2008/08/17/unique-medical-simulation-in-second-life/
  • 34. Hled叩n鱈 informac鱈 (Scavanger hunt) Hled叩n鱈 informac鱈, kter辿 po slo転en鱈 pin叩邸鱈 njakou znalost. http://www.kaplaneduneering.com/kappnotes/index.php/2010/04/3d-virtual-scavenger-hunts/
  • 39. Kritick叩 ud叩lost Tr辿nink hasisk辿ho z叩sahu (t. 0:30) http://www.youtube.com/watch?v=n2UYUZDfoBU Uen鱈 komunikace s jin箪mi kulturami: http://www.youtube.com/watch?v=ZveVvHSECok&feature=play
  • 40. Spolu-tvorba Team-buildingov辿 aktivity Cesta pes str転 Babylonsk叩 v転 Stavitel Hradu (KUBTOV, c2007)
  • 41. Pr叩ce v mal辿 skupin, skupinov辿 f坦rum, Social networking (Soci叩ln鱈 s鱈泥ov叩n鱈)
  • 43. Propojen鱈 na LMS Moodle Lep邸鱈 kontrola student哲 Nahr叩v叩n鱈 materi叩l哲 Dal邸鱈 n叩stroje
  • 44. SL jako n叩stroj pro management studentsk箪ch projektov箪ch t箪m哲
  • 45. SL jako n叩stroj pro management studentsk箪ch projektov箪ch t箪m哲
  • 46. Nev箪hody vzdl叩v叩n鱈 ve virtu叩ln鱈m svt Technologie U転ivatelsk叩 p鱈vtivost N叩ronost na p鱈pravu prosted鱈
  • 47. VIAKISK (Virtu叩ln鱈 Akademick箪 Kampus Informan鱈ch studi鱈 a knihovnictv鱈)
  • 53. Akce - video How is SL used for education? http://vimeo.com/17366255 Naun叩 stezka o mobiln鱈ch technologi鱈ch http://vimeo.com/24515024 Autork辿 ten鱈 s Janem Tsnohl鱈dkem http://www.youtube.com/watch?v=AvL3N_H7Iq8&lr=
  • 54. Literatura a odkazy www.secondlife.com www.virtualni.knihovna.cz The Partnership for 21st Century Skills : Publications [online]. Tucson, Arizona: 2008. 21st Century Skills, Education & Competitiveness : A R es ou rce a n d Pol i c y G u i d e. Dostupn辿 z WWW: <http://www.p21.org/documents/21st_century_skills_education_and_competi tiveness_guide.pdf>. ISSN 520-623-2466. JONASSEN, David H. Objectivism versus constructivism: Do we need a new philosophical paradigm? . Educational Technology Research and Development [online]. 2006, 39, 3. Dostupn箪 z WWW: < http://www.springerlink.com/index/j008v02u57u71827.pdf >. ISSN 1556-6501 DEDE, Chris, et al. Design-based research strategies for studying situated learning in a multi-user virtual environment. In KAFAI, Yasmin B. ; SANDOVALNOEL ENYEDY, William A. ; ENYEDY, Noel . ICLS '04 Proceedings of the 6th international conference on Learning sciences ICLS '04 Proceedings of the 6th international conference on Learning sciences [online]. [s.l.] : International Society of the Learning Sciences, 2004.
  • 55. Literatura a odkazy JONASSEN, David H. Thinking Technology: Toward a Constructivist Design Model. Educational Technology [online]. 1994, 34, 4. Dostupn箪 z WWW: <http://eric.ed.gov/ERICWebPortal/search/detailmini.jsp? _nfpb=true&_&ERICExtSearch_SearchValue_0=EJ481852&ERICExtSearch _SearchType_0=no&accno=EJ481852>. ISSN 0013-1962. SONTAG, Marie. A Learning Theory for 21st-Century Students. Inovative journal of online education [online]. 2009, 9, 4. Dostupn箪 z WWW: http://www.uh.cu/static/documents/STA/A%20Learning%20Theory%20for%2021st FORSYTHE, Frank. The Handbook for Economics Lecturers [online]. University of Bristol : [s.n.], c2010. Problem-Based Learning, Dostupn辿 z WWW: <http://www.economicsnetwork.ac.uk/handbook/printable/pbl_v5.pdf THOMAS, John W. Project-Based Learning [online]. California: 2000. A REVIEW OF RESEARCH ON PROJECT-BASED LEARNING . Dostupn辿 z WWW: <http://www.bobpearlman.org/BestPractices/PBL_Research.pdf>,
  • 56. Literatura a odkazy Virtual Worlds Research : Past, Present and Future. Journal of Virtual Worlds Research [online]. 2008, 1, 1. Dostupn箪 z WWW: <http://journals.tdl.org/jvwr/ article/view/283/237>. ISSN 1941-8477. DALGARNO, Barney ; LEE, Mark J. W. What are the learning affordances of 3- D virtual environments?. British Journal of Educational Technology [online]. 2010, 41, 1, [cit. 2010-11-21]. Dostupn箪 z WWW: <http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1467-8535.2009.01038.x/pdf>. ISSN 1467-8535. O'DRISCOLL, Tony; KAPP, Karl M. Learning in 3D : Adding a New Dimension to Enterprise Learning and Collaboration. 1. San Francisco: John Wiley and Sons, 2010. 416 s. ISBN 0470504730. KUBTOV, Jaroslava. Ekonomika a Management [online]. Rozvoj virtu叩ln鱈 spolupr叩ce ve virtu叩ln鱈m svt. Dostupn辿 z WWW: http://www.ekonomikaamanagement.cz/cz/clanek-rozvoj-virtualni-spoluprace-ve-vi .
  • 57. Praktick叩 叩st Workshopu (1/) 1. Vytvoen鱈 vlastn鱈ho avatara a sta転en鱈 klienta Second Life 2. Poprv辿 v Second Life - pohyb - komunikace - skupiny 3. N叩v邸tva zaj鱈mav箪ch m鱈st v SL
  • 58. Praktick叩 叩st Workshopu (2/) 4. Tvorba informan鱈 tabule 5. Tvorba vlastn鱈 prezentace kol . 1: Vytvote vlastn鱈 presentaci o 5 slidech. kol . 2: Kdo postav鱈 nejv鱈ce podobn箪 hrad? -Dv skupiny -Notecard
  • 59. Thanks & contact me!!! Tom叩邸 Bouda SL: Zdenek Buchsbaum LinkedIn: Tom叩邸 Bouda boudatomas@gmail.com