Presentazione per il Mapping Party di Viverone, svolto il 1 ottobre 2017.
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Mapping Party Viverone
1. OpenStreetMapOpenStreetMap
From Zero to HeroFrom Zero to Hero
Mapping partyMapping party
Viverone, 1 ottobreViverone, 1 ottobre 20172017
Andrea MusuruaneAndrea Musuruane
musuruan@gmail.commusuruan@gmail.com
2. Perch辿 OpenStreetMap?
Il progetto 竪 nato perch辿 la gran parte delle
mappe ha oltre a frequenti errori delle
restrizioni legali o tecniche che ne impediscono
l'uso.
3. Perch辿 OpenStreetMap?
In generale, le mappe che si trovano su internet
sono coperte dal diritto dautore, che ne limita o
proibisce qualsiasi utilizzo non autorizzato.
In questa situazione ricadono anche:
Google Maps
Here, ex Navteq (Audi, BMW e Daimler)
Tele Atlas (Tom Tom)
4. Perch辿 OpenStreetMap?
Le mappe tradizionali:
non sono aggiornate/complete
non si possono copiare
non si possono correggere
non si possono rivendere/utilizzare per altri
scopi
hanno errori inseriti volutamente
non mettono a disposizione i dati sorgente
5. La libert delle mappe
OpenStreetMap 竪 un progetto di cartografia
束libera損 il cui scopo 竪 quello di realizzare una
mappa dell'intero pianeta.
un progetto collaborativo in cui chiunque pu嘆
dare il proprio contributo, aggiungendo,
modificando o eliminando strade, nomi, punti
dinteresse, ecc.
6. La libert delle mappe
I dati geografici di OpenStreetMap sono rilasciati
con una licenza, creata specificamente per
proteggere i database: la Open Database
License (ODbL).
7. La libert delle mappe
La ODbL 竪 una licenza che garantisce a tutti di:
Condividere: copiare, distribuire e usare il
database
Creare: realizzare opere derivate dal database
Adattare: modificare, trasformare e basarsi sul
database
Purch辿:
si citi la fonte
si usi la stessa licenza
si mantenga il database aperto
8. I vantaggi di OpenStreetMap
I vantaggi principali rispetto ad una mappa
tradizionale sono:
Libert
Affidabilit
Copertura mondiale
Flessibilit
9. Mapping party
Un gruppo di persone si incontra in una citt o
quartiere che 竪 poco mappato
Gli utenti esperti aiutano i nuovi a prendere
confidenza
Vengono suddivise le zone da rilevare
Si raccolgono i dati
Si inseriscono i dati raccolti nel database di
OpenStreetMap
10. Mapping Party
Obiettivi:
Attrarre nuovi volontari
Aumentare i dati cartografici di unarea
Costruire una comunit di volontari
Generare interesse stampa
12. Fieldpapers
Indicate i punti con un piccolo numero e descriveteli sul retro
del foglio
Indicate i sensi unici
Disegnate le aree (edifici, parcheggi o giardini)
Non inserite troppe informazioni
Daremo a tutti un fieldpaper
13. GPS
Registra una traccia GPS
Registra la posizione dei POI
Mantenete lantenna verso
lalto per segnale migliore
Non ostruite col corpo o
oggetti la vista del cielo
Vicino a palazzi o sotto alberi
la precisione 竪 inferiore
Con nebbia, pioggia, nuvole
dense la precisione si
abbassa
14. Fotocamera digitale
Fotografate il GPS mentre registra il primo
waypoint
Al rientro, si sincronizza la posizione delle foto
per mezzo della traccia GPS
Una foto pu嘆 catturare molti dettagli
Verificate sempre di riuscire a leggere eventuali
scritte
15. App per smartphone
Provatene alcune sino a
trovare quella che fa per voi (
OsmAnd, OSM Tracker,
Keypad-Mapper3,
OSM Contributor,
Street Complete, Vespucci,
ecc)
Capite come funziona prima
di partire
Cercate la cartella dove salva
i dati
App e GPS consumano
molta energia, meglio avere
un powerbank
16. Obiettivi di oggi
Strade e stradine con nomi, limitazioni,
illuminazione
Strutture di servizio: ristoranti, bar, gelaterie,
uffici postali, banche, bancomat, farmacie,
luoghi di culto, fontanelle, panchine...
Hotel, B&B, negozi, giardini, giochi, aree
attrezzate
Forniremo un foglio con una lista di oggetti
mappabili
17. Zone
Zone:
2 nel centro storico
2 sul lungo lago
1 sentiero
19. Elementi base (primitive)
Node
Un punto nello spazio
Way
Una lista ordinata di nodi
Pu嘆 essere chiusa per rappresentare unarea
Relation
Elenchi di primitive, incluse altre relazioni
Servono per rappresentare caratteristiche
complesse (percorsi, divieti di svolta, ecc)
21. Tag
associato a una primitiva dati
Indica quale caratteristica rappresenta una
primitiva
una coppia chiave=valore
Non ci sono limiti sulle chiavi e sui valori
La chiave e i possibili valori sono scelti dalla
comunit per meglio rappresentare la realt
Non si applica un tag per il rendering (!!!)
22. Caratteristiche della mappa
C'竪 un insieme minimo e standard di chiavi e
valori
Le strade sono descritte dalla chiave highway
(valori possibili: motorway, primary, secondary,
ecc)
Le strutture di servizio sono descritte dalla
chiave amenity (valori possibili: hospital,
restaurant, caf辿, drinking_water, ecc)
La chiave name 竪 usata per indicare il nome
dell'oggetto
24. Changeset
Un gruppo di modifiche apportate alle primitive
dati
Un changeset pu嘆 essere etichettato come le
altre primitive, ma non pu嘆 essere modificato
25. Editor
ID
Per principianti (web based). Editor di default
sul sito OSM.
Potlatch
Per principianti (web based)
Merkaartor
Per utenti esperti (Unix, Windows e Mac OS X)
JOSM
Per utenti esperti (Java). Normalmente
utilizzato dai mappatori di alto livello.
28. RingraziamentiRingraziamenti
Foto di Andy Allan e DracoRoboter.Foto di Andy Allan e DracoRoboter.
Parte dei testi ripresi da una presentazione di Alessandro Palmas.Parte dei testi ripresi da una presentazione di Alessandro Palmas.
Questa presentazione 竪 distribuita sotto licenzaQuesta presentazione 竪 distribuita sotto licenza
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