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続?VRのすべて
(※すべてではない)
東京大学大学院
学際情報学府?学祭情報学専攻
廣瀬?谷川?鳴海研究室
M1 @yunoLv3
Japan
VR Now
Development
Content
VR
痴搁コンソーシアム
続?痴搁のすべて(复合现実感システム おまけ回)※全画面推奨
五月祭2017
続?痴搁のすべて(复合现実感システム おまけ回)※全画面推奨
続?痴搁のすべて(复合现実感システム おまけ回)※全画面推奨
続?痴搁のすべて(复合现実感システム おまけ回)※全画面推奨
京都産業大学?
京都産業大学文化団体連盟所属電子計算機応用部?
??
京都大学?
京都大学VR同好会?
??
慶應義塾大学湘南藤沢キャンパス?
SVRC?
??
慶應義塾大学日吉キャンパス?矢上キャンパス?
Unital VR?
??
立命館大学?
立命館大学立命館コンピュータクラブ
?
??
東京大学?インターカレッジ?
UT-virtual?
??
神奈川工科大学?
KaitVR?
??
会津大学?
会津大学VR部?
??
同志社大学?インターカレッジ?
プロンティアットVR?
??
早稲田大学?インターカレッジ?
AUGMA
続?痴搁のすべて(复合现実感システム おまけ回)※全画面推奨
続?痴搁のすべて(复合现実感システム おまけ回)※全画面推奨
Japan
VR Now
Development
Content
VR
VRとは
物理的には存在しないものを、?
感覚的には本物と同等の本質を?
感じさせる技術
Existing in essence or effect though
not in actual fact or form
現実のエッセンス
用语警察
用语警察
Paul Milgram, Fumio Kishino : “A Taxonomy of Mixed Reality Virtual Displays.”, IEICE Trans.
Information Systems, E 77-D (12) (1994)
?CG
?全天球画像
?Head Mounted Display
?ホログラム
?アバター
用语警察
用语警察
?サッカーをVRで見る?
(CG,実写全天球動画)を?
(モニター,VRヘッドセット,プロジェクション……)
ホログラム
図1?ホログラフィの原理
画像出典:http://www.nhk.or.jp/strl/publica/rd/rd151/PDF/P10-17.pdf
AIP Cube
Autonomy(自律性)?
Interaction(対話性) ?
Presence(臨場感) ?
A
I
P
1
1
1
!19
映画
Autonomy(自律性)?
Interaction(対話性) ?
Presence(臨場感) ?
A
I
P
1
1
1
!20
テレビゲーム
Autonomy(自律性)?
Interaction(対話性) ?
Presence(臨場感) ?
A
I
P
1
1
1
!21
HMD
Autonomy(自律性)?
Interaction(対話性) ?
Presence(臨場感) ?
A
I
P
1
1
1
!22
Japan
VR Now
Development
Content
VR
VRのメリット
教育効果?
何にも勝る?
「経験」による理解
感情?感動?
これまでになく?
心揺さぶられる体験
コスト削減?
物理的?時間的な?
制約からの解放
!24
3C3E
Creation:創造のための道具
創作活動のための道具。?
設計、造形。個人の頭で閃いた
ものをVRで実際の形にできる。
Control:制御のための道具
ロボットや機器の制御。?
人間の遠隔での行動を支援
Communication : 通信のための道具
電話やテレビ電話の次。?
離れていても一体感を持てる
!25
3C3E
Creation:創造のための道具
創作活動のための道具。?
設計、造形。個人の頭で閃いた
ものをVRで実際の形にできる。
Control:制御のための道具
ロボットや機器の制御。?
人間の遠隔での行動を支援
Communication : 通信のための道具
電話やテレビ電話の次。?
離れていても一体感を持てる
!26
3C3E
Creation:創造のための道具
創作活動のための道具。?
設計、造形。個人の頭で閃いた
ものをVRで実際の形にできる。
Control:制御のための道具
ロボットや機器の制御。?
人間の遠隔での行動を支援
Communication : 通信のための道具
電話やテレビ電話の次。?
離れていても一体感を持てる
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3C3E
Creation:創造のための道具
創作活動のための道具。?
設計、造形。個人の頭で閃いた
ものをVRで実際の形にできる。
Control:制御のための道具
ロボットや機器の制御。?
人間の遠隔での行動を支援
Communication : 通信のための道具
電話やテレビ電話の次。?
離れていても一体感を持てる
!28
3C3E
Education:教育のための道具
体験型シミュレータ。?
経験を深める。
Elucidation:解明のための道具
人間の認知や行動の機能を解明?
シミュレーション結果を?
模型実験のように表現できる。
Entertainment:娯楽のための道具
ゲームや旅行など
!29
3C3E
Education:教育のための道具
体験型シミュレータ。?
経験を深める。
Elucidation:解明のための道具
人間の認知や行動の機能を解明?
シミュレーション結果を?
模型実験のように表現できる。
Entertainment:娯楽のための道具
ゲームや旅行など
!30
3C3E
Education:教育のための道具
体験型シミュレータ。?
経験を深める。
Elucidation:解明のための道具
人間の認知や行動の機能を解明?
シミュレーション結果を?
模型実験のように表現できる。
Entertainment:娯楽のための道具
ゲームや旅行など
!31
3C3E
Education:教育のための道具
体験型シミュレータ。?
経験を深める。
Elucidation:解明のための道具
人間の認知や行動の機能を解明?
シミュレーション結果を?
模型実験のように表現できる。
Entertainment:娯楽のための道具
ゲームや旅行など
!32
Virtual Virtual Reality
!33
VR漫画
!34夢の相談所
結婚指輪物語VR
Sphere Toon
Japan
VR Now
Development
Content
VR
続?痴搁のすべて(复合现実感システム おまけ回)※全画面推奨
続?痴搁のすべて(复合现実感システム おまけ回)※全画面推奨
続?痴搁のすべて(复合现実感システム おまけ回)※全画面推奨
続?痴搁のすべて(复合现実感システム おまけ回)※全画面推奨
日本のカオスマップはまだ工事中です?
Mogura VRで近日中に正式版をリリースするので?
そちらをご覧ください
これでわかる!企業?サークル所属の?
VTuberまとめ(2018年6月版)
https://www.moguravr.com/vtuber-matome-corp-2018-06/
Japan
VR Now
Development
Content
VR
Development
体験デザイン
VR酔い
プレゼンス
!43
これ読んで
VR等のコンテンツ制作技術活用
ガイドライン2018(全112ページ)
!44
体験デザイン
目的によって変わる。絶対ではない。
バーチャルヘリコプター???
操縦士の訓練
娯楽
輸送
!45
VR酔いとは
VR酔い
感覚不一致説
!46
酔い対策
フレームレート不足?処理落ち
画質を犠牲にしてでも死守
Oculus Go 60~72Hz
Oculus Rift 90Hz
!47
酔い対策
移動
移動はプレイヤーの向いている方へ
加速度運動は避ける
テレポート
!48
酔い対策
視野周辺の動き
ベクション?
(視覚誘導性?
自己運動感覚)
暗転や集中線
!49
酔い対策
VRの壁を通り抜けてしまう
!50
酔い対策
不動のものを置く
太陽や地平線
鼻の描画
コクピット効果?
(必要以上に視野を?
狭めると目への刺激に)
!51
プレゼンスとは何か
プレゼンス
臨場感
実在感?没入感
!52
プレゼンス
https://medium.com/
@GOROman_1661/vr-におけるプレ
ゼンスの維持と破壊-5d9858f44ef6
https://qiita.com/MuRo_CG/items/
a487810f1b9832fd4b30
!53
プレゼンス?
期待と結果
!54
Job Simulator
プレゼンス?
あえて削ぐ
!55
ゲームにしちゃう病
?ゲームにすると一定以上?
面白くないとマイナスになる。?
?ゲームにする方がハードル高い。?
?いろいろ詰め込みすぎると、?
何が必殺技なのかわからなくなる。
?ゲーム性とかいう の言葉?
(これを読んで)
続?痴搁のすべて(复合现実感システム おまけ回)※全画面推奨
プロトタイピング
百見は一体験に如かず
リサーチクエスチョン
「手に耳をつけたらどうなるか?」
というのは単なる「設問」に過ぎない。
手に耳をつけると、
「慣れ親しんだ人同士の挨拶は~というふうに変わるので
はないか?」
「映画館のような静かな場でも話ができるようになるので
はないか?」
と仮説を立てる
リサーチクエスチョン
「手に耳をつけたらどうなるか?」
というのは単なる「設問」に過ぎない。
手に耳をつけると、
「慣れ親しんだ人同士の挨拶は~というふうに変わるので
はないか?」
「映画館のような静かな場でも話ができるようになるので
はないか?」
と仮説を立てる
Wizard of Oz
?オズの魔法
?技術を優先するか?コンテンツの完成を
優先するか?
?https://twitter.com/warapuri/status/
986444527333294080
稲見先生のお言葉
大事なのは、勝つことではなく、
表現することです。
表現することを通して、
あなた自身を見つめなさい。
ロケーションベース
VR ZONE?
?本当に全てさらけ出した! 「VR ZONE SHINJUKUの知見、すべて吐き出し
ます!」を濃いめにレポート【Unreal Fest East 2017】?
?VRゲームはルールの前に「面白い体験」を考えるべき──バンナムが語るVR
ZONEの知見【CEDEC】 ?
?【CEDEC2016】VRの ”面白さ”とは?企画のヒントが詰まったVR ZONEの
知見?
?【CEDEC 2016】VRビジネスの現在と未来 配信かロケーションベースか??
?VRエンタメは「失敗」が楽しい? バンナム小山氏が語る今までのゲームと
の違い?
?【CEDEC2016】防衛本能に訴えかける恐怖、防音室にいるのにライブ会場
VR ZONEこだわりのサウンド演出とは
?
!63
ロケーションベース
ロケーションベースVR協会?
プロ達が直面した失敗談とノウハウ、提案は宝の山!「施設型VRオペレー
ションセミナー」レポート(前編)(後編)
また東京ゲームショウ2016にてDMMが展示した『刀剣乱舞VR』?
なぜ『刀剣乱舞VR』は絶賛されたのか?DMMが目指した“居心地の良さ”
お台場ジョイポリスで体験可能だった『ZERO LATENCY VR』運営の知見?
VRアトラクション運営のコツ セガが語るジョイポリスの事例
法律問題の議論?
「VR体験施設が直面する法律問題」はどのようなものが想定されるか?
VR Safety勉強会レポート
!64
Japan
VR Now
Development
Content
VR
HMD
!662016 2018 year
quality
2019!66
解像度 2160×1200、438ppi?
(片目あたり1080×1200)
2880×1600、616ppi?
(片目あたり1440×1600)
トラッキ
ング範囲
4m × 3m 10m × 10m
!67
解像度
視野角
焦点距離
視線追跡
人間工学
Half Dome
!68
Half Dome
!69
フォトリアルの追求
https://www.youtube.com/watch?v=jkhBlmKtEAk
フォトリアルの追求
https://www.youtube.com/watch?v=jkhBlmKtEAk
スタンドアロン型
!72
Microsoft Remote Assist
https://www.youtube.com/watch?v=UpmolMrf5HQ&t=7s
Microsoft Remote Assist
https://www.youtube.com/watch?v=UpmolMrf5HQ&t=7s
HoloLensの?
デジタルトランスフォーメーション
https://www.youtube.com/watch?v=9wr-KVyqEHs&t=95s
HoloLensの?
デジタルトランスフォーメーション
https://www.youtube.com/watch?v=9wr-KVyqEHs&t=95s
Project North Star
Project North Star
触覚
触覚
続?痴搁のすべて(复合现実感システム おまけ回)※全画面推奨
? 3Dの8K全天球静止画?
(12Kにアップコンバー
ト可能)
? 6K動画
? シームレスな4Kの?
ライブストリーミング
? 37万円に値下げ
全天球カメラ
? Insta 360 pro
ライトフィールド
Welcome to Light Fields Showcase (Google)?
ステレオ撮影
痴搁讲义
VRChat
VRChat
Oculus Room
Oculus Venues
ハシラスランド
常にHMDつけたままテーマパーク内で体験
TGS2018で公開予定
Oculus Room
Oculus Room
近況まとめ記事
2015
VRの普及の前夜となった2015年、VRで起きたことを振り返る【前編】
VRの普及の前夜となった2015年、VRで起きたことを振り返る【後編】
2016
2016年、VR元年に起きたことを振り返る【1~6月編】
2016年、VR元年に起きたことを振り返る【7~12月編】
【イベントレポ】 『VR元年に何が起こったのか?』キーマンが語った2016年
2017
数字とキーワードで振り返るVR/AR/MRの2017年
VR/AR/MRはこうなる!業界キーパーソン30名が語る2017年と2018年【国内編】
VR/MRはビジネス分野が盛り上がった?プラットフォーマーが振り返る2017年と2018年の展望
!93
VRだから新しい、というフェーズは?
既に終わっている
VRのあたりまえ化
VR技術が普及していくことで、?
VRを扱う特定の業界が存在するのでは
なく、様々な業界にVRがツールとして
当たり前に取り入れられる状態が来る
溶けるテクノロジー
Thank you for listening
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