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触れるVR空間 ~水の惑星~
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LookingGlass ×LeapMotion × ASUKA3D × パラメトリックスピーカー
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触れるVR空間 ~水の惑星~
1.
触れるVR空間 ~水の惑星~
2.
考えたこと ? Looking Glass
で 3D を裸眼で見れるようになった ? 触ってみたい…
3.
やってみたこと 動画はiPhoneを洗ってしまったためゴメンナサイ
4.
要素技術 1/2 裸眼3Dディスプレイ:Looking Glass https://www.makuake.com/project/lookingglass/ 空中結像装置:ASKA3Dプレート https://aska3d.com/ja/technology.php ハンドトラッカー:
Leap Motion https://www.leapmotion.com/ja/
5.
要素技術 2/2 触覚フィードバック:パラメトリックスピーカ(opt) https://www.tristate.ne.jp/parame.htm 流体表示: NVIDIA
FleX for Unity https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/ nvidia-flex-for-unity-1-0-beta-120425
6.
基本構成 ? Leap Motion パラメトリック?スピーカー?キット Looling Glass
(実像) 虚像 ASKA3D プレート 普通の スピーカー
7.
虚像反転問題 Looling Glass (実像) 虚像:
上下?左右反転 実際の目線: 前後反転 本来の目線
8.
反転表示のハック ? ASKA3D ×
LookingGlass のためのハック (HoloPlay SDK-1.0.0 対応) https://qiita.com/Limg/items/48c177b26bf75b517063 ? Assets/Holoplay/Scripts/Holoplay.cs に数行追記
9.
パラメトリック?スピーカー?キット ? 超音波を出力して、手に触覚を与えるデバイス … 風が当たる感覚
/ 少し暖かい? ? 秋月で手軽に入手可能 ただし、半田付けは根性 ? 増設キットで、スピーカー50個単位で力を倍増可能 ? 位相を揃えるため、コントローラは常に1個使用 ? 公式サイトに200個(4倍)増設の実例
10.
流体シミュレーション ? NVIDIA FleX
任せ … 大抵の物性値が指定可能 ? 衝突判定は Unity 任せ … 物性値が正しいなら正しく動く
11.
作ってみた 動画はiPhoneを洗ってしまったためゴメンナサイ
12.
感じたこと ? 触れた ? 視覚の次は聴覚 ?
聴覚の次は触覚 ? 設計の想定以上のエクスペリエンス ? 数年後、タッチスクリーンの代わりに 触れるVR空間がデフォルト インターフェースになる予感
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