17 октября 2016 года.
Первая в России программа повышения квалификации в области создания и запуска игр с использованием технологий виртуальной реальности, сделанная экспертами-практиками. За неделю, проведенную на программе по виртуальной реальности, вы узнаете о методологии разработки игровых VR-продуктов, получите навыки, позволяющие самостоятельно прорабатывать геймдизайн игр виртуальной реальности, структурируете уже имеющийся опыт или получите первое представление о том, в каком направлении нужно двигаться, чтобы создать свою VR-игру.
http://hsbi.hse.ru/programs/professional_development/vamr-metodologiya-vr-razrabotki/
3. Что такое методология и зачем она нужна?
Ме́тод (от др.-греч. μέθοδος — путь исследования
или познания, от μετά- + ὁδός «путь») —
систематизированная совокупность шагов,
действий, которые нацелены на решение
определённой задачи или достижение
определённой цели.
К чему приводит отсутствие плана действий
Индивидуальные проекты и коллективная
проектная деятельность
4. Что такое разработка игровых приложений
Пайплайн
Препродакшен
Продакшен
Тестирование
Запуск
Поддержка
6. Что такое VR
Особенности устройства
Особенности рендера
Особенности контроллеров
Особенности пользовательского опыта
7. VR - экспириенс и его отличия
Полное погружение
Укачивание и тошнота
Продолжительность игрового опыта
V S
8. Отличие VR-разработки от традиционной
разработки
Повышенные требования к производительности
Повышенные требования к оптимизации
Реализм vs Стилизация
Особый пользовательский опыт
Нет старых контроллеров
Новые контроллеры
UI
11. Хардварные ограничения
Video Card NVIDIA GTX 970 / AMD R9 290 equivalent or greater
CPU Intel i5-4590 equivalent or greater
Memory 8GB+ RAM
Video Output Compatible HDMI 1.3 video output
USB Ports 3x USB 3.0 ports plus 1x USB 2.0 port
OS Windows 7 SP1 64 bit or newer
15. Важность R&D
Исследовательская деятельность предоставит возможность:
Сократить бюджет, сроки разработки
Оптимизировать пайплайн
Повысить качество проекта
Повысить качество геймплея
18. Waterfall
Плюсы
Последовательный план разработки на весь цикл
разработки
Возможность распаралеливать слои работ
Простое планирование
Минусы
Отсутствие гибкости
Большие трудозатраты
Результат только в конце