3. since 2006 | Ndl/Eng | 890+ (15% ext) | Internationale focus
Digital Arts & Entertainment
3 D P R O D U C T I O N
&
V F X
G A M E G R A P H I C S
P R O D U C T I O N
G A M E
D E V E L O P M E N T
I N D E P E N D E N T
G A M E
P R O D U C T I O N
4. Digital Arts & Entertainment
Sector Innovating Virtual & Augmented Reality project
39. Machinebouw en
productiebedrijven
The Industrie 4.0
machine
The ultimate
factory
VR en AR in M&M
sector
Slimme productie &
assemblage
Slimme productie-
aansturing
Nieuwe
business-
modellen
M&M Competence Center W.VL.
Machinebouw & Mechatronica
67. VR training, wat denkt men er van
Goed om sequentie aan te leren alsook waar de onderdelen zich bevinden op de werkplaats
Misschien wat ver gezocht voor simpele assemblage. Na een week meedraaien in een echte assemblage met
begeleiding zijn we er ook weg mee, mss wel voor meer ingewikkeldere posten of assemblages
De volgorde van montage aanleren zonder praktische bekommernissen of tijdsdruk. Hiermee kan je dit veel
sneller aanleren.
Zeker om de eerste stappen aan te leren, de handeling is nog iets anders, maar dan ken je de volgorde al."
"Nee ik denk niet dat dit zou helpen. Het moet nog altijd Face to Face.
Ja, veel sneller om iets aan te leren, echt een meerwaarde
Vooral mensen die geen plan kunnen lezen. vb: geen mensen die geen mechaniek achtergrond hebben
68. VR training, suggesties voor de volgende
versie
Meer context krijgen zodat je leert/weet wat je doet.
Uitleg van de stappen via spraak - Geluid. > wat moet ik doen.
Het zou goed zijn om feedback te krijgen ivm de kracht dat je moet geven om een bout vast te draaien.
Audio feedback zou welkom zijn als ik iets fout doe
De kabel aan de helm is lastig
Meer inspelen op trial en error zodat operator echt leert van zijn foutmeldingen, zodat operator bijna
verplicht wordt om de fout te maken (minder voorgekauwd)