2. Wie ben ik?
Docent / onderzoeker
Thomas More:
Media & Entertainment Business
Memori onderzoekscentrum
Vlerick Business School: business-IT alignment, digitale transformatie en KMO-
professionalisering
KHLeuven: innovatie voor ondernemers en KMOs
Twitter: @stevenDH
www.linkedin.com/in/stevendehertogh
www.memori.be
Steven.dehertogh@thomasmore.be
5. Business model componenten
Technologie en diensten
Productie-, marketing en distributiekanalen
Productie en marketing partners
Kostenplaatje
Ontwikkeling (capex)
Operationeel (opex)
Waardepropositie
Klantensegmenten
Inkomstenplaatje
Publieksontwikkeling (gebruikerswaarde en kritische massa)
Betaalbereidheid (direct en indirect)
6. Onderzoeksaanpak
Desk research
Interviews in de gebruikersgroep
Samenvatting bevindingen aan de hand
van relevante BM kaders:
Analyse: waardenetwerk
Ontwerp: Business model patronen
workshop met gebruikersgroep
7. BM lens: Het waardenetwerk
Welke activiteiten en functies zijn betrokken bij het cre谷ren en capteren van
waarde in het 360属 video waardenetwerk?
Welke processen vinden we in dit netwerk?
Conceptualisatie
Contentcreatie
Contentcuratie en -programmering
Contentverdeling
Consumptie
Welke werkdomeinen vinden we?
Content
Hardware & software
Data intelligence
Financierings- en inkomstenbronnen
[Referenties: Christensen (1997); Van Andel & Vandenbempt (2012); Ranaivoson & Delaere (2017)]
12. Stand-alone content
Journalistiek/docu (vb. NYT daily 360, indirect)
Concerten / events / sport (ticketed vb. Stagecoach vantage.tv
$19,99/$34,99, of indirect vb. next VR, livenation, UFC/Xgames en
Samsung VR Live Pass ppv)
Games (vb. Zappmissie Escaperoom, KRO/NCRV, indirect, of VR games
maar die zijn out-of-scope)
Fysieke cinema (vb. Barco escape Start Trek in Kinepolis [180属], +2)
Toerisme (vb. www.escaperoomtime.nl, utrecht 119/149, of klassiekers
als arromanche 360, 6)
Televisie en film (veelal indirect model betaald door zender of sponsors,
experimenten met direct model, vb. virry VR via PS VR $9,99)
14. Extras & promo content
TV en film second screen (vb. second screen via
zender/distributeur/uitgever, vb. snl 40)
TV en film promos (vb. Stranger things)
Sport / events (vb. ESPN)
Muziekvideos (vb. Bjork, on youtube, Taylor Swift on
Immersive Media app)
Toerisme second screen (vb. Englands Historic Cities /
HexDigital.com)
16. Inkomstenzijde overwegingen
Direct betalend
Betaalbereidheid is laag
Beperkt aantal voorbeelden
Kwaliteit van ervaring (opname, distributie, afspelen, verhaal, storytelling)
Install base en interoperabiliteit
Crowdfunders
Indirect betalend
Gesponsorde verrijking van content (vb. second screen adverteerders)
Als promo voor betalende content
Kan derde betaler zijn vb. via YT en FB ads
Subsidies - co-producenten
Wanneer van leuke extra naar competitieve noodzaak? (vb. second screen voor sportkanalen)
17. Kostenzijde overwegingen
Wie durft investeren in-house? (vooral wat zenders/uitgevers
betreft) veel ruimte voor toeleveranciers/freelancers
Competenties en technische middelen nog verdeeld in
gespecialiseerde spelers ruimte voor netwerkers
Maar naarmate standaardisatie zich voortzet in opname en
afspelen verdwijnt deze ruimte
Youtube VR eb Facebook VR maken gebruik van open platformen
gemakkelijk, maar nemen hun deel van de centen
Business modellen staan nog redelijk in experimentele fase met aftasten
van betaalbereidheid en competitieve noodzaak als grootste uitdaging
20. B2B2C Branding / communicatie / verkoop
Veelvuldig te vinden
Allerhande media/ervaring promos (TV, Film, sport, events, )
Allerhande merk/product/dienst promos en branded experiences voor
emotie-gerelateerde producten (vb. patron hacienda, Cort辿s, Rolls royce)
Allerhande tourisme promos (plaatsen, extreme ervaringen, )
Allerhande product demos (vb. immo, auto, retail, professionele diensten)
360属 photo-based = wijdverspreid
360属 video-based = nog eerder beperkt (vb. toyota factory tour, primark store
tour)
Experimenten in retail met AR en VR bezoeken aan winkels (vb. Alibaba en
Macys)
21. B2B2C Branding / communicatie / verkoop
Resultaten (vb. Columbia/Google) (www.netimperative.com,
10/04/17)
Niet meer view-throughs dan standaard filmpjes
Wel meer engagement, vb. click van korte promo naar langere versie
Wel meer loyalty, vb. 41% meer earned actions (vb. subscription op
Columbia channel)
Wel efficienter o.w.v. delen van URL lange versie, niet promo url.
23. Inkomstenzijde overwegingen
Directe inkomsten: kost + marge op projectbasis van opdrachtgever
Indirecte inkomsten: bijdrage door native ad / content marketing fees (vb. Under the
Canopy met SC Johnson & Tiffanys) of crowdfunders meer scenario 1
Aankoopintentie groeiend zolang effectiviteit meer en meer begrepen, bewezen en
verkocht wordt
Online advertising blockbusters als YT (google), FB en Snapchat verder hun platformen
ontwikkelen en gebruiksvriendelijk maken voor uploading, ad-regie en UX analytics (vb. heatmap
YT)
Opname en afspeeltechnologie verder democratiseert
Betaalbereidheid voorlopig hoog zolang commodificatie uitblijft van technische, storytelling
en mediaplanning competenties
Data-based monetization groeit via Google, FB, snapchat ad-management platformen en
gespecialiseerde mediaregie en intelligence spelers (vb. omnivirt, advertas)
24. Kostenzijde overwegingen
Competenties en technische middelen nog verdeeld in gespecialiseerde spelers black-boxing van
prijs nog mogelijk
Technologie evolueert nog snel wie durft investeren zonder vrees voor lock-in? netwerk van
toeleveranciers
Schaalbaarheid blijft altijd bezorgdheid bij project-basis business modellen accordeonnetwerken
van bedrijven
Maar naarmate standaardisatie en stabilisatie marktvraag zichtbaar wordt verdwijnt deze ruimte
schaalbare modellen zullen winnen (vb. full service programmatic 360属 ad providers)
Democratisering opname technologie kost- en effectiviteitsimpact ugen?
Keuze offline vs. online kanalen hangt af van doelgroep, doelstelling en democratisering
afspeeltechnologie
Zal evolueren naar standaard (online) advertising modellen
27. B2B bedrijfsontwikkeling
Recrutering (vb. Willemen, US British Army, 3Pillar)
Introductie en opleiding
(nieuwe) medewerkers en bezoekers
Indien gevaarlijk (vb. Seveso-bedrijven, kostelijke infrastructuur,
gevolgen van vergissingen)
Indien kostelijk (vb. wereldwijde salestraining van een product)
Indien meerdere perspectieven samengebracht kunnen worden (vb.
technische ingrepen snappen door verschillende profielen)
Ugen kan hier zorgen voor peer2peer kennisdeling
29. Inkomstenzijde overwegingen
Indirect betalend kost + marge op projectbasis
Aankoopintentie groeiend en betaalbereidheid voorlopig hoog
zolang:
Business case meer en meer begrepen, bewezen en verkocht wordt
Is een markt waar full-service aanbieders kopers kunnen
geruststellen black-boxing van prijs nog mogelijk
Zal groeien naarmate kost lager en effectiviteit duidelijker
wordt
30. Kostenzijde overwegingen
Schaalbaarheid blijft altijd bezorgdheid bij project-basis
business modellen accordeonnetwerken van bedrijven of
hergebruik van activa mogelijk?
Standaardisatie is minder een issue (tenzij ugen meer een
waarde wordt) lock-in meer mogelijk
Volgt typisch patroon van digitaliserende bedrijfsdiensten
31. Conclusie waardenetwerken
Drie waardenetwerk scenarios in de context van de
gebruikersgroep
Elk hun eigen logica
Scenario 1: gebruikerswaarde, betaalbereidheid en
publieksontwikkeling
Scenario 2: effectiviteit, commodificatie, schaalbaarheid en
mediaregie
Scenario 3: business case, full-service en lock-in
Maar voor alle drie data-data-data!
33. Workshop
Doelstelling: As-is BM situeren, uitklaren, analyseren en mogelijks
aanvullen voor een to-be BM
Agenda:
Situering business model in waardenetwerk scenarios
Identificatie van aanwezige en aanvullende patronen
Integratie in coherent BM canvas
Wie?:
Teams van minimum twee per bedrijf (of consortium)
Interesse? bruno.koninckx@thomasmore.be