際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
VR Check 2017
03/10/2017
Verkenning
business
modellen
Wie ben ik?
 Docent / onderzoeker
 Thomas More:
 Media & Entertainment Business
 Memori onderzoekscentrum
 Vlerick Business School: business-IT alignment, digitale transformatie en KMO-
professionalisering
 KHLeuven: innovatie voor ondernemers en KMOs
 Twitter: @stevenDH
 www.linkedin.com/in/stevendehertogh
 www.memori.be
 Steven.dehertogh@thomasmore.be
Onderzoeksvraag
Welke business modellen worden of
kunnen gebruikt worden voor de
commercialisatie van 360属 video?
VRCheck 2017 - Business
Business model componenten
 Technologie en diensten
 Productie-, marketing en distributiekanalen
 Productie en marketing partners
  Kostenplaatje
 Ontwikkeling (capex)
 Operationeel (opex)
 Waardepropositie
 Klantensegmenten
  Inkomstenplaatje
 Publieksontwikkeling (gebruikerswaarde en kritische massa)
 Betaalbereidheid (direct en indirect)
Onderzoeksaanpak
 Desk research
 Interviews in de gebruikersgroep
 Samenvatting bevindingen aan de hand
van relevante BM kaders:
 Analyse: waardenetwerk
 Ontwerp: Business model patronen 
workshop met gebruikersgroep
BM lens: Het waardenetwerk
 Welke activiteiten en functies zijn betrokken bij het cre谷ren en capteren van
waarde in het 360属 video waardenetwerk?
 Welke processen vinden we in dit netwerk?
 Conceptualisatie
 Contentcreatie
 Contentcuratie en -programmering
 Contentverdeling
 Consumptie
 Welke werkdomeinen vinden we?
 Content
 Hardware & software
 Data intelligence
 Financierings- en inkomstenbronnen
[Referenties: Christensen (1997); Van Andel & Vandenbempt (2012); Ranaivoson & Delaere (2017)]
Waardenetwerk
[Referenties: Christensen (1997); Van Andel & Vandenbempt (2012); Ranaivoson & Delaere (2017)]
Processen
Werkdomeinen
360属 waardenetwerk scenarios
 Business-to-consumer (B2C) beleving voor
amusement/informatie
 Business-to-business-to-consumer (B2B2C) voor
branding/communicatie/verkoop
 Business-to-business (B2B) beleving voor bedrijfsontwikkeling
B2C beleving voor amusement/informatie
Waardenetwerk scenario 1
Stand-alone content
Stand-alone content
 Journalistiek/docu (vb. NYT daily 360, indirect)
 Concerten / events / sport (ticketed vb. Stagecoach vantage.tv
$19,99/$34,99, of indirect vb. next VR, livenation, UFC/Xgames en
Samsung  VR Live Pass ppv)
 Games (vb. Zappmissie Escaperoom, KRO/NCRV, indirect, of VR games
maar die zijn out-of-scope)
 Fysieke cinema (vb. Barco escape Start Trek in Kinepolis [180属], +2)
 Toerisme (vb. www.escaperoomtime.nl, utrecht 119/149, of klassiekers
als arromanche 360, 6)
 Televisie en film (veelal indirect model betaald door zender of sponsors,
experimenten met direct model, vb. virry VR via PS VR $9,99)
Extras & promo content
Extras & promo content
 TV en film second screen (vb. second screen via
zender/distributeur/uitgever, vb. snl 40)
 TV en film promos (vb. Stranger things)
 Sport / events (vb. ESPN)
 Muziekvideos (vb. Bjork, on youtube, Taylor Swift on
Immersive Media app)
 Toerisme second screen (vb. Englands Historic Cities /
HexDigital.com)
Waardenetwerk: B2C beleving voor
amusement/informatie
Inkomstenzijde overwegingen
 Direct betalend
 Betaalbereidheid is laag
 Beperkt aantal voorbeelden
 Kwaliteit van ervaring (opname, distributie, afspelen, verhaal, storytelling)
 Install base en interoperabiliteit
 Crowdfunders
 Indirect betalend
 Gesponsorde verrijking van content (vb. second screen adverteerders)
 Als promo voor betalende content
 Kan derde betaler zijn vb. via YT en FB ads
 Subsidies - co-producenten
 Wanneer van leuke extra naar competitieve noodzaak? (vb. second screen voor sportkanalen)
Kostenzijde overwegingen
 Wie durft investeren in-house? (vooral wat zenders/uitgevers
betreft)  veel ruimte voor toeleveranciers/freelancers
 Competenties en technische middelen nog verdeeld in
gespecialiseerde spelers  ruimte voor netwerkers
 Maar naarmate standaardisatie zich voortzet in opname en
afspelen verdwijnt deze ruimte
 Youtube VR eb Facebook VR maken gebruik van open platformen
gemakkelijk, maar nemen hun deel van de centen
 Business modellen staan nog redelijk in experimentele fase met aftasten
van betaalbereidheid en competitieve noodzaak als grootste uitdaging
B2B2C voor
branding/communicatie/verkoop
Waardenetwerk scenario 2
Branding / communicatie / verkoop
B2B2C Branding / communicatie / verkoop
 Veelvuldig te vinden
 Allerhande media/ervaring promos (TV, Film, sport, events, )
 Allerhande merk/product/dienst promos en branded experiences voor
emotie-gerelateerde producten (vb. patron hacienda, Cort辿s, Rolls royce)
 Allerhande tourisme promos (plaatsen, extreme ervaringen, )
 Allerhande product demos (vb. immo, auto, retail, professionele diensten)
 360属 photo-based = wijdverspreid
 360属 video-based = nog eerder beperkt (vb. toyota factory tour, primark store
tour)
 Experimenten in retail met AR en VR bezoeken aan winkels (vb. Alibaba en
Macys)
B2B2C Branding / communicatie / verkoop
 Resultaten (vb. Columbia/Google) (www.netimperative.com,
10/04/17)
 Niet meer view-throughs dan standaard filmpjes
 Wel meer engagement, vb. click van korte promo naar langere versie
 Wel meer loyalty, vb. 41% meer earned actions (vb. subscription op
Columbia channel)
 Wel efficienter o.w.v. delen van URL lange versie, niet promo url.
Waardenetwerk: B2B2C Branding /
communicatie / verkoop
Inkomstenzijde overwegingen
 Directe inkomsten: kost + marge op projectbasis van opdrachtgever
 Indirecte inkomsten: bijdrage door native ad / content marketing fees (vb. Under the
Canopy met SC Johnson & Tiffanys) of crowdfunders  meer scenario 1
 Aankoopintentie groeiend zolang effectiviteit meer en meer begrepen, bewezen en
verkocht wordt
 Online advertising blockbusters als YT (google), FB en Snapchat verder hun platformen
ontwikkelen en gebruiksvriendelijk maken voor uploading, ad-regie en UX analytics (vb. heatmap
YT)
 Opname en afspeeltechnologie verder democratiseert
 Betaalbereidheid voorlopig hoog zolang commodificatie uitblijft van technische, storytelling
en mediaplanning competenties
 Data-based monetization groeit via Google, FB, snapchat ad-management platformen en
gespecialiseerde mediaregie en intelligence spelers (vb. omnivirt, advertas)
Kostenzijde overwegingen
 Competenties en technische middelen nog verdeeld in gespecialiseerde spelers  black-boxing van
prijs nog mogelijk
 Technologie evolueert nog snel  wie durft investeren zonder vrees voor lock-in?  netwerk van
toeleveranciers
 Schaalbaarheid blijft altijd bezorgdheid bij project-basis business modellen  accordeonnetwerken
van bedrijven
 Maar naarmate standaardisatie en stabilisatie marktvraag zichtbaar wordt verdwijnt deze ruimte 
schaalbare modellen zullen winnen (vb. full service programmatic 360属 ad providers)
 Democratisering opname technologie  kost- en effectiviteitsimpact ugen?
 Keuze offline vs. online kanalen hangt af van doelgroep, doelstelling en democratisering
afspeeltechnologie
  Zal evolueren naar standaard (online) advertising modellen
B2B voor bedrijfsontwikkeling
Waardenetwerk scenario 3
B2B bedrijfsontwikkeling
B2B bedrijfsontwikkeling
 Recrutering (vb. Willemen, US British Army, 3Pillar)
 Introductie en opleiding
 (nieuwe) medewerkers en bezoekers
 Indien gevaarlijk (vb. Seveso-bedrijven, kostelijke infrastructuur,
gevolgen van vergissingen)
 Indien kostelijk (vb. wereldwijde salestraining van een product)
 Indien meerdere perspectieven samengebracht kunnen worden (vb.
technische ingrepen snappen door verschillende profielen)
 Ugen kan hier zorgen voor peer2peer kennisdeling
Waardenetwerk: B2B bedrijfsontwikkeling
Inkomstenzijde overwegingen
 Indirect betalend  kost + marge op projectbasis
 Aankoopintentie groeiend en betaalbereidheid voorlopig hoog
zolang:
 Business case meer en meer begrepen, bewezen en verkocht wordt
 Is een markt waar full-service aanbieders kopers kunnen
geruststellen  black-boxing van prijs nog mogelijk
 Zal groeien naarmate kost lager en effectiviteit duidelijker
wordt
Kostenzijde overwegingen
 Schaalbaarheid blijft altijd bezorgdheid bij project-basis
business modellen  accordeonnetwerken van bedrijven of
hergebruik van activa mogelijk?
 Standaardisatie is minder een issue (tenzij ugen meer een
waarde wordt)  lock-in meer mogelijk
  Volgt typisch patroon van digitaliserende bedrijfsdiensten
Conclusie waardenetwerken
 Drie waardenetwerk scenarios in de context van de
gebruikersgroep
 Elk hun eigen logica
 Scenario 1: gebruikerswaarde, betaalbereidheid en
publieksontwikkeling
 Scenario 2: effectiviteit, commodificatie, schaalbaarheid en
mediaregie
 Scenario 3: business case, full-service en lock-in
 Maar voor alle drie data-data-data!
55 business model patronen
Workshop
 Doelstelling: As-is BM situeren, uitklaren, analyseren en mogelijks
aanvullen voor een to-be BM
 Agenda:
 Situering business model in waardenetwerk scenarios
 Identificatie van aanwezige en aanvullende patronen
 Integratie in coherent BM canvas
 Wie?:
 Teams van minimum twee per bedrijf (of consortium)
 Interesse? bruno.koninckx@thomasmore.be
Bedankt!
Steven De Hertogh
Steven.dehertogh@thomasmore.be
@stevenDH
www.linkedin.com/in/stevendehertogh
www.memori.be

More Related Content

VRCheck 2017 - Business

  • 2. Wie ben ik? Docent / onderzoeker Thomas More: Media & Entertainment Business Memori onderzoekscentrum Vlerick Business School: business-IT alignment, digitale transformatie en KMO- professionalisering KHLeuven: innovatie voor ondernemers en KMOs Twitter: @stevenDH www.linkedin.com/in/stevendehertogh www.memori.be Steven.dehertogh@thomasmore.be
  • 3. Onderzoeksvraag Welke business modellen worden of kunnen gebruikt worden voor de commercialisatie van 360属 video?
  • 5. Business model componenten Technologie en diensten Productie-, marketing en distributiekanalen Productie en marketing partners Kostenplaatje Ontwikkeling (capex) Operationeel (opex) Waardepropositie Klantensegmenten Inkomstenplaatje Publieksontwikkeling (gebruikerswaarde en kritische massa) Betaalbereidheid (direct en indirect)
  • 6. Onderzoeksaanpak Desk research Interviews in de gebruikersgroep Samenvatting bevindingen aan de hand van relevante BM kaders: Analyse: waardenetwerk Ontwerp: Business model patronen workshop met gebruikersgroep
  • 7. BM lens: Het waardenetwerk Welke activiteiten en functies zijn betrokken bij het cre谷ren en capteren van waarde in het 360属 video waardenetwerk? Welke processen vinden we in dit netwerk? Conceptualisatie Contentcreatie Contentcuratie en -programmering Contentverdeling Consumptie Welke werkdomeinen vinden we? Content Hardware & software Data intelligence Financierings- en inkomstenbronnen [Referenties: Christensen (1997); Van Andel & Vandenbempt (2012); Ranaivoson & Delaere (2017)]
  • 8. Waardenetwerk [Referenties: Christensen (1997); Van Andel & Vandenbempt (2012); Ranaivoson & Delaere (2017)] Processen Werkdomeinen
  • 9. 360属 waardenetwerk scenarios Business-to-consumer (B2C) beleving voor amusement/informatie Business-to-business-to-consumer (B2B2C) voor branding/communicatie/verkoop Business-to-business (B2B) beleving voor bedrijfsontwikkeling
  • 10. B2C beleving voor amusement/informatie Waardenetwerk scenario 1
  • 12. Stand-alone content Journalistiek/docu (vb. NYT daily 360, indirect) Concerten / events / sport (ticketed vb. Stagecoach vantage.tv $19,99/$34,99, of indirect vb. next VR, livenation, UFC/Xgames en Samsung VR Live Pass ppv) Games (vb. Zappmissie Escaperoom, KRO/NCRV, indirect, of VR games maar die zijn out-of-scope) Fysieke cinema (vb. Barco escape Start Trek in Kinepolis [180属], +2) Toerisme (vb. www.escaperoomtime.nl, utrecht 119/149, of klassiekers als arromanche 360, 6) Televisie en film (veelal indirect model betaald door zender of sponsors, experimenten met direct model, vb. virry VR via PS VR $9,99)
  • 13. Extras & promo content
  • 14. Extras & promo content TV en film second screen (vb. second screen via zender/distributeur/uitgever, vb. snl 40) TV en film promos (vb. Stranger things) Sport / events (vb. ESPN) Muziekvideos (vb. Bjork, on youtube, Taylor Swift on Immersive Media app) Toerisme second screen (vb. Englands Historic Cities / HexDigital.com)
  • 15. Waardenetwerk: B2C beleving voor amusement/informatie
  • 16. Inkomstenzijde overwegingen Direct betalend Betaalbereidheid is laag Beperkt aantal voorbeelden Kwaliteit van ervaring (opname, distributie, afspelen, verhaal, storytelling) Install base en interoperabiliteit Crowdfunders Indirect betalend Gesponsorde verrijking van content (vb. second screen adverteerders) Als promo voor betalende content Kan derde betaler zijn vb. via YT en FB ads Subsidies - co-producenten Wanneer van leuke extra naar competitieve noodzaak? (vb. second screen voor sportkanalen)
  • 17. Kostenzijde overwegingen Wie durft investeren in-house? (vooral wat zenders/uitgevers betreft) veel ruimte voor toeleveranciers/freelancers Competenties en technische middelen nog verdeeld in gespecialiseerde spelers ruimte voor netwerkers Maar naarmate standaardisatie zich voortzet in opname en afspelen verdwijnt deze ruimte Youtube VR eb Facebook VR maken gebruik van open platformen gemakkelijk, maar nemen hun deel van de centen Business modellen staan nog redelijk in experimentele fase met aftasten van betaalbereidheid en competitieve noodzaak als grootste uitdaging
  • 20. B2B2C Branding / communicatie / verkoop Veelvuldig te vinden Allerhande media/ervaring promos (TV, Film, sport, events, ) Allerhande merk/product/dienst promos en branded experiences voor emotie-gerelateerde producten (vb. patron hacienda, Cort辿s, Rolls royce) Allerhande tourisme promos (plaatsen, extreme ervaringen, ) Allerhande product demos (vb. immo, auto, retail, professionele diensten) 360属 photo-based = wijdverspreid 360属 video-based = nog eerder beperkt (vb. toyota factory tour, primark store tour) Experimenten in retail met AR en VR bezoeken aan winkels (vb. Alibaba en Macys)
  • 21. B2B2C Branding / communicatie / verkoop Resultaten (vb. Columbia/Google) (www.netimperative.com, 10/04/17) Niet meer view-throughs dan standaard filmpjes Wel meer engagement, vb. click van korte promo naar langere versie Wel meer loyalty, vb. 41% meer earned actions (vb. subscription op Columbia channel) Wel efficienter o.w.v. delen van URL lange versie, niet promo url.
  • 22. Waardenetwerk: B2B2C Branding / communicatie / verkoop
  • 23. Inkomstenzijde overwegingen Directe inkomsten: kost + marge op projectbasis van opdrachtgever Indirecte inkomsten: bijdrage door native ad / content marketing fees (vb. Under the Canopy met SC Johnson & Tiffanys) of crowdfunders meer scenario 1 Aankoopintentie groeiend zolang effectiviteit meer en meer begrepen, bewezen en verkocht wordt Online advertising blockbusters als YT (google), FB en Snapchat verder hun platformen ontwikkelen en gebruiksvriendelijk maken voor uploading, ad-regie en UX analytics (vb. heatmap YT) Opname en afspeeltechnologie verder democratiseert Betaalbereidheid voorlopig hoog zolang commodificatie uitblijft van technische, storytelling en mediaplanning competenties Data-based monetization groeit via Google, FB, snapchat ad-management platformen en gespecialiseerde mediaregie en intelligence spelers (vb. omnivirt, advertas)
  • 24. Kostenzijde overwegingen Competenties en technische middelen nog verdeeld in gespecialiseerde spelers black-boxing van prijs nog mogelijk Technologie evolueert nog snel wie durft investeren zonder vrees voor lock-in? netwerk van toeleveranciers Schaalbaarheid blijft altijd bezorgdheid bij project-basis business modellen accordeonnetwerken van bedrijven Maar naarmate standaardisatie en stabilisatie marktvraag zichtbaar wordt verdwijnt deze ruimte schaalbare modellen zullen winnen (vb. full service programmatic 360属 ad providers) Democratisering opname technologie kost- en effectiviteitsimpact ugen? Keuze offline vs. online kanalen hangt af van doelgroep, doelstelling en democratisering afspeeltechnologie Zal evolueren naar standaard (online) advertising modellen
  • 27. B2B bedrijfsontwikkeling Recrutering (vb. Willemen, US British Army, 3Pillar) Introductie en opleiding (nieuwe) medewerkers en bezoekers Indien gevaarlijk (vb. Seveso-bedrijven, kostelijke infrastructuur, gevolgen van vergissingen) Indien kostelijk (vb. wereldwijde salestraining van een product) Indien meerdere perspectieven samengebracht kunnen worden (vb. technische ingrepen snappen door verschillende profielen) Ugen kan hier zorgen voor peer2peer kennisdeling
  • 29. Inkomstenzijde overwegingen Indirect betalend kost + marge op projectbasis Aankoopintentie groeiend en betaalbereidheid voorlopig hoog zolang: Business case meer en meer begrepen, bewezen en verkocht wordt Is een markt waar full-service aanbieders kopers kunnen geruststellen black-boxing van prijs nog mogelijk Zal groeien naarmate kost lager en effectiviteit duidelijker wordt
  • 30. Kostenzijde overwegingen Schaalbaarheid blijft altijd bezorgdheid bij project-basis business modellen accordeonnetwerken van bedrijven of hergebruik van activa mogelijk? Standaardisatie is minder een issue (tenzij ugen meer een waarde wordt) lock-in meer mogelijk Volgt typisch patroon van digitaliserende bedrijfsdiensten
  • 31. Conclusie waardenetwerken Drie waardenetwerk scenarios in de context van de gebruikersgroep Elk hun eigen logica Scenario 1: gebruikerswaarde, betaalbereidheid en publieksontwikkeling Scenario 2: effectiviteit, commodificatie, schaalbaarheid en mediaregie Scenario 3: business case, full-service en lock-in Maar voor alle drie data-data-data!
  • 32. 55 business model patronen
  • 33. Workshop Doelstelling: As-is BM situeren, uitklaren, analyseren en mogelijks aanvullen voor een to-be BM Agenda: Situering business model in waardenetwerk scenarios Identificatie van aanwezige en aanvullende patronen Integratie in coherent BM canvas Wie?: Teams van minimum twee per bedrijf (of consortium) Interesse? bruno.koninckx@thomasmore.be