ºÝºÝߣ
Submit Search
VRCheck 2017 - Productie
•
0 likes
•
340 views
Marijn Goossens
Follow
VRCheck 2017 - Productie
Read less
Read more
1 of 50
Download now
Download to read offline
More Related Content
VRCheck 2017 - Productie
1.
Virtual Reality 360°-video
2.
Introduction
3.
Headset Smartphone Computer
10.
Opname
17.
Tips: Camera • De camera
kan het beste staan op plaatsen waar je als mens ook kan komen. Dit geeft een natuurlijker gevoel. Bv. Op een stoel ipv op de tafel. • De camera kan bijgevolg het beste op ooghoogte staan! • Let op dat je hem niet ergens alleen onveilig achterlaat. • 360° camera’s hebben groothoeklenzen. Zorg dus dat af en toe je personages echt héél dicht komen voor het ‘close-up’ gevoel. (10cm)
18.
Tips: Licht • 360°-camera’s hebben een laag dynamisch bereik. Dit wil zeggen dat ze niet goed omgaan met grote lichtverschillen. Probeer dus niet te filmen op locaties waar deze er veel zijn. (bv. een heel donkere ruimte met ramen) • Lichtarmaturen kan je niet in beeld zetten. Je kan dus het beste je set uitlichten, indien je dit wil, met practical lights. Dit zijn lichten die bij de set passen en bijgevolg in beeld mogen zijn.
19.
Tips: Geluid • 360°-camera’s nemen zelf geen kwaliteitsvol geluid op. Je moet daarom gebruik maken van een externe audio recorder zoals bv. een Tascam. • Net zoals lichtarmaturen mogen er geen audio opname-apparaturen
zoals bv. Perches in beeld zijn. Gebruik daarom een Tascam of kleine microfoontjes. • Voor omgevingsgeluid kan je wel een grote microfoon gebruiken. Je kan dit geluid achteraf opnemen of de microfoon tijdens de opname ergens verstoppen. • Voor anderstalige versies maak je best een dubbing. Ondertiteling werkt niet goed in 360.
20.
Post-Productie
22.
Autopano Video Pro
24.
3D Audio
27.
Tips: Stitching • Positioneer belangrijke
objecten/personages in één lens. Zorg niet dat ze staan op ee, overlapping tussen 2 lenzen staan. Dit geeft stitchproblemen. Kan het niet anders? Zorg dan dat er zeker 2meter tussen het object en de lenzen is. • Zorg dat de camera niet te dicht staat tegen muren en/of grote objecten. • Voor opnames in heel erg kleine ruimtes, zoals auto’s, heb je een andere 360°-camera nodig. Dit beeld gaat bijna niet stitchbaar zijn.
28.
Workflow • Virtual Reality Native software of
29.
Coming soon
30.
Eye tracking
31.
Brain Controlling VR
32.
360?
35.
Augmented- and Mixed Reality
38.
AR tracking systemen Image Tracking
Positional Tracking
41.
Productie – Animatie
48.
Workflow • Augmented Reality
50.
Bedankt! Marijn Goossens marijn.goossens@thomasmore.be
Download