ºÝºÝߣ

ºÝºÝߣShare a Scribd company logo
Virtual Reality
360°-video
Introduction
Headset Smartphone Computer
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
Opname
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
Tips:	Camera
• De camera kan het beste staan op plaatsen waar je als mens ook kan komen. Dit geeft een
natuurlijker gevoel. Bv. Op een stoel ipv op de tafel.
• De camera kan bijgevolg het beste op ooghoogte staan!
• Let op dat je hem niet ergens alleen onveilig achterlaat.
• 360° camera’s hebben groothoeklenzen. Zorg dus dat af en toe je personages echt héél dicht
komen voor het ‘close-up’ gevoel. (10cm)
Tips:	Licht
• 360°-camera’s	hebben	een	laag	dynamisch	bereik.	Dit	wil	zeggen	dat	ze	niet	goed	omgaan	met	grote	lichtverschillen.	
Probeer	dus	niet	te	filmen	op	locaties	waar	deze	er	veel	zijn.	(bv.	een	heel	donkere	ruimte	met	ramen)
• Lichtarmaturen	kan	je	niet	in	beeld	zetten.	Je	kan	dus	het	beste	je	set	uitlichten,	indien	je	dit	wil,	met	practical	lights.	Dit	
zijn	lichten	die	bij	de	set	passen	en	bijgevolg	in	beeld	mogen	zijn.
Tips:	Geluid
• 360°-camera’s	nemen	zelf	geen	kwaliteitsvol	geluid	op.	Je	moet	daarom	gebruik	maken	van	een	externe	audio	recorder	
zoals	bv.	een	Tascam.
• Net	zoals	lichtarmaturen	mogen	er	geen	audio	opname-apparaturen zoals	bv.	Perches in	beeld	zijn.	Gebruik	daarom	een	
Tascam of	kleine	microfoontjes.
• Voor	omgevingsgeluid	kan	je	wel	een	grote	microfoon	gebruiken.	Je	kan	dit	geluid	achteraf	opnemen	of	de	microfoon	
tijdens	de	opname	ergens	verstoppen.
• Voor	anderstalige	versies	maak	je	best	een	dubbing.	Ondertiteling	werkt	niet	goed	in	360.
Post-Productie
VRCheck 2017 - Productie
Autopano Video Pro
VRCheck 2017 - Productie
3D Audio
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
Tips:	Stitching
• Positioneer belangrijke objecten/personages in één lens. Zorg niet dat ze staan op ee,
overlapping tussen 2 lenzen staan. Dit geeft stitchproblemen. Kan het niet anders? Zorg dan
dat er zeker 2meter tussen het object en de lenzen is.
• Zorg dat de camera niet te dicht staat tegen muren en/of grote objecten.
• Voor opnames in heel erg kleine ruimtes, zoals auto’s, heb je een andere 360°-camera nodig.
Dit beeld gaat bijna niet stitchbaar zijn.
Workflow
• Virtual	Reality
Native	software
of
Coming soon
Eye tracking
Brain Controlling VR
360?
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
Augmented- and
Mixed Reality
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
AR tracking systemen
Image	Tracking Positional Tracking
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
Productie – Animatie
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
VRCheck 2017 - Productie
Workflow
• Augmented Reality
VRCheck 2017 - Productie
Bedankt!
Marijn Goossens
marijn.goossens@thomasmore.be

More Related Content

VRCheck 2017 - Productie