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SKYLAND VENTURES
ベンチャーキャピタルが見る
VR業界の今と未来
Skyland Ventures 代表パートナー 木下慶彦
@TECH::CAMP VRコース
2016/11/13
自己紹介
Skyland Ventures
代表パートナー
ベンチャーキャピリスト
マックス 木下
世界一のシードVCになりたい!
@kinoshitay
I love
Baymax
Featured in
Japanese Largest Bussiness Newspaper 日経産業新聞 April, 2015
56
●
46 40 Now 30
years old
26歳の頃からベンチャーキャピタリストをスタート
スタートアップもVCも若いときからやるものに!
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Partner
Associate Associate
CFOWe’re Skyland Ventures Family
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Skyland Venturesの
ゴール
SKYLAND VENTURES
Powered by
SKYLAND VENTURES
スタートアップを
月間100社創ろう!
Skyland Venturesはこのゴールの達成を目指す
ベンチャーキャピタル(VC)です。
Message from Skyland Ventures
SKYLAND VENTURES
STARTUP or DIE!
Message from Skyland Ventures
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?スタートアップとは
?ベンチャーキャピタルとは
?成長するために捉えるべき市場とは
?VRスタートアップの可能性とやるべきこと
アジェンダ
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スタートアップとは?
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Paul Graham
スタートアップとは早く成長すること
を意図して作られた会社を意味する
(Paul Graham, Y Combinator Founder)
新たに資金を調達したからと言って、スタートアップ
と呼べるわけではない。同様に、テクノロジー業界に
限られるわけでもなければ、ベンチャーキャピタルを
獲得する会社に限られるわけでも、「出口戦略」を持
つ会社に限られるわけでもない。唯一欠かせないキー
ワードは「成長(グロース)」である。
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スタートアップ事例 Facebookはどこよりも早く成長した
?2004年設立、ハーバード大の学生だったマーク?ザッカーバーグにより創業。
当初大学生向けSNSとしてサービス提供し、その後拡大。
?2005年5月US大手VCのAccel Partnersは1,270万ドルをFacebookへ投資した。
?2010年7月にFacebookのアクティブユーザー数は5億人突破
?2012年5月IPO 2012年9月にFacebookのアクティブユーザー数は10億人突破
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VRスタートアップ事例 Oculus VR社
Facebookは創業2年ほどのVRスタートアップ
Oculus VR社を20億ドル(2000億円)で買収
次世代のVRプラットフォームとしての期待値から、開発キットリリース、
製品正式リリース前にM&A。
?2012年「Oculus Rift」プロトタイプ公開@ Electronic Entertainment Expo (E3)
Kickstarterにて240万ドルの資金調達を実施。当初目標額は25万ドル。
?2013年6月?12月に類型9,100万ドルの資金調達を実施、アンドリーセン?ホロ
ウィッツなど。
?2014年3月350ドルの開発キットは、75,000件を超える予約注文を獲得。
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参考:Oculusの買収が如何に大きかったのか
$2B=2000億円規模の
GoogleによるYoutubeの買収よりも
大型の買収!
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世の中にはスタートアップを通じて解決しなければ
ならない社会問題が多数ある
(Elon Musk, Tesla Motors, Space X, Paypal)
電気自動車、太陽光発電装置、完全に再利用可能なロケット、持続可能な
輸送手段、持続可能なエネルギー生成が 極めて重要である。
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スタートアップは総合格闘技だ
成長を作り出すためには
?プロダクト
?ファイナンス?会計
?マーケティング
?リクルーティング
などなど社長はあらゆることをやっていかなければならない。
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スタートアップは成長と解決すべき問題のために
プロダクトを創る
スタートアップ
=成長
=解決すべき問題がある
スタートアップ=成長
∝プロダクト:問題を解決する。数人のエンジニアが必須。
ファイナンス?会計:VCが支援
マーケティング:広告投下やマーケ人材を雇うのに資金が必要
リクルーティング:人材を雇うために資金が必要
?資金の必要性が高い。それを埋めるのがベンチャーキャピタル
スタートアップとは
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ベンチャーキャピタル
とは?
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成功しそうなアーリーステージのスタートアップ
を見つけ、資金を提供し、利益を得るのが、ベン
チャーキャピタリストの仕事だ。
(Peter Thiel, Paypal創業者、Facebook投資家)
機関投資家や富裕層から資金を募り、ファンドを作り、価値が上が
りそうなテクノロジー企業に投資する。判断が正しければ、彼らは
リターンの一部を受け取ることができる。ポートフォリオに組み入
れたスタートアップの価値が上がり、上場するか大企業に売却され
ると、ベンチャーファンドは儲けを手にすることができる。
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成長するために
捉えるべき市場とは
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PCやスマートフォン、
これからはVR市場に
注目が集まる!
ディスプレイ(視覚)×インターネット
の発展により
爆発的な情報処理が可能に!
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これらの新しい時代を
創るのは???
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スタートアップ!
それも多くは大学生など若者による
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VR業界のスーパーエースは
Parlmer Lucky(Oculus VR創業者)
21歳(!)の超新星!
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VR市場の中で
すべきこと
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ゴールドマン?サックスの
2016年1月のVR市場レポート
を見るべし!
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VRデバイスの普及台数
2025年
ポジティブプラン3億台
ベースプラン1億台
ネガティブプラン0.5億台
スマホの普及スピードと
同レベル水準になるかどうか
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VRのソフトウエア市場観測
2025年
ゲーム $11.6B
ライブイベント $4.1B
ビデオ $3.2B
ヘルスケア $5.1B
ツール(エンジニアリング) $4.7B
多くのスタートアップが狙うは
?VRゲーム
?VRライブイベント
?VRビデオ(映像)
など
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VRゲーム
VRゲームは多数のデベロッパーが展開中。
スマートフォンなどと共に大きな成功例が
出る領域!
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VRライブイベント
Next VR
リアルイベントにおけるスポーツやライブ
をVR上で開催!ソフトバンクが出資。
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VRライブイベント
Cluster
VR上だけでストリーミング?イベント
を開催。
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VRビデオ
Jaunt
VR映像制作を提供する。ディズニーが出
資。オリジナルVR映像撮影デバイス保有。
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ハードデバイスの製品価格推移
?Desktop PC
?Note Book PC
?Smartphone
いずれも20年ほどかけながら
製品価格を落として行き、
普及を加速している。
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結論!
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VR市場はとにかく成長市場!
iPhone初期版が公開された2007年と
同じくらいのチャンスが今、訪れている。
2016年はVR元年!
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VR分野は成長市場!
スタートアップしよう!
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