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Vuforia AR影片程式設計
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吳錫修 (ShyiShiou Wu)
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Unity AR專案設定, 建立Vuforia AR Camera, 滙入Vuforia特徵資料庫, 加入AR辨識圖片, 使用平面物件撥放AR影片, 使用立體物件撥放AR影片
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Vuforia AR影片程式設計
1.
Vuforia AR影片程式設計 Revised on April
24, 2021 ? Unity AR專案設定 ? 建立Vuforia AR Camera ? 滙入Vuforia特徵資料庫 ? 加入AR辨識圖片 ? 使用平面物件顯示AR影片 ? 使用立體物件顯示AR影片
2.
素材 2 ? 辨識圖 ? 影片檔 ?
https://www.youtube.com/watch?v=8IdMPpKMdcc
3.
? 新增3D專案,AR video ?
選單命令File> Build Settings ? 使用筆電或PC搭配Web Cam,可先選擇「PC, Mac & Linux Standalone」 方便測試;要使用手機實機測試,則選擇對應的手機平台 設定Unity AR專案 1/3 3
4.
? 點擊Build Settings對話視窗左下角「Player
Settings…」按鈕 ? 勾選XR Settings項目中的Vuforia Augmented Reality Support, 安裝Vuforia Engine AR套件 如有警告訊息(大多是相容性問題),參照訊息內容修正設定即可 設定Unity AR專案 2/3 4
5.
? Android平台設定 ? 確認修正Player
Settings設定中的Other Settings> Identification> Package Name ? 設定Player Settings設定中的Other Settings> Identification> Minimum API Level ? Vuforia Engine 8.X只支援Android 4.4之後版本;Vuforia Engine 9.X 只支援Android 7之後版本 ? 取消勾選Player設定中的Other Settings> Configuration> Android TV Compatibility 設定Unity AR專案 3/3 5
6.
? 刪除場景中的Main Camera ?
選單命令GameObject> Vuforia Engine> AR Camera ? 點擊Open Vuforia Engine configuration按鈕 建立Vuforia AR Camera 1/3 6
7.
? 將Vuforia License
Key貼入Global項目的App License Key欄 建立Vuforia AR Camera 2/3 7
8.
? 確定Play Mode項目中的Camera
Device欄是目前使用的攝影機 建立Vuforia AR Camera 3/3 8
9.
? 選單命令Assets> Import
Package> Custom Package…滙入從 Vuforia封裝下載的特徵資料庫package 滙入Vuforia特徵資料庫 1/2 9
10.
? 檢視ARCamera之Vuforia Engine
Cofiguration設定,在 Databases項目中應看到您剛才滙入的辨識特徵資料庫名稱 滙入Vuforia特徵資料庫 2/2 10
11.
? 在場景加入AR辨識圖片 ? 選單命令GameObject>
Vuforia Engine> Image ? Type = Predefined ? Database = unityAR (滙入的特徵資料庫名稱) ? Image Target = tv (由特徵資料庫中選取辨識圖) 加入AR辨識圖片 11
12.
? 在Assets下建立Videos資料夾 ? 將big_hero_6.mp4影片檔滙入到Videos資料夾 滙入AR影片檔到專案 12
13.
? 選單命令GameObject> 3D
Object> Plane加入Plane物件,更名為 videoPlane ? 重置Transform ? 拖曳videoPlane成為ImageTarget的子物件 ? 調整Scale到合適大小 使用平面物件顯示AR影片 1/7 13
14.
? 在videoPlane加入Video Player元件 ?
Video Clip = big_hero_6.mp4 ? Render Mode = "Material Override" ? 執行測試 ? 影片上下顛倒 ? 影片色調偏灰白 ? 還沒觸發圖片AR,影片就自動撥放 使用平面物件顯示AR影片 2/7 14
15.
? 修正影片上下顛倒 ? 選取videoPlane,Rotation(X,
Y, Z) = (0, 180, 0) 使用平面物件顯示AR影片 3/7 15
16.
? 修正影片色調 ? 在Assets下建立Materials資料夾 ?
選單命令Assets> Create> Materials新增 ?個材質,更名為videoMaterial ? Shader = Unlit/Texture (不受光照影響) ? 套用videoMaterial到videoPlane 使用平面物件顯示AR影片 4/7 16
17.
? 影片撥放控制 ? 修改ImageTarget物件的DefaultTrackableEventHandler程式腳本 using
UnityEngine.Video; public class DefaultTrackableEventHandler : MonoBehaviour { ... protected virtual void OnTrackingFound() { if (mTrackableBehaviour) { ... var videoComponents = GetComponentsInChildren<VideoPlayer>(true); foreach (var component in videoComponents) component.enabled = true; } } 使用平面物件顯示AR影片 5/7 17
18.
protected virtual void
OnTrackingLost() { if (mTrackableBehaviour) { ... var videoComponents = GetComponentsInChildren<VideoPlayer>(true); foreach (var component in videoComponents) component.enabled = false; } } 使用平面物件顯示AR影片 6/7 18
19.
? 執行測試 使用平面物件顯示AR影片 7/7 19
20.
? 個別物件加入Video Player元件,每個物件為各自使用Video Player撥放影片。Render
Texture則是先將影片內容渲染為材質, 如此?來,套用Render Texture的所有物件都會同步撥放影片 ? 在Assets下建立Textures資料夾 ? 選單命令Assets> Create> Render Texture在Textures資料夾下建 立Render Texture物件,更名為videoScreen ? 暫時將videoPlane物件設為隱藏,停用videoPlane 使用Render Texture顯示AR影片 1/6 20
21.
? 選單命令Game Object>
3D Object> Cube加入方體 ? 重置Transform ? 拖曳Cube成為ImageTarget的子物件 ? 調整Cube到欲顯現的相對位置和大小 使用Render Texture顯示AR影片 2/6 21
22.
? 在Cube物件加入Video Player元件 ?
Video Clip = big_hero_6.mp4 ? Render Mode = Render Texture ? Aspect Ratio = Fit Inside ? 拖曳videoScreen到Video Player之Target Texture欄 使用Render Texture顯示AR影片 3/6 22
23.
? 拖曳videoScreen到Cube物件上 ? videoScreen之Shader設定為Unlit/Texture 使用Render
Texture顯示AR影片 4/6 23
24.
? 執行測試 使用Render Texture顯示AR影片
5/6 24
25.
? 啟用videoPlane ? 移除videoPlane中的Video
Player元件 ? 套用videoScreen到videoPlane物件上 ? 執行測試 ? Cube和videPlane會同步撥放影片 使用Render Texture顯示AR影片 6/6 25
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