際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Warsztat projektowania gier
+15 lat PM
 KISS PM
 Prostota
 Przyw坦dztwo
 Psychologia
 PMP, ACP, Scrum Master
+8 lat gier
biznesowych
 +20 scenariuszy
 Edukacja
 Selekcja
 Zaanga甜owanie
+35 lat 甜ycia
 Blogowanie
 Triathlon
 Gry
Mariusz Kapusta
Mariusz.Kapusta@Leadership-Center.pl
+48 515 33 11 44
www.MariuszKapusta.pl
Kluczowe komponenty gry
3
Gra to:
- Cel
- Reguy
- Wyzwanie
- Interakcja
Gry w biznesie
Gry mog by odpowiedzi na wiele z
twoich wyzwa biznesowych
Kluczem jest waciwe zastosowanie
procesu i dopasowanie go do twoich
cel坦w.
Cel biznesowy
Stworzenie gry nie mo甜e by
celem samym w sobie. Je甜eli
szukasz dobrego celu dla gry to
definiuj go w kategoriach KPI 
zmniejszenia koszt坦w,
zwikszenia obrotu, edukacji
pracownik坦w w zakresie strategii
firmy
Players z prezentacji noworoczne
6
Gracze
Nie ma gier
dla wszystkich
Zachowania
Uwa甜aj co
wzmacniasz
Postp
Emocja
Status
Zaanga甜owanie
O co warto zapyta
A: Czy to jest efektywne?
B: Czy to sprawia frajd?
Zabawa
Jaki poziom
zabawy pasuje do
twojej
organizacji?
Narzdzia
Uwa甜aj na
drzewa decyzyjne
Slajd opieka PDCA
Opieka
Jak ka甜dy proces
wymaga opieki,
dostosowania i
usprawnie
13
Sukces
gry
Cel biznesowy
Zachowania
Gracze
Ptle aktywnoci
Zabawa
Narzdzia
Opieka
Gra nie mo甜e by celem
samym w sobie. Aby
wdro甜y skuteczn gr
lub elementy
grywalizacyjne trzeba
uwzgldni te 7
element坦w.
14
ZAPROJEKTUJMY
GR
Brief
Cel
Gracze
Zachowania
Ptle aktywnoci
Fun
Narzdzia
Opieka
15
Mechanizmy grywalizacyjne, kt坦re skadaj si na
kompletn gr  Poziom 1
Poni甜ej opisalimy najwa甜niejsze mechanizmy, kt坦re s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.
wiat: Miejsce, w kt坦rym rozgrywa si gra
Avatar: Wirtualna reprezentacja gracza
Quest: Misja z okrelonymi celami, kt坦ra prowadzi do nagrody
Poziomy: Mechanika pokazujca og坦lny oraz obecny stan gracza
Tutorial: Proces nauki, kt坦ry rozwija podstawowe umiejtnoci gracza
Kamizelki ratunkowe: Odpoczynek dla graczy po trudnym etapie
16
Mechanizmy grywalizacyjne, kt坦re skadaj si na
kompletn gr  Poziom 2
Poni甜ej opisalimy najwa甜niejsze mechanizmy, kt坦re s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.
Odznaki: Osignicia do odblokowania po osigniciu specjalnych warunk坦w
Stae/Losowe Nagrody: Nagrody przyznawane wg. sztywnych regu lub losowo
Punkty dowiadczenia: Punkty, kt坦re podnosz poziom gracza
Progress HUD: Jakikolwiek HUD (Head-up display, czyli widoczne od razu na ekranie )
pokazujcy postp gracza
Relatywny ranking: Pokazuje pozycj gracza wobec innych graczy na podobnym poziomie
Caociowy ranking: Pokazuje pozycj gracza por坦d wszystkich grajcych
17
Mechanizmy grywalizacyjne, kt坦re skadaj si na
kompletn gr  Poziom 3
Poni甜ej opisalimy najwa甜niejsze mechanizmy, kt坦re s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.
Power-up: Pozytywny, ograniczony efekt wpywajcy na gracza
Wyposa甜enie: Przedmioty, kt坦re mo甜e mie gracz
Customizacja: Pozwala graczzom na zmian wygldu avatara lub rodowiska gry
Wirtualne dobra: Przedmioty, kt坦re mo甜na naby w grze
Umiejtnoci: Mechanika modyfikujca charkaterystyk graczy
Waluta w grze: Wirtualna lub realna waluta, kt坦ra su甜y w grze za pianidze
18
Mechanizmy grywalizacyjne, kt坦re skadaj si na
kompletn gr  Poziom 4
Poni甜ej opisalimy najwa甜niejsze mechanizmy, kt坦re s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.
Specjalne wydarzenia: Ograniczone w czasie wydarzenia majce miejsce w grze od czasu do
czasu
Przedmioty dostpu: Specjalne przedmioty odblokowujce now zawarto gry
Prezenty: Element wsp坦pracy, kt坦ry zwiksza interakcj pomidzy graczami
Ograniczenia w grze: Reguy, kt坦re utrzymuj stabilno systemu
Easter Egg: Sekrety ukryte w grze, niespodzianki z umieszkiem dla graczy
Losowe nagrody: Nagrody, kt坦re losowo pojawiaj si w czasie interakcji z gr
19
Mechanizmy grywalizacyjne, kt坦re skadaj si na
kompletn gr  Poziom 5
Poni甜ej opisalimy najwa甜niejsze mechanizmy, kt坦re s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.
System handlu: Mechanika pozwalajca na wymian przedmiot坦w i waluty pomidzy
graczami
Obszar spoeczny: Obszary pozwalajce na dalsz interakcj
Gildie: Stowarzyszenia graczy zrzeszone dla wsp坦lnych cel坦w
Zesp坦: Im wicej tym lepiej ;)
Spoeczny ranking: Relatywny ranking skoncentrowany na relacjach gracza
Darmowy lunch: Nagrody uzyskiwane za dziaania innych
20
Mechanizmy grywalizacyjne, kt坦re skadaj si na
kompletn gr  Poziom 6
Poni甜ej opisalimy najwa甜niejsze mechanizmy, kt坦re s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.
Przedmioty po甜dania: rzadkie przedmioty, kt坦re reprezentuj umiejtnoci i
status
Player vs Player: Mechanika kt坦ra pozwala na bezporedni rywalizacj z
innymi graczami
Ambasador: Eksperci, gracze, kt坦rzy dziaaj jako mentorzy lub propagatorzy
gry
Epickie wywanie: Specjalne wyzwanie, tylko dla najlepszych graczy
System chatowania: pozwala na komunikacj pomidzy graczami
21
Mariusz Kapusta
Mariusz.Kapusta@eigb.pl
tel: 515 33 11 44
www.eigb.pl
Zapraszamy do wsp坦pracy
Wicej materia坦w na
www.EIGB.pl

More Related Content

Warsztat Projektowania Gier - 25.05.15

  • 2. +15 lat PM KISS PM Prostota Przyw坦dztwo Psychologia PMP, ACP, Scrum Master +8 lat gier biznesowych +20 scenariuszy Edukacja Selekcja Zaanga甜owanie +35 lat 甜ycia Blogowanie Triathlon Gry Mariusz Kapusta Mariusz.Kapusta@Leadership-Center.pl +48 515 33 11 44 www.MariuszKapusta.pl
  • 3. Kluczowe komponenty gry 3 Gra to: - Cel - Reguy - Wyzwanie - Interakcja
  • 4. Gry w biznesie Gry mog by odpowiedzi na wiele z twoich wyzwa biznesowych Kluczem jest waciwe zastosowanie procesu i dopasowanie go do twoich cel坦w.
  • 5. Cel biznesowy Stworzenie gry nie mo甜e by celem samym w sobie. Je甜eli szukasz dobrego celu dla gry to definiuj go w kategoriach KPI zmniejszenia koszt坦w, zwikszenia obrotu, edukacji pracownik坦w w zakresie strategii firmy
  • 6. Players z prezentacji noworoczne 6 Gracze Nie ma gier dla wszystkich
  • 9. O co warto zapyta A: Czy to jest efektywne? B: Czy to sprawia frajd?
  • 10. Zabawa Jaki poziom zabawy pasuje do twojej organizacji?
  • 12. Slajd opieka PDCA Opieka Jak ka甜dy proces wymaga opieki, dostosowania i usprawnie
  • 13. 13 Sukces gry Cel biznesowy Zachowania Gracze Ptle aktywnoci Zabawa Narzdzia Opieka Gra nie mo甜e by celem samym w sobie. Aby wdro甜y skuteczn gr lub elementy grywalizacyjne trzeba uwzgldni te 7 element坦w.
  • 16. Mechanizmy grywalizacyjne, kt坦re skadaj si na kompletn gr Poziom 1 Poni甜ej opisalimy najwa甜niejsze mechanizmy, kt坦re s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki. wiat: Miejsce, w kt坦rym rozgrywa si gra Avatar: Wirtualna reprezentacja gracza Quest: Misja z okrelonymi celami, kt坦ra prowadzi do nagrody Poziomy: Mechanika pokazujca og坦lny oraz obecny stan gracza Tutorial: Proces nauki, kt坦ry rozwija podstawowe umiejtnoci gracza Kamizelki ratunkowe: Odpoczynek dla graczy po trudnym etapie 16
  • 17. Mechanizmy grywalizacyjne, kt坦re skadaj si na kompletn gr Poziom 2 Poni甜ej opisalimy najwa甜niejsze mechanizmy, kt坦re s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki. Odznaki: Osignicia do odblokowania po osigniciu specjalnych warunk坦w Stae/Losowe Nagrody: Nagrody przyznawane wg. sztywnych regu lub losowo Punkty dowiadczenia: Punkty, kt坦re podnosz poziom gracza Progress HUD: Jakikolwiek HUD (Head-up display, czyli widoczne od razu na ekranie ) pokazujcy postp gracza Relatywny ranking: Pokazuje pozycj gracza wobec innych graczy na podobnym poziomie Caociowy ranking: Pokazuje pozycj gracza por坦d wszystkich grajcych 17
  • 18. Mechanizmy grywalizacyjne, kt坦re skadaj si na kompletn gr Poziom 3 Poni甜ej opisalimy najwa甜niejsze mechanizmy, kt坦re s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki. Power-up: Pozytywny, ograniczony efekt wpywajcy na gracza Wyposa甜enie: Przedmioty, kt坦re mo甜e mie gracz Customizacja: Pozwala graczzom na zmian wygldu avatara lub rodowiska gry Wirtualne dobra: Przedmioty, kt坦re mo甜na naby w grze Umiejtnoci: Mechanika modyfikujca charkaterystyk graczy Waluta w grze: Wirtualna lub realna waluta, kt坦ra su甜y w grze za pianidze 18
  • 19. Mechanizmy grywalizacyjne, kt坦re skadaj si na kompletn gr Poziom 4 Poni甜ej opisalimy najwa甜niejsze mechanizmy, kt坦re s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki. Specjalne wydarzenia: Ograniczone w czasie wydarzenia majce miejsce w grze od czasu do czasu Przedmioty dostpu: Specjalne przedmioty odblokowujce now zawarto gry Prezenty: Element wsp坦pracy, kt坦ry zwiksza interakcj pomidzy graczami Ograniczenia w grze: Reguy, kt坦re utrzymuj stabilno systemu Easter Egg: Sekrety ukryte w grze, niespodzianki z umieszkiem dla graczy Losowe nagrody: Nagrody, kt坦re losowo pojawiaj si w czasie interakcji z gr 19
  • 20. Mechanizmy grywalizacyjne, kt坦re skadaj si na kompletn gr Poziom 5 Poni甜ej opisalimy najwa甜niejsze mechanizmy, kt坦re s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki. System handlu: Mechanika pozwalajca na wymian przedmiot坦w i waluty pomidzy graczami Obszar spoeczny: Obszary pozwalajce na dalsz interakcj Gildie: Stowarzyszenia graczy zrzeszone dla wsp坦lnych cel坦w Zesp坦: Im wicej tym lepiej ;) Spoeczny ranking: Relatywny ranking skoncentrowany na relacjach gracza Darmowy lunch: Nagrody uzyskiwane za dziaania innych 20
  • 21. Mechanizmy grywalizacyjne, kt坦re skadaj si na kompletn gr Poziom 6 Poni甜ej opisalimy najwa甜niejsze mechanizmy, kt坦re s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki. Przedmioty po甜dania: rzadkie przedmioty, kt坦re reprezentuj umiejtnoci i status Player vs Player: Mechanika kt坦ra pozwala na bezporedni rywalizacj z innymi graczami Ambasador: Eksperci, gracze, kt坦rzy dziaaj jako mentorzy lub propagatorzy gry Epickie wywanie: Specjalne wyzwanie, tylko dla najlepszych graczy System chatowania: pozwala na komunikacj pomidzy graczami 21
  • 22. Mariusz Kapusta Mariusz.Kapusta@eigb.pl tel: 515 33 11 44 www.eigb.pl Zapraszamy do wsp坦pracy Wicej materia坦w na www.EIGB.pl

Editor's Notes

  • #4: Key components of games are goals,rules,challenge, andinteraction. Games generally involve mental or physical stimulation, and often both. Many games help develop practicalskills, serve as a form ofexercise, or otherwise perform aneducational,simulational, orpsychologicalrole.
  • #6: objective
  • #8: Gdy wpisaem good habit, bad habit szukajc zdjcia znalazem to. Uczymy si tak samo skutecznie dobrych i zych nawyk坦w. Albo inaczej prowadz one do r坦甜nych skutk坦w.
  • #9: Enagaement loops
  • #10: 1. Po co? Ile chcemy wyda? 2. Jak wiele os坦b chcemy w to wcign? Kogo chcemy w to wcign? 3. Za co chcemy ich ukara? Jakie damy im nagrody? 4. Jakie damy im nagrody? Co ich zmotywuje? 5. Czy to jest efektywne? Czy to sprawia radoch? 6. Rankingi i medale? Postp i feedback? 7. Czy mo甜emy zaj si czym innym? Czy dostajemy to, czego chcemy?
  • #11: fun
  • #12: tools
  • #15: TRZEBA OBRAZEK ZNALE店 KREDKI ALBO CO POD PROJEKTOWANIE
  • #16: Z tego trzeba zrobi
  • #17: Co ich przekona: Decydent: sukces!!!! (polityczny, widzialny, dopasowany w strategie!!!!) Znamy si na banku* Znamy si na grach* Zaopiekujemy si nimi, bo nie maj pojcia - wyrobnicy Nie bdziemy ich mczy wyrobnicy Poczucie, 甜e praca jest wa甜na Zrozumienie zale甜noci poszczeg坦lnych dzia坦w w modelu biznesowym Zrozumienie, 甜e decyzje, dziaania i zaniechania wpywaj na wynik banku Zrozumienie poczucia, 甜e moja praca jest wa甜na dal sukcesu banku Poprawa komunikacji midzyzespoowej Poprawi komunikacj nieformaln Anga甜owanie si w pracy na pograniczu mojej dziaki Zwikszenie wydajnoci pracy w zespoach multifunkcyjnych
  • #18: JAK WY纏EJ
  • #19: JAK WY纏EJ
  • #20: JAK WY纏EJ
  • #21: JAK WY纏EJ
  • #22: JAK WY纏EJ