4. Gry w biznesie
Gry mog by odpowiedzi na wiele z
twoich wyzwa biznesowych
Kluczem jest waciwe zastosowanie
procesu i dopasowanie go do twoich
cel坦w.
5. Cel biznesowy
Stworzenie gry nie mo甜e by
celem samym w sobie. Je甜eli
szukasz dobrego celu dla gry to
definiuj go w kategoriach KPI
zmniejszenia koszt坦w,
zwikszenia obrotu, edukacji
pracownik坦w w zakresie strategii
firmy
16. Mechanizmy grywalizacyjne, kt坦re skadaj si na
kompletn gr Poziom 1
Poni甜ej opisalimy najwa甜niejsze mechanizmy, kt坦re s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.
wiat: Miejsce, w kt坦rym rozgrywa si gra
Avatar: Wirtualna reprezentacja gracza
Quest: Misja z okrelonymi celami, kt坦ra prowadzi do nagrody
Poziomy: Mechanika pokazujca og坦lny oraz obecny stan gracza
Tutorial: Proces nauki, kt坦ry rozwija podstawowe umiejtnoci gracza
Kamizelki ratunkowe: Odpoczynek dla graczy po trudnym etapie
16
17. Mechanizmy grywalizacyjne, kt坦re skadaj si na
kompletn gr Poziom 2
Poni甜ej opisalimy najwa甜niejsze mechanizmy, kt坦re s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.
Odznaki: Osignicia do odblokowania po osigniciu specjalnych warunk坦w
Stae/Losowe Nagrody: Nagrody przyznawane wg. sztywnych regu lub losowo
Punkty dowiadczenia: Punkty, kt坦re podnosz poziom gracza
Progress HUD: Jakikolwiek HUD (Head-up display, czyli widoczne od razu na ekranie )
pokazujcy postp gracza
Relatywny ranking: Pokazuje pozycj gracza wobec innych graczy na podobnym poziomie
Caociowy ranking: Pokazuje pozycj gracza por坦d wszystkich grajcych
17
18. Mechanizmy grywalizacyjne, kt坦re skadaj si na
kompletn gr Poziom 3
Poni甜ej opisalimy najwa甜niejsze mechanizmy, kt坦re s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.
Power-up: Pozytywny, ograniczony efekt wpywajcy na gracza
Wyposa甜enie: Przedmioty, kt坦re mo甜e mie gracz
Customizacja: Pozwala graczzom na zmian wygldu avatara lub rodowiska gry
Wirtualne dobra: Przedmioty, kt坦re mo甜na naby w grze
Umiejtnoci: Mechanika modyfikujca charkaterystyk graczy
Waluta w grze: Wirtualna lub realna waluta, kt坦ra su甜y w grze za pianidze
18
19. Mechanizmy grywalizacyjne, kt坦re skadaj si na
kompletn gr Poziom 4
Poni甜ej opisalimy najwa甜niejsze mechanizmy, kt坦re s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.
Specjalne wydarzenia: Ograniczone w czasie wydarzenia majce miejsce w grze od czasu do
czasu
Przedmioty dostpu: Specjalne przedmioty odblokowujce now zawarto gry
Prezenty: Element wsp坦pracy, kt坦ry zwiksza interakcj pomidzy graczami
Ograniczenia w grze: Reguy, kt坦re utrzymuj stabilno systemu
Easter Egg: Sekrety ukryte w grze, niespodzianki z umieszkiem dla graczy
Losowe nagrody: Nagrody, kt坦re losowo pojawiaj si w czasie interakcji z gr
19
20. Mechanizmy grywalizacyjne, kt坦re skadaj si na
kompletn gr Poziom 5
Poni甜ej opisalimy najwa甜niejsze mechanizmy, kt坦re s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.
System handlu: Mechanika pozwalajca na wymian przedmiot坦w i waluty pomidzy
graczami
Obszar spoeczny: Obszary pozwalajce na dalsz interakcj
Gildie: Stowarzyszenia graczy zrzeszone dla wsp坦lnych cel坦w
Zesp坦: Im wicej tym lepiej ;)
Spoeczny ranking: Relatywny ranking skoncentrowany na relacjach gracza
Darmowy lunch: Nagrody uzyskiwane za dziaania innych
20
21. Mechanizmy grywalizacyjne, kt坦re skadaj si na
kompletn gr Poziom 6
Poni甜ej opisalimy najwa甜niejsze mechanizmy, kt坦re s wykorzystywane w trakcie projektowania rozgrywki.
Przedmioty po甜dania: rzadkie przedmioty, kt坦re reprezentuj umiejtnoci i
status
Player vs Player: Mechanika kt坦ra pozwala na bezporedni rywalizacj z
innymi graczami
Ambasador: Eksperci, gracze, kt坦rzy dziaaj jako mentorzy lub propagatorzy
gry
Epickie wywanie: Specjalne wyzwanie, tylko dla najlepszych graczy
System chatowania: pozwala na komunikacj pomidzy graczami
21
#4: Key components of games are goals,rules,challenge, andinteraction. Games generally involve mental or physical stimulation, and often both. Many games help develop practicalskills, serve as a form ofexercise, or otherwise perform aneducational,simulational, orpsychologicalrole.
#8: Gdy wpisaem good habit, bad habit szukajc zdjcia znalazem to.
Uczymy si tak samo skutecznie dobrych i zych nawyk坦w.
Albo inaczej prowadz one do r坦甜nych skutk坦w.
#10: 1. Po co? Ile chcemy wyda?
2. Jak wiele os坦b chcemy w to wcign? Kogo chcemy w to wcign?
3. Za co chcemy ich ukara? Jakie damy im nagrody?
4. Jakie damy im nagrody? Co ich zmotywuje?
5. Czy to jest efektywne? Czy to sprawia radoch?
6. Rankingi i medale? Postp i feedback?
7. Czy mo甜emy zaj si czym innym? Czy dostajemy to, czego chcemy?
#17: Co ich przekona:
Decydent: sukces!!!! (polityczny, widzialny, dopasowany w strategie!!!!)
Znamy si na banku*
Znamy si na grach*
Zaopiekujemy si nimi, bo nie maj pojcia - wyrobnicy
Nie bdziemy ich mczy wyrobnicy
Poczucie, 甜e praca jest wa甜na
Zrozumienie zale甜noci poszczeg坦lnych dzia坦w w modelu biznesowym
Zrozumienie, 甜e decyzje, dziaania i zaniechania wpywaj na wynik banku
Zrozumienie poczucia, 甜e moja praca jest wa甜na dal sukcesu banku
Poprawa komunikacji midzyzespoowej
Poprawi komunikacj nieformaln
Anga甜owanie si w pracy na pograniczu mojej dziaki
Zwikszenie wydajnoci pracy w zespoach multifunkcyjnych