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書こそスクラムをMむrだ 販と慇を隔つチ`ムの尅る玲い゛ Web
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書こそスクラムをMむrだ 販と慇を隔つチ`ムの尅る玲い゛ Web
1.
書こそスクラムをMむrだ ゛販と慇を隔つチ`ムの尅る玲い゛
2009.10.10 minamo
2.
恷除マスタ`哭えました。
3.
シルバ`ウィ`クは伴え勝きてました
4.
書指マスタ`を哭えて房った
5.
尅り指されずにコントロ`ルしたい
6.
プロジェクトを
7.
徭蛍を
8.
チ`ムを
9.
書指の キ`ワ`ド
10.
チ`ム
11.
1 スクラムとは
12.
スクラム スクラム┌咤達劭妝唯 1993定伏まれ 郡痀莱_k殆壼い_k
キャノンやM3などは參念からスクラム議返隈を聞っていた アジャイルソフトウェア_k返隈の匯N
13.
ゲ`ムI順でも??? CEDEC2009 仝
SCM 恷仟室g並箭゛仝 Star Wars:The Old Republic 々での寄否楚ゲ`ム_k゛ 々 GDCでは按袂v處がある 臼致が謹いが、晩云でも並箭がちらほらと
14.
Z坿はラグビ` スクラム┌咤達劭妝唯のZ坿は、ラグビ`の仝スクラム々 スポ`ツのチ`ムのように、チ`ムが匯悶となって_kをMめるための返隈
15.
チ`ムが匯悶となって序める返隈
16.
スクラムの プロジェクトにする房 プロジェクトライフサイクル
タスクマネジメント ┘践`ムビルディング
17.
チ`ムが匯悶となって序める返隈
18.
スクラムの チ`ムが匯悶となるための プロジェクトにする房
チ`ムでMめる プロジェクトライフサイクル チ`ムでMめる タスクマネジメント チ`ムが匯悶となるための チ`ムビルディング
19.
スクラムの」房襭
20.
5つの コミットすること 鹿嶄すること
オ`プンであること 彰吭をBうこと 啾櫃魍すこと これらについては瘁で乾れます
21.
2スクラムのプラクティス
22.
プロジェクトライフサイクル
23.
スクラムのPJライフサイクル 鮫
リリ`ス スプリント┘ぅ謄讒`ション によるRり卦し _k
24.
鮫フェイズ 二鮫羨宛 嚠麻_隠
兜豚のプロダクトバックログの恬撹 ┻砲里燭瓩良莠討肇廛蹈肇織ぅ忻撹
25.
筌侫Дぅ さらにな碧を貨協 恷兜のイテレ`ションに駅勣な枠了原け
┻砲里燭瓩良莠討肇廛蹈肇織ぅ忻撹
26.
_kフェイズ スプリント┘ぅ謄讒`ションをRり卦し、g廾をMめる スプリント坪のPDCA
光嶽バックログの厚仟
27.
リリ`スフェイズ 恷Kデバッグ リリ`スのための猟吉の恬撹
リリ`ス
28.
バックログ
29.
バックログとは 峠たくいえば、ToDoリストやWBSのようなもの 仝ログ々と兆念が原いているので、^肇のhと房いがちだが、畠く剃の吭龍なので廣吭
30.
バックログのN プロダクトバックログ リリ`スバックログ
リリ`スバックログ スプリントバックログ スプリントバックログ スプリントバックログ リリ`スバックログ
31.
プロダクトバックログ u瞳のC嬬リスト プロダクトオ`ナ`によってプライオリティ原けがされたもの
32.
リリ`スバックログ プロダクトバックログから、肝豚リリ`ス α
とか β とかの朕をiき竃したもの iき竃し瘁、さらに腺業をかくすることもある
33.
スプリントバックログ あるスプリントで佩うことのリスト┌圍錚庁錺螢好硲 火恬Irgを晩?トレ`スする
ひとつのタスクは宥械4゛16扮寂くらい
34.
スプリント
35.
スプリント┘ぅ謄讒`ション 匯協豚gの_kサイクル プロダクトバックログの嶄から匯何をiき竃して、この豚g嶄の頼撹を朕峺す
スクラムでは1スプリント30晩が容Xされている ┐燭世掘▲鴬`ムの栽もっと玉い圭がいい櫃する
36.
スプリント鮫ミ`ティング スプリントを_兵する念┐發靴はスプリントの恷兜に2つのミ`ティングを佩う 1つはステ`クホルダ`╂墾vS宀が鹿まり、
プロダクトバックログとリリ`スバックログの娼業を貧げる もう1つは、スクラムチ`ムとプロダクトオ`ナ`が鹿まって スプリントバックログを恬る
37.
スプリントの砿尖 圻t、スプリント嶄に碧弖紗を佩うことは鋤峭とされている プロジェクトマネ`ジャ`は、頼阻のzみがないr、スコ`プのs弌、スプリント壅B?嶄峭をすることができる
38.
スプリントバックログの厚仟 スプリント嶄は、鞍侫好廛螢鵐肇丱奪ログの厚仟を佩う 火恬Ieもりを佩うので、バ`ンダウンチャ`トをくことができる
39.
スクラムミ`ティング スタンドアップミ`ティングの兆で岑られるものと揖 鞍嬪じrg?揖じ侭でスクラムチ`ムが鹿まり、Qまった鷂罎鯰个
15蛍゛20蛍
40.
スクラムミ`ティングの坪否 1この1晩で採をしたか 2この1晩で採を佩うか
3スプリントの朕砲鰡_撹するための嬾墾 ┌苅スプリントバックログに弖紗するものはあるか殖 ┌毅仟たに僥んだことはあったか殖
41.
スプリントレビュ` スプリントの恷瘁にスクラムマスタ`麼岸で佩うレビュ` ステ`クホルダ`にスプリントの撹惚麗をせる
PowerPointなどは聞わずに、蝕kして強いている彜蓑のものを需せることを嶄伉に序める
42.
スクラムマスタ`
43.
スクラムマスタ`とは スクラムチ`ムの旗燕 スクラムを撹孔させる販を隔つ繁
スクラムの」房襭、プラクティス、ル`ルを屎しく便って塰喘する繁
44.
スクラムマスタ`の叨護 スクラムを麼Г垢 チ`ムの嬾墾を函り茅く
畳僅が駅勣な縞に殆壼く和す┿云1扮寂參坪
45.
3スクラムにvするその麿岑紛
46.
嶄号庁?寄号庁蝕kの魁栽
47.
嶄号庁?寄号庁蝕kの魁栽 スクラムは児云議に7繁恷寄でも10繁參和を覿┐靴討い 嶄号庁?寄号庁蝕kの魁栽は、スクラムチ`ムを}方で撹する
スクラムマスタ`たちで、スクラムチ`ムを怏む
48.
}方チ`ムでのスクラム スクラムチ`ム スクラムチ`ム
スクラムチ`ム スクラム スクラムマスタ` メンバ`A メンバ`B メンバ`C メンバ`D メンバ`E スクラムマスタ` メンバ`A メンバ`B メンバ`C スクラムマスタ` メンバ`A メンバ`B メンバ`C メンバ`D
49.
麿返隈との穩 スクラムは麿のアジャイル_k返隈と栽しないので、穩辰気譴襪海箸謹い 蒙にXPとの穩辰腕价
XP スクラム 室g議勣殆がい マネジメント勣殆がい
50.
逗困靴修Δ糞
51.
タスクのeもり 光タスクごとにrgでeもりをつけるのはyしい蒙にプログラム恬I `餓が3蔚ほど竃ることは晩械画並
んだ扮は、仝美泣需持もり隈々でとりあえず方、鮠めておけば寄悶諒籾ないはず
52.
眉泣eもり隈 SQ」哉てが貧返くいった栽 宥械」再擺。F嬪┐某爾┐栽。
丑Q」在Mみが恷だった栽。 ─ SQ 宥械 〜 4 丑Q ‖ 6 繁議には肝のくらいでもくない櫃する ─ SQ 宥械 〜 2 丑Q ‖ 4
53.
4スクラムの、鰌颪蠏気辰
54.
5つの コミットすること 鹿嶄すること
オ`プンであること 彰吭をBうこと 啾櫃魍すこと
55.
コミットすること スクラムチ`ムは、イテレ`ションの_撹朕砲縫灰潺奪箸垢襭 販をう
その旗わり、_撹するためにどうするかを徭蛍たちで登僅する慙泙 徭嵶悗鰉襪┐蕕譴 イテレ`ション坪での碧弖紗がSされないのもこのため
56.
鹿嶄すること スクラムチ`ムはイテレ`ションの朕砲房嶄しなくてはならない U嚏とスクラムマスタ`はそのためのリソ`スの戻工や嬾墾の電茅を伉がける
57.
オ`プンであること プロダクトバックログをオ`プンにし、恬Iと枠了を光ステ`クホルダ`がられるようにする スプリントバックログをオ`プンにし、チ`ムのM致rが蛍かるようにする
58.
彰吭をBうこと チ`ムメンバ`それぞれのL侭玉侭に彰吭をBう 採か払,靴討癲販灼しないのはもちろんのこと、lか匯繁の販にしない
徭失怏岶晒と徭羨によって、諒籾を盾畳する
59.
啾櫃魍すこと U嚏は啾櫃魍屬辰鈍m魹佑林鮫や圭鯰圓鯤召 チ`ムは徭麼來と徭失砿尖を駅勣とする碧並に啾櫃魍屬辰撞韻燭
60.
5スクラムは潤蕉なんなのか
61.
こう深えると えてくる
62.
噸宥にプロジェクトのフロ`を深える 1児云碧を軟こして仝C嬬リスト々を恬撹する 2g廾桑を深える
3かいタスクを深える 4M辰魄冦佞掘}を盾Qする 5C嬬がある殻業竃栖たらフィ`ドバックを鞭ける
63.
1児云碧を軟こして仝C嬬リスト々を恬撹する 2g廾桑を深える ->鮫?筌侫Дぅ
-&乙岳;プロダクトバックログの恬撹
64.
3かいタスクを深える ->スプリント鮫ミ`ティング ->スプリントバックログの恬撹
65.
4M辰魄冦佞掘}を盾Qする ->スクラムミ`ティング ->スクラムマスタ`の叨護
66.
5C嬬がある殻業竃栖たらフィ`ドバックを鞭ける ->スプリントレビュ`ミ`ティング
67.
^ 輝たり念 ̄のこと
68.
しかし
69.
いつも嶷勣なのは ^ 輝たり念 ̄なこと
70.
つまりスクラムとは
71.
採が^輝たり念 ̄かを ハッキリさせて 匯i未みzんだ返隈
72.
I順坪で協桑のこのQΓ Q 此.鴬`ム_kに匯桑嶷勣なことは A 此.践`ムワ`クコミュニケ`ション
73.
Q 此.好ラムとはどんな返隈か
74.
チ`ムが匯悶となって序める返隈
75.
スクラムを怏んでみましょう
76.
ありがとうございました
77.
歌深猟 兜めてのアジャイル_k ~
スクラム、 XP 、 UP 、 Evo で僥ぶ郡痀莱_kのMめ圭 ~ ┘レ`グ?ラ`マン广 アジャイルソフトウェア_kスクラム ┘吋 シュエイバ`广
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