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Com竪	
 cambiato	
 il	
 
mondo
luned狸 1 luglio 13
La	
 rivoluzione	
 della	
 rete
luned狸 1 luglio 13
SOCIAL	
 MEDIA	
 REVOLUTION
hCp://www.youtube.com/watch?v=Y4EwCG8Z498
luned狸 1 luglio 13
2010
Per	
 il	
 primo	
 anno	
 in	
 assoluto,	
 il	
 tempo	
 medio
speso	
 online	
 dai	
 consumatori	
 in	
 USA	
 竪	
 uguale	
 a
quello	
 dedicato	
 alla	
 TV.
(Forrester	
 2010,	
 Understanding	
 The	
 Changing	
 
Needs	
 Of	
 The	
 US	
 Online
Consumer,	
 2010)
luned狸 1 luglio 13
Entro	
 la	
 鍖ne	
 del	
 2013	
 nel	
 mondo	
 ci	
 saranno	
 pi湛
device	
 mobili	
 connessi	
 a	
 Internet	
 che	
 persone.
Il	
 numero	
 di	
 smartphone	
 e	
 tablet	
 questanno
superer	
 i	
 7	
 miliardi,	
 con	
 una	
 crescita	
 enorme	
 in
aree	
 emergen^	
 come	
 Asia,	
 Africa	
 ed	
 Estremo
Oriente.
Entro	
 il	
 2017,	
 sempre	
 secondo	
 la	
 ricerca,	
 i	
 device
saranno	
 1,4	
 per	
 persona.
(Global	
 Mobile	
 Data	
 Forecast	
 -足	
 Cisco)
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Una	
 marca	
 竪	
 cos+tuita	
 dallinsieme	
 dei	
 discorsi
tenu-	
 su	
 di	
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 dalla	
 totalit	
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 Semprini)
Una	
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I	
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UNA	
 NUOVA	
 ECONOMIA	
 CREATIVA
Sta	
 nascendo	
 una	
 nuova	
 economia	
 che	
 va	
 oltre	
 i	
 
due	
 classici	
 pilastri	
 delleconomia
AZIENDA
PRODUTTRICE
MERCATO	
 DEI	
 
CONSUMATORI
Pilastri	
 classici:	
 c竪	
 chi	
 consuma	
 e	
 chi	
 produce
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Nuova	
 economia	
 crea^va
Nuova	
 economia:	
 con鍖ne	
 sfumato	
 tra	
 chi	
 produce	
 e	
 chi	
 consuma
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SOCIAL	
 MEDIA	
 STRATEGY
The	
 most	
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 word
On	
 nternet	
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 SEARCH
The	
 most	
 important	
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 on	
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 SHARE
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FARE #SMM SIGNIFICA DEFINIRE CHE IL PRINCIPALE OBIETTIVO
DI MARKETING NEL LUNGO PERIODO E LA CREAZIONE E IL
MANTENIMENTO DI UNA RELAZIONE CON LE PERSONE
luned狸 1 luglio 13
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Individua	
 fonH
argomento
+ + + + +
Calendarizzazione	
 
contenuH
Partecipa
aRvamente
Filtra	
 fonH Cross	
 seeding Misura/Apprendi
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Scegli	
 prima	
 i	
 contenuH	
 poi	
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 contenitori
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Content is King, Quality is Queen :
Content Curation Strategy"
Se	
 non	
 hai	
 una	
 [content]	
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 strategy
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 una	
 social	
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Le	
 storie	
 sono	
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Producono	
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 Rendono	
 il	
 tuo	
 messaggio	
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 piacevoli	
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 condividere
	
 Le	
 storie	
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 di	
 noi
	
 Agiscono	
 sugli	
 archeHpi
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 La	
 frequenza	
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 elevata,	
 sopraCuCo	
 nei	
 primi	
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 minimo	
 di	
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 pubblicazioni	
 sejmanali	
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 massimo	
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 Per	
 sostenere	
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Frequenza	
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Organizzazione	
 dei	
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 竪	
 facilmente	
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 con	
 uno	
 
scroll	
 lutente	
 deve	
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 logica
	
 Tajche:
	
 Elenchi	
 punta^
	
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 (linee	
 guida)
	
 Titoli,	
 soCo^toli
	
 Paragra鍖	
 brevi
	
 Uso	
 di	
 immagini
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Brand	
 Story
Family
Donne
Processi	
 produjvi
LUOGHI
Vigne
Can^na
paese
Territorio
Cibo
Paesaggi
arte
Guest
Esperienze
Emozioni
feedback
Azioni
Potatura	
 
Rovescio
vendemmia
Info=Valore	
 aggiunto Info=Valore	
 aggiunto
USERS USERSINTERAZIONE
BUZZ
BRAND	
 REPUTATION	
 VITICCIO
TURISMO
VALORI	
 MODALI	
 DEL	
 
BRAND
Team
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 visi!!)
U鍖cio
Can^na
Vigne
TECNICHE/
STRUMENTI
Barriques
Tini
Presse
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  • 1. Com竪 cambiato il mondo luned狸 1 luglio 13
  • 2. La rivoluzione della rete luned狸 1 luglio 13
  • 4. 2010 Per il primo anno in assoluto, il tempo medio speso online dai consumatori in USA 竪 uguale a quello dedicato alla TV. (Forrester 2010, Understanding The Changing Needs Of The US Online Consumer, 2010) luned狸 1 luglio 13
  • 5. Entro la 鍖ne del 2013 nel mondo ci saranno pi湛 device mobili connessi a Internet che persone. Il numero di smartphone e tablet questanno superer i 7 miliardi, con una crescita enorme in aree emergen^ come Asia, Africa ed Estremo Oriente. Entro il 2017, sempre secondo la ricerca, i device saranno 1,4 per persona. (Global Mobile Data Forecast -足 Cisco) luned狸 1 luglio 13
  • 7. Una marca 竪 cos+tuita dallinsieme dei discorsi tenu- su di essa dalla totalit dei sogge2 (individuali e colle5vi) coinvol+ nella sua generazione (A. Semprini) Una nuova parola dordine: I mercaH sono conversazioni (e mi sa che ^ tocca partecipare..;) luned狸 1 luglio 13
  • 9. UNA NUOVA ECONOMIA CREATIVA Sta nascendo una nuova economia che va oltre i due classici pilastri delleconomia AZIENDA PRODUTTRICE MERCATO DEI CONSUMATORI Pilastri classici: c竪 chi consuma e chi produce luned狸 1 luglio 13
  • 10. Nuova economia crea^va Nuova economia: con鍖ne sfumato tra chi produce e chi consuma luned狸 1 luglio 13
  • 11. SOCIAL MEDIA STRATEGY The most important word On nternet is not SEARCH The most important word on internet is SHARE luned狸 1 luglio 13
  • 14. FARE #SMM SIGNIFICA DEFINIRE CHE IL PRINCIPALE OBIETTIVO DI MARKETING NEL LUNGO PERIODO E LA CREAZIONE E IL MANTENIMENTO DI UNA RELAZIONE CON LE PERSONE luned狸 1 luglio 13
  • 19. Individua fonH argomento + + + + + Calendarizzazione contenuH Partecipa aRvamente Filtra fonH Cross seeding Misura/Apprendi luned狸 1 luglio 13
  • 20. Scegli prima i contenuH poi i contenitori luned狸 1 luglio 13
  • 24. Content is King, Quality is Queen : Content Curation Strategy" Se non hai una [content] curaHon strategy non hai una social media strategy Le storie sono lelemento principale luned狸 1 luglio 13
  • 25. Producono esperienza Rendono il tuo messaggio unico e di鍖erente Storie conneYono il brand con le persone Storie modellano il senso [ meaningful] Storie moHvano le persone Sono pi湛 piacevoli da condividere Le storie sono dentro di noi Agiscono sugli archeHpi luned狸 1 luglio 13
  • 26. La frequenza deve essere elevata, sopraCuCo nei primi tempi, da un minimo di 3 pubblicazioni sejmanali ad un massimo di 7 Per sostenere tale frequenza, si possono alternare post pi湛 corposi a photo-足blog o 束post-足snack損 Frequenza dei contenuH luned狸 1 luglio 13
  • 27. Organizzazione dei contenuH Il post ideale 竪 facilmente scansionabile, con uno scroll lutente deve essere in grado di capire se il contenuto gli interessa e qual 竪 la sua organizzazione logica Tajche: Elenchi punta^ FormaCazione (linee guida) Titoli, soCo^toli Paragra鍖 brevi Uso di immagini luned狸 1 luglio 13
  • 28. Brand Story Family Donne Processi produjvi LUOGHI Vigne Can^na paese Territorio Cibo Paesaggi arte Guest Esperienze Emozioni feedback Azioni Potatura Rovescio vendemmia Info=Valore aggiunto Info=Valore aggiunto USERS USERSINTERAZIONE BUZZ BRAND REPUTATION VITICCIO TURISMO VALORI MODALI DEL BRAND Team (I visi!!) U鍖cio Can^na Vigne TECNICHE/ STRUMENTI Barriques Tini Presse luned狸 1 luglio 13