Curs Com controlar la pres竪ncia de la teva empresa a les xarxes socials (part I)Fundaci坦 Bit
油
Curs impartit amb PalmaActiva i dirigit a empresaris i emprenedors. L'objectiu 辿s que els alumnes adquireixin compet竪ncies bsiques sobre en qu竪 consisteixen els mitjans de comunicaci坦 social, quins s坦n els m辿s populars avui en dia a nivell personal i professional (Facebook, Twitter o LinkedIn), quins usos fan d'ells les empreses per donar-se a con竪ixer i quines eines existeixen per mesurar la nostra reputaci坦/pres竪ncia.
Presentaci坦 de Web 2.0 a l'Ajuntament de BarcelonaMarc Garriga
油
Presentaci坦 del document "Web 2.0 in Government: Why and How?" de David Osimo i exemples de Web 2.0 ja actius en el web de l'Ajuntament de Barcelona (bcn.cat)
Internet com mitj d'informaci坦, comunicaci坦 i aprenentatge. Tema 11 manual. DesireeGar
油
Assignatura Desenvolupament Curricular i Aules Digitals.
Presentaci坦 PowerPoint Internet com mitj d'informaci坦, comunicaci坦 i aprenentatge.
Tema 11 manual.
Desir辿e Garc鱈a Dom鱈nguez
In辿s Grande Mart鱈nez
P嘆n竪ncia 'Entorns personals d'aprenentatge' presentada per Dolors Reig al VII Seminari especialitzat en gesti坦 del coneixement. Centre d'Estudis Jur鱈dics i Formaci坦 Especialitzada, 7 de juliol de 2009
Publicaci坦 digital que aplega les s鱈ntesis de les 10 primeres confer竪ncies.
鏤Digital publication that gets together the syntheses of the 10 first lectures.
Internet com mitj d'informaci坦, comunicaci坦 i aprenentatge. Tema 11 manual. DesireeGar
油
Assignatura Desenvolupament Curricular i Aules Digitals.
Presentaci坦 PowerPoint Internet com mitj d'informaci坦, comunicaci坦 i aprenentatge.
Tema 11 manual.
Desir辿e Garc鱈a Dom鱈nguez
In辿s Grande Mart鱈nez
P嘆n竪ncia 'Entorns personals d'aprenentatge' presentada per Dolors Reig al VII Seminari especialitzat en gesti坦 del coneixement. Centre d'Estudis Jur鱈dics i Formaci坦 Especialitzada, 7 de juliol de 2009
Publicaci坦 digital que aplega les s鱈ntesis de les 10 primeres confer竪ncies.
鏤Digital publication that gets together the syntheses of the 10 first lectures.
Continguts de la 1a sessi坦 del curs "Comunicaci坦 interna i 2.0" organitzada pel Centre d'Estudis de l'Esplai i desenvolupada pel departament d'e-inclusi坦 de Fundaci坦n Esplai. Mar巽 2012.
1. Idees clau sobre la web 2.0 cc - mariona gran 辿 Aquest material est basat en: Bartolom 辿 , A.; Gran 辿 ,M; Willem, C. (2007). El social tagging y la inteligencia colectiva. Posibilidades y retos de la Web 2.0 para la educaci坦n. Pon竪ncia al Congr辿s internacional: Edutec 2007. Universidad Tecnol坦gica Nacional. Buenos Aires. Argentina. 23-26 octubre de 2007. Cobo,C ; Pardo, H. (2007). Planeta Web 2.0. Inteligencia Colectiva o Medios Fast Food. Grup de Recerca d'Interaccions Digitals, Universitat de Vic. Flacso M辿xico. Barcelona / M辿xico DF.[http://www.planetaweb2.net/]
2. elearning Canvi tecnol 嘆gic o canvi social Vivim en un proc 辿s de canvi qualitatiu en l炭s de la xarxa, lanomenada web 2.0 .
3. elearning Aquest canvi t 辿 consequ竪ncies tecnol嘆giques, socials, econ嘆miques, empresarials, comunicatives i filos嘆fiques, I tamb辿 t辿 consequ竪ncies directes en els processos dacc辿s a la informaci坦, ladquisici坦 de coneixement i per tant en entorns formatius i daprenentatge. Canvi tecnol 嘆gic o canvi social
4. elearning Web 2.0 El concepte de Web 2.0, t 辿 el seu or鱈gen en un brainstorming entre els equips de OReilly Media i MediaLive International, davant els canvis que sestaven produ誰nt a la web amb laparici坦 de cada cop m辿s eines per a la participci坦 i compartiment dinformaci坦. Una idea que es va convertir en un potent meme que durant un any va anar evolucionant a la xarxa de boca en boca. OReilly va publicar al setembre de 2005 un article que 辿s la principal refer竪ncia bibliogrfica del concepte: OReilly, Tim. (09/30/2005). What Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software. [ http : //www . oreillynet . com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20 . html ]
5. elearning Web 2.0, principis Segons OReilly, hi ha 7 principis fonamentals de les aplicacions web 2.0 揃 la web com a plataforma 揃 laprofitament de la intelig竪ncia col揃lectiva 揃 la gesti坦 de la base de dades com a compet竪ncia bsica 揃 la fi de les actualitzacions de sofware 揃 la programaci坦 lleugera i els models de simplicitat 揃 l'ampli ventall de dispositius 揃 i les experi竪ncies enriquidores per als usuaris
6. elearning Web 2.0, principis La web com a plataforma La web utilitzada, no per llegir dades sin 坦 per crear, compartir, distribuir, informaci坦. Sofware lliure a la xarxa, i aplicacions que permeten la creaci坦 i mostra de continguts.
7. elearning Web 2.0, principis Laprofitament de la intelig 竪ncia col揃lectiva Berners-Lee (2000) Qualsevol usuari pot aportar continguts. Hi ha un canvi de consumidors a prosumers (consumidors+productors) Coneixement que evoluciona amb la participaci 坦 col.laborativa.
8. elearning Web 2.0, principis La gesti坦 de la base de dades com a compet竪ncia bsica Les dades. Les dades s 坦n lelement important, la informaci坦, que creix i es transforma, que augment, que es recull, semnmagatzema, es mostra i es modifica i es torna a mostrar, les dades que s坦n riquesa per a petites i grans empreses. I, per descomptat, el que compte 辿s saber gestionar aquestes dades.
9. elearning Web 2.0, principis La fi de les actualitzacions de software Creixement de les aplicacions que permeten treballar en xarxa, i que no obliguen a pagar a lusuari per cada actualitzaci 坦 (que a vegades s坦n constants, cares i in炭tils). El beta perp竪tuo.
10. elearning Web 2.0, principis La programaci坦 lleugera i els models de simplicitat Les aplicacions han de cr 辿ixer sense complicacions i els usuaris han de poder accedir a les dades sense haver de passar per lespai ni les plataformes o eines del distribuidor sin坦 utilitzant sistemes de sindicaci坦.
11. elearning Web 2.0, principis L'ampli ventall de dispositius Letiquetatge i organitzaci 坦 de dades i continguts, que es mouen per la xarxa, permet que siguin llegits per diferents sistemes de software que poden funcionar en diferents dispositus movils. Mobile devices > mobile web 3.0
12. elearning Web 2.0, principis Les experi竪ncies enriquidores per als usuaris Interficies amb la capacitat dacc 辿s des de qualsevol lloc, i qualsevol moment als serveis web amb usabilitat i simplicitat de les interficies dels millors sistemes operatius. Blogs i Mons virtuals en s坦n els exponents que aglutinen un major nombre dusuaris i seguidors.
13. elearning Web 2.0, repercussions en lacc 辿s al coneixement La idea de la web 2.0 es sustenta en aplicacions, en tecnologia, pe r嘆 en realitat es considera m辿s com una actitud i un fet social. Les 5 idees clau sota la que es sustenta aquesta idea: 揃 Intercreativitat 揃 Inteligencia col揃lectiva 揃 Multituds inteligents 揃 Saviesa de les multituds 揃 Arquitectura de la participaci 坦
14. elearning Intercreativitat (Berners-Lee, 1996) Interactivitat + Creativitat Potencial creatiu que hi ha darrera la tecnologia. Idea clau de les comunitats hackers. La intercreativitat propicia els mecanismes necessaris perqu 竪 tota la comunitat pugui aportar el seu coneixement al producte desenvolupat, en forma horitzontal i organitzada. (Pardo Kuklinski) Web 2.0, repercussions en lacc 辿s al coneixement
15. elearning Intelig 竪ncia col揃lectiva (Levy, P. 1997) La humanitat poseeix una intelig 竪ncia colectiva. La capacitat que t辿 un grup de persones de col揃laborar per decidir sobre el seu propi futur i per solucionar situacions complexes. Cada persona t辿 coneixements sobre temes diferents i per tant 辿s necessaria la inclusi坦 i la participaci坦 del coneixement de tots. Web 2.0, repercussions en lacc 辿s al coneixement
16. elearning Multituds inteligents (Rheingold, 2002) Una comunitat virtual 辿s un ecosistema de persones i grups, una xarxa social. Les tecnologies permet als usuaris adoptar nous formats dinteracci坦, coordinaci坦 i cooperaci坦. I aquestes formes dinteracci坦 afavoreixen lintercanvi de coneixement col揃lectiu i la construcci坦 dun capital social. Web 2.0, repercussions en lacc 辿s al coneixement
17. elearning Saviesa de les Multituds (Surowiecki) Cent 辿s millor que un. Les decisions col揃lectives s 坦n millor que les que pren un de sol. Per sumar intelig竪ncies en un grup cal que hi hagi: 揃 diversitat dopinions 揃 independ竪ncia de criteri 揃 cert grau de descentralitzaci坦 揃 mecanisme dinclusi坦 de les idees individuals en una decisi坦 colectiva Per tant: coneixement, cooperaci坦 i coordinaci坦 Web 2.0, repercussions en lacc 辿s al coneixement
18. elearning Arquitectura de la participaci 坦 (OReilly) Els nous plantejaments dInternet faciliten la creaci 坦 duna xarxa de colaboraci坦, que es potencia quan m辿s persones la utilitzen. Aquesta arquitectura es construeix al voltant de les persones i no de la tecnologia. Les noves eines de la web 2.0 potencien les comparticions i les interaccions, s坦n plataformes per a la circulaci坦 de dades i per tant de coneixement. Web 2.0, repercussions en lacc 辿s al coneixement
19. elearning Aquests plantejaments evidencien que els processos de comunicaci坦 s坦n cada cop m辿s, processos socials entre iguals que generen noves formes de construcci坦 del coneixement i comporten sistemes nous en els processos daprenentatge que s坦n cada cop m辿s socials, m辿s depenents dels altres i alhora m辿s basats en lautogesti坦 del propi coneixement. Web 2.0, repercussions en lacc 辿s al coneixement
20. elearning Web 2.0, aplicacions La proliferaci 坦 deines colaboratives i que permeten interaccions entre usuaris, distribuci坦 de continguts, classificaci坦, categoritzaci坦 i ordenaci坦 dinformacions, accessos al coneixement, treballs colaboratius, La classificaci坦 de totes les eines existents 辿s una tasca in炭til at竪s que varia cada dia.
21. elearning Web 2.0, aplicacions Tipus daplicacions que podem trobar: 揃 Xarxes socials 揃 Continguts generats pels usuaris (weblogs, eines per a blogs, cms, wikis, fotografia, video, tv, ofimatica online, organitzadors, presentacions) 揃 Organitzaci 坦 social i inteligent de la informaci坦 (buscadors, lectors de rss - agregadors feeds, marcadors socials, tagclouds) 揃 Aplicacions (mashups, webtop, organitzadors de projectes, enmagatzament de dades, reproductors i agregadors de m炭sica)
22. elearning Material docent basat en: Planeta Web 2.0. Inteligencia Colectiva o Medios Fast Food. Cristobal Cobo y Hugo Pardo Kuklisnky Grup de Recerca d'Interaccions Digitals, Universitat de Vic. Flacso M辿xico. Barcelona / M辿xico DF. http : //www .planetaweb2.net/