TTA에서 좋은 주제를 주시고, 발표기회를 주셔서,
실감형 원격회의에 대해 생각해 봤습니다.
COVID19 대유행 영향으로 비대면 회의, 행사가 일상이 되면서, 사용시간이 늘어났습니다.
사용시간이 늘어나면서 점점 아쉬워지는 것은 실감형, 몰임감, 재미 요소등이 필요해 지기 시작했습니다.
아주 어려운 기술이 아니더라도, 가능한 것들도 있을 것입니다.
WebRTC는 다른 웹표준기술과 이기종의 기술과도 융합하여, 어떻게 실감나게 할 수 있을지, 벌써 오래전 Demo에서는 어떤 것들이 있었는지 알아봅니다.
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원격회의 분야의 실감형 콘텐츠 표준활용 동향_WebRTC 융합_손성영
3. 3
올해 사용자가 크게 증가한 원격회의 분야에도 실감, 몰
입을 위한 요소들이 반영되고 있으며, 그 사례들을 검토
해 봅니다.
WebRTC는 어떻게 다른 Web기술과 Web이외의 기술과
융합하게 될지 이전과 현재 미래를 예상해 봅니다.
내용
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Web Real Time Communication
Web기반에서 동작하는 실시간 통신
무엇을 송수신 : 비디오, 오디오, 데이터
오픈소스 : C++ 소스
브라우저에서 JavaScript API 제공
HTML5 표준의 일부 > 관련 Tag
<Video><Audio><Canvas>
WebRTC
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WebRTC
누가
(APIs)
(Protocols)
▪ 상세 통신 모델 정의(세션 관리)
▪ 보안 모델 정의
▪ 방화벽, NAT를 위한 프로토콜과 API 요구사항
▪ 혼잡제어 포함한 실시간 미디어 기능과 확장
▪ 코덱, 보안 등 솔루션내 기능 정의와 메커니즘
▪ 레거시 VoIP 와 연동을 위한 고려
▪ RFCs
(getUserMedia API)
RTCPeerConnection API
DataChannel API
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Funny Hats
: 인코딩 전과 디코딩 후 캡처 된 미디어를 조작하여
– Funny hats
– Background removal or blurring
– In-browser compositing
– Voice effects
– Stress detection
WebRTC Next Version Use Cases
WebRTC 다음 버전에서 필요로 하는 사용 사례를 명시한 문서는 2018년 12월 버전
그 중 실감형 컨텐츠와 관련 있는 케이스
올해는 이 케이스들을 지원하기 위한 방법이 논의 중 > Insertable Streams
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Machine Learning
: 추론 스트림과 교육 스트림
– 새를 관찰하는 웹 사이트가 있다고 가정할 때, 자신의 장치를
통해 비디오와 오디오에 정보를 넣어 실시간으로 사용자에게
보냄.
WebRTC Next Version Use Cases
Virtual Reality Gaming
: 단말의 미디어(비디오, 오디오)와 데이터를 동기화
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정리/예측
이제, 화상회의 솔루션은 본격적으로 다양한 분야에서 활용되기 시작
했으며, 원격 커뮤니케이션의 시간적, 물리적, 이동 비용 절감의 기존
이점 외에 커뮤니케이션 효과 면에서도 직접 대면 회의와 비슷하거나
때론 더 나은 경우를 제공해야 함
이를 위해,
– 실감형 기능과 UI/UX변화, 인공지능 활용이 수반됨. (자연스럽게 진행 중)
– 사용자 단말의 성능과 5G 기술과 접목도 필요
WebRTC는 다른 이미 있는 Web기술들과 추가되는 Web기술들과 융
합하여 더 다양한 실감형, 몰입가능한 기능을 제공할 것