4. $0,4redni koszt pozyskania
u甜ytkownika aplikacji mobilnej
pi lat temu
$1,5-50
koszt pozyskania u甜ytkownika
aplikacji mobilnej dzi w
zale甜noci od lokalizacji
店r坦do: wypowiedzi Renato Iversena z Cynny
5. 80%
aplikacji mobilnych wywouje tak
mae zainteresowanie, 甜e nie s
nawet prezentowane w
rankingach aplikacji
75%aplikacji, mobilnych, kt坦re
zostan pobrane, u甜ytych
zostanie tylko raz
6. Co decyduje o tym, czy Klient
skorzysta
z naszej aplikacji? A jeli ju甜 skorzysta
co zrobi, by go zaanga甜owa?
13. Emocje wynikaj z sumy wszystkich dowiadcze
Klienta z firm / produktem. Tych dobrych i tych zych.
Niestety gorsze dowiadczenia i emocje s zawsze
silniejsze (negativity bias).
14. Chc stworzy apk, kt坦ra
bdzie robi . i ., a poza tym
bdzie jeszcze robi
15. "Youve got to start with the
customer experience and work
back toward the technology - not
the other way around."
Steve Jobs
maj 1997, World Wide Developers Conference
18. Czy w ramach tych system坦w
przewidywalicie moduy ocen
produkt坦w?
19. Czy projektowany system zakada
powiadomienia mailowe 7 dni
po zakupie z prob o ocen
produktu?
20. W wikszoci przypadk坦w odpowied添 brzmi
nie.
Czyli marnowany jest modu o najwikszym
potencjale w kontekcie zwikszania
zaanga甜owania poprzez dodawanie ocen
produkt坦w.
To jest przykad na projektowanie modu坦w
a nie dowiadcze. Wychodzenie
z funkcjonalnoci, a nie z dowiadcze
21. Dlatego od dzi m坦wmy:
chc stworzyaplikacj, dziki kt坦rej u甜ytkownicy
bd mogli robi . oraz . .
Moja apka bdzie zapewnia doskonae dowiadczenie
w . , a u甜ytkownicy pokochaj j dlatego, 甜e jest .
24. Persony
Kim jest osoba, kt坦ra bdzie korzysta?
W jakim jest wieku, jakiej jest pci?
Jak czsto korzysta z komputera / kom坦rki? Jak oceniasz jej
stopie wiadomoci?
Czy korzysta z danego typu rozwiza?
Co sobie ceni w tych rozwizaniach? Czego oczekuje?
Co j motywuje do realizacji pewnych dziaa? Co j
inspiruje?
Jakie ma wtpliwoci, by je rozwia?
Jakich rozwiza oczekuje?
Jak czsto bdzie korzysta z rozwiza?
Jak mo甜na jzachci do korzystania
Dla person powinnimy tworzy sp坦jne dowiadczenia w zakresie
dziaa produktowych, marketingowych, sprzeda甜owych, itd.
26. Gdzie u甜ytkownicy bd korzysta z rozwiza?
Jak u甜ytkownicy bd korzysta?
Jak czsto bd rozpraszani w trakcie korzystania z
urzdzenia?
Ile czasu bdzie trwao jednorazowa fiksacja na
ekranie?
Jak czsto bd musieli przerwa korzystanie, bo
np. stojc w kolejce dojd do kasy?
Ile interakcji wykonaj w trakcie jednej sesji?
Dla person powinnimy tworzy sp坦jne dowiadczenia w
zakresie dziaa produktowych, marketingowych,
sprzeda甜owych, itd.
Kontekst
32. Wielko ekranu stanowi
ograniczenie zar坦wno pod
ktem iloci informacji, jak
i proponowanych funkcjonalnoci.
Na kom坦rce nie napiszemy eseju w Wordzie
Na kom坦rce nie umiecimy g坦wnych informacji w
pierwszym viewporcie
Czasami dla u甜ytkownika wchodzcego z kom坦rki
inne informacje bd stanowi warto np. adres
i spos坦b dojazdu zamiast oferty firmy
33. Mobile First redukcyjne
podejcie do projektowania
34. Mobile First redukcyjne
podejcie do projektowania
Skoncentruj sina treciach i komunikacji: jakiego typu
treci stanowi dla niego warto w danym kontekcie u甜ycia?
Ukadaj informacje w porzdku chronologii komunikacji
(buduj dialog)
Dialog musi by rzeczowy, konkretny, odpowiadajcy na
pytania u甜ytkownika w taki spos坦b, jakby sam je zadawa
Szkicuj najpierw na kom坦rce
Skaluj gdy dorysujesz zwiksz zakres i rysuj dla wikszych
urzdze, baw si ukadem
37. Korzystaj z dobrodziejstw
natury
Kamery front i back
Mikrofon
Nawigacja
Akcelerometr
Barometr
Magnetometr
纏yroskop
Notyfikacje i powiadomienia
Dostp do patnoci
Dostp do spoecznoci
Multitasking
Dostp do informacji o osobie
i wiele wicej
39. Always be testing
Im wczeniej zbadasz swojaplikacj (nawet na poziomie
makiet), tym wicej pienidzy zaoszczdzisz na jej
optymalizacji
U甜ytkownik, kt坦ry zrazi si do aplikacji, najpewniej ju甜 do
niej nigdy nie powr坦ci co wicej poinformuje o tym te甜
swoich znajomych
Nawet 5 os坦b potrafi wskaza w badaniu 85% utrudnie
usability, kt坦re realnie wpywajna konwersj /
zaanga甜owanie
Testy usability wcale nie musz bydrogie
Kiedy m坦wiem, 甜e jestem wszechwiedzc wyroczni
usability byem po prostu gupi i leniwy
40. Podsumowanie 1
Zawsze pamitaj o personach
To kontekst dyktuje scenariusze u甜ycia
Pamitaj o wielkoci ekranu i parametrach urzdze nie projektuj
funkcjonalnoci, kt坦re nie bd atwe w u甜yciu ze wzgldu na
ograniczenia urzdzenia
Mobile first projektujc serwisy responsywne zaczynaj od mobile to
jest wiczenie na redukcj i syntetyzowanie pewnych element坦w
architektury informacji
Korzystaj z GUI Guidelines, chyba 甜e umiesz lepiej
Korzystaj z dobrodziejstw urzdze zar坦wno pod ktem
funkcjonalnoci, jak i gest坦w i interfejs坦w
Always be testing badania usability na ka甜dym poziomie potrafi
zmniejszy ilo utrudnie u甜ytecznoci, zwikszyzaanga甜owanie
i konwersj w aplikacji
46. Projektowanie musi by pod aktualny zakres, a mnie
pod nasze przewidywania lub (co gorsze) nadzieje.
Nie informuj u甜ytkownika o tym, jaki jest stan
rzeczy m坦w mu o tym, co ma zrobi, by zacz
tego u甜ywa.
Inspiruj, wskazuj, doradzaj przez powiadomienia
na urzdzeniu i podsumowania mailowe.
47. Za坦甜my, 甜e nie znamy tego sajtu
czy te ekrany zachcaj Was do
uzupenienia informacji?
48. To co dziaa u innych, wcale nie
musi zadziaa u nas
49. To 甜e u甜ytkownicy realizuj zadanie na Facebooku
wcale nie wynika z tego, 甜e Facebook jest u甜yteczny
i porzdnie zaprojektowany.
Oni po prostu nie maj wyboru ;)
56. 263 slajdy pene szczeg坦坦w kt坦re maj znaczenie.
Aplikacja w swoim zakresie musi by wygodna,
dopracowana w ka甜dym szczeg坦le, wydajna,
stabilna, skalowalna i atwa do optymalizacji.
57. Podsumowanie 2
1. Kluczem do zaprojektowania skutecznej aplikacji
jest odpowiednie zdefiniowanie problem坦w i
zagadnie nie s nimi problemy jutra, tylko te,
kt坦re bdziemy mieli dzi.
2. Wykorzystujc zaobserwowane na rynku wzorce
projektowe pamitajmy, 甜e fakt, 甜e korzystaj z
nich u甜ytkownicy innych serwis坦w nie musi
wynika z tego, 甜e s dobrze zaprojektowane
3. To szczeg坦y buduj pozytywne dowiadczenia.
Zakres funkcjonalny okrelony w aplikacji musi
by wygodny, zgodny z przyzwyczajeniami
u甜ytkownik坦w, stabilny i wydajny.