Why is 애니팡 fun
- 8. Analysis of 애니팡’s Score
• 경험점수
• 레벨로 된 경험점수
• 끝이 없음
• 프로그레스 바
• 절대 100%가 되지 않는
형태.
- 12. Ranking System based on SNS
• 기술점수 + 경험점
수
• 카카오톡과 연동
• 직접적인 내 친구들
과의 비교 가능
• 애니팡의 가장 큰 동
기부여 원인
- 16. Analysis of 애니팡’s Score
• 카르마점수
• 하트 UI
• 하트를 친구들에게 보내
줄 수 있음
• 친구에게 받은 하트의 숫
자를 파악 가능
• 점수로서의 동기유발이
아닌 리딤포인트, 홍보의
목적이 강함
- 17. Analysis of 애니팡’s Score
• 카르마점수
• 하트를 보내면 카카오톡
으로 메시지가 보내짐
• ‘애니팡을 잊지 말고 기억
해줘’의 메시지
- 18. Analysis of 애니팡’s Score
• 리딤포인트
• 현금 – 하트
• 하트 – 토파즈
• 이중 경제 구조
• 가변 비율 환전 모델
• 수익성으로서의 가치는
별로
- 20. Why 애니팡 is fun
대부분 고득점에 대한 검색어
심지어 정정당당하지 않은 방법이 많이 검색 됨을 알 수 있다.
- 21. Point is Point(score)
• 선데이토즈(애니팡 제작사)
의 모비즌 사용 금지 요청
• Pc 메크로를 이용한 고득점
제조에 대한 대처
• 이미 MDA프레임워크에서
역학이 기법 위를 걷고 있는
상황.
애니팡의 목적 = 고득점 점수의 공개?