1. BAHRUR ROSYIDI DURAISY | EDUCATIONAL TECHNOLOGY
TeknologiPendidikan–EducationalTechnoligy
1
WILAYAH KERJA LULUSAN TEP
I. KAWASAN DESAIN/RANCANGAN
Desain adalah proses untuk menentukan kondisi belajar dengan tujuan untuk
menciptakan strategi dan produk. Tujuan desain ialah untuk menciptakan
strategi dan produk pada tingkat makro, seperti program dan kurikulum, dan
pada tingkat mikro, seperti pelajaran dan modul. Kawasan desain meliputi
empat cakupan meliputi
a. Model cetak-biru (blue-print models) : fisikal, koseptual, prosedural
b. Strategi pembelajaran : mandiri, kelompok, tatap-muka, terbuka, jarak
jauh, massa
c. Rancangan pesan : warna, tata-letak, ilustrasi, gerak dll.
d. Karakteristik pemelajar, bahan ajar, kondisi (latar) pembelajaran
II. KAWASAN PENGEMBANGAN
a. Teknologi cetak : bahan belajar terprogram, modul untuk belajar mandiri
b. Teknologi audio : rekaman audio, video & digital
c. Teknologi berbasis komputer : CAI (Computer Assisted Instrction), CMI
(Computer managed Instruction)
d. Teknologi jaringan (telematika) :multi-mode learning, e-learning
III. KAWASAN PEMANFAATAN
a. Penggunaan aneka sumber belajar : orang, media, lingkungan
b. Inovasi : gagasan alternatif, program reformatif
c. Pelembagaan : SD PAMONG, SLTP Terbuka, SMU Terbuka,
Universitas Terbuka, Paket A,B & C, Konsep-konsep dan prosedur TP
d. Pengakuan dan pengukuhan
IV. KAWASAN PENGELOLAAN
a. Pengelolaan kegiatan : pembelajaran, perintisan proyek, penyebaran
hasil
2. BAHRUR ROSYIDI DURAISY | EDUCATIONAL TECHNOLOGY
TeknologiPendidikan–EducationalTechnoligy
2
b. Pengelolaan sumber : SDM, SDF, SDB (sarana-prasarana termasuk
media)
c. Pengelolaan sistem penyampaian : fisik dan virtual
d. Pengelolaan informasi : penyediaan dukungan data, penyusunan
peraturan perundangan, sosialisasi gagasan & peraturan yang ada dan
dihasilkan, penyusunan rencana strategik
V. KAWASAN PENILAIAN
a. Pengkajian masalah : penelusuran kebutuhan, analisis kesenjangan
b. Pengukuran berbasis patokan : penguasaan (mastery), kompetensi
c. Penilaian formatif : perbaikan proses, penyempurnaan produk
d. Penilaian sumatif : efektivitas, efisiensi, ketepatan konseptual,
kelayakan, aplikabilitas, akseptabilitas, otentik
VI. KAWASAN PENELITIAN
a. Positivistik : eksperimen, korelasi dll. Berbentuk penelitian kuantitatif
b. Pasca-positivistik : naturalistik, membumi (grounded), fenomenologik,
hermenetik – lebih bersifat kualitatif
c. Pengenbangan : model, produk dan sistem
d. Penilaian : kebutuhan, hasil dan program
3. BAHRUR ROSYIDI DURAISY | EDUCATIONAL TECHNOLOGY
TeknologiPendidikan–EducationalTechnoligy
3
KOMPETENSI LULUSAN TEP BERDASARKAN KAWASAN
I. PERENCANAAN ( DESIGN ) :
Sesuatu proses mengspesifikasikan kondisi untuk keperluan belajar dengan
tujuan menentukan strategi pruduk dalam tingkat makro dan mikro / kalangan
lebih luas (desinasi).
Antara lain :
a. Mampu merancang sistem pembelajaran (instructuinal system design
baik pada tingkat mikro / kelas maupun dalam konteks pendidikan dan
pelatihan ).
b. Mampu merancang strategi pembelajaran ( instructional strategies )
untuk berbagai konteks belajar.
c. Mampu merancang pesan pembelajaran ( message design )
d. Mampu mengidentifikasi karakteristik pembelajaran ( leaner
characteristic ) berbagai jenjang dan konteks belajar.
II. DOMAIN PENGEMBANGAN ( DEVELOPMENT ) :
Proses menterjemahkan rancangan secara khusus ke dalam bentuk fisik yg
siap untuk dipublikasikan, antara lain :
a. Mampu mengembangkan berbagai sumber belajar / multimedia.
b. Mampu mengembangkan teknologi pandang dengar ( audio, video, dll ).
c. Mampu mengembangkan bahan ajar dengan menggunakan komputer.
d. Mampu mengembangkan teknologi terpadu ( alat-alat elektronik ).
III. PEMANFAATAN ( UTILIZATION ) :
Mencakup semua kegiatan belajar dalam konteks lebih luas yang
memanfaatkan proses dan sumber daya yang dapat memfasilitasi
kepentingan belajar, antara lain :
a. Mampu menggunakan berbagai sumber ( Media Utilization ).
b. Mampu melakukan difusi inovasi, baik pada tingkat teori, konsep, model
maupun sumber-sumber belajar yang telah dikembangkan ( diffusion of
innovation ).
4. BAHRUR ROSYIDI DURAISY | EDUCATIONAL TECHNOLOGY
TeknologiPendidikan–EducationalTechnoligy
4
c. Mampu memanfaatkan dan melembagakan ( Implementation
institutionalization ) berbagai sumber balajar.
d. Mmpu mengembangkan kebijakan dan aturan-aturan tentang
pemanfaatan berbagai sumber belajar ( policies and regulations )
IV. PENGELOLAAN ( MANAGEMENT ) :
Mencakup semua kegiatan yang dikontrol dan mengendalikan teknologi
pendidikan, antara lain :
a. Mampu mengelola proyek pengembangan, proses dan sumber-sumber
untuk keperluan belajar ( projec management ).
b. Mampu mengelola berbagai sumber belajar ( Resource management )
baik yang human maupun non human.
c. Mampu melakukan pengelolaan sistem penyampaian (develery system
management ).
d. Mampu mengelola informasi ( infrmation management ).
V. PENILAIAN ( EVALUATION ) :
Mencakup penetapan nilai dari suatu objek dalam rangka memperoleh balikan
tentang kwalitas efektifitas dan nilai dari sebuah program proyek, produk,
proses dan tujuan akan pembelajaran, antara lain :
a. Mampu melakukan analisis masalah ( problem analysis )
b. Mampu mengembangkan dan melakukan evaluasi acuan kriteria (
Criterion referenced evaluation ).
c. Mampu melakukan evaluasi formatif ( Formative evaluation ) terhadap
berbagai sumber ketika proses pengembangan.
d. Mampu melakukan evaluasi sumatif ( summative evaluation ) untuk
menentukan keefektifan, efesiensi, dan kemenarikan berbagai sumber
belajar.
VI. KAWASAN PENELITIAN
a. Mampu melakukan eksperimen, korelasi dll serta berbagai Berbentuk
penelitian kuantitatif
5. BAHRUR ROSYIDI DURAISY | EDUCATIONAL TECHNOLOGY
TeknologiPendidikan–EducationalTechnoligy
5
b. Mampu melaksanakan penelitian kualitatif yang bersifat naturalistik,
membumi (grounded), fenomenologik, hermenetik
c. Mampu membuat pengembangan model, produk dan sistem
pembelajaran
d. Mampu menyusun Penilaian berdasarkan kebutuhan, hasil dan program
Diperiksa dan dinilai oleh
Dosen Pembina Mata Kuliah
Teknologi Pendidikan
Prof. Dr. I Nyoman Sudana Degeng, M.Pd.