25. UX design je zameran箪 na u転鱈vate直ov a ich potreby a ciele, ale samozrejme aj na ich obmedzenia.
Zameriava sa ako aj fyzick辿 tak aj na kognit鱈vne (kognit鱈vna veda - veda o myslen鱈) potreby u転鱈vate直a.
Grafick辿 rie邸enie pou転鱈vate直sk辿ho rozhrania teda UX designu je d担le転it辿 pre jednoduch辿 ovl叩danie a
pou転鱈vanie aplik叩cie alebo webstr叩nky. Pre u転ivate直a je ve直mi d担le転it辿 spr叩vne rozlo転enie jednotliv箪ch
prvkov tak aby sa mohol jednoducho orientova泥 a na邸iel inform叩cie ktor辿 mu chceme pon炭knu泥.
Jeho pohyb po str叩nke mus鱈 by泥 intuit鱈vny a pohodln箪.
UX designer navrhuje interakciu a sna転鱈 sa tak docieli泥
pozit鱈vny z叩転itotok u転ivatela na produkt alebo slu転bu
26. Kto je to vlastne UX designer?
UX designer sa nezaober叩 len samotn箪m produktom, ale zaober叩 sa cel箪m ekosyst辿mom.
Teda zaober叩 sa v邸etk箪mi elementmi ktor辿 dan箪 produkt alebo slu転bu vytv叩raj炭.
(Reklamn箪 let叩k, webov叩 str叩nka, newsletter, call centrum, obal produktu)
UX design辿r vo svojej profesi鱈 vyu転鱈v叩 poznatky zo v邸etk箪ch t箪chto oodborou psychol坦gie,
antrop坦logie, sociol坦gie, informatika, grafick箪 design, priemyseln箪 design, komunikan鱈 design,
kognit鱈vna veda atd.
UX design辿r je zodpovedn箪 za n叩vrh, ktor箪 bude funkn鱈, pou転iteln箪, u転iton箪, a hlavne bude rie邸i泥
probl辿m u転鱈vate直a.
27. Zameranie na u転ivatela
UX designer UI designer V箪voj叩r aplik叩cie alebo webu
V箪skum N叩vrh Prostredie
HTML/CSS/JS
Pozadie
PHP/APACH/MySQL
Zameranie na technol坦gie
Kde h直ada泥 UX designera v procese v箪roby
28. Ako na u転ivatela?
Vyu転ite B=MAT (Fogg behavior model).
Zdroj: BJ Fogg | Behavior model
Ability
(shopnos泥)
Triggers
(sp炭邸泥a)
Motivation
(mot鱈vacia)
29. Ako na u転ivatela?
Vyu転ite B=MAT (Fogg behavior model).
Zdroj: BJ Fogg | Behavior model
Triggers (sp炭邸泥a)
炭spech
Action line
Ability (schopnos泥)
Motivation(Mot鱈vacia)
Triggers (sp炭邸泥a)
ne炭spech
Hard to do
Low
Motivation
Hight
Motivation
Easy to do
30. Proces...
1. Definujme si o chcem od u転ivate直a aby urobil
2. Definujte si mot鱈van辿 prvky (rados泥, strach, pote邸enie, boles泥, uspokojenie, soci叩liz叩cia)
facebook - motiv叩cia / tagovanie na fotk叩ch
Linkedin - motiv叩cia / spr叩va do mailu, 転e v叩s niekto kontaktoval
3. Definujte si schopnos泥 u転ivate直a reagova泥 (fyzick叩 n叩maha, ment叩lna n叩maha, as, peniaze, soci叩lna
devi叩cia, uk叩za泥 a aplikova泥 rutinu)
4. Definujte si sp炭邸泥ae, ktor辿 vyvolaj炭 akciu alebo reakciu
Z叩paln叩 iskra - preo by mal u転ivatel reagova泥 / zap叩lte mu plamienok pred oami
Zariadenie (facilit叩tor) - 炭lohou facilit叩tora je umo転ni泥 a ulahi泥 komunik叩ciu u転ivatela , aby sa
moholo s炭stredi泥 na vecn箪 problem a n叩js泥 rie邸enie. (postup, krokovanie, vysvetlivky)
Sign叩l - urob to o od teba chcem (klikni tu na button)
Ak sa u転ivate直 str叩ca na webstr叩nke alebo sa boj鱈 klin炭泥, alej. Znamen叩 to 転e na str叩nke je ve直a
inform叩ci鱈 alebo nie s炭 uplne jasne definovan辿 sign叩ly, ktor辿 ho doved炭 k spr叩vnym inform叩ciam.