際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
wezeo.com
安掘舘掘或看厩鉛温壊岳稼艶姻看恢鱈馨艶?
Anal箪za Realiz叩cia
Launch
pecifik叩cia
projektu projektu
projektu
projektu
Workflow / Little bit UX
WORKFLOW
Grafick辿hodesign辿ra
Funkn叩
邸pecifik叩cia
1.
Workflow / Little bit UX
2.
Workflow / Little bit UX
Workflow / Little bit UX
Patterns
3.
JUSTINSIGN_PATTERNSUI.PSD
TAPATY_PATTERNSUI.PSD
1
1
Workflow / Little bit UX
Workflow / Little bit UX
4.
Grid
960px 1140px
ROZLENIA MIN. A MAX.
iMac
2560x1440
DNES U貼 5K?
Low-end 360x640
Samsung / Galaxy
iMac
2560x1440
iMac
2560x1440
CELOPLON PRAVY - 鰻掘永或雨貼閣粥鼎
5.
Tools
Workflow / Little bit UX
永姻艶噛艶稼岳叩界庄温
Workflow / Little bit UX
UX design je zameran箪 na u転鱈vate直ov a ich potreby a ciele, ale samozrejme aj na ich obmedzenia.
Zameriava sa ako aj fyzick辿 tak aj na kognit鱈vne (kognit鱈vna veda - veda o myslen鱈) potreby u転鱈vate直a.
Grafick辿 rie邸enie pou転鱈vate直sk辿ho rozhrania teda UX designu je d担le転it辿 pre jednoduch辿 ovl叩danie a
pou転鱈vanie aplik叩cie alebo webstr叩nky. Pre u転ivate直a je ve直mi d担le転it辿 spr叩vne rozlo転enie jednotliv箪ch
prvkov tak aby sa mohol jednoducho orientova泥 a na邸iel inform叩cie ktor辿 mu chceme pon炭knu泥.
Jeho pohyb po str叩nke mus鱈 by泥 intuit鱈vny a pohodln箪.
UX designer navrhuje interakciu a sna転鱈 sa tak docieli泥
pozit鱈vny z叩転itotok u転ivatela na produkt alebo slu転bu
Kto je to vlastne UX designer?
UX designer sa nezaober叩 len samotn箪m produktom, ale zaober叩 sa cel箪m ekosyst辿mom.
Teda zaober叩 sa v邸etk箪mi elementmi ktor辿 dan箪 produkt alebo slu転bu vytv叩raj炭.
(Reklamn箪 let叩k, webov叩 str叩nka, newsletter, call centrum, obal produktu)
UX design辿r vo svojej profesi鱈 vyu転鱈v叩 poznatky zo v邸etk箪ch t箪chto oodborou  psychol坦gie,
antrop坦logie, sociol坦gie, informatika, grafick箪 design, priemyseln箪 design, komunikan鱈 design,
kognit鱈vna veda atd.
UX design辿r je zodpovedn箪 za n叩vrh, ktor箪 bude funkn鱈, pou転iteln箪, u転iton箪, a hlavne bude rie邸i泥
probl辿m u転鱈vate直a.
Zameranie na u転ivatela
UX designer UI designer V箪voj叩r aplik叩cie alebo webu
V箪skum N叩vrh Prostredie
HTML/CSS/JS
Pozadie
PHP/APACH/MySQL
Zameranie na technol坦gie
Kde h直ada泥 UX designera v procese v箪roby
Ako na u転ivatela?
Vyu転ite B=MAT (Fogg behavior model).
Zdroj: BJ Fogg | Behavior model
Ability
(shopnos泥)
Triggers
(sp炭邸泥a)
Motivation
(mot鱈vacia)
Ako na u転ivatela?
Vyu転ite B=MAT (Fogg behavior model).
Zdroj: BJ Fogg | Behavior model
Triggers (sp炭邸泥a)
炭spech
Action line
Ability (schopnos泥)
Motivation(Mot鱈vacia)
Triggers (sp炭邸泥a)
ne炭spech
Hard to do
Low
Motivation
Hight
Motivation
Easy to do
Proces...
1. Definujme si o chcem od u転ivate直a aby urobil
2. Definujte si mot鱈van辿 prvky (rados泥, strach, pote邸enie, boles泥, uspokojenie, soci叩liz叩cia)
	 facebook - motiv叩cia / tagovanie na fotk叩ch
	 Linkedin - motiv叩cia / spr叩va do mailu, 転e v叩s niekto kontaktoval
3. Definujte si schopnos泥 u転ivate直a reagova泥 (fyzick叩 n叩maha, ment叩lna n叩maha, as, peniaze, soci叩lna
devi叩cia, uk叩za泥 a aplikova泥 rutinu)
4. Definujte si sp炭邸泥ae, ktor辿 vyvolaj炭 akciu alebo reakciu
	 Z叩paln叩 iskra - preo by mal u転ivatel reagova泥 / zap叩lte mu plamienok pred oami
	 Zariadenie (facilit叩tor) - 炭lohou facilit叩tora je umo転ni泥 a ulahi泥 komunik叩ciu u転ivatela , aby sa
	 moholo s炭stredi泥 na vecn箪 problem a n叩js泥 rie邸enie. (postup, krokovanie, vysvetlivky)
	 Sign叩l - urob to o od teba chcem (klikni tu na button)
Ak sa u転ivate直 str叩ca na webstr叩nke alebo sa boj鱈 klin炭泥, alej. Znamen叩 to 転e na str叩nke je ve直a
inform叩ci鱈 alebo nie s炭 uplne jasne definovan辿 sign叩ly, ktor辿 ho doved炭 k spr叩vnym inform叩ciam.
イ弘豎楝甕雎廠温沿看噛看姻稼看壊泥

More Related Content

Workflow / Little bit UX

  • 8. 2.
  • 17. ROZLENIA MIN. A MAX. iMac 2560x1440 DNES U貼 5K? Low-end 360x640 Samsung / Galaxy
  • 20. CELOPLON PRAVY - 鰻掘永或雨貼閣粥鼎
  • 25. UX design je zameran箪 na u転鱈vate直ov a ich potreby a ciele, ale samozrejme aj na ich obmedzenia. Zameriava sa ako aj fyzick辿 tak aj na kognit鱈vne (kognit鱈vna veda - veda o myslen鱈) potreby u転鱈vate直a. Grafick辿 rie邸enie pou転鱈vate直sk辿ho rozhrania teda UX designu je d担le転it辿 pre jednoduch辿 ovl叩danie a pou転鱈vanie aplik叩cie alebo webstr叩nky. Pre u転ivate直a je ve直mi d担le転it辿 spr叩vne rozlo転enie jednotliv箪ch prvkov tak aby sa mohol jednoducho orientova泥 a na邸iel inform叩cie ktor辿 mu chceme pon炭knu泥. Jeho pohyb po str叩nke mus鱈 by泥 intuit鱈vny a pohodln箪. UX designer navrhuje interakciu a sna転鱈 sa tak docieli泥 pozit鱈vny z叩転itotok u転ivatela na produkt alebo slu転bu
  • 26. Kto je to vlastne UX designer? UX designer sa nezaober叩 len samotn箪m produktom, ale zaober叩 sa cel箪m ekosyst辿mom. Teda zaober叩 sa v邸etk箪mi elementmi ktor辿 dan箪 produkt alebo slu転bu vytv叩raj炭. (Reklamn箪 let叩k, webov叩 str叩nka, newsletter, call centrum, obal produktu) UX design辿r vo svojej profesi鱈 vyu転鱈v叩 poznatky zo v邸etk箪ch t箪chto oodborou psychol坦gie, antrop坦logie, sociol坦gie, informatika, grafick箪 design, priemyseln箪 design, komunikan鱈 design, kognit鱈vna veda atd. UX design辿r je zodpovedn箪 za n叩vrh, ktor箪 bude funkn鱈, pou転iteln箪, u転iton箪, a hlavne bude rie邸i泥 probl辿m u転鱈vate直a.
  • 27. Zameranie na u転ivatela UX designer UI designer V箪voj叩r aplik叩cie alebo webu V箪skum N叩vrh Prostredie HTML/CSS/JS Pozadie PHP/APACH/MySQL Zameranie na technol坦gie Kde h直ada泥 UX designera v procese v箪roby
  • 28. Ako na u転ivatela? Vyu転ite B=MAT (Fogg behavior model). Zdroj: BJ Fogg | Behavior model Ability (shopnos泥) Triggers (sp炭邸泥a) Motivation (mot鱈vacia)
  • 29. Ako na u転ivatela? Vyu転ite B=MAT (Fogg behavior model). Zdroj: BJ Fogg | Behavior model Triggers (sp炭邸泥a) 炭spech Action line Ability (schopnos泥) Motivation(Mot鱈vacia) Triggers (sp炭邸泥a) ne炭spech Hard to do Low Motivation Hight Motivation Easy to do
  • 30. Proces... 1. Definujme si o chcem od u転ivate直a aby urobil 2. Definujte si mot鱈van辿 prvky (rados泥, strach, pote邸enie, boles泥, uspokojenie, soci叩liz叩cia) facebook - motiv叩cia / tagovanie na fotk叩ch Linkedin - motiv叩cia / spr叩va do mailu, 転e v叩s niekto kontaktoval 3. Definujte si schopnos泥 u転ivate直a reagova泥 (fyzick叩 n叩maha, ment叩lna n叩maha, as, peniaze, soci叩lna devi叩cia, uk叩za泥 a aplikova泥 rutinu) 4. Definujte si sp炭邸泥ae, ktor辿 vyvolaj炭 akciu alebo reakciu Z叩paln叩 iskra - preo by mal u転ivatel reagova泥 / zap叩lte mu plamienok pred oami Zariadenie (facilit叩tor) - 炭lohou facilit叩tora je umo転ni泥 a ulahi泥 komunik叩ciu u転ivatela , aby sa moholo s炭stredi泥 na vecn箪 problem a n叩js泥 rie邸enie. (postup, krokovanie, vysvetlivky) Sign叩l - urob to o od teba chcem (klikni tu na button) Ak sa u転ivate直 str叩ca na webstr叩nke alebo sa boj鱈 klin炭泥, alej. Znamen叩 to 転e na str叩nke je ve直a inform叩ci鱈 alebo nie s炭 uplne jasne definovan辿 sign叩ly, ktor辿 ho doved炭 k spr叩vnym inform叩ciam.