ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Экспериментальный дизайн
взаимодействия:
Принципы Универсального
Дизайна
Санкт-Петербург
ProfsoUX 2014
27 апреля
Владимир Томберг, Ph.D.
Один размер годится всем
“… интерфейс некоторых
приложений вызывает
ощущение, что дизайнер
моделировал персонажа как
25 летнего мужчину с
магистерской степенью в
компьютерных науках,
увлеченного современными
технологиями и больше
заинтересованного в том,
чтобы играть с
компьютером, чем в
выполнении полезной
работы!”
Alistair D. N. Edwards
Design for ALL 2
Типичный персонаж: отсутствуют
данные о персональных возможностях
Design for ALL 3Image courtesy of http://barnabasnagy.net/
Зависимость и автономия
в течение жизни
Design for ALL 4Image courtesy of Design For All Foundation
Функции участвующие во взаимодействии
и влияющие на дизайн
Зрение
Слух
Мышление
Общение
Мобильность
Гибкость и досягаемость
Моторика рук
Design for ALL 5User capabilities from inclusive design toolkit
Хороший дизайн адресует
множество разных функций
6
Набор персонажей
Семьяhttp://www.inclusivedesigntoolkit.com
Design for ALL 7
Персонаж с перечисленными
важными личными факторами
• Роза, бабушка 83 лет. Явно
стараясь быть
независимой, она ведет борьбу
за каждую повседневную
задачу типа
покупок, приготовления еды и
работы по дому. Детям
приходится постоянно забегать
к ней чтобы помочь
• Она получает удовольствие от
общественной жизни – включая
регулярную игру в бридж и
еженедельную викторину, а
также семейными выходами в
ресторан.
• В отличие от мужа Роза
пользуется слуховым
аппаратом. Всю жизнь она
пользуется очками.
Design for ALL 8
Как адресовать нужды всех?
Ответ − Универсальный Дизайн
Классический пример − Пандус
Design for ALL 10• Source: kohhranthianghlim.org
Истоки влияния и идей
Design for ALL 11
John Clarkson, P., Coleman, R., History of Inclusive
Design in the UK, Applied Ergonomics (2013)
Иерархическая структура
принципов Универсального Дизайна
Главенствующие принципы
•Равноправное использование
Принципы связанные с процессами
•Гибкость
•Управление ошибками
•Эффективность
•Стабильность и предсказуемость
Принципы связанные с человеческим
фактором
•Эргономика
•Восприятие
•Распознавание
Верхниеуровниустанавливают
ограничениядлянижних
Более
общие, направл
яющий
принципы
Более
детальные,
Более узко
определенные
Design for ALL 12
Пример Универсального Дизайна
Design for ALL 13Image: tapsuk.com
Другой Пример
Design for ALL 14Image: fslocal.com
Еще пример
Design for ALL 15Image: collectionscanada.gc.ca
Стратегии Универсального Дизайна
Равноправное использование
Design for ALL 17Source: livewellcollaborative.org
Принцип стабильности и
предсказуемости (1)
Design for ALL 18
Erlandson, R. F. (2010). Universal and accessible
design for products, services, and processes. CRC
Press.
Принцип стабильности и
предсказуемости (2)
Design for ALL 19
Erlandson, R. F. (2010). Universal and accessible
design for products, services, and processes. CRC
Press.
Принцип стабильности и
предсказуемости (3)
Design for ALL 20
• The vertical orientation of the correct readings increase reliability and
• reduces common cause variability if speed is important (e.g., dashboard dials in a racing car).
Erlandson, R. F. (2010). Universal and accessible
design for products, services, and processes. CRC
Press.
Дизайн-стратегия эффективности
Design for ALL 21
• Полное избегание или уменьшение
количества непродуктивных действий
(non-value-added activity - NVAA)
(Мой любимый пример)
Design for ALL 22
Принцип Управления Ошибками
Принцип Управления Ошибками
Design for ALL 23
• Предотвращение источника ошибок
Image source: blog.crazyegg.com
Принцип Распознавания
Пример: цветовое кодирование в Wal-Mart
Design for ALL 24
Image: zocalopublicsquare.org Source: google.com
Feedback
Design for ALL 25
• Использование обратной связи для информирования
пользователя о статусе операции и щ реакции ПО на ввод
пользователя
Принцип Восприятия
Design for ALL 26Source: somewhere in Internet
Про память
Design for ALL 27Source: Facebook
Пишите мне: vtomberg@tlu.ee
Читайте меня на LinkedIn:
http://ee.linkedin.com/in/vladimirtomberg/

More Related Content

Experimental Interaction Design: Принципы Универсального Дизайна

Editor's Notes

  1. Most common division for personas happens onto two groups “novices” and “experts”.Lack of designers’ attention to personas range of abilities.
  2. Great-grandmother
  3. The adjustability features on cars (adjustable seat, steering wheel, floorpedals, and mirrors) allow a variety of users to customize the driver’s seatand control access to their individual needs.
  4. EIDD - European Institute for Design andDisability
  5. Example – color coding in Wal-Mart