Почему все презентации про мобильный маркетинг всегда такие одинаковые? Дело в том, что все бояться делиться информацией. В своем докладе Роман приоткрывает завесу тайны и рассказывает о том, как компания Wargaming готовилась к выпуску World of Tanks Blitz и из чего состоит маркетинг мобильных игр в целом.
Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=gcESDA86L5I
Stephan Keiss DevGAMM Conference“Умножь на 10! Большие песпективы маленьких игр”
Не имеет значения “инди” вы, или устоявшаяся компания, приносит ваша игра тысячу или тридцать – вы всегда можете умножить эту цифру на 10! Как? Добро пожаловать!
Я расскажу о том, почему Flash – это только начало, зачем портировать игры на мобильные платформы, как получить 90% CTR и зарабатывать 2000$ в день на средненькой flash-игре.
Необычные решения, статистика и деньги – все в подробностях и со смаком!
Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust G...DevGAMM ConferenceВ данном докладе будут рассмотрены такие моменты как влияние COVID19 на рынок мобильных игр, последние тренды в сфере казуальных игр, основанные на данных от Adjust, впечатляющий рост гиперказуальных игр и их показатели, а также каким образом тактики привлечения игроков в гиперказуальные проекты возможно применять и в других проектах.
Dessecting World of TanksTeut WeidemannDissecting the monetization of World of Tanks.
This is my most booked talk from the past and has been held in various edits on GDC USA, Nordic, Casual Connect & more.
The talk finds the cause why World of Tanks has such a high conversion of 25-30% and sheds light on their systems and monetization mechanics.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. World Brand AcademyВыступление Евгения Этина - Promo Interactive на Саммите Digital Branding - Построение Бренда в Интернете и Цифровых Медиа в октябре 2010
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...HUNGRY BOYS Creative agencyСергей Довгань, коммерческий директор Progrestar. Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов”
Наглядные кейсы взаимодействия Маркетинговых каналов для достижения поставлен...Anastasia ParokhaПрезентация описывает ряд кейсов, где в достижении поставленной маркетинговой цели участвует ряд каналов.
умный маркетинг. существующие решения маркетинга для повышения ваших продажOleg YusupovВы постоянно путаетесь в наименованиях маркетинга? Чем отличаются Proximity Marketing от Growth Hacking? Пора поставить точку. Вышел нужный вам материал про существующие решения маркетинга
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...Julia LebedevaКонференция White Nights: Mobile Games Conference (http://wncong.com)
Как грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать би...borovoystudioКак грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать бизнес по всему миру
Сайт как основа бизнес-коммуникации в интернете
Как сформировать стратегию продвижения бизнеса за рубежом
Докладчик: Анна Бобех, account-директор подразделения поискового маркетинга и веб-аналитики Студии Борового
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?Доп.РеальностьДоп. Реальность — каждый четверг ведущие деятели Рунета в Лофт Проекте ЭТАЖИ (Петербург)
http://dopreality.ru
http://twitter.com/dopreality
Все сегодня стараются запустить свой стартап. Слово «стартапер» стало неприличным. Стартапера интересует что угодно: проект, новизна, технологическая платформа и возможность доказать папе свою состоятельность, но не деньги. Нормальный предприниматель любой бизнес начинает с того, как проект будет зарабатывать. Каковы плюсы и минусы основных моделей монетизации интернет-проектов? Почему инвесторам не нравится рекламная модель? Как рассчитать месячный доход проекта? Почему не нужно стараться полететь в космос, а сначала сделать самокат?
Бренд-журналистика – новый SMM!Vasily BogdanovВсех достал этот «классический SMM» с однотипными постами, коллтуэкшенами и бесполезными механиками. Этот стандартный набор с минимальными «фишками» предлагают все агентства на рынке, и это не работает. Пришло время «нового SMM» — бренд-журналистики!
Интегрировать сторонний продукт или пилить самим? К вопросу о выборе системы ...WG_ EventsМногие проекты рано или поздно встают перед выбором – какую систему аналитики выбрать? Создавать что-то самим или брать готовое решение на рынке? А если брать, то как выбрать оптимальный вариант? Василий расскажет о том, какие существуют системы аналитики, чем они отличаются друг от друга, как они интегрируются в продукт и чем могут быть ему полезны.
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...WG_ EventsБолее 5 лет в сфере веб-аналитики. Работал как в качестве внешнего консультанта, так и внутри продуктовой компании. Основной инструмент в работе – Tableau. Последние полтора года работает над развитием Tableau-студии (Disrupt).
More Related Content
Similar to Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / Wargaming (20)
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...HUNGRY BOYS Creative agencyСергей Довгань, коммерческий директор Progrestar. Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов”
Наглядные кейсы взаимодействия Маркетинговых каналов для достижения поставлен...Anastasia ParokhaПрезентация описывает ряд кейсов, где в достижении поставленной маркетинговой цели участвует ряд каналов.
умный маркетинг. существующие решения маркетинга для повышения ваших продажOleg YusupovВы постоянно путаетесь в наименованиях маркетинга? Чем отличаются Proximity Marketing от Growth Hacking? Пора поставить точку. Вышел нужный вам материал про существующие решения маркетинга
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...Julia LebedevaКонференция White Nights: Mobile Games Conference (http://wncong.com)
Как грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать би...borovoystudioКак грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать бизнес по всему миру
Сайт как основа бизнес-коммуникации в интернете
Как сформировать стратегию продвижения бизнеса за рубежом
Докладчик: Анна Бобех, account-директор подразделения поискового маркетинга и веб-аналитики Студии Борового
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?Доп.РеальностьДоп. Реальность — каждый четверг ведущие деятели Рунета в Лофт Проекте ЭТАЖИ (Петербург)
http://dopreality.ru
http://twitter.com/dopreality
Все сегодня стараются запустить свой стартап. Слово «стартапер» стало неприличным. Стартапера интересует что угодно: проект, новизна, технологическая платформа и возможность доказать папе свою состоятельность, но не деньги. Нормальный предприниматель любой бизнес начинает с того, как проект будет зарабатывать. Каковы плюсы и минусы основных моделей монетизации интернет-проектов? Почему инвесторам не нравится рекламная модель? Как рассчитать месячный доход проекта? Почему не нужно стараться полететь в космос, а сначала сделать самокат?
Бренд-журналистика – новый SMM!Vasily BogdanovВсех достал этот «классический SMM» с однотипными постами, коллтуэкшенами и бесполезными механиками. Этот стандартный набор с минимальными «фишками» предлагают все агентства на рынке, и это не работает. Пришло время «нового SMM» — бренд-журналистики!
Интегрировать сторонний продукт или пилить самим? К вопросу о выборе системы ...WG_ EventsМногие проекты рано или поздно встают перед выбором – какую систему аналитики выбрать? Создавать что-то самим или брать готовое решение на рынке? А если брать, то как выбрать оптимальный вариант? Василий расскажет о том, какие существуют системы аналитики, чем они отличаются друг от друга, как они интегрируются в продукт и чем могут быть ему полезны.
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...WG_ EventsБолее 5 лет в сфере веб-аналитики. Работал как в качестве внешнего консультанта, так и внутри продуктовой компании. Основной инструмент в работе – Tableau. Последние полтора года работает над развитием Tableau-студии (Disrupt).
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...WG_ EventsМногие проекты рано или поздно встают перед выбором – какую систему аналитики выбрать? Создавать что-то самим или брать готовое решение на рынке? А если брать, то как выбрать оптимальный вариант? Василий расскажет о том, какие существуют системы аналитики, чем они отличаются друг от друга, как они интегрируются в продукт и чем могут быть ему полезны.
Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...WG_ EventsВ рамках выступления Евгений рассмотрит важные этапы исследования конкурентной среды. Он расскажет о том, как правильно следить за развитием схожих продуктов, на какие публичные метрики ориентироваться при оценке приложений и веб-сайтов, а также представит несколько полезных сервисов, которые упрощают поиск и сбор необходимой информации.
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...WG_ EventsВ докладе Игорь продемонстрирует архитектуру хранилища, базирующуюся на технологиях от Cloudera и Oracle. Он расскажет об опыте интеграции множества источников данных с помощью самописных решений и использованием специализированных инструментов, как Apache NiFi. Выступление заинтересует технических специалистов, которые уже знакомы со стеком Hadoop.
Интересуетесь анализом данных? Присоединяйтесь к нашей группе на Facebook: https://www.facebook.com/groups/DataTalks/
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...WG_ EventsС каждым днем вопрос о персонализации поведения системы для пользователя становится все острее. В докладе Алексей рассмотрит набор инструментов, с помощью которых можно построить свой сервис по рекомендациям с минимальными временными затратами.
Алексей расскажет не только о теории, но и приведет практические советы, как построить прототип, не отвлекая разработчиков на построение цельного pipeline, имея на руках одного-двух Data Scintist, которые могут сформулировать идею модели, и одного java/scala-разработчика, способного перевести модель в код.
Доклад будет полезен техническим специалистам, отвечающим на запросы вроде: «мы хотим начать хоть с чего-то, но не знаем с какой стороны подойти».
Интересуетесь анализом данных? Присоединяйтесь к нашей группе на Facebook: https://www.facebook.com/groups/DataTalks/
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...WG_ EventsАндрей расскажет, как сделать так, чтобы подготовленные прогнозы были не только правильно поняты стейкхолдерами, но и приняты на веру. Доклад будет интересен аналитикам, а также тем, кто принимает решения на основании прогнозов.
Интересуетесь анализом данных? Присоединяйтесь к нашей группе на Facebook: https://www.facebook.com/groups/DataTalks/
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...WG_ EventsПо результатам исследования Information Week, ключевыми драйверами аналитики больших данных в 2015 г. стали: поиск корреляций между поступившими из различных источников данными, предиктивная аналитика покупательского поведения и предиктивная аналитика уровня продаж. Эксперты SAP расскажут об актуальных достижениях в развитии теории машинного обучения и покажут, как работает предиктивная аналитика, на конкретных примерах:
прогнозирование вероятности невозврата кредита заёмщиком банка.
управление качеством готовой продукции и выявление брака
прогнозирование отклика аудитории в маркетинговых кампаниях розничных сетей
анализ продуктовой корзины и организация получения персонализированных рекомендаций покупателями
Интересуетесь анализом данных? Присоединяйтесь к нашей группе на Facebook: https://www.facebook.com/groups/DataTalks/
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...WG_ EventsВ своем выступлении Максим расскажет о том, что такое клиентская база и в чем ее ценность. Особое место в выступлении займет управление ценностью клиентской базы, как основа клиентской стратегии, в частности, метрики и системы КПЭ для решения задач ценностного управления.
Интересуетесь анализом данных? Присоединяйтесь к нашей группе на Facebook: https://www.facebook.com/groups/DataTalks/
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - WargamingWG_ EventsКонстантин поделился вестями с полей и рассказал, как строить взаимодействие с большими компаниями и не растерять вдохновение во время мириадов презентаций для стейкхолдеров. Доклад интересен как специалистам, работающим в штате крупных компаний, так и представителям студий, выполняющим заказы на аутсорс.
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - WargamingWG_ EventsКраткие тезисы: В докладе речь пойдет не об определенных технологиях, а о дизайнерском мышлении в целом. Я все чаще замечаю, что люди, работающие ux-дизайнерами, являются ими только на работе. В то время как это профессия, которой дизайнер должен гореть внутри, которая должна окружать его и в жизни. Специальной подготовки не требуется. Равнополезна как для джуниоров, так и для сениоров.
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...WG_ EventsБольшинство дизайнерских задач – шире визуала и интерфейса. В чем особенности продуктового дизайна и что сейчас понимается под профессией UX рассказал Юрий Ветров из Mail.Ru Group
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник HappymagentaWG_ EventsВ своем докладе Артем рассказал, чему он научился работая над играми Orbitum и Fist of Fury, о деталях, которые нужно знать геймдизайнеру, создающему минималистичную игру на мобильной платформе. Речь идет о логике игрока, игровом потоке и компенсации ограниченных тактильных ощущений на Touch устройствах.
Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=mP1wMvEVJw4
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...WG_ EventsВ условиях разработки игр под мобильные устройства одним из важнейших пунктов является оптимизация. Кирилл рассказал, как создавать не только “эффективный”, но и красивый арт для мобильных устройств. Из-за невысокой мощности мобильных устройств художникам и программистам зачастую приходится жертвовать качеством визуального ряда в угоду производительности. Речь шла о некоторых неочевидных моментах текстуринга, настроек материалов, хитрых шейдеров, оптимизации моделей и т.д.
Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=BSdJfPFAX8s
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ WargamingWG_ EventsПочему из Blitz «вырезали» артиллерию? Почему на экране две кнопки для стрельбы? В своем докладе Алексей рассказал о проблемах, с которыми пришлось столкнуться при создании мобильной версии «танков» – World of Tanks Blitz. Речь идет о технических ограничениях мобильной платформы, их влиянии на геймдизайн, специальных мобильных «помощниках» и основных принципах проектирования экранов для мобильных приложений.
Видео доклада можно посмотреть по ссылке https://www.youtube.com/watch?v=LjEa_QvRnUg
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ruWG_ EventsМихаил рассказывает об особенностях поведения пользователей в социальных сетях и на сайтах развлекательного характера. Чего они ждут, как общаются, за что готовы платить и как сделать покупку желанной и радостной, а не обременительной.
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - WargamingWG_ EventsЭта презентация предшествовала воркшоп Ольги Качалиной. Она рассказывала и показывала какими инструментами пользуется для создания макетов и прототипов интерфейсов. На воркшопе пошагово создавали информационную архитектуру приложения, первоначальный макет, детализированный макет и наконец сделали прототип интерактивным.
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - WargamingWG_ EventsВ течение жизни все мы формируем различные привычки, особенно в поведении и в реакции на определенные события. Во взаимодействии с интерфейсами роль привычек особенно важна. Зачастую пользователи имеют в распоряжении считанные секунды для принятия решения. И это принятие происходит гораздо комфортнее, если оно привычно и не противоречит приобретенному ранее опыту. Но, как известно, привычки бывают ещё и вредными. И они тянутся за пользователем, мешая создавать веб-компаниям новые удобные решения.
Илья рассказал, какие привычки стоит использовать, а с какими стоит бороться. И главное как именно. Это зависит от выбранной стратегии редизайна.
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...WG_ EventsАлександр дал общую характеристику рынка бизнес-аналитики в Беларуси. На примере реальных бизнес-задач он рассказал о проблемах, с которыми сталкиваются специалисты при внедрении Data Mining, и о том, как эти проблемы можно решить при помощи программного обеспечения
2. О чем пойдет речь:
•Про презентации по теме «мобильный маркетинг» на конференциях;
•Разбиваем миф о «качественном» приложении и фичеринге;
•Как же мы это сделали: выпуск WoT Blitz;
•Мобильный маркетинг (PR, как его часть) без купюр (хотя куда же без них);
8. Коллеги-маркетологи перестали делиться информацией
•Нам рассказывают про очевидные вещи;
•Нам рассказывают ровно то, что мы хотим услышать;
•Тоже самое происходит и на просторах интернета: мы находимся в
информационном вакууме;
•В итоге молодые и на самом деле очень перспективные команды
раз за разом повторят одни и те же ошибки.;
11. Притча о том, как легко
продвинуть приложение в
топы
12. Мультимедийная презентац́ия (от лат. praesentatio — общественное
представление чего-либо нового, недавно появившегося, созданного) —
информационный или рекламный инструмент, позволяющий
пользователю активно взаимодействовать с ним через элементы
управления. Цель мультимедийной презентации — донести до целевой
аудитории полноценную информацию об объекте презентации в
удобной форме.
13. Что вам нужно для того, чтобы попасть в топ и получить миллионы
пользователей (во всяком случае так говорят)?
1.Качественное приложение
2.Фичеринг Apple/Google в магазинах приложений
3.Симпатичный маркетолог
4.Инструменты статистики для наслаждения достигнутым результатом
14. На самом деле все именно так и есть, но перед этим нужно провести
действительно огромную работу.
Подвергаем сомнению утверждения:
1.Качественное и интересное приложение. Ну очень относительное
понятие.
2.Фичеринг – наше всё? Конечно же нет.
3.Симпатичный маркетолог. Здесь все правильно
4.Нет денег – нет пользователей. И да, и нет.
15. На примере WoT Blitz я расскажу, что
мы делали для того, чтобы игра
получила свое место под кибер-
солнцем.
17. Немного цифр, чтобы было веселее
•Софт-лонч на iOS 5 мая в Скандинавских странах.
•Глобальный релиз игры на iOS 26 июня.
•В первый день 300к+ установок, во второй уже 615к.
•На сегодняшний день игру скачали около 10 миллионов раз по
всему миру. В лидерах Россия, США и Япония.
•Каждый пользователь в среднем три раза заходит в игру в течение
дня.
•Длина каждой сессии примерно 20 минут. Т.е. в среднем
пользователь проводит в игре 60-70 минут в день.
•В пике на игровых серверах обитает более 50к пользователей
(глобально).
23. Скриншоты в AppStore. Менять и совершенствовать.
С чем мы
выпускались
Ну а потом
изменили
24. Продвижение WoT Blitz (до релиза и после него)
•Новости и обзоры приложения сразу после «мягкого» запуска.
•Preview в мобильной и игровой прессе.
•Треды на популярных игровых форумах с описанием игры.
•ASO. AppStore optimization.
•Создание релизного постановочного видео. Распространение via
YouTube, социальные сети и т.д.
•Продвижение via рекламные сети по всему миру.
•Само собой featuring от Apple в AppStore.
•Пресс-релизы о выходе приложения.
•Review в игровой и мобильной прессе. Создание «гайда» и
доступов для представителей прессы.
•Лонч-эвенты в разных странах и городах мира: Сан-Франциско,
Минск, Амстердам, Токио, Тайпей.
•Поддержка каждого выходящего обновления для игры.
Эксклюзивные кей-арты, наборы скриншотов.
26. Пункт №1. Позиционирование и поиск аудитории
•Кто Ваши пользователи?
•Зачем им нужна Ваша игра?
•Вы целитесь во всех любителей игр или все-таки собираетесь занять
узкую нишу?
•Вы уверены, что точно определились с тем, какую игру вы все-таки
делаете?
•Фокус-группа.
27. Пункт №2. Маркетинг и монетизация
Главные поинты:
•Маркетинг должен влиять на
монетизационную часть продукта
•Маркетинговые «фичи» is a must
•Связь приложения с миром –
задача маркетинга (социальные
сети, отзывы и т.д.)
28. Пункт №3. Рекламные сети.
Главные поинты:
•Выбор партнера – это очень важно.
•Оптимизация – наше всё.
•Traffic manager, без него ни шагу.
•Старайтесь работать по CPI, а
лучше по CPA модели.
•Мотивированный трафик?
29. Пункт №4. Полезные советы.
• Создавая приложение, думайте об его размере.
• Основательно подходите к ASO.
• Ценообразование. Один из важнейших пунктов.
• Внутренние покупки. Не бойтесь закручивать гайки
• Не бойтесь стучаться в платформы.
• Всегда ищите новые пути продвижения. Они есть. Всегда.