2. User Centered Design
UCD
Projektowanie zorientowane na użytkownika można
określić jako wieloetapowy proces rozwiązywania
problemów występujących podczas projektowania a
dotyczących tego, czy z danym elementem poradzi
sobie osoba odwiedzająca serwis.
3. User Centered Design
Po co są badania i analizy?
Projektant, tworząc system przyzwyczaja się do swojego
projektu i może w pewnych miejscach nie zauważać
błędów, które popełnił.
5. User Centered Design
Dlaczego użytkownik i jego
środowisko jest takie ważne?
Aby móc odpowiedzieć na potrzeby i wymagania
użytkowników należy je poznać i zrozumieć.
Konieczne jest ustalenie powodów, dla których
użytkownicy korzystają lub będą korzystać
z zaproponowanych rozwiązań oraz zbadać w jakim
kontekście działają.
10. User Centered Design
„Każda istota ludzka jest jedyna w swoim rodzaju, ma
własne wady i zalety, instynkty, gusta, na swój sposób
poszukuje przygód. Jednak społeczeństwo narzuca nam
pewien sposób zachowania, a my wciąż zadajemy sobie
pytanie, dlaczego mamy postępować tak, a nie inaczej.
Po prostu akceptujemy te normy, tak jak sekretarki
pogodziły się z faktem, że QWERTY jest najlepszą
klawiaturą z możliwych.”
Paulo Coelho, Weronika Postanawia Umrzeć
12. User Centered Design
Użytkownik
wiek potrzeby
wykształcenie ograniczenia
preferencje
płeć
KULTURA
13. User Centered Design
• Globalne produkty wymagają dostosowania do lokalnej
kultury – języka, wiedzy, obyczajów, wartości, przekonań
itp.
• Kultura wpływa na interakcje człowiek - produkt
14. User Centered Design
Przykłady różnic kulturowych
• obliczanie opłat za jazdę taksówką
• preferencje kolorów i ich znaczenie symboliczne
• sposób zwracania się do ludzi (ty-Pan(i)-Sir)
• co ludzie jedzą na śniadanie
• typowe godziny pracy
• przyrządy używane do jedzenia, sposób ich trzymania
42. User Centered Design
• Ramię goryla (gorilla arm) – jest to efekt uboczny, który
zniszczył pomysł na ułożone wertykalnie ekrany dotykowe,
które pojawiły się we wczesnych latach 80.
50. User Centered Design
• W 1978 roku japoński inżynier i konstruktor robotów
Masahiro Mori przeprowadził badania dotyczące
emocjonalnej reakcji ludzi na wygląd zewnętrzny
robotów.
• Wyniki:
– Czym robot był bardziej podobny do człowieka, tym
sympatyczniejszym się on wydawał – jednak tylko
do określonej granicy.
– Roboty najbardziej zbliżone do człowieka
nieoczekiwanie okazywały się niemiłe dla ludzi z
powodu niewielkich szczegółów odróżniających je
od człowieka.
51. User Centered Design
W 2011 roku prof. Ayse Pinar Saygin z Uniwersytetu
Kalifornijskiego podjęła badania mające ustalenie przyczyn
występowania doliny niesamowitości.
52. User Centered Design
Projektowanie zorientowane na użytkownika
można określić jako wieloetapowy proces
rozwiązywania problemów występujących podczas
projektowania a dotyczących tego, czy z danym
elementem poradzi sobie użytkownik.
55. Źródła
• http://www.kursusability.pl/slownik-interactive/user-centered-
design–ucd-
• http://en.wikipedia.org/wiki/Uncanny_valley
• http://www.cubo.cc/creepygirl/
• http://technologie.gazeta.pl/internet/1,104530,9978484,Dlaczego
_boimy_sie_androidow_.html
• http://www.ted.com/talks/lang/eng/tan_le_a_headset_that_reads
_your_brainwaves.html
• Global UX: Design and Research in a Connected World - Whitney
Quesenbery
#13: Źródło- http://www.iconarchive.com/show/people-icons-by-aha-soft/user-info-icon.htmlDigital Natives-Marc Prensky used the term digital natives in his 2001 work, Digital Natives, Digital Immigrants, to describe students who grew up with technology, rather than those who learned to use it as an adult. (Prensky 2001)
#19: Yahoo! is a good example of a global template with local customization. Although many sites use the same template as Yahoo! US, there are also many local variations. Yahoo! US and Yahoo! Korea (a and b), Yahoo!7 in Australia, and Yahoo! Sverige (c and d).
#20: PayPal’ssite for Israel has both English and Hebrew versions.They have the same content and features, but the layouts are mirror images to accommodate the reading direction of the two languages. Even the photo in the center of the screen has been reversed, so that the focus and impact of the faces works in both layout.