Prezentacja Izabeli Hanus z COMARCH w ramach World Usability Day Tour 2009!
1 of 36
More Related Content
WUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnych
1. World Usability Day Tour
World Usability Day Tour
13 listopada 2009
Wyzwania w projektowaniu
aplikacji mobilnych
Izabela Hanus
www.comarch.pl
2. World Usability Day Tour
Comarch usability architekt
Od 2005 (marketing > usability)
Sektor: Finanse, Bankowo i
Ubezpieczenia
M.in. aplikacje mobilne:
Inwestor Mobilny BZ WBK
Bankowo mobilna Alior Bank
3. World Usability Day Tour
A picture is worth a thousand words.
An interface is worth a thousand
pictures.
Ben Shneiderman
1 interfejs = 1 000 zdj
1 zdjcie = 1 000 s坦w
1 interfejs = 1 000 x 1 000 = 1 000 000 s坦w
5. World Usability Day Tour
Agenda
Mobilny wiat
Wyzwania w projektowaniu
Wytyczne kr坦tkie case study
Rozw坦j interfejs坦w
6. World Usability Day Tour
2/3 wiata z urzdzeniem mobilnym
Dane na 100 mieszkac坦w
店r坦do: ITU World Telecommunication
7. World Usability Day Tour
wiat staje si (jest!) mobilny
Urzdze mobilnych jest na wiecie:
2 x wicej ni甜 unikalnych posiadaczy rachunk坦w bankowych
2,5 x wicej ni甜 unikalnych posiadaczy kart kredytowych
4,6 x wicej ni甜 u甜ytkownik坦w internetu (jedynie PC)
3 x wicej u甜ytkownik坦w ni甜 zarejestrowanych zestaw坦w TV
4 x wicej ni甜 komputer坦w osobistych
店r坦do: TomiAhonen Consulting
8. World Usability Day Tour
Top producenci
店r坦do: Gartner, dane na 1Q 2009
Wiodcy producenci urzdze mobilnych w Europie
Zachodniej
9. World Usability Day Tour
Popularno smartfon坦w
Udzia smartfon坦w w sprzeda甜y urzdze mobilnych
店r坦do: Gartner
10. World Usability Day Tour
Top producenci
店r坦do: Gartner, dane na 1Q 2009
Wiodcy producenci smartfon坦w w Europie Zachodniej
13. World Usability Day Tour
iPhone
Ekran: 320 x 480 px
Interakcja: ekran dotykowy
System: Mac OS
Przegldarka: Safari
14. World Usability Day Tour
Nokia E61
Ekran: 320 x 240 px
Interakcja: QWERTY+ joystick
System: Symbian OS v9.1
Przegldarka: Minuet
15. World Usability Day Tour
HTC Diamond
Ekran: 480 x 650 px
Interakcja: ekran dotykowy
System: MS Windows Mobile 6.0 Pro
Przegldarka: Opera
16. World Usability Day Tour
Samsung Omnia
Ekran: 240 x 400 px
Interakcja: ekran dotykowy
System: MS Windows Mobile 6.1 Pro
Przegldarka: Opera
17. World Usability Day Tour
Rozpito parametr坦w jest obszerna
Projektuj dla wybranej grupy o okrelonych parametrach
Korzystaj z baz parametr坦w urzdze mobilnych
20. World Usability Day Tour
Kontekst jest skomplikowany
U甜ytkownik jest mobilny, urzdzenie przy okazji
Projektuj z myl o przerywanej uwadze i zak坦ceniach
Opcje musz by zawsze widoczne
Pamitaj o wyra添nym kontracie midzy treci a tem
22. World Usability Day Tour
PC vs mobile
Przewidywalne otoczenie
Du甜y ekran umo甜liwiajcy
wykonanie wielu zada
Klawiatura i mysz do wprowadzania
danych
23. World Usability Day Tour
PC vs mobile
Zmieniajce si i nieprzewidywalne
otoczenie
May ekran i utrudnione
wprowadzanie danych
UI na caym ekranie
24. World Usability Day Tour
Urzdzenie mobilne nie jest komputerem
Nie przeno aplikacji 1:1
Skoncentruj si na potrzebach u甜ytkownika a nie na
rozwizaniu
Miej na uwadze ograniczenia urzdze mobilnych
28. World Usability Day Tour
m.Alior case study
Uzupenienie bankowoci internetowej
Dodatkowa warstwa prezentacji dla
wsp坦lnej logiki biznesowej
Ograniczenie funkcjonalnoci w
stosunku do bankowoci internetowej
Brak filtr坦w zaawansowanych
Brak mo甜liwoci generowania plik坦w
wycig坦w (pdf, CSV)
Testy na przegldarkach, m.in.:
Internet Explorer
Opera for Windows Mobile
29. World Usability Day Tour
m.Alior
Standardowy ekran 240 x 320 px (QVGA)
Prosta struktura menu g坦wne
Mo甜liwo wylogowania z ka甜dego
poziomu zawsze na dole ekranu
Odchudzone strony max 20 kB
Button Powr坦t w kolorze odr坦甜niajcym
si od akcji pierwotnych umo甜liwiajcy
powr坦t do poprzedniego poziomu
Nawigacja na dole ekranu
30. World Usability Day Tour
m.Alior
Ograniczenie p坦l do wprowadzania
danych (listy wyboru, radiobuttony)
Do walidacji formularzy nie jest
u甜ywany Java Script
Etykiety blisko p坦l tekstowych
Ekrany porednie z ponown
prezentacj danych oraz zapytaniem
o ostateczne potwierdzenie
Scroll zamiast dodatkowego ekranu
31. World Usability Day Tour
Rozw坦j interfejs坦w
Gesture-based Interface
Interakcje za pomoc gest坦w
Augmented reality
Podgld na 甜ywo rzeczywistoci
Beyond screen
Przenoszenie kontentu poza urzdzenie
mobilne
32. World Usability Day Tour
Podsumowanie
Wraz z rozwojem rynku mobilnego rozwijaj si
aplikacje mobilne
One r坦wnie甜 musz (i mog!) by usable
Przede wszystkim nale甜y pamita o u甜ytkowniku
36. World Usability Day Tour
Przydatne adresy
Wytyczne W3C
http://www.w3.org/Mobile/
dotMobi
http://mtld.mobi/
Baza urzdze mobilnych:
http://deviceatlas.com/
Emulatory:
http://www.ready.mobi