際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
World Usability Day Tour
World Usability Day Tour
13 listopada 2009
Wyzwania w projektowaniu
aplikacji mobilnych
Izabela Hanus
www.comarch.pl
World Usability Day Tour
Comarch usability architekt
 Od 2005 (marketing > usability)
 Sektor: Finanse, Bankowo i
Ubezpieczenia
 M.in. aplikacje mobilne:
 Inwestor Mobilny BZ WBK
 Bankowo mobilna Alior Bank
World Usability Day Tour
A picture is worth a thousand words.
An interface is worth a thousand
pictures.
Ben Shneiderman
1 interfejs = 1 000 zdj
1 zdjcie = 1 000 s坦w
1 interfejs = 1 000 x 1 000 = 1 000 000 s坦w
World Usability Day Tour
World Usability Day Tour
Agenda
 Mobilny wiat
 Wyzwania w projektowaniu
 Wytyczne  kr坦tkie case study
 Rozw坦j interfejs坦w
World Usability Day Tour
2/3 wiata z urzdzeniem mobilnym
 Dane na 100 mieszkac坦w
店r坦do: ITU World Telecommunication
World Usability Day Tour
wiat staje si (jest!) mobilny
 Urzdze mobilnych jest na wiecie:
 2 x wicej ni甜 unikalnych posiadaczy rachunk坦w bankowych
 2,5 x wicej ni甜 unikalnych posiadaczy kart kredytowych
 4,6 x wicej ni甜 u甜ytkownik坦w internetu (jedynie PC)
 3 x wicej u甜ytkownik坦w ni甜 zarejestrowanych zestaw坦w TV
 4 x wicej ni甜 komputer坦w osobistych
店r坦do: TomiAhonen Consulting
World Usability Day Tour
Top producenci
店r坦do: Gartner, dane na 1Q 2009
 Wiodcy producenci urzdze mobilnych w Europie
Zachodniej
World Usability Day Tour
Popularno smartfon坦w
 Udzia smartfon坦w w sprzeda甜y urzdze mobilnych
店r坦do: Gartner
World Usability Day Tour
Top producenci
店r坦do: Gartner, dane na 1Q 2009
 Wiodcy producenci smartfon坦w w Europie Zachodniej
World Usability Day Tour
Wyzwania w projektowaniu
World Usability Day Tour
Wyzwania w projektowaniu
World Usability Day Tour
iPhone
 Ekran: 320 x 480 px
 Interakcja: ekran dotykowy
 System: Mac OS
 Przegldarka: Safari
World Usability Day Tour
Nokia E61
 Ekran: 320 x 240 px
 Interakcja: QWERTY+ joystick
 System: Symbian OS v9.1
 Przegldarka: Minuet
World Usability Day Tour
HTC Diamond
 Ekran: 480 x 650 px
 Interakcja: ekran dotykowy
 System: MS Windows Mobile 6.0 Pro
 Przegldarka: Opera
World Usability Day Tour
Samsung Omnia
 Ekran: 240 x 400 px
 Interakcja: ekran dotykowy
 System: MS Windows Mobile 6.1 Pro
 Przegldarka: Opera
World Usability Day Tour
Rozpito parametr坦w jest obszerna
 Projektuj dla wybranej grupy o okrelonych parametrach
 Korzystaj z baz parametr坦w urzdze mobilnych
World Usability Day Tour
Wyzwania w projektowaniu
World Usability Day Tour
Co oznacza zmieniajcy si kontekst?
World Usability Day Tour
Kontekst jest skomplikowany
 U甜ytkownik jest mobilny, urzdzenie przy okazji
 Projektuj z myl o przerywanej uwadze i zak坦ceniach
 Opcje musz by zawsze widoczne
 Pamitaj o wyra添nym kontracie midzy treci a tem
World Usability Day Tour
Wyzwania w projektowaniu
World Usability Day Tour
PC vs mobile
 Przewidywalne otoczenie
 Du甜y ekran umo甜liwiajcy
wykonanie wielu zada
 Klawiatura i mysz do wprowadzania
danych
World Usability Day Tour
PC vs mobile
 Zmieniajce si i nieprzewidywalne
otoczenie
 May ekran i utrudnione
wprowadzanie danych
 UI na caym ekranie
World Usability Day Tour
Urzdzenie mobilne nie jest komputerem
 Nie przeno aplikacji 1:1
 Skoncentruj si na potrzebach u甜ytkownika a nie na
rozwizaniu
 Miej na uwadze ograniczenia urzdze mobilnych
World Usability Day Tour
Wyzwania w projektowaniu
World Usability Day Tour
Inne wyzwania
 Ograniczona 甜ywotno baterii
 Bezpieczestwo
 Kwestie prywatnoci
 Koszt pobieranych danych
World Usability Day Tour
Jak sobie radzi z tymi wyzwaniami?
World Usability Day Tour
m.Alior  case study
 Uzupenienie bankowoci internetowej
 Dodatkowa warstwa prezentacji dla
wsp坦lnej logiki biznesowej
 Ograniczenie funkcjonalnoci w
stosunku do bankowoci internetowej
 Brak filtr坦w zaawansowanych
 Brak mo甜liwoci generowania plik坦w
wycig坦w (pdf, CSV)
 Testy na przegldarkach, m.in.:
 Internet Explorer
 Opera for Windows Mobile
World Usability Day Tour
m.Alior
 Standardowy ekran 240 x 320 px (QVGA)
 Prosta struktura  menu g坦wne
 Mo甜liwo wylogowania z ka甜dego
poziomu zawsze na dole ekranu
 Odchudzone strony  max 20 kB
 Button Powr坦t w kolorze odr坦甜niajcym
si od akcji pierwotnych umo甜liwiajcy
powr坦t do poprzedniego poziomu
 Nawigacja na dole ekranu
World Usability Day Tour
m.Alior
 Ograniczenie p坦l do wprowadzania
danych (listy wyboru, radiobuttony)
 Do walidacji formularzy nie jest
u甜ywany Java Script
 Etykiety blisko p坦l tekstowych
 Ekrany porednie z ponown
prezentacj danych oraz zapytaniem
o ostateczne potwierdzenie
 Scroll zamiast dodatkowego ekranu
World Usability Day Tour
Rozw坦j interfejs坦w
 Gesture-based Interface
 Interakcje za pomoc gest坦w
 Augmented reality
 Podgld na 甜ywo rzeczywistoci
 Beyond screen
 Przenoszenie kontentu poza urzdzenie
mobilne
World Usability Day Tour
Podsumowanie
 Wraz z rozwojem rynku mobilnego rozwijaj si
aplikacje mobilne
 One r坦wnie甜 musz (i mog!) by usable
 Przede wszystkim nale甜y pamita o u甜ytkowniku
World Usability Day Tour
Ka甜dy kiedy musi zacz,
a wic
World Usability Day Tour
Powodzenia!
World Usability Day Tour
usability@comarch.pl
Dzikuj za uwag
www.comarch.pl
World Usability Day Tour
Przydatne adresy
 Wytyczne W3C
 http://www.w3.org/Mobile/
 dotMobi
 http://mtld.mobi/
 Baza urzdze mobilnych:
 http://deviceatlas.com/
 Emulatory:
 http://www.ready.mobi

More Related Content

WUD 2009 - Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnych

  • 1. World Usability Day Tour World Usability Day Tour 13 listopada 2009 Wyzwania w projektowaniu aplikacji mobilnych Izabela Hanus www.comarch.pl
  • 2. World Usability Day Tour Comarch usability architekt Od 2005 (marketing > usability) Sektor: Finanse, Bankowo i Ubezpieczenia M.in. aplikacje mobilne: Inwestor Mobilny BZ WBK Bankowo mobilna Alior Bank
  • 3. World Usability Day Tour A picture is worth a thousand words. An interface is worth a thousand pictures. Ben Shneiderman 1 interfejs = 1 000 zdj 1 zdjcie = 1 000 s坦w 1 interfejs = 1 000 x 1 000 = 1 000 000 s坦w
  • 5. World Usability Day Tour Agenda Mobilny wiat Wyzwania w projektowaniu Wytyczne kr坦tkie case study Rozw坦j interfejs坦w
  • 6. World Usability Day Tour 2/3 wiata z urzdzeniem mobilnym Dane na 100 mieszkac坦w 店r坦do: ITU World Telecommunication
  • 7. World Usability Day Tour wiat staje si (jest!) mobilny Urzdze mobilnych jest na wiecie: 2 x wicej ni甜 unikalnych posiadaczy rachunk坦w bankowych 2,5 x wicej ni甜 unikalnych posiadaczy kart kredytowych 4,6 x wicej ni甜 u甜ytkownik坦w internetu (jedynie PC) 3 x wicej u甜ytkownik坦w ni甜 zarejestrowanych zestaw坦w TV 4 x wicej ni甜 komputer坦w osobistych 店r坦do: TomiAhonen Consulting
  • 8. World Usability Day Tour Top producenci 店r坦do: Gartner, dane na 1Q 2009 Wiodcy producenci urzdze mobilnych w Europie Zachodniej
  • 9. World Usability Day Tour Popularno smartfon坦w Udzia smartfon坦w w sprzeda甜y urzdze mobilnych 店r坦do: Gartner
  • 10. World Usability Day Tour Top producenci 店r坦do: Gartner, dane na 1Q 2009 Wiodcy producenci smartfon坦w w Europie Zachodniej
  • 11. World Usability Day Tour Wyzwania w projektowaniu
  • 12. World Usability Day Tour Wyzwania w projektowaniu
  • 13. World Usability Day Tour iPhone Ekran: 320 x 480 px Interakcja: ekran dotykowy System: Mac OS Przegldarka: Safari
  • 14. World Usability Day Tour Nokia E61 Ekran: 320 x 240 px Interakcja: QWERTY+ joystick System: Symbian OS v9.1 Przegldarka: Minuet
  • 15. World Usability Day Tour HTC Diamond Ekran: 480 x 650 px Interakcja: ekran dotykowy System: MS Windows Mobile 6.0 Pro Przegldarka: Opera
  • 16. World Usability Day Tour Samsung Omnia Ekran: 240 x 400 px Interakcja: ekran dotykowy System: MS Windows Mobile 6.1 Pro Przegldarka: Opera
  • 17. World Usability Day Tour Rozpito parametr坦w jest obszerna Projektuj dla wybranej grupy o okrelonych parametrach Korzystaj z baz parametr坦w urzdze mobilnych
  • 18. World Usability Day Tour Wyzwania w projektowaniu
  • 19. World Usability Day Tour Co oznacza zmieniajcy si kontekst?
  • 20. World Usability Day Tour Kontekst jest skomplikowany U甜ytkownik jest mobilny, urzdzenie przy okazji Projektuj z myl o przerywanej uwadze i zak坦ceniach Opcje musz by zawsze widoczne Pamitaj o wyra添nym kontracie midzy treci a tem
  • 21. World Usability Day Tour Wyzwania w projektowaniu
  • 22. World Usability Day Tour PC vs mobile Przewidywalne otoczenie Du甜y ekran umo甜liwiajcy wykonanie wielu zada Klawiatura i mysz do wprowadzania danych
  • 23. World Usability Day Tour PC vs mobile Zmieniajce si i nieprzewidywalne otoczenie May ekran i utrudnione wprowadzanie danych UI na caym ekranie
  • 24. World Usability Day Tour Urzdzenie mobilne nie jest komputerem Nie przeno aplikacji 1:1 Skoncentruj si na potrzebach u甜ytkownika a nie na rozwizaniu Miej na uwadze ograniczenia urzdze mobilnych
  • 25. World Usability Day Tour Wyzwania w projektowaniu
  • 26. World Usability Day Tour Inne wyzwania Ograniczona 甜ywotno baterii Bezpieczestwo Kwestie prywatnoci Koszt pobieranych danych
  • 27. World Usability Day Tour Jak sobie radzi z tymi wyzwaniami?
  • 28. World Usability Day Tour m.Alior case study Uzupenienie bankowoci internetowej Dodatkowa warstwa prezentacji dla wsp坦lnej logiki biznesowej Ograniczenie funkcjonalnoci w stosunku do bankowoci internetowej Brak filtr坦w zaawansowanych Brak mo甜liwoci generowania plik坦w wycig坦w (pdf, CSV) Testy na przegldarkach, m.in.: Internet Explorer Opera for Windows Mobile
  • 29. World Usability Day Tour m.Alior Standardowy ekran 240 x 320 px (QVGA) Prosta struktura menu g坦wne Mo甜liwo wylogowania z ka甜dego poziomu zawsze na dole ekranu Odchudzone strony max 20 kB Button Powr坦t w kolorze odr坦甜niajcym si od akcji pierwotnych umo甜liwiajcy powr坦t do poprzedniego poziomu Nawigacja na dole ekranu
  • 30. World Usability Day Tour m.Alior Ograniczenie p坦l do wprowadzania danych (listy wyboru, radiobuttony) Do walidacji formularzy nie jest u甜ywany Java Script Etykiety blisko p坦l tekstowych Ekrany porednie z ponown prezentacj danych oraz zapytaniem o ostateczne potwierdzenie Scroll zamiast dodatkowego ekranu
  • 31. World Usability Day Tour Rozw坦j interfejs坦w Gesture-based Interface Interakcje za pomoc gest坦w Augmented reality Podgld na 甜ywo rzeczywistoci Beyond screen Przenoszenie kontentu poza urzdzenie mobilne
  • 32. World Usability Day Tour Podsumowanie Wraz z rozwojem rynku mobilnego rozwijaj si aplikacje mobilne One r坦wnie甜 musz (i mog!) by usable Przede wszystkim nale甜y pamita o u甜ytkowniku
  • 33. World Usability Day Tour Ka甜dy kiedy musi zacz, a wic
  • 34. World Usability Day Tour Powodzenia!
  • 35. World Usability Day Tour usability@comarch.pl Dzikuj za uwag www.comarch.pl
  • 36. World Usability Day Tour Przydatne adresy Wytyczne W3C http://www.w3.org/Mobile/ dotMobi http://mtld.mobi/ Baza urzdze mobilnych: http://deviceatlas.com/ Emulatory: http://www.ready.mobi