2. Plns
Kas ir XNA
Sples strukt笛ra
Z朝m邸ana (2D)
Ievadier朝ces
Skaa
GameComponent un
DrawableGameComponent
Sadursmju noteik邸ana
Teksta izvade
3. Kas ir XNA
XNA's Not Acronymed
Alternat朝vs skaidrojums no wikipedia
X - cross section of software tools and
technologies for windows and Xbox 360
N - Next-gen
A - architecture
.NET bibliotku kopa, kas atvieglo
DirectX izmanto邸anu un papildus
labumus sp勅u izstrdei.
4. Galvenie mr跳i
Padar朝t iespjamu starpplatformu
izstrdi:
PC / Windows
Xbox 360
Zune
Vienkr邸ot sp勅u izstrdi
5. Nepiecie邸ams sastvda勅as
Visual Studio 2008
Der ar朝 Visual C# Express Edition
DirectX (vismaz 9.0c)
Shader model 1.1 (ieteicams 2.0)
atbalsto邸a videokarte
11. Ievadier朝ces
Var izmantot
Xbox kontrolieri (GamePad klase)
Klaviat笛ru (Keyboard klase)
Peli (Mouse klase)
Neizmanto notikumus, programmai ir
jpieprasa stvoklis pc
nepiecie邸am朝bas
13. Skaa
XACT augsta l朝mea platforma (r朝ki +
API)
Iespjm bagts
Paredzts gan izstrdtjiem, gan audio
dizaineriem
Nej笛tu sev朝 spku izprast un pielietot
SoundEffect
Vienkr邸ks par XACT
Pieejams ar朝 Zune
15. Sadursmju noteik邸ana
Virkne strukt笛ru/kla邸u, ko izmantot
sadursmju noteik邸anai
Telpisks lode, taisnst笛ra parallskaldnis,
telpas le跳is
Plaknes plakne, stars, punkts
Divu veidu prbaudes
Intersects prbauda vai divas strukt笛ras
kaut da勅ji prkljas
Contains prbauda vai viena strukt笛ra sev朝
ietver otru
17. Teksta izvad朝邸ana
Izmanto SpriteBatch.DrawString metodi
Iepriek邸 jsagatavo SpriteFont
Lai noteiktu izmru izmanto
SpriteFont.MeasureString()
Juzmans ar 邸riftu licencm.