Xuat bang ve1. Drawing Xu畉t b畉ng v畉.
Nhi畛m v畛 quan tr畛ng c畛a qu叩 tr狸nh thi畉t k畉 l ph畉i t畉o ra 動畛c b畉n v畉 ph畛c
v畛 cho qu叩 tr狸nh s畉n xu畉t . Sau khi hon t畉t qu叩 tr狸nh thi畉t k畉 3D,畛 chuy畛n
ch炭ng sang b畉ng v畉 2D ta s畛 d畛ng m担i tr動畛ng Drawing.
2. Drawing Xu畉t b畉ng v畉.
Kh畛i 畛ng m担i tr動畛ng Drawing:
G畛i l畛nh New 畛 xu畉t hi畛n h畛p tho畉i New File.
Trong h畛p tho畉i New File k鱈ch double vo bi畛u t動畛ng Standard.idw.
Kh畛i 畛ng t畉t
3. Drawing Xu畉t b畉ng v畉.
Giao di畛n m担i tr動畛ng l畉p r叩p:
Tab l畛nh Assemly t畛 畛ng k鱈ch ho畉t sau khi kh畛i
畛ng m担i tr動畛ng l畉p r叩p. 但y l n董i ch畛a h畉u h畉t
c叩c l畛nh ch畛c nng c畛a qu叩 tr狸nh l畉p r叩p chi ti畉t.
Thanh tr狸nh
duy畛t
Browser
hi畛n th畛 c叩c Gi畉y v畉, n董i
trang gi畉y th畛c hi畛n
v畉, c叩c l畛nh c叩c thao t叩c.
thao t叩c tr棚n
t畛ng h狸nh
v畉盾
4. Drawing Xu畉t b畉ng v畉.
C叩c l畛nh c董 b畉n trong m担i tr動畛ng Drawing:
Base View :l畛nh t畉o h狸nh chi畉u c董 b畉n (ch竪n chi ti畉t vo b畉ng v畉)
Project View :l畛nh t畉o c叩c h狸nh chi畉u ch鱈nh.
Auxiliary View :l畛nh t畉o c叩c h狸nh ph畛.
Section View :l畛nh t畉o c叩c h狸nh c畉t.
Detail View :l畛nh t畉o c叩c h狸nh tr鱈ch
Break:l畛nh c畉t ng畉n chi ti畉t.
Break Out: l畛nh t畉o c叩c h狸nh c畉t tr鱈ch.
Slice: l畛nh t畉o c叩c ti畉t di畛n c畉t.
New Sheet : l畛nh t畉o trang gi畉y v畉 m畛i.
Drawing Annotation panel: C叩c l畛nh ghi k鱈ch th動畛c v k鱈 hi畛u
5. Borderl畛nh t畉o khung b畉ng v畉 m畛i.
L畛nh Creat New Border d湛ng t畉o m畛t khung b畉ng v畉 m畛i.
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Manage
K鱈ch bi畛u t動畛ng
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Define c畛a tab l畛nh Manage.
B動畛c 1: T畉o khung b畉ng v畉 m畛i.
Sau khi g畛i l畛nh B畉ng v畉 hi畛n
hnh chuy畛n sang m担i tr動畛ng v畉
ph叩c.
V畉 m畛t h狸nh ch畛 nh畉t lm khung
bao c畛a b畉ng v畉 (畛nh k鱈ch th動畛c
v畛i c叩c i畛m g坦c c畛a trang gi畉y v畉).
K鱈ch ph畉i chu畛t vo t畛 gi畉y v畉 v
ch畛n Save Border t畛 c叩c l畛a ch畛n.
篠畉t t棚n cho b畉ng v畉 v ch畛n Save
L炭c ny, t畛 gi畉y v畉 tr畛 l畉i tr畉ng
th叩i ban 畉u.
6. Borderl畛nh t畉o khung b畉ng v畉 m畛i.
B動畛c 2: X坦a b畛 khung b畉ng v畉 hi畛n hnh.
Tr棚n thanh tr狸nh duy畛t, t畉i v畛 tr鱈 c畛a trang gi畉y c畉n thay 畛i khung b畉ng v畉, K鱈ch ph畉i
chu畛t vo khung bao hi畛n hnh v ch畛n Delete.
B動畛c 3: Ch竪n khung b畉ng v畉 m畛i vo trang gi畉y v畉.
Tr棚n thanh tr狸nh duy畛t Browser Bar ch畛n Drawing Resources Boder Ch畛n t棚n
c畛a khung bao m畛i (v畛a 畉t trong b畉ng tho畉i Border) k鱈ch ph畉i chu畛t ch畛n Insert.
7. Zone Borderl畛nh t畉o khung b畉ng t畛 ti棚u chu畉n
L畛nh Creat New Zone Border d湛ng t畉o m畛t khung b畉ng v畉 m畛i b畉ng c叩ch
hi畛u ch畛nh m畛t b畉ng v畉 ti棚u chu畉n .
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Manage
K鱈ch bi畛u t動畛ng
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Define c畛a tab l畛nh Manage.
B動畛c 1: T畉o khung b畉ng v畉 m畛i.
Sau khi g畛i l畛nh Xu畉t hi畛n b畉ng tho畉i Default
drawing Border Parameters.
Th畛c hi畛n c叩c hi畛u ch畛nh trong b畉ng tho畉i ny:
Horizobtal Zones v Vertical Zones: s畛 担 chia
theo chi畛u ngang v chi畛u 畛ng c畛a khung
bao t畛 gi畉y v畉.
Lable : K鱈 hi畛u th畛 hi畛n trong c叩c 担 chia.
Alphabetical: Th畛 hi畛n ch畛 c叩i A ,B ,C ..
Numeric : Th畛 hi畛n s畛 th畛 t畛 1,2,3
None : Kh担ng th畛 hi畛n c叩c k鱈 hi畛u.
Text Style : 畛nh d畉ng ki畛u ch畛
Text Layer : 畛nh d畉ng layer cho ch畛
Line layer : 畛nh d畉ng Layer cho 動畛ng bao.
8. Zone Borderl畛nh t畉o khung b畉ng t畛 ti棚u chu畉n
Label Zones From: 畛nh v畛 tr鱈 g畛c c畛a c叩c 動畛ng chia tr棚n khung bao trang gi畉y.
Bottom /Right : V畛 tr鱈 g畛c n畉m g坦c d動畛i b棚n ph畉i.
Top/Left : V畛 tr鱈 g畛c n畉m t畉i g坦c tr棚n b棚n tr叩i.
Delimit Zones By: 畛nh ki畛u cho c叩c 動畛ng chia tr棚n khung bao trang gi畉y.
Center Marks : T畉o 動畛ng t但m 畛nh d畉ng b畛n trung i畛m c畛a khung bao t畛 gi畉y v畉.
Sau khi th畛c hi畛n xong c叩c thi畉t l畉p OK
T畛 gi畉y v畉 chuy畛n sang m担i tr動畛ng v畉 ph叩c,
k鱈ch ph畉i chu畛t v ch畛n Save Border.
B動畛c 2: X坦a b畛 khung b畉ng v畉 hi畛n hnh.
Tr棚n thanh tr狸nh duy畛t, t畉i v畛 tr鱈 c畛a trang gi畉y c畉n thay 畛i khung b畉ng v畉, k鱈ch ph畉i
chu畛t vo khung bao hi畛n hnh v ch畛n Delete.
B動畛c 3: Ch竪n khung b畉ng v畉 m畛i vo trang gi畉y v畉.
Tr棚n thanh tr狸nh duy畛t Browser Bar ch畛n Drawing
Resources Boder .
K鱈ch double vo t棚n khung b畉ng v畉 c畉n ch竪n vo t畛 gi畉y v畉.
9. Zone Borderl畛nh t畉o khung b畉ng t畛 ti棚u chu畉n
Horizobtal Zones Center Mark
Label Numeric
Delimit Zone by
Line
Vertical Zones Label zone From
Label Alphabetical Bottom /right
10. Title Blockl畛nh t畉o khung t棚n.
L畛nh Creat New Title Block d湛ng t畉o m畛t khung t棚n m畛i.
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Manage
K鱈ch bi畛u t動畛ng
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Define c畛a tab l畛nh Manage.
B動畛c 1: T畉o khung t棚n m畛i.
Sau khi g畛i l畛nh, trang gi畉y v畉 t畛
畛ng chuy畛n sang m担i tr動畛ng v畉
ph叩c.
D湛ng c叩c l畛nh v畉 2D v畉 khung t棚n.
Sau khi v畉 xong , k鱈ch ph畉i chu畛t
vo t畛 gi畉y v畉 v ch畛n Save Title
Block xu畉t hi畛n b畉ng Title Block.
篠畉t t棚n khung t棚n vo 担 Name
Save.
11. Borderl畛nh t畉o khung b畉ng v畉 m畛i.
B動畛c 2: X坦a b畛 khung t棚n hi畛n hnh.
Tr棚n thanh tr狸nh duy畛t, t畉i v畛 tr鱈 c畛a trang gi畉y c畉n thay 畛i
khung t棚n b畉ng v畉, K鱈ch ph畉i chu畛t vo khung t棚n hi畛n hnh
v ch畛n Delete.
B動畛c 3: Ch竪n khung t棚n m畛i vo trang gi畉y v畉.
Tr棚n thanh tr狸nh duy畛t Browser Bar ch畛n Drawing Resources Title Ch畛n t棚n
c畛a khung t棚n m畛i (v畛a 畉t trong b畉ng tho畉i Title Block ) k鱈ch ph畉i chu畛t ch畛n Insert.
12. Edit sheetl畛nh hi畛u ch畛nh trang gi畉y v畉.
L畛nh ny d湛ng hi畛u ch畛nh c叩c th担ng s畛 v c叩c 畛nh d畉ng c董 b畉n cho trang
gi畉y v畉: kh畛 gi畉y , v畛 tr鱈 khung t棚n , ch畛c nng in 畉n
K鱈ch ph畉i chu畛t vo trang gi畉y hi畛n hnh tr棚n c畛a s畛
tr狸nh duy畛t Browser Bar ch畛n Edit Sheet xu畉t hi畛n
b畉ng tho畉i Edit Sheet .
Format :
Name : 畉t t棚n cho b畉ng v畉
Size : Ch畛n kh畛 gi畉y cho b畉ng v畉
Orientation :
Ch畛n m畛t trong 4 v畛 tr鱈 畉t khung t棚n
Portrait : Cho t畛 gi畉y v畉 畛ng
Landscape : Cho t畛 gi畉y v畉 n畉m .
Revision : duy畛t l畉i b畉n v畉.
Option :
Exclude from count :Ch畛n ch畉 畛 lo畉i tr畛 b畉ng
v畉 trong c叩ch t鱈nh (in ,s畛 trang )
Exclude from printing : Ch畛n ch畉 畛 lo畉i tr畛 b畉ng
v畉 trong ph畉n in .
13. Base View - L畛nh t畉o h狸nh chi畉u c董 s畛
L畛nh Base View d湛ng t畉o h狸nh chi畉u c董 s畛 cho b畉ng v畉 hay l ch竪n chi ti畉t
3D vo b畉ng v畉 2D.
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Place View
K鱈ch bi畛u t動畛ng
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Create c畛a tab
l畛nh Place View.
Sau khi g畛i l畛nh xu畉t hi畛n h畛p tho畉i
Drawing View , ta th畛c hi畛n c叩c b動畛c sau:
14. Base View - L畛nh t畉o h狸nh chi畉u c董 s畛
Trang Component:
File : K鱈ch ch畛n bi畛u t動畛ng xu畉t hi畛n h畛p tho畉i Open ch畛n 動畛ng d畉n 畉n
chi ti畉t c畉n xu畉t b畉n v畉 .
Scale : nh畉p t畛 l畛 chi ti畉t tr棚n b畉n v畉 vo 担
cho 畉n ho畉c hi畛n thu畛c t鱈nh ny b畉ng bi畛u t動畛ng
View Identifer: G探 t棚n h狸nh chi畉u t動董ng 畛ng c畛a chi ti畉t tr棚n b畉n v畉 vo 担
Orientation : Ch畛n c叩c g坦c nh狸n t動董ng 畛ng cho chi ti畉t tr棚n b畉n v畉 .
Front : m畉t tr動畛c
Current: G坦c nh狸n hi畛n hnh t動董ng 畛ng c畛a chi ti畉t tr棚n m担i tr動畛ng 3D.
Top: M畉t tr棚n.
Bottom : M畉t d動畛i.
Left : M畉t tr叩i
Right :M畉t ph畉i .
Back :M畉t sau.
Iso Top Right : G坦c nh狸n 3D , nh狸n t畛 g坦c tr棚n b棚n tr叩i .
Iso Top Left : G坦c nh狸n 3D , nh狸n t畛 g坦c tr棚n b棚n ph畉i.
Iso Bottom Right : G坦c nh狸n 3D , nh狸n t畛 g坦c d動畛i b棚n ph畉i
Iso Bottom Left : G坦c nh狸n 3D , nh狸n t畛 g坦c d動畛i b棚n ph畉i .
Style :Ki畛u hi畛n th畛 chi ti畉t .
Hidden line: Hi畛n th畛 t畉t c畉 c叩c n辿t khu畉t.
Hidden line remove : Ch畛 hi畛n th畛 c叩c n辿t th畉y.
Shaded: Hi畛n th畛 t担 b坦ng.
15. Base View - L畛nh t畉o h狸nh chi畉u c董 s畛
Trang Model Status:
Th畛 hi畛n tr畉ng th叩i k畉t xu畉t c畛a chi ti畉t.
Trang Display Option:
Hi畛n th畛 c叩c 動畛ng n辿t v t鱈nh ch畉t ph畛.
Thread Feature : Hi畛n th畛 k箪 hi畛u ren
Tangent Edges : Hi畛n th畛 c叩c 動畛ng ti畉p tuy畉n.
Hatching : Hi畛n th畛 c叩c m畉t c畉t .
Align To Base : Gi坦ng th畉ng hng v畛i h狸nh chi畉u g畛c.
Definition in Base View : Hi畛n th畛 v畛 tr鱈 c畛a 動畛ng m畉t c畉t
16. Base View - L畛nh t畉o h狸nh chi畉u c董 s畛
Sau khi 畛nh c叩c t鱈nh ch畉t c畛a h狸nh c董 s畛, k鱈ch ch畛n m畛t i畛m tr棚n trang gi畉y v畉 畛
畉t h狸nh chi畉u ny.
17. Projected View - L畛nh t畉o h狸nh chi畉u ch鱈nh
L畛nh Projected View d湛ng t畉o h狸nh chi畉u ch鱈nh , b畉ng c叩ch t畉o c叩c g坦c nh狸n
t畛 h狸nh chi畉u c董 s畛 ( ho畉c c叩c h狸nh chi畉u c坦 s畉n).
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Place View
K鱈ch bi畛u t動畛ng
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Create c畛a tab l畛nh
Place View.
Sau khi g畛i l畛nh , k鱈ch
ch畛n h狸nh chi畉u c董 s畛
duy chuy畛n con tr畛 chu畛t
v k鱈ch ch畛n c叩c i畛m 畛
畛nh v畛 tr鱈 cho c叩c h狸nh
chi畉u c畉n t畉o.
18. Auxiliary View - l畛nh t畉o c叩c h狸nh ph畛.
L畛nh Auxiliary View d湛ng t畉o h狸nh chi畉u ph畛 t畛 c叩c h狸nh chi畉u ch鱈nh.
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Place View
K鱈ch bi畛u t動畛ng
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Create c畛a tab l畛nh
Place View.
C畉nh vu担ng g坦c
Sau khi g畛i l畛nh, h動畛ng nh狸n.
k鱈ch ch畛n h狸nh
chi畉u c董 s畛.
K鱈ch ch畛n c畉nh
c畛a h狸nh chi畉u c董
s畛 m h動畛ng nh狸n
vu担ng g坦c ch炭ng.
19. Section View - l畛nh t畉o c叩c h狸nh c畉t.
L畛nh Section View d湛ng t畉o c叩c h狸nh c畉t t畛 m畛t h狸nh chi畉u v 動畛c 畛nh
d畉ng b畉ng c叩c 動畛ng c畉t.
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Place View
K鱈ch bi畛u t動畛ng
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Create c畛a tab l畛nh Place View.
Sau khi ch畛n l畛nh, k鱈ch ch畛n h狸nh chi畉u d湛ng lm c董 s畛 畛 t畉o 動畛ng c畉t.
K鱈ch ch畛n c叩c i畛m 畛 畛nh h動畛ng cho c叩c 動畛ng c畉t.
K鱈ch ph畉i chu畛t ch畛n Continue xu畉t hi畛n b畉ng tho畉i Section View
Ch畉 畛 th畛 hi畛n c畛a h狸nh c畉t (hi畛n n辿t
khu畉t/kh担ng hi畛n n辿t khu畉t, t担 b坦ng)
T棚n v t畛 l畛 c畛a h狸nh c畉t
T畉o m畉t c畉t
畛 s但u h狸nh bi畛u di畛n n畉m sau m畉t c畉t
V畛 tr鱈 h狸nh c畉t v畛i h狸nh chi畉u c董 s畛
Projected: vu担ng g坦c m畉t c畉t
Aligned: d畛c theo m畛t c畉nh
20. Section View - l畛nh t畉o c叩c h狸nh c畉t.
K鱈ch ch畛n m畛t i畛m tr棚n trang gi畉y v畉 畛 畛nh v畛 tr鱈 cho h狸nh c畉t.
21. Detail View - l畛nh t畉o c叩c h狸nh tr鱈ch
L畛nh Detail View d湛ng t畉o h狸nh tr鱈ch , nh畉m ph坦ng l畛n m畛t v畛 tr鱈 no 坦 c畛a chi
ti畉t c畉n th畛 hi畛n tr棚n b畉n v畉 .
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Place View
K鱈ch bi畛u t動畛ng
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Create c畛a tab l畛nh Place View.
Sau khi ch畛n l畛nh, ch畛n h狸nh chi畉u c董 s畛 xu畉t hi畛n b畉ng tho畉i Detail View.
Ch畉 畛 th畛 hi畛n c畛a h狸nh c畉t (hi畛n n辿t
khu畉t/kh担ng hi畛n n辿t khu畉t, t担 b坦ng)
T棚n v t畛 l畛 c畛a h狸nh c畉t
H狸nh d畉ng c畛a 動畛ng bao h狸nh tr鱈ch
Ki畛u th畛 hi畛n 動畛ng bao h狸nh tr鱈ch
T畉o 動畛ng bao k鱈n xu ng quanh h狸nh tr鱈ch
Hi畛n th畛 動畛ng k畉t n畛i v畛 tr鱈 tr鱈ch v h狸nh tr鱈ch
22. Detail View - l畛nh t畉o c叩c h狸nh tr鱈ch
Sau khi l畛a ch畛n c叩c ch畛c nng trong b畉ng Detail View ,k鱈ch ch畛n m畛t i畛m tr棚n h狸nh
c董 s畛 畛 畛nh v畛 tr鱈 tr鱈ch.
K辿o chu畛t v ch畛n m畛t i畛m kh叩c 畛 x叩c 畛nh k鱈ch th動畛c bao h狸nh c畉n tr鱈ch.
Duy chuy畛n con tr畛 chu畛t v ch畛n m畛t i畛m 畛nh v畛 tr鱈 cho h狸nh tr鱈ch.
23. Break - l畛nh c畉t ng畉n chi ti畉t.
L畛nh Break d湛ng t畉o o畉n c畉t gi畛a c叩c chi ti畉t , t畉i v畛 tr鱈 c坦 ti畉t di畛n kh担ng 畛i
v di nh動 tr畛c, b畉c ,畛ng.. .
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Place View
K鱈ch bi畛u t動畛ng
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Modify c畛a tab l畛nh Place View.
Sau khi ch畛n l畛nh, ch畛n h狸nh chi畉u c董 s畛 xu畉t hi畛n b畉ng tho畉i
Ch畛n ki畛u t畉o 動畛ng c畉t
畛nh d畉ng ph動董ng c畉t (畛ng hay ngang)
Kho畉ng c叩ch gi畛a hai 動畛ng c畉t
S畛 k鱈 hi畛u th畛 hi畛n tr棚n 動畛ng c畉t
Sau khi l畛a ch畛n c叩c ch畛c nng trong b畉ng Break
,k鱈ch ch畛n l畉n l動畛t hai i畛m 畛 畛nh chi畛u di c畉n c畉t i
c畛a chi ti畉t.
24. Break Out - l畛nh t畉o c叩c h狸nh c畉t tr鱈ch
L畛nh Break Out d湛ng t畉o h狸nh c畉t tr鱈ch, 畛 th畉y r探 c叩c chi ti畉t b棚n trong.
Thao t叩c:
T畛 tab l畛nh Place View
K鱈ch bi畛u t動畛ng
V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Modify c畛a tab l畛nh
Place View.
仰畛 th畛c hi畛n 動畛c l畛nh ny , tr動畛c ti棚n ta ph畉i c坦 m畛t mi畛n gi畛i h畉n v畛 tr鱈 c畉t.
K鱈ch vo h狸nh chi畉u c畉n t畉o m畉t c畉t v nh畉n ph鱈m S (Sketch).
V畉 m畛t bi棚n d畉ng k鱈n, lm 動畛ng gi畛i h畉n cho h狸nh c畉t tr鱈ch.
K鱈ch ph畉i chu畛t l棚n m畉t ph畉ng v畉 ph叩c v ch畛n Finish sketch.
G畛i l畛nh Break Out v ch畛n h狸nh chi畉u v畛a t畉o 動畛ng gi畛i h畉n xu畉t hi畛n
b畉ng tho畉i Break Out.
25. Break Out - l畛nh t畉o c叩c h狸nh c畉t tr鱈ch
B畉ng tho畉i Break Out.
Boundary :
Profile: Ch畛n bi棚n d畉ng k鱈n gi畛i h畉n mi畛n c畉t tr鱈ch.
Depth : Chi畛u s但u c畉t, g畛m c坦 4 l畛a ch畛n :
From Point : T畛 m畛t i畛m v nh畉p chi畛u s但u.
To Sketch :畉n m畛t v畛 tr畛 動畛c gi畛i h畉n b畛i m畛t bi棚n d畉ng
ph叩c th畉o 畛 h狸nh chi畉u kh叩c.
To hole :畉n t但m c畛a m畛t l畛 動畛c 畛nh v畛 tr畛 b畛i m畛t h狸nh
chi畉u kh叩c.
Throught Part : Xuy棚n qua chi ti畉t 動畛c ch畛n.
Display :
Show hidden Edges : hi畛n th畛 c叩c c畉nh khu畉t .
Section All Parts : C畉t t畉t c畉c c叩c chi ti畉t.
26. Slice -l畛nh t畉o c叩c ti畉t di畛n c畉t.
L畛nh ny d湛ng t畉o c叩c ti畉t di畛n c畉t tr棚n m畛t h狸nh chi畉u ,t動董ng 畛ng v畛i m畛i
動畛ng gi畛i h畉n v畉 ph叩c tr棚n h狸nh chi畉u kh叩c.
Thao t叩c: V畛 tr鱈 l畛nh: n畉m tr棚n m畛c Modify
T畛 tab l畛nh Place View c畛a tab l畛nh Place View.
K鱈ch bi畛u t動畛ng
V畉 ph叩c th畉o m畛t ho畉c nhi畛u 動畛ng th畉ng tr棚n m畛t h狸nh chi畉u , 畛 x叩c 畛nh
v畛 tr鱈 c畛a l畛p c畉t .
Sau khi g畛i l畛nh, k鱈ch ch畛n h狸nh chi畉u c畉n bi畉n 畛i thnh ti畉t di畛n c畉t xu畉t
hi畛n h畛p tho畉i Slice v畛i c叩c l畛a ch畛n:
Slice Line Geometry :
Select sketch:Ch畛n bi棚n d畉ng v畉 ph叩c v畛a t畉o
Slice All Part : s畛 d畛ng l畛a ch畛n ny 畛 c畉t qua t畉t
c畉 c叩c chi ti畉t.
Ch畛n OK 畛 k畉t th炭c l畛nh
27. Annotate Tab l畛nh ch畛a c叩c ch畛c nng ch炭
th鱈ch.
M畛c Dimension : ch畛a c叩c l畛nh ghi k鱈ch th動畛c
Dimension general (l畛nh t畉t D) :
l畛nh ghi k鱈ch th動畛c 董n.
Baseline Dimension Set (L畛nh t畉t A): ghi nhi畛u k鱈ch
th動畛c t畛 m畛t g畛c.Sau khi 動畛c t畉o ra, c叩c k鱈ch th動畛c
ny l m畛t nh坦m ,n畉u x坦a m畛t k鱈ch th動畛c th狸 c叩c k鱈ch
th動畛c kh叩c b畛 x坦a theo.
Baseline Dimension : T動董ng t畛 Baseline
Dimension Set.Nh動ng c叩c k鱈ch th動畛c r畛i
r畉c nhau.
28. Annotate Tab l畛nh ch畛a c叩c ch畛c nng ch炭
th鱈ch.
M畛c Dimension : ch畛a c叩c l畛nh ghi k鱈ch th動畛c
Odinate Deimension Set (l畛nh t畉t O):T畉o k鱈ch th動畛c theo
i畛m g畛c.C叩c k鱈ch th動畛c l m畛t nh坦m.
Odinate Deimension: T動董ng t畛 nh動 Ordinate
Deimension Set, c叩c k鱈ch th動畛c ny r畛i r畉c nhau.
29. Annotate Tab l畛nh ch畛a c叩c ch畛c nng ch炭
th鱈ch.
M畛c Feature Note : ch畛a c叩c l畛nh ghi ch炭 c叩c 畉c t鱈nh
Hole /Thread Notes :Ghi k鱈ch th動畛c
cho l畛 , ren 動畛c t畉o b畉ng l畛nh Hole.
Chamfer Note :ghi ch炭 c叩c g坦c v叩t t畉o b畉ng l畛nh Chamfer.
30. Annotate Tab l畛nh ch畛a c叩c ch畛c nng ch炭
th鱈ch.
M畛c Symbol: ch畛a c叩c l畛nh ghi k鱈 hi畛u
Center Mark : T畉o t但m l畛. Centerline Bisetor : t畉o 動畛ng 畛i x畛ng.
Center Pattern : t畉o c叩c t但m xoay quanh
Centerline : 動畛ng t但m (qua hai i畛m) m畛t t但m ch鱈nh.
31. Annotate Tab l畛nh ch畛a c叩c ch畛c nng ch炭
th鱈ch.
Surface texture symbol : L畛nh ny ghi c叩c k箪 hi畛u dung sai b畛 m畉t.
Thao t叩c: Sau khi ch畛n l畛nh , ch畛n m畛t
b畛 m畉t c畉n ghi dung sai xu畉t hi畛n h畛p
tho畉i Surface texture L畛a ch畛n v
nh畉p c叩c th担ng s畛 th鱈ch h畛p.
Welding Symbol : T畉o k箪 hi畛u c畛a m畛i hn .
Thao t叩c : Sau khi ch畛n l畛nh, k鱈ch ch畛n m畛t v畛 tr鱈 c畉n ghi k箪 hi畛u m畛i hn xu畉t hi畛n
h畛p tho畉i Welding Symbol L畛a ch畛n v nh畉p c叩c th担ng s畛 th鱈ch h畛p:
32. Annotate Tab l畛nh ch畛a c叩c ch畛c nng ch炭
th鱈ch.
Feature Symbol Frame : T畉o dung sai v畛 tr鱈
Thao t叩c: Sau khi ch畛n l畛nh k鱈ch ch畛n m畛t b畛 m畉t c畉n ghi dung sai v畛 tr鱈 k鱈ch ph畉i
chu畛t, ch畛n continue xu畉t hi畛n h畛p tho畉i Feature Symbol Frame L畛a ch畛n v nh畉p
c叩c th担ng s畛 th鱈ch h畛p :
M畛c Text: ch畛a c叩c l畛nh ghi ch畛.
Text : L畛nh ghi ch畛
Leader Text :D湛ng ghi ch畛 nh動ng
c坦 th棚m d畉u m滴i t棚n tr鱈ch d畉n.
33. Annotate Tab l畛nh ch畛a c叩c ch畛c nng ch炭
th鱈ch.
M畛c Table: ch畛a c叩c l畛nh t畉o b畉ng.
Balloon :Ghi m畛t th畛 t畛 c畛a chi ti畉t theo Part List.
Sau khi g畛i l畛nh, k鱈ch ch畛n c叩c chi ti畉t c畉n ghi s畛 th畛 t畛.
Auto Balloon: T畉o t畛 畛ng s畛 th畛 t畛 c畛a chi ti畉t.
Sau khi g畛i l畛nh xu畉t hi畛n h畛p tho畉i :
Select View Set : ch畛n h狸nh chi畉u c畉n t畉o
s畛 th畛 t畛 cho chi ti畉t.
Add or Remove Components: ch畛n c叩c 畛i
t動畛ng c畉n t畉o s畛 th畛 t畛.
Igonore Multiple Instances: n畉u s畛 d畛ng
l畛a ch畛n ny,m畛i s畛 th畛 t畛 ch畛 叩p d畛ng
cho m畛t c畛m chi ti畉t con ,c嘆n n畉u kh担ng
s畛 d畛ng l畛a ch畛n ny, s畛 th畛 t畛 動畛c g叩n
cho nh畛ng chi ti畉t nh畛 nh畉t.
34. Annotate Tab l畛nh ch畛a c叩c ch畛c nng ch炭
th鱈ch
S畛 d畛ng Igonore Multiple Instances Kh担ng s畛 d畛ng Igonore Multiple Instances
Select Placement: Ch畛n v畛 tr鱈 畉t c叩c s畛 th畛 t畛.
Around : C叩c s畛 th畛 t畛 x畉p xung quanh c畛m l畉p r叩p.
Horizontal : C叩c s畛 th畛 t畛 n畉m theo m畛t 動畛ng ngang.
Vertical: C叩c s畛 th畛 t畛 s畉p theo m畛t 動畛ng th畉ng 畛ng.
Offset Spacing: nh畉p kho畉ng c叩ch gi畛a hai s畛 th畛 t畛.
Sau khi hi畛u ch畛nh 畉y 畛 c叩c thi畉t l畉p, k鱈ch ch畛n m畛t i畛m tr棚n b畉ng v畉 畛 畛nh v畛 tr鱈
c叩c s畛 th畛 t畛 .
35. Annotate Tab l畛nh ch畛a c叩c ch畛c nng ch炭
th鱈ch
Part List : L畛nh t畉o b畉ng k棚 chi ti畉t.
Thao t叩c:
Sau khi g畛i l畛nh xu畉t hi畛n h畛p tho畉i Part List v畛i c叩c l畛a ch畛n sau:
Source : Ngu畛n
Select View : K鱈ch ch畛n h狸nh chi畉u c坦 ch畛a c叩c
chi ti畉t c畉n t畉o b畉ng k棚.
Ho畉c
K鱈ch ch畛n bi畛u t動畛ng Browse for File 畛 m畛 h畛p
tho畉i Open ch畛n c畛m chi ti畉t c畉n t畉o b畉ng k棚.
BOM Setting and Properties:Thi畉t l畉p c叩c 畉c t鱈nh b畉ng k棚
BOM View : th畛 hi畛n c叩ch b畛 c畛c, tr狸nh by c叩c
chi ti畉t tr棚n b畉ng k棚,g畛m b畛n l畛a ch畛n:
1. Structured : Ch畛 t畉o b畉ng k棚 c叩c chi ti畉t, c畛m chi ti畉t
畛ng c畉p n畉m trong c湛ng m畛t m担i tr動畛ng l畉p r叩p.
2. Parts only : Li畛t k棚 t畉t c畉 c叩c chi ti畉t.
3. Structured (Legacy) : t畉o b畉ng k棚 c叩c chi ti畉t v c畛m ch
ti畉t ( g畛m c叩c chi ti畉t con c畛a ch炭ng).
4. Parts Only ( Legacy) : t動董ng t畛 nh動 Part Only.
36. Annotate Tab l畛nh ch畛a c叩c ch畛c nng ch炭
th鱈ch
Table Wrapping :Th畛 hi畛n c叩ch tr狸nh by c畛a b畉ng k棚 .
Direction to Wrap table : C叩ch 畛nh d畉ng v畛 tr鱈 c畛a b畉ng k棚
Left : 畛nh v畛 tr鱈 b畉ng g坦c tr叩i
Right : 畛nh v畛 tr鱈 b畉ng g坦c ph畉i.
Enable Automatic Wrap : B畛 c畛c c畛a b畉ndg k棚.
Maximum Rows: Nh畉p s畛 hng t畛i a c畛a b畉ng k棚 tr棚n m畛t c畛t.
Number of Sections : Nh畉p s畛 c畛t c畛a b畉ng k棚.