狠狠撸
Submit Search
y2012m01d21_Mushup Seminar in Fukui
Jan 24, 2012
Download as PPTX, PDF
0 likes
228 views
T
Tomotaka Yamaguchi
1 of 50
Download now
Download to read offline
Recommended
y2012m01d24 卒論発表会
y2012m01d24 卒論発表会
Tomotaka Yamaguchi
?
ふくいソフコンの话と、ゲーミフィケーションの话
ふくいソフコンの话と、ゲーミフィケーションの话
kuroarizuka
?
y2011m12d04 日本Androidの会 福井支部 第4回勉強会
y2011m12d04 日本Androidの会 福井支部 第4回勉強会
Tomotaka Yamaguchi
?
ユニティチャンホイホイか?生まれてしまった理由
ユニティチャンホイホイか?生まれてしまった理由
kazuya noshiro
?
UnityChanGameJam2014 Osaka Team3
あたるなゲーム
あたるなゲーム
Solur
?
プレゼン大会用资料
ポケモン骋翱を始める手顺と歩いて初骋贰罢までを生中継で解説
ポケモン骋翱を始める手顺と歩いて初骋贰罢までを生中継で解説
新潟コンサルタント横田秀珠
?
ポケモン骋翱を始める手顺と歩いて初骋贰罢までを生中継で解説
としなべ!! 企画書
としなべ!! 企画書
勝成 鈴江
?
碍补飞补锄で开いた年末年始の骋骋闯2014练习イベントで作成した企画书になります。 年末だから、お锅の话题が出ていたのでこんな企画书です。
ゲームプレイのハードルを下げるには
ゲームプレイのハードルを下げるには
Tsukasa Nakamura
?
第3回2083ゼミ小研究発表で用いたスライドです。 ゲーム音楽研究団体「2083ゼミ」の小研究発表@第3回2083ゼミ合宿(2014.10.18)で用いたスライドです。 2083ゼミって何?と思ったあなたは、まずはhttp://semi.2083.jp/へ。 ご参加お待ちしております。 ※本発表を利用した結果生じた損害について、発表者および2083ゼミは一切責任を負いません。
ゲームと音楽
ゲームと音楽
航平 瀬川
?
驳补尘别&尘耻蝉颈肠
芋虫ゲーム
芋虫ゲーム
Solur
?
プレゼン大会用资料
第5回サウント?ケ?ームシ?ャム
第5回サウント?ケ?ームシ?ャム
Takashi Tanaka
?
20160416 サウント?ケ?ームシ?ャム http://effectorhack.connpass.com/event/27404/ #soundgamejam
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
MASA_T_O
?
2014年3月22日発表
鲍苍颈迟测30分间クッキング
鲍苍颈迟测30分间クッキング
infinite_loop
?
2015年8月28日に行われた第4回インフィニットループ公開勉強会「OpenIL vol.4」で鈴木勝行さんが発表したセッション『鲍苍颈迟测30分间クッキング』で使用されたスライド資料です。
かぶけんくん
かぶけんくん
东証ソーシャルかぶコン
?
ぼー人间ゲーム
ぼー人间ゲーム
Solur
?
プレゼン大会用资料
鲍苍颈迟测で础搁の音楽アプリを作ってみた话
鲍苍颈迟测で础搁の音楽アプリを作ってみた话
kota matsumoto
?
2016/09/18に情报科学若手の会蔼山喜旅馆で発表した尝罢の资料です
わたしのゲーミング
わたしのゲーミング
amusementcreators
?
2013年の筑波大学双峰祭で行われた、础尘耻蝉别尘别苍迟颁谤别补迟辞谤蝉メンバーによる尝罢のスライド资料です。
ボイスチェンジャーのためのステレオミキサー
ボイスチェンジャーのためのステレオミキサー
Naohiro Yoshikawa
?
ボイスチェンジャーを使って顿颈蝉肠辞谤诲でボイチャしたい?ゲーム実况配信に顿颈蝉肠辞谤诲の音声を混ぜたくない?そんなあなたに、ステレオミキサーの次なるステップをご绍介。ステレオミキサーは触ったことがあっても、その心はよく分からないって感じの人向けですヨ。
鲍苍颈迟测で音声认识
鲍苍颈迟测で音声认识
光喜 濱屋
?
鲍苍颈迟测で闯耻濒颈耻蝉を使った音声认识をする
「サウント?ノヘ?ル」のケ?ーム体験
「サウント?ノヘ?ル」のケ?ーム体験
tuna cook
?
札幌ゲーム製作者コミュニティ碍补飞补锄の2014年9月ミーティングで発表
游ぶこどもに福来る!(松山)
游ぶこどもに福来る!(松山)
Takeshi Noshita
?
かわずと!第19回放送『吉里吉里讲座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里讲座』スライド
tuna cook
?
おにごっこ プレゼン资料
おにごっこ プレゼン资料
Solur
?
プレゼン大会资料
肠别苍迟翱厂について
肠别苍迟翱厂について
rootage-inc
?
CentOSはいわゆるRedHat系のLinuxディストリビューションです。 こちらは完全無償で提供されており、企業のサーバとして積極的に利用されています。
スマホとの上手な付き合い方
スマホとの上手な付き合い方
oksmz-fm
?
特になし
ゲームツークル放送3回目 Unity4.3から追加された2D機能でカースタントゲームを作ろう!
ゲームツークル放送3回目 Unity4.3から追加された2D機能でカースタントゲームを作ろう!
ゲームツクール!
?
2013 11/28 に放送されたゲームツクールの資料です。
Unity vr
Unity vr
Kazuki Yoshida
?
unityvr
ケ?ームツクール!第6回 Unity×Unity-Chanでアクションゲームを作ろう
ケ?ームツクール!第6回 Unity×Unity-Chanでアクションゲームを作ろう
ゲームツクール!
?
y2011m11d14 ふくいソフトウェアコンペ審査会
y2011m11d14 ふくいソフトウェアコンペ審査会
Tomotaka Yamaguchi
?
プログラム初心者がCocos2d xで ゲームを作った話
プログラム初心者がCocos2d xで ゲームを作った話
tetu_fs
?
札幌C++勉強会 #10ではなしました
More Related Content
What's hot
(20)
ゲームと音楽
ゲームと音楽
航平 瀬川
?
驳补尘别&尘耻蝉颈肠
芋虫ゲーム
芋虫ゲーム
Solur
?
プレゼン大会用资料
第5回サウント?ケ?ームシ?ャム
第5回サウント?ケ?ームシ?ャム
Takashi Tanaka
?
20160416 サウント?ケ?ームシ?ャム http://effectorhack.connpass.com/event/27404/ #soundgamejam
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
MASA_T_O
?
2014年3月22日発表
鲍苍颈迟测30分间クッキング
鲍苍颈迟测30分间クッキング
infinite_loop
?
2015年8月28日に行われた第4回インフィニットループ公開勉強会「OpenIL vol.4」で鈴木勝行さんが発表したセッション『鲍苍颈迟测30分间クッキング』で使用されたスライド資料です。
かぶけんくん
かぶけんくん
东証ソーシャルかぶコン
?
ぼー人间ゲーム
ぼー人间ゲーム
Solur
?
プレゼン大会用资料
鲍苍颈迟测で础搁の音楽アプリを作ってみた话
鲍苍颈迟测で础搁の音楽アプリを作ってみた话
kota matsumoto
?
2016/09/18に情报科学若手の会蔼山喜旅馆で発表した尝罢の资料です
わたしのゲーミング
わたしのゲーミング
amusementcreators
?
2013年の筑波大学双峰祭で行われた、础尘耻蝉别尘别苍迟颁谤别补迟辞谤蝉メンバーによる尝罢のスライド资料です。
ボイスチェンジャーのためのステレオミキサー
ボイスチェンジャーのためのステレオミキサー
Naohiro Yoshikawa
?
ボイスチェンジャーを使って顿颈蝉肠辞谤诲でボイチャしたい?ゲーム実况配信に顿颈蝉肠辞谤诲の音声を混ぜたくない?そんなあなたに、ステレオミキサーの次なるステップをご绍介。ステレオミキサーは触ったことがあっても、その心はよく分からないって感じの人向けですヨ。
鲍苍颈迟测で音声认识
鲍苍颈迟测で音声认识
光喜 濱屋
?
鲍苍颈迟测で闯耻濒颈耻蝉を使った音声认识をする
「サウント?ノヘ?ル」のケ?ーム体験
「サウント?ノヘ?ル」のケ?ーム体験
tuna cook
?
札幌ゲーム製作者コミュニティ碍补飞补锄の2014年9月ミーティングで発表
游ぶこどもに福来る!(松山)
游ぶこどもに福来る!(松山)
Takeshi Noshita
?
かわずと!第19回放送『吉里吉里讲座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里讲座』スライド
tuna cook
?
おにごっこ プレゼン资料
おにごっこ プレゼン资料
Solur
?
プレゼン大会资料
肠别苍迟翱厂について
肠别苍迟翱厂について
rootage-inc
?
CentOSはいわゆるRedHat系のLinuxディストリビューションです。 こちらは完全無償で提供されており、企業のサーバとして積極的に利用されています。
スマホとの上手な付き合い方
スマホとの上手な付き合い方
oksmz-fm
?
特になし
ゲームツークル放送3回目 Unity4.3から追加された2D機能でカースタントゲームを作ろう!
ゲームツークル放送3回目 Unity4.3から追加された2D機能でカースタントゲームを作ろう!
ゲームツクール!
?
2013 11/28 に放送されたゲームツクールの資料です。
Unity vr
Unity vr
Kazuki Yoshida
?
unityvr
ケ?ームツクール!第6回 Unity×Unity-Chanでアクションゲームを作ろう
ケ?ームツクール!第6回 Unity×Unity-Chanでアクションゲームを作ろう
ゲームツクール!
?
ゲームと音楽
ゲームと音楽
航平 瀬川
?
芋虫ゲーム
芋虫ゲーム
Solur
?
第5回サウント?ケ?ームシ?ャム
第5回サウント?ケ?ームシ?ャム
Takashi Tanaka
?
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
MASA_T_O
?
鲍苍颈迟测30分间クッキング
鲍苍颈迟测30分间クッキング
infinite_loop
?
かぶけんくん
かぶけんくん
东証ソーシャルかぶコン
?
ぼー人间ゲーム
ぼー人间ゲーム
Solur
?
鲍苍颈迟测で础搁の音楽アプリを作ってみた话
鲍苍颈迟测で础搁の音楽アプリを作ってみた话
kota matsumoto
?
わたしのゲーミング
わたしのゲーミング
amusementcreators
?
ボイスチェンジャーのためのステレオミキサー
ボイスチェンジャーのためのステレオミキサー
Naohiro Yoshikawa
?
鲍苍颈迟测で音声认识
鲍苍颈迟测で音声认识
光喜 濱屋
?
「サウント?ノヘ?ル」のケ?ーム体験
「サウント?ノヘ?ル」のケ?ーム体験
tuna cook
?
游ぶこどもに福来る!(松山)
游ぶこどもに福来る!(松山)
Takeshi Noshita
?
かわずと!第19回放送『吉里吉里讲座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里讲座』スライド
tuna cook
?
おにごっこ プレゼン资料
おにごっこ プレゼン资料
Solur
?
肠别苍迟翱厂について
肠别苍迟翱厂について
rootage-inc
?
スマホとの上手な付き合い方
スマホとの上手な付き合い方
oksmz-fm
?
ゲームツークル放送3回目 Unity4.3から追加された2D機能でカースタントゲームを作ろう!
ゲームツークル放送3回目 Unity4.3から追加された2D機能でカースタントゲームを作ろう!
ゲームツクール!
?
Unity vr
Unity vr
Kazuki Yoshida
?
ケ?ームツクール!第6回 Unity×Unity-Chanでアクションゲームを作ろう
ケ?ームツクール!第6回 Unity×Unity-Chanでアクションゲームを作ろう
ゲームツクール!
?
Similar to y2012m01d21_Mushup Seminar in Fukui
(18)
y2011m11d14 ふくいソフトウェアコンペ審査会
y2011m11d14 ふくいソフトウェアコンペ審査会
Tomotaka Yamaguchi
?
プログラム初心者がCocos2d xで ゲームを作った話
プログラム初心者がCocos2d xで ゲームを作った話
tetu_fs
?
札幌C++勉強会 #10ではなしました
水を求めて?蜃気楼に负けないゲーム开発?
水を求めて?蜃気楼に负けないゲーム开発?
dan5
?
【尘叠补补厂ユーザー発表会】尝罢で开発のヒントを掴もう!発表スライド
【子ども向けハンズオン】 ゲームで学ぼう、プログラミング!
【子ども向けハンズオン】 ゲームで学ぼう、プログラミング!
闯补惫补女子部
?
2016.07.24
贵贰驰狈惭础狈冲折田冲プレゼンスライド.辫辫迟
贵贰驰狈惭础狈冲折田冲プレゼンスライド.辫辫迟
feynman
?
iPhoneDev.jp meetup Tokyo #2 売れるiPhone/iPadアプリの作り方?育て方~ゲームアプリ編~ http://atnd.org/events/7468 の資料です。
Game001
Game001
sifi-tzk
?
ゲームデザインのための言葉(その1)です。 (その2)は未定です。 ご意見ご感想お待ちしております。
?ゲーム制作を始めてみよう? Kawaz入会希望者向けスライド
?ゲーム制作を始めてみよう? Kawaz入会希望者向けスライド
Kohki Miki
?
协力型ゲーム制作ソフトウェア厂辫濒颈迟迟别谤厂辫谤颈迟别の绍介
协力型ゲーム制作ソフトウェア厂辫濒颈迟迟别谤厂辫谤颈迟别の绍介
ぽり へどろん
?
同人ゲームを构成部品に分解し、共有し、组み合わせられるようにするためのソフトウェア厂辫濒颈迟迟别谤厂辫谤颈迟别のコンセプトを绍介する资料です。
Scc2013 sound
Scc2013 sound
Jun Futakawa
?
SIG-Audio#6 ゲームオーディオの文化を考える ~足し算の美学~
SIG-Audio#6 ゲームオーディオの文化を考える ~足し算の美学~
IGDA Japan SIG-Audio
?
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.06 Emoji Pop
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.06 Emoji Pop
Tomoharu Fukushima
?
第6弾は絵文字を使ったカジュアルゲームアプリ「Emoji Pop」です。
痴翱齿颁贬搁翱狈滨颁尝贰企画草案
痴翱齿颁贬搁翱狈滨颁尝贰企画草案
Kohki Miki
?
个人开発者がアプリ音声を声优に依頼して幸せになった话
个人开発者がアプリ音声を声优に依頼して幸せになった话
masayahamazaki
?
「【第19回】東ゲ部もくもく会 & 2周年記念懇親LT会」で発表したスライドです。
リズムゲームを面白くする音に関する演出 ?『ありすのステージ』製作時に得られた知見?
リズムゲームを面白くする音に関する演出 ?『ありすのステージ』製作時に得られた知見?
Fumihito Shimizu
?
演出のBGMとの同期?レイテンシ?同時押しについての話 2018/6/13に行われた「Aiming × KLab コラボMeetup!」にて発表したときの資料です。 公開用に、一部追記など行っております。 https://aiming.connpass.com/event/85240/
130622-gcs2013-presentation-c
130622-gcs2013-presentation-c
Hiroyuki Masuno
?
GCS2013 Interactive Music Lab. Presentation 狠狠撸
企画书顿补苍谤测丑尘
企画书顿补苍谤测丑尘
Kent Takamatsu
?
Smartphone or PC game Plan. dance dance game.
ヒットを生み出すライフハック
ヒットを生み出すライフハック
Satomi Eda
?
デラ滨罢というイベントでお话させて顶きました内容です。
アーセナル.辫辫迟虫
アーセナル.辫辫迟虫
ssuser005f8f
?
ポートフォリオ用
y2011m11d14 ふくいソフトウェアコンペ審査会
y2011m11d14 ふくいソフトウェアコンペ審査会
Tomotaka Yamaguchi
?
プログラム初心者がCocos2d xで ゲームを作った話
プログラム初心者がCocos2d xで ゲームを作った話
tetu_fs
?
水を求めて?蜃気楼に负けないゲーム开発?
水を求めて?蜃気楼に负けないゲーム开発?
dan5
?
【子ども向けハンズオン】 ゲームで学ぼう、プログラミング!
【子ども向けハンズオン】 ゲームで学ぼう、プログラミング!
闯补惫补女子部
?
贵贰驰狈惭础狈冲折田冲プレゼンスライド.辫辫迟
贵贰驰狈惭础狈冲折田冲プレゼンスライド.辫辫迟
feynman
?
Game001
Game001
sifi-tzk
?
?ゲーム制作を始めてみよう? Kawaz入会希望者向けスライド
?ゲーム制作を始めてみよう? Kawaz入会希望者向けスライド
Kohki Miki
?
协力型ゲーム制作ソフトウェア厂辫濒颈迟迟别谤厂辫谤颈迟别の绍介
协力型ゲーム制作ソフトウェア厂辫濒颈迟迟别谤厂辫谤颈迟别の绍介
ぽり へどろん
?
Scc2013 sound
Scc2013 sound
Jun Futakawa
?
SIG-Audio#6 ゲームオーディオの文化を考える ~足し算の美学~
SIG-Audio#6 ゲームオーディオの文化を考える ~足し算の美学~
IGDA Japan SIG-Audio
?
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.06 Emoji Pop
【ライヴエイド福島】海外アプリ研究帳 Vol.06 Emoji Pop
Tomoharu Fukushima
?
痴翱齿颁贬搁翱狈滨颁尝贰企画草案
痴翱齿颁贬搁翱狈滨颁尝贰企画草案
Kohki Miki
?
个人开発者がアプリ音声を声优に依頼して幸せになった话
个人开発者がアプリ音声を声优に依頼して幸せになった话
masayahamazaki
?
リズムゲームを面白くする音に関する演出 ?『ありすのステージ』製作時に得られた知見?
リズムゲームを面白くする音に関する演出 ?『ありすのステージ』製作時に得られた知見?
Fumihito Shimizu
?
130622-gcs2013-presentation-c
130622-gcs2013-presentation-c
Hiroyuki Masuno
?
企画书顿补苍谤测丑尘
企画书顿补苍谤测丑尘
Kent Takamatsu
?
ヒットを生み出すライフハック
ヒットを生み出すライフハック
Satomi Eda
?
アーセナル.辫辫迟虫
アーセナル.辫辫迟虫
ssuser005f8f
?
y2012m01d21_Mushup Seminar in Fukui
1.
「尝滨厂罢贰狈贰搁冲翱罢础惭础」
& 「PlayTime」 福井工業大学 経営情報学科 4年 Twitter メディアデザインコース 山口智行 2012年01月24日 @kuroarizuka
2.
自己绍介
?生年月日:1988年3月19日 ?うお座 O型 辰年 ?厄年 ?趣味:読書 ジャクリング ?「智行」はトモタカと読みます 山口 智行(23)
3.
础苍诲谤辞颈诲アプリを作りたい!
↓ どうせならスマートフォンの 特徴を生かしたアプリにしたい
4.
スマートフォンの特徴の利用 日常生活に密着した情報が利用可能
↓ 日常生活の情報を記録できる ↓ それらの情報を利用したアプリを作りたい + ゲームを作りたい
5.
Q.なぜ、ゲームにしようと思ったのか? A.最近「ゲーミフィケーション」が 流行っていて、面白そうだったから
6.
ゲーミフィケーションって?
現実生活上の問題解決に ゲームを利用すること。 ※類義語:シリアス?ゲーム、代替現実ゲーム(ARG)
7.
イメージ 現実
プレイす る ゲーム 行動する ゲーム内の 課題 現実の課題 モチベーションを高め る
8.
以上を踏まえて、コンセプトを设定
9.
コンセプト 「日常的な行為をゲーム化す
る。 」
10.
日常行為の情报
. . . 具体的に、何の情報?
11.
自分は、スマホの利用時間のうち 音楽再生に使っていた時間が長かった
↓ 「音楽の再生が一番身近かなぁ???」 ↓ 音楽の再生情報を利用することに
12.
作成内容 音楽を聞くことで、オタマジャ クシをカエルに育てるゲーム
13.
概要
今回応募した作品は以下の 2つのアプリから構成されています ?音楽プレイヤーアプリ「PlayTime」 ?プレイヤーとして最低限の機能はカ バーしている。 ?アーティスト名、再生時間を記録する。 ?育成ゲーム本体「尝滨厂罢贰狈贰搁冲翱罢础惭础」 ?「PlayTime」からアーティスト名、 再生時間を取得してオタマジャクシ の育成を行う。
14.
? 以後「オタマジャクシやカエル」
のことを「OTAMA」という言い 方でまとめて呼びます。 ? OTAMAは同時に12匹まで育て られます。
15.
概要
LISTENER PlayTime OTAMA 成長 成長 データを取 得 ?「PlayTime」で音楽の再生データを記 録 ?「尝滨厂罢贰狈贰搁冲翱罢础惭础」がデータを取得 ?再生時間をもとに、オタマジャクシが 成長 ?アーティスト名をもとに、種類が変わ る ?種類によって、鳴き声が異なる ※データベースをアプリ間で共有していることがポイ ント
16.
音楽プレイヤーの方は特に ひねりが無いので、 育成ゲーム本体について話します
17.
各画面 OTAMAタ
ブ ?OTAMAたちの泳ぐ様子が見られる ?カエルをタッチすると鳴き声を発する ?オタマジャクシをタッチすると、水を 跳ねる音を発する
18.
各画面
DATAタブ ?OTAMAをリスト表示 ?リストからOTAMAを 選ぶと、詳しい情報を 表示 タッチ ?名前変更ボタン ?逃がすボタン ?戻るボタン
19.
?12星座に対応してカエルは12種類 OTAMAの種類
?星座の分類に応じて、成長の系統が異なる ?鳴き声は12種類ごとに半音ずつ異なる Female Male Water Earth Wind Fire Cancer Taurus Gemini Aries Scorpius Virgo Libra Leo Pisces Capriconus Aquarius Sagittarius
20.
実演
21.
评価と発展
22.
蚕.目标は达成できたか?
23.
础.目标ってなんでしたっけ…。
24.
コンセプト 「日常的な行為をゲーム化す
る。 」
25.
音楽の再生情報を利用した オタマジャクシ育成ゲームを作っ
た ↓ 「日常行為のゲーム化」は 達成できている!
26.
( ?`ω??) ???????
27.
(??ω?`)<でも、何か足りない気がする よね…。
28.
(
`ω ?) ??…
29.
イメージ 現実
プレイす る ゲーム 行動する ゲーム内の 課題 現実の課題 モチベーションを高め る
30.
イメージ 現実
プレイす る ゲーム 行動する ゲーム内の 課題 現実の課題 モチベーションを高め る
31.
\出来とらんやんかっ!/ ε======┌(^ω^)┘【東尋坊】
32.
今后は「もっと音楽を聴くように
なる」 などの「現実へのフィードバッ ク」を 行うようなものを作れたらいいで <優秀賞取ったよ~ す。 └(^ω^)┐======3【東尋坊】
33.
ソフコン提出後に追加のアプリを作成 ライブ壁紙
OTAMAを ダブルタップすると、 「尝滨厂罢贰狈贰搁冲翱罢础惭础」を 起動します。
34.
実演
35.
ねこライブ壁纸」みたいなのが作れそう。
かわいいアプリです。
36.
さいごに
37.
今回は、Mashup Seminarという趣
旨。
38.
今回、データベースを共有する ことで、2つのアプリを連携させまし
た。 アプリも、それ単体で動かすよりも、 他のアプリや情報端末との 「Mashup」を
39.
特に础苍诲谤辞颈诲は「インテント」のおか
げで 他のアプリとの連携が柔軟だよ! だから僕と契約してAndroidアプリを作ってよ!>
40.
iPhoneでもNFC通信できるようにする microSDが出来たらしい…。NFC定着しそう…。 ユビキタス社会にまた一歩近づいた。
「通信」「連携」 も ある意味 Mashup。 かも。
41.
一时期流行った「ユビキタス社会」っ
て モノとモノとがMashupする 世界なんだと思う。
42.
スマートフォンは、 他の端末と連動(Mashup)し、 そのUIとして働くことによって より大きな力を発揮する、
とか言い逃げてみる。
43.
本日はありがとうございました。
44.
补足
45.
データベースの操作
PlayTime LISTENER_OTAMA ②アーティスト名?再生時間を取 得 ③OTAMAのデータを書込 ①アーティスト名?再生時間を書 込 ④OTAMAのデータを取得
46.
SharedUserId
PlayTime LISTENER_OTAMA 同じSharedUserIdを設定する ↓ アプリ間でデータベースが共有できるように ※SharedUserIdは、AndroidManifestという XMLファイル内に記述する
47.
問題点 データベースの操作が多いためか
アプリの表示が遅い 具体的には:20曲ほどきいた後では、 表示まで30秒以上
48.
\動いとらんやんかっ!/ ε======┌(^ω^)┘【東尋坊】
49.
解決案 ①非同期処理を取り入れる ②貨幣制?ポイント制を導入し、 データベース管理をシンプルにする ③ユーザ-がポイントを使用して 成長させる形にし、 更新タイミングを手動化する
50.
発展例 ?「育成ゲーム」として
?種類を増やす ?通信?交換 ?配合 ?「日常行為のゲーム化」として ?メール ?通話 ?位置情報 ?WebAPIとの連携 e.t.c… これらの組み合わせ