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「尝滨厂罢贰狈贰搁冲翱罢础惭础」
               &
          「PlayTime」

福井工業大学 経営情報学科   4年     Twitter
メディアデザインコース
山口智行
2012年01月24日

                     @kuroarizuka
自己绍介

            ?生年月日:1988年3月19日
            ?うお座 O型 辰年
            ?厄年
            ?趣味:読書 ジャクリング
            ?「智行」はトモタカと読みます


山口 智行(23)
础苍诲谤辞颈诲アプリを作りたい!

       ↓
 どうせならスマートフォンの
特徴を生かしたアプリにしたい
スマートフォンの特徴の利用

 日常生活に密着した情報が利用可能
         ↓
  日常生活の情報を記録できる
         ↓
それらの情報を利用したアプリを作りたい
         +
     ゲームを作りたい
Q.なぜ、ゲームにしようと思ったのか?


 A.最近「ゲーミフィケーション」が
 流行っていて、面白そうだったから
ゲーミフィケーションって?



   現実生活上の問題解決に
   ゲームを利用すること。

  ※類義語:シリアス?ゲーム、代替現実ゲーム(ARG)
イメージ
現実
             プレイす
              る
                    ゲーム


行動する
                    ゲーム内の
                      課題



     現実の課題     モチベーションを高め
                   る
以上を踏まえて、コンセプトを设定
コンセプト




「日常的な行為をゲーム化す
      る。     」
日常行為の情报
    .
    .
    .

具体的に、何の情報?
自分は、スマホの利用時間のうち
音楽再生に使っていた時間が長かった
        ↓
「音楽の再生が一番身近かなぁ???」
        ↓
 音楽の再生情報を利用することに
作成内容



音楽を聞くことで、オタマジャ
 クシをカエルに育てるゲーム
概要
   今回応募した作品は以下の
 2つのアプリから構成されています

     ?音楽プレイヤーアプリ「PlayTime」
      ?プレイヤーとして最低限の機能はカ
      バーしている。
      ?アーティスト名、再生時間を記録する。


     ?育成ゲーム本体「尝滨厂罢贰狈贰搁冲翱罢础惭础」
      ?「PlayTime」からアーティスト名、
      再生時間を取得してオタマジャクシ
      の育成を行う。
? 以後「オタマジャクシやカエル」
  のことを「OTAMA」という言い
  方でまとめて呼びます。

? OTAMAは同時に12匹まで育て
  られます。
概要
                   LISTENER
PlayTime            OTAMA
                                 成長     成長

           データを取
           得



                      ?「PlayTime」で音楽の再生データを記
                      録
                      ?「尝滨厂罢贰狈贰搁冲翱罢础惭础」がデータを取得

                      ?再生時間をもとに、オタマジャクシが
                      成長
                      ?アーティスト名をもとに、種類が変わ
                      る
                      ?種類によって、鳴き声が異なる
                      ※データベースをアプリ間で共有していることがポイ
                      ント
音楽プレイヤーの方は特に
  ひねりが無いので、
育成ゲーム本体について話します
各画面
 OTAMAタ
    ブ
          ?OTAMAたちの泳ぐ様子が見られる


          ?カエルをタッチすると鳴き声を発する

          ?オタマジャクシをタッチすると、水を
          跳ねる音を発する
各画面
       DATAタブ

                ?OTAMAをリスト表示

                ?リストからOTAMAを
                選ぶと、詳しい情報を
                表示
      タッチ       ?名前変更ボタン

                ?逃がすボタン

                ?戻るボタン
?12星座に対応してカエルは12種類
OTAMAの種類                      ?星座の分類に応じて、成長の系統が異なる
                              ?鳴き声は12種類ごとに半音ずつ異なる
            Female                            Male




   Water              Earth          Wind               Fire




 Cancer              Taurus         Gemini             Aries




 Scorpius            Virgo          Libra               Leo




  Pisces         Capriconus        Aquarius          Sagittarius
実演
评価と発展
蚕.目标は达成できたか?
础.目标ってなんでしたっけ…。
コンセプト




「日常的な行為をゲーム化す
      る。     」
音楽の再生情報を利用した
オタマジャクシ育成ゲームを作っ
       た
       ↓

 「日常行為のゲーム化」は
   達成できている!
( ?`ω??) ???????
(??ω?`)<でも、何か足りない気がする
よね…。
(   `ω ?)   ??…
イメージ
現実
             プレイす
              る
                    ゲーム


行動する
                    ゲーム内の
                      課題



     現実の課題     モチベーションを高め
                   る
イメージ
現実
             プレイす
              る
                    ゲーム


行動する
                    ゲーム内の
                      課題



     現実の課題     モチベーションを高め
                   る
\出来とらんやんかっ!/


ε======┌(^ω^)┘【東尋坊】
今后は「もっと音楽を聴くように
            なる」
  などの「現実へのフィードバッ
            ク」を
 行うようなものを作れたらいいで
<優秀賞取ったよ~
         す。
└(^ω^)┐======3【東尋坊】
ソフコン提出後に追加のアプリを作成
 ライブ壁紙

         OTAMAを
         ダブルタップすると、
         「尝滨厂罢贰狈贰搁冲翱罢础惭础」を
         起動します。
実演
ねこライブ壁纸」みたいなのが作れそう。




       かわいいアプリです。
さいごに
今回は、Mashup Seminarという趣
         旨。
今回、データベースを共有する
ことで、2つのアプリを連携させまし
        た。

アプリも、それ単体で動かすよりも、
  他のアプリや情報端末との
     「Mashup」を
特に础苍诲谤辞颈诲は「インテント」のおか
              げで
他のアプリとの連携が柔軟だよ!
  だから僕と契約してAndroidアプリを作ってよ!>
iPhoneでもNFC通信できるようにする
microSDが出来たらしい…。NFC定着しそう…。
  ユビキタス社会にまた一歩近づいた。


                   「通信」「連携」
                          も
                     ある意味
                     Mashup。
                      かも。
一时期流行った「ユビキタス社会」っ
        て
  モノとモノとがMashupする
    世界なんだと思う。
スマートフォンは、
他の端末と連動(Mashup)し、
そのUIとして働くことによって
 より大きな力を発揮する、
  とか言い逃げてみる。
本日はありがとうございました。
补足
データベースの操作
     PlayTime          LISTENER_OTAMA




                ②アーティスト名?再生時間を取
                       得




                      ③OTAMAのデータを書込
 ①アーティスト名?再生時間を書
        込             ④OTAMAのデータを取得
SharedUserId
      PlayTime             LISTENER_OTAMA




      同じSharedUserIdを設定する
                     ↓
アプリ間でデータベースが共有できるように
                 ※SharedUserIdは、AndroidManifestという
                              XMLファイル内に記述する
問題点
 データベースの操作が多いためか


      アプリの表示が遅い


具体的には:20曲ほどきいた後では、
      表示まで30秒以上
\動いとらんやんかっ!/


ε======┌(^ω^)┘【東尋坊】
解決案
①非同期処理を取り入れる

②貨幣制?ポイント制を導入し、
データベース管理をシンプルにする
③ユーザ-がポイントを使用して
成長させる形にし、
更新タイミングを手動化する
発展例
 ?「育成ゲーム」として
  ?種類を増やす
  ?通信?交換
  ?配合
 ?「日常行為のゲーム化」として
  ?メール
  ?通話
  ?位置情報
  ?WebAPIとの連携 e.t.c…
   これらの組み合わせ

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