ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Michał Witkowski
Analityk Gier
O przekuwaniu danych
w użyteczne narracje
57 mln
Zarejestrowanych
użytkowników
3.1 mln
Aktywnych użytkowników
w miesiącu
70 tys.
Rejestracji dziennie
DOŚWIADCZENIE A ANALITYKA
TWORZYMY GRĘ DLA GRACZA, NIE DLA SIEBIE!
!
5
NARZĘDZIE
Zachowania ludzkie = chaos?
Przedmiot analityki gier: zachowanie graczy
Metoda analityki gier: nauki społeczne
6
PROCES
Metoda naukowa w procesie produkcji:
hipotezy
statystyka
testowanie
OD TEORII DO PRAKTYKI
METODA NAUKOWA
Zdefiniowanie
problemu
Planowanie
analizy
Zbieranie
danych
Analiza danych
Interpretacja
wyników
BIZNES
A NAUKA Problem: połączenie nauki i biznesu:
Nauka
Biznes
Granty, publikacje, forma przed treścią
Zysk, efektywność, szybkość
SCRUM A NAUKA
Scrum: metoda zarządzania projektem (grą)
Nauki społeczne: opis zachowań ludzi i grup ludzi
Scrum w grach + nauki społeczne = <3
15
CYKL ANALITYKI GIER
Stworzenie
pomysłu na analizę
(analityk + zespół)
Wydobycie i
oczyszczenie
danych (data
scientist + analityk)
Analiza ilościowa
danych (analityk)
Raport i dyskusja
wyników (analityk +
zespół)
Komentarze i uwagi
(kierownictwo wyższego
szczebla)
BACKBURNER- TEAM FORTRESS 2
ZARYS ANALIZY
Stworzenie pomysłu na analizę
Zespół + analityk
Ważne pytania: Dlaczego? Po co?
WYDOBYCIE DANYCH
Analityk
+ data scientist
Co i jak mierzyć?
Wydobycie i
oczyszczenie danych
Dane do analizy
EVENTY
Zdarzenie analityczne (event) a zachowania gracza
ANALIZA DANYCH
Dane
wejściowe
Raport
analityczny
Obliczenie
wskaźników
Interpretacja
wskaźników
Opis statystyczny
Wnioskowanie statystyczne
CEL ANALIZY
RAPORT
Raport – produkt analizy
Analityk dzieli się z zespołem odkrytymi
zależnościami
Dyskusja i wnioski -> wpływ analizy na grę
Niezależność analityka od analizowanej gry
ZARZĄD
Komentarze i uwagi osób zarządzających do
raportu
Koordynacja prac na wyższym poziomie
CYKL
Stworzenie
pomysłu na
analizę (analityk
+ zespół)
Wydobycie i
oczyszczenie
danych (data
scientist +
analityk)
Analiza ilościowa
danych
(analityk)
Raport i dyskusja
wyników
(analityk +
zespół)
Komentarze i uwagi
(kierownictwo
wyższego szczebla)
PODSUMOWANIE
Analityk gier to:
- Specjalista od komunikacji z zespołem
deweloperskim;
- Dobry statystyk;
- Naukowiec zajmujący się analizowaną grą;
- Osoba potrafiąca prezentować dane;
CO POWINIENEŚ UMIEĆ?
22
UMIEJĘTNOŚCI
TECHNICZNE - Opis i wnioskowanie statystyczne;
- Podstawy programowania (na początek
Python);
- Znajomość Excela lub R;
- Bazy danych;
- Prezentacja wyników;
- Najważniejsze wskaźniki;
KOMPENDIUM
24
UMIEJĘTNOŚCI
MIĘKKIE
- Wysokie zdolności komunikacyjne;
- Intuicja matematyczna;
- Pasja do wykresów i tabel;
- Pasja do gier (nie tylko komputerowych);
25
PORADY
- Zacznij od czegoś małego;
- Musisz mieć pewność, że wiesz co robisz i
po co;
- Analityczne prawo Murphy’ego;
- System urośnie sam;
26
DARMOWE
NARZĘDZIA
Każdy może robić gry!
Zatrudniamy!
Game Developer
Game Analyst
Community Manager
Graphic Designer
PR Specialist
www.ganymede.eu/jobs
DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ
mwitkowski@ganymede.eu

More Related Content

Zawód: Analityk Gier. O przekuwaniu danych w użyteczne narracje.