際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Zet workshop
2.12.2015
T辰m辰n p辰iv辰n ohjelma
12.00-12.30 Alkul辰mmittelyt ja konseptin kertaus
12.30-14.30 Pelimekaniikan hiominen
14.30-16.30 Hahmogallerian luonnostelu
16.30-17.00 Yhteenveto
Peliss辰 ei koskaa tehd辰 asioita helpoimmalla
mahdollisella tavalla.
Konflikti syntyy pelaajien pyrkiess辰 pelin s辰辰nt旦jen
puitteissa sen tavoitteeseen.
Konflikti luodaan pelisuunnittelussa rajoittamalla
tavoitteiden saavuttamista s辰辰nn旦ill辰, toiminnoilla
ja tilanteilla.
Esteet
Viholliset
Ongelmat
Pelill辰 voi olla my旦s v辰litavoitteita, jotka tuovat
rakennetta peliin.
Tavoite (ja konflikti) m辰辰ritt辰辰 pitk辰lti pelin
luonnetta.
Tavoitteet ja konfliktit
Peleiss辰 on aina tavoite.
- shakkimatti, ker辰辰 eniten pisteit辰, p辰辰se
ensin maaliin jne.
Tavoitteen ei tarvitse olla varsinaisesti voittaminen.
- Pid辰 hahmo elossa, pelaa mahdollisimman
pitk辰lle, ratkaise mysteeri jne.
Eri pelaajilla voi olla eri tavoite.
Joitakin tavoitteita:
valtaus
takaa-ajo
kilpajuoksu
j辰rjestely
pelasta tai pakene
Ydins辰辰nn旦t (Constitutive Rules)
Se mit辰 on konepellin alla
Pelin matemaattinen ja looginen ydin
Toiminnalliset s辰辰nn旦t (Operational Rules)
Kertoo mit辰 pelaaja tekee peliss辰
Heit辰 noppaa ja liiku silm辰luvun verran, liiku nuolin辰pp辰imill辰 jne.
Kirjoittamattomat s辰辰nn旦t (Implicit Rules)
Voivat vaihdella pelist辰 peliin ja tilanteesta toiseen
Voivat muuttua kirjoitetuiksi s辰辰nn旦iksi (esim. errata)
Ei saa kaataa pelip旦yt辰辰, ei saa disconnectoida jne.
Kolmentasoiset s辰辰nn旦t
Salen & Zimmerman, Rules of Play, 2004. 127-139.
Super Mario Bros
Select-painike: Valitse pelin tyyppi
Start-painike: Aloita peli. Pelin aikana sill辰 p辰辰see pause-
tilaan ja pois siit辰
Nuoli vasemmalle: Liiku vasemmalle. Pid辰 B-nappia
pohjassa samaan aikaan juostaksesi.
Nuoli oikealle: Liiku oikealle. Pid辰 B-nappia pohjassa
samaan aikaan juostaksesi.
Nuoli alas: Kyykisty (toimii ainoastaan Super Mariolla).
A-painike:
Hypp辰辰: Mario hypp辰辰 pidemm辰lle, jos pid辰t nappia
pohjassa.
Ui: Ollessasi vedess辰 paina t辰t辰 nappia noustaksesi pintaan.
B-painike:
Kiihdyt辰: Paina t辰t辰 nappia juostaksesi. Kun pid辰t B:t辰
pohjassa, jos painat A:ta hyp辰t辰ksesi, voit hyp辰t辰
korkemmalle.
Tulipallot: Ker辰tty辰si tulikukan voit heitt辰辰 tulipallon t辰t辰
nappia painamalla.
Pelimekaniikan suunnittelu
Toiminnot, eli mit辰 peliss辰 tehd辰辰n?
- Kuka tekee, mit辰, miss辰 ja miten?
- Yksi, kaksi vai useampi pelaaja?
- Mit辰 pelaaja k辰yt辰nn旦ss辰 tekee?
- Miss辰 toiminto tapahtuu. Rajoittaako paikka
(huone, teht辰v辰, n辰kym辰) toimintoa?
- Koska toiminto tapahtuu? Rajoittaako vuoro,
aika tai pelitila sit辰?
- Kuinka pelaaja tekee toiminnon
(n辰pp辰imist旦ll辰, ohjaimella, hiirell辰 jne)
Resurssit
Mit辰 pelin resurssit ovat?
- hy旦dyllisi辰 asioita (asset), jotka auttavat
tavoitteiden saavuttamisessa.
El辰m辰t
Yksik旦t
Valuutta
Energia
Toiminnot
Kortit
Pisteet
Power-up:it
jne.
Hy旦ty
- Miksi resurssi tarvitaan?
- Mit辰 resurssilla tehd辰辰n?
- Miten resurssi edist辰辰 peli辰?
- Miten resurssi on sidoksissa
pelimekaniikkoihin?
- Palkitsevuus?
- jne.
Niukkuus
- Montako eri resurssia?
- Paljonko resursseja on aluksi?
- Mist辰 saadaan lis辰辰?

More Related Content

Zet workshop 2.12.2015

  • 2. T辰m辰n p辰iv辰n ohjelma 12.00-12.30 Alkul辰mmittelyt ja konseptin kertaus 12.30-14.30 Pelimekaniikan hiominen 14.30-16.30 Hahmogallerian luonnostelu 16.30-17.00 Yhteenveto
  • 3. Peliss辰 ei koskaa tehd辰 asioita helpoimmalla mahdollisella tavalla. Konflikti syntyy pelaajien pyrkiess辰 pelin s辰辰nt旦jen puitteissa sen tavoitteeseen. Konflikti luodaan pelisuunnittelussa rajoittamalla tavoitteiden saavuttamista s辰辰nn旦ill辰, toiminnoilla ja tilanteilla. Esteet Viholliset Ongelmat Pelill辰 voi olla my旦s v辰litavoitteita, jotka tuovat rakennetta peliin. Tavoite (ja konflikti) m辰辰ritt辰辰 pitk辰lti pelin luonnetta. Tavoitteet ja konfliktit Peleiss辰 on aina tavoite. - shakkimatti, ker辰辰 eniten pisteit辰, p辰辰se ensin maaliin jne. Tavoitteen ei tarvitse olla varsinaisesti voittaminen. - Pid辰 hahmo elossa, pelaa mahdollisimman pitk辰lle, ratkaise mysteeri jne. Eri pelaajilla voi olla eri tavoite. Joitakin tavoitteita: valtaus takaa-ajo kilpajuoksu j辰rjestely pelasta tai pakene
  • 4. Ydins辰辰nn旦t (Constitutive Rules) Se mit辰 on konepellin alla Pelin matemaattinen ja looginen ydin Toiminnalliset s辰辰nn旦t (Operational Rules) Kertoo mit辰 pelaaja tekee peliss辰 Heit辰 noppaa ja liiku silm辰luvun verran, liiku nuolin辰pp辰imill辰 jne. Kirjoittamattomat s辰辰nn旦t (Implicit Rules) Voivat vaihdella pelist辰 peliin ja tilanteesta toiseen Voivat muuttua kirjoitetuiksi s辰辰nn旦iksi (esim. errata) Ei saa kaataa pelip旦yt辰辰, ei saa disconnectoida jne. Kolmentasoiset s辰辰nn旦t Salen & Zimmerman, Rules of Play, 2004. 127-139.
  • 5. Super Mario Bros Select-painike: Valitse pelin tyyppi Start-painike: Aloita peli. Pelin aikana sill辰 p辰辰see pause- tilaan ja pois siit辰 Nuoli vasemmalle: Liiku vasemmalle. Pid辰 B-nappia pohjassa samaan aikaan juostaksesi. Nuoli oikealle: Liiku oikealle. Pid辰 B-nappia pohjassa samaan aikaan juostaksesi. Nuoli alas: Kyykisty (toimii ainoastaan Super Mariolla). A-painike: Hypp辰辰: Mario hypp辰辰 pidemm辰lle, jos pid辰t nappia pohjassa. Ui: Ollessasi vedess辰 paina t辰t辰 nappia noustaksesi pintaan. B-painike: Kiihdyt辰: Paina t辰t辰 nappia juostaksesi. Kun pid辰t B:t辰 pohjassa, jos painat A:ta hyp辰t辰ksesi, voit hyp辰t辰 korkemmalle. Tulipallot: Ker辰tty辰si tulikukan voit heitt辰辰 tulipallon t辰t辰 nappia painamalla. Pelimekaniikan suunnittelu Toiminnot, eli mit辰 peliss辰 tehd辰辰n? - Kuka tekee, mit辰, miss辰 ja miten? - Yksi, kaksi vai useampi pelaaja? - Mit辰 pelaaja k辰yt辰nn旦ss辰 tekee? - Miss辰 toiminto tapahtuu. Rajoittaako paikka (huone, teht辰v辰, n辰kym辰) toimintoa? - Koska toiminto tapahtuu? Rajoittaako vuoro, aika tai pelitila sit辰? - Kuinka pelaaja tekee toiminnon (n辰pp辰imist旦ll辰, ohjaimella, hiirell辰 jne)
  • 6. Resurssit Mit辰 pelin resurssit ovat? - hy旦dyllisi辰 asioita (asset), jotka auttavat tavoitteiden saavuttamisessa. El辰m辰t Yksik旦t Valuutta Energia Toiminnot Kortit Pisteet Power-up:it jne. Hy旦ty - Miksi resurssi tarvitaan? - Mit辰 resurssilla tehd辰辰n? - Miten resurssi edist辰辰 peli辰? - Miten resurssi on sidoksissa pelimekaniikkoihin? - Palkitsevuus? - jne. Niukkuus - Montako eri resurssia? - Paljonko resursseja on aluksi? - Mist辰 saadaan lis辰辰?