Zhongxing practice-suchunshan-qcon
- 2. 主要内容
? 序曲:怪圈与闭门造车
? 破局、清障
? 做! ---以用户为中心的产物研发
? 效果与收获
? 研发的更高境界
? 额外的经验与技巧
? 铿锵结题
- 3. 内部公开▲
序曲:
客户是甲方,要求
严,甚至是无理
更加不敢见客户 怕见客户
用户满意度更不容
易提高 怪圈 缺少沟通、对客户
情况不了解
研发更加封闭 没有客户关系
没有合作只有合同
- 4. 内部公开▲
以前: 闭门造车
实验室不能替代实际
? 上海电信: 板卡端口对象持久化到数据库
? 苏州电信: 链路轮询模块无论如何想象不到的实际情况
技术教条化
? 按标准做:
? ATM交叉连接的例子
? 配置菜单的例子
? 纯技术:告警的例子
- 7. 内部公开▲
纯技术语言而非用户语言
? 原告警名: AC Input Voltage Lower Than
真实例子1: lower-limit Alarm
? 改进后: Mains AC Under-voltage
? 原告警名:Environmental Liquid Level High
真实例子2: Alarm
? 改进后: Flooding Alarm
? 告警名:Environmental Humidity Low Alarm
真实例子3:
? 改进后:取消该告警
- 8. 主要内容
? 序曲:怪圈与闭门造车
? 破局、清障
? 做! ---以用户为中心的研发
? 效果与收获
? 研发的更高境界
? 额外的经验与技巧
? 铿锵结题
- 9. 内部公开▲
为什么会这样?
研发没走出去
? 古老的链式/流水线式的生产方式
? 研发坐等上一环节传递过来需求
缺乏有经验的员工
? 了解现场、了解用户场景、有丰富工程经验的人不在研发队
伍中
缺乏指挥棒(考核、评价)
? 考核、评价体系更多关注于任务是否完成、故障多少
? 未关注用户感受、用户满意度
- 10. 内部公开▲
破局
引入精益
? 做最能给用
户带来价值
的事情
? 做好选择
敏捷实践
用户代表
(On-site User)
选人 行动
? 专注/专业/专 ? 两个深入:深
人 入现场、深入
? 决策力 用户
? 极好沟通力 ? 领导支持
- 11. 内部公开▲
清障
? 首先解决认识问题 以科长、系统工程师为重点对象
? 易用性问题产生的根本原因是什么?
研发脱离用户
? 我们研发产物的价值究竟以谁的价值判断为基准?
当真正将用户评价摆在第一位时才有可能持续提高用户满意度
? 然后确定思想方法、行事准则,使其深入人心
? 深入现场、深入用户
? 把握二八原则 重点做好用户关注的功能
? 鼓励创新、敢于创新、善于创新、乐于创新
- 12. 主要内容
? 序曲:怪圈与闭门造车
? 破局、清障
? 做! ---以用户为中心的研发
? 效果与收获
? 研发的更高境界
? 额外的经验与技巧
? 铿锵结题
- 13. 内部公开▲
做! 贯彻以用户为中心的主导思想
两个深入
?鼓励部长、科长、开发经理、系统工程师多出差,了解用户情况
?深度访谈、绩效测试、蹲点。。。
现场快速原型技术
实践出真知
?解决需求沟通效率低下、信息易扭曲变形的问题
首发版本,研发到场
?第一时间倾听用户呼声,获得用户反馈 小步快跑
主动巡检
?主动发现问题、挖掘需求
占领制高点
迭代开发、分批交付
?解决用户响应、交付速度慢的问题
在更高层次考虑问题
?对于用户、对于业务、对场景要有全面、深刻地理解和把握
?系统人员必须具备业务标准的研究、参与能力;
?网管、网元接口的制定也必须有全局的分析、控制能力。
?成立了两个技术小组策应、推动上述目标的达成:
?标准与专利技术小组
?MIB制定小组
- 14. 内部公开▲
XX网管易用性优化方法及流程
快速迭代
第一阶段 第二阶段 第三阶段 第四阶段 第五阶段 第六阶段
概念阶段I 概念阶段II 计划阶段 开发阶段 验证设计 发布阶段
*信息架构 *高保真 用户代表
用户调查 *任务分析 用户调查
设计 原型制作 验收
易用性绩效 *概念设计/ *界面原型
测试 选择 设计 易用性测试 设计创新专家 易用性绩效测
用户研讨会 试
*深度访谈 内部专家
*迭代设计
(含快速原型) 评估
UI SPEC初稿 UI SPEC更新
方法提炼及 方法提炼及 方法提炼及 方法提炼及 方法提炼及 方法提炼及
培训 培训 培训 培训 培训 培训
快速迭代
深入用户 深入用户 深入用户
深入现场 深入现场 深入现场
- 15. 内部公开▲
XX年巡检、访谈工作量统计
省份 天数 人数
福建 14 2
陕西 10 3
浙江 7 1
广东 14 1
江苏 14 1
东北 5 1
四川 14 1
河北 14 1
总计 92 11
总计: 8省 92天 11人次
1012人天
- 16. 内部公开▲
各模块需求数量分布及用户评审效果
需求数量
25
21
20
20 内部评审与用户评审效果对比
17
15
15 内部评审
福建电信(厦 28%
12 门、泉州)
35%
10
7
5 4 4 4
3 3
2
浙江电信(金
0 华、湖州)
37%
- 17. 内部公开▲
做! 贯彻以用户为中心的主导思想
两个深入
?鼓励部长、科长、开发经理、系统工程师多出差,了解用户情况
?深度访谈、绩效测试、蹲点。。。
现场快速原型技术
实践出真知
?解决需求沟通效率低下、信息易扭曲变形的问题
首发版本,研发到场
?第一时间倾听用户呼声,获得用户反馈 小步快跑
主动巡检
?主动发现问题、挖掘需求
占领制高点
迭代开发、分批交付
?解决用户响应、交付速度慢的问题
在更高层次考虑问题
?对于用户、对于业务、对场景要有全面、深刻地理解和把握
?系统人员必须具备业务标准的研究、参与能力;
?网管、网元接口的制定也必须有全局的分析、控制能力。
?成立了两个技术小组策应、推动上述目标的达成:
?标准与专利技术小组
?MIB制定小组
- 19. 内部公开▲
做! 贯彻以用户为中心的主导思想
两个深入
?鼓励部长、科长、开发经理、系统工程师多出差,了解用户情况
?深度访谈、绩效测试、蹲点。。。
现场快速原型技术
实践出真知
?解决需求沟通效率低下、信息易扭曲变形的问题
首发版本,研发到场
?第一时间倾听用户呼声,获得用户反馈 小步快跑
主动巡检
?主动发现问题、挖掘需求
占领制高点
迭代开发、分批交付
?解决用户响应、交付速度慢的问题
在更高层次考虑问题
?全面、深刻地理解和把握用户
?标准的研究、参与能力;
?网管、网元接口制定的全局分析、控制能力。
?成立了两个技术小组推动上述目标的达成:
?标准与专利技术小组
?MIB制定小组
- 20. 内部公开▲
改进活动实例之现场交流
? 首发版本、重要局点版本,研发到场;主动巡检
? 目的
? 实际检验改进效果,主动收集下一步改进的需求
? 加强及时用户培训,尤其针对新功能的培训,使用户了解、使用新功
能,并通过使用对新的功能做出反馈,根据反馈的情况我们对这些功能
模块再进行改进,逐步提高产物满意度
? 充分利用出差机会和用户做交流,和用户建立良好的沟通和协助关系,
最终达到双赢效果
? 执行情况
? 08年共有国内外约10次重要的版本或局点开局,研发派人到现场;
? 主动巡检上半年、下半年各1轮,范围包括江苏、浙江、福建、湖南、湖
北等重要市场。
? 收集需求计141条
- 21. 内部公开▲
做! 贯彻以用户为中心的主导思想
两个深入
?鼓励部长、科长、开发经理、系统工程师多出差,了解用户情况
?深度访谈、绩效测试、蹲点。。。
现场快速原型技术
实践出真知
?解决需求沟通效率低下、信息易扭曲变形的问题
首发版本,研发到场
?第一时间倾听用户呼声,获得用户反馈 小步快跑
主动巡检
?主动发现问题、挖掘需求
占领制高点
迭代开发、分批交付
?解决用户响应、交付速度慢的问题
在更高层次考虑问题
?对于用户、对于业务、对场景要有全面、深刻地理解和把握
?系统人员必须具备业务标准的研究、参与能力;
?网管、网元接口的制定也必须有全局的分析、控制能力。
?成立了两个技术小组策应、推动上述目标的达成:
?标准与专利技术小组
?MIB制定小组
- 22. 内部公开▲
做! 贯彻以用户为中心的主导思想
两个深入
?鼓励部长、科长、开发经理、系统工程师多出差,了解用户情况
?深度访谈、绩效测试、蹲点。。。
现场快速原型技术
实践出真知
?解决需求沟通效率低下、信息易扭曲变形的问题
首发版本,研发到场
?第一时间倾听用户呼声,获得用户反馈 小步快跑
主动巡检
?主动发现问题、挖掘需求
占领制高点
迭代开发、分批交付
?解决用户响应、交付速度慢的问题
在更高层次考虑问题
?对于用户、对于业务、对场景要有全面、深刻地理解和把握
?系统人员必须具备业务标准的研究、参与能力;
?网管、网元接口的制定也必须有全局的分析、控制能力。
?成立了两个技术小组策应、推动上述目标的达成:
?标准与专利技术小组
?MIB制定小组
- 23. 主要内容
? 序曲:怪圈与闭门造车
? 破局、清障
? 做! ---以用户为中心的研发
? 效果与收获
? 研发的更高境界
? 额外的经验与技巧
? 铿锵结题
- 24. 内部公开▲
效果
? 用户改变想法了
? 山西移动
? 北京联通
? 用户笑了
? 福厦泉电信
? 用户合作代替了生搬硬套合同
? 用户会贡献智慧
? 用户会理解你、体谅你
? 好钢用在刀刃上
? 集中有限的力量创造精彩
- 25. 内部公开▲
收获之用户满意度
持续
接入网管 排名第一
(AN)
注:上图来自于网管产物部,仅列出了最近2次调查的结果
实际上网管产物部的历次调查中,接入网管均排名第一
- 26. 内部公开▲
收获之网络性能统计研发(来自用户)
? 背景
网管客户端 。。。。
该功能是极具市场价值的需求,
直接来自于两个深入用户的创新思
路。
采集任务分配服务器
(网管服务器)
? 效果
。。。。
? 实现了性能采集、存储的全分
布式,解决了大规模网络性能 性能采集 性能采集 性能采集
分服务器 分服务器 分服务器
采集、存储的问题
? 为用户带来巨大商业价值
网元 网元 网元 网元 网元 网元 网元 网元 网元
- 27. 主要内容
? 序曲:怪圈与闭门造车
? 破局、清障
? 做! ---以用户为中心的研发
? 效果与收获
? 研发的更高境界
? 额外的经验与技巧
? 铿锵结题
- 28. 内部公开▲
研发的更高境界
? 行业规范我来定---高层次的用户合作
? 为行业发展和规划贡献力量
? 更高层次的减少浪费、创造用户价值
? 更高层次的用户合作
? 放开眼光、站在用户角度
? 超越自我
? 积极主动
? 从国内到国际
- 29. 主要内容
? 序曲:怪圈与闭门造车
? 破局、清障
? 做! ---以用户为中心的研发
? 效果与收获
? 研发的更高境界
? 额外的经验与技巧
? 铿锵结题
- 30. 内部公开▲
额外两个小经验:需求收集与分析阶段
需求收集与分析阶段
? 需求收集——广开源
? 需求确认——追踪溯源
?需求分析——打破沙锅问到底
【技巧】5W2H(或连续问5个以上的Why)
【技巧】现场快速原型
?与用户讨论、分析需求时需把握的原则
?提出人及最终用户讨论 核心是与真正用户
完全沟通
? 确定最终用户的角色
? 用户不是上帝、不是领导、不是专家,仅是一个与你对等的人
? 用户的需求不一定都合理、都有深度
? 用户的需求是可以引导的、用户的需求是可以发掘的
- 31. 内部公开▲
额外两个小经验:开发阶段
开发阶段
? 让开发者清楚需求的来源、背景、分析过程
? 故事卡是很有用的工具
?首个版本要让需求提出人验证功能
?开发人员仔细陪用户使用新功能
?了解用户操作习惯、使用意见
? 诱导用户提出建设性意见或说出对手的妙处
? 建立良好的客户关系,为后续持续改进铺路
研发各阶段始终围绕
用户进行
- 32. 主要内容
? 序曲:怪圈与闭门造车
? 破局、清障
? 做! ---以用户为中心的研发
? 效果与收获
? 研发的更高境界
? 额外的经验与技巧
? 铿锵结题
- 33. 内部公开▲
总结
一个中心 两个基本点
解放思想 以用户 实事求是
为中心
大胆实践、大胆创新、冲破束缚 脚踏实地、求真务实、不教条、不迷信