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【解决?】贬辞濒辞尝别苍蝉のエアタップ问题
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So-hei Hatakeyama
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タイトルのエアタップ問題ですが、2つの問題意識を持っています。 1つ?が初?者には難しいこと、2つ?はたくさんの操作をしていると腕が疲れることです。 (つづく)
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【解决?】贬辞濒辞尝别苍蝉のエアタップ问题
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【解决?】贬辞濒辞尝别苍蝉のエアタップ问题
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ライフワークで3Dアート作品などを 作成している者です(名前が草平なの で、フィロソヘと名乗っておりま
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現在仕事ではTIS株式会社の戦略技術 センターでUI/UXデザイナーとしてxR の中でもMRデバイスとして位置づけ られている「HoloLens」のアプリ開発 をしております。
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タイトルのエアタップ問題ですが、2 つの問題意識を持っています。 1つ?が初?者には難しいこと、2つ? はたくさんの操作をしていると腕が疲 れることです。
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今回RS4で英語?声の聞き取り能?が 上がっているという書き込みを多くみ ます。?分も試したところ今まで?度 も聞き取りされなかった「Select」が ずい分簡単に聞き取りできるようにな りました。
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選択についてはGazeUIが優れている ので、決定に?声の「Select」が使え ればほぼ基本的な操作ができるので は、と期待しMR Toolkitのボタン群で 試してみました。
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https://youtu.be/LlHuhzW_LqU
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HoloLensに慣れた?間のエアタップに ?べれば少しスピードが遅いですが、 ?分実?に耐えるものに感じました。
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ただ「Select」は?がたくさんいる場 ではちょっと発話が恥ずかしいものに 感じましたので、他にいくつか試して みました。
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https://youtu.be/nUAigvMYQS4
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思いついた「Tap」「OK」を計測した ところ、「Tap」については 「Select」より1秒程度反応がよく、 UIの反応速度は0.1秒程度から差を感 じるというデータもあるため、この辺 りの発話語の選定は?事だと感じてい ます。
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作業中、同じ語を繰り返し発話するこ とは不?然な感じがしたので、数語? 意し、どれでも反応する仕組みとする のもよいかもと思いました。
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ご清聴ありがとうございました?
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