ݺߣ
Submit Search
Digital advertising-approach
0 likes
7 views
S
ssuser6a2994
ประเภทและྺั้Ȩอนการทำโครงงาน
Education
Read more
1 of 17
Download now
Download to read offline
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
More Related Content
What's hot
(18)
PPTX
ใบงานท 3
Eakarat Sumpavaman
DOCX
กก2
พลอยไพลิน อินทรเดชา
PPTX
Work 3
KoonyotyingYotsawat
PPTX
Work 3
KoonyotyingYotsawat
PDF
ใบงาน7
Kobkhan Kiengmana
DOC
ใบงาȨี่3
Benjawan Doungthanan
PPTX
ประเภทโครงงาน
yanee saechoeng
PDF
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายของโครงงาน
gammamcnk
PDF
3
Kanyanat Khamkom
PDF
กิจกรรมที่ 2
ppahn cheekbone
PPTX
Computer project_02
sarisachaimongkol
PDF
ใบงานที่ 3
Porna Saow
PDF
ประเภท
พลอยไพลิน อินทรเดชา
DOCX
ใบงานที่ 3 นะจ้ะ
KoNg KoNgpop
PDF
Computer project type
Natchaya49391
PDF
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
Moomy Momay
PDF
Computer project
Cartoon99
PDF
ประเภทของโครงงาน
พลอย พลอย ฮัลโหล
ใบงานท 3
Eakarat Sumpavaman
กก2
พลอยไพลิน อินทรเดชา
Work 3
KoonyotyingYotsawat
Work 3
KoonyotyingYotsawat
ใบงาน7
Kobkhan Kiengmana
ใบงาȨี่3
Benjawan Doungthanan
ประเภทโครงงาน
yanee saechoeng
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายของโครงงาน
gammamcnk
3
Kanyanat Khamkom
กิจกรรมที่ 2
ppahn cheekbone
Computer project_02
sarisachaimongkol
ใบงานที่ 3
Porna Saow
ประเภท
พลอยไพลิน อินทรเดชา
ใบงานที่ 3 นะจ้ะ
KoNg KoNgpop
Computer project type
Natchaya49391
ใบงานที่ 4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
Moomy Momay
Computer project
Cartoon99
ประเภทของโครงงาน
พลอย พลอย ฮัลโหล
Similar to Digital advertising-approach
(20)
PDF
Types of computer projects
Wichuda45
PPTX
กิจกรรมที่3 ประเภทของโครงงานคอมพิวตอร์
omaha123
DOCX
ประเภทของโครงงานคอมพิวตอร์
Mind Just'Smile
PDF
ประเภทของโครงงานคอมพิวตอร์
Kritsanapong Manoreaung
PDF
Project 3
mew46716
PDF
Project 3
mew46716
PDF
งาȨำเสนอ1
Paweesuda Suksomprasert
PDF
ประเภทของโครงงานคอมพิวตอร์
for faii
PDF
Activity3
KUMBELL
PPTX
ประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
Sahatsawat Thatip
PDF
ประเภทของโครงงานคอมพิวตอร์
Mind Submissions
PPTX
ประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
Lilly Phattharasaya
PPTX
โครงงาȨอมพิวเตอร์
cham45314
PDF
ประเภทของโครงงานคอมพิวตอร์
Pompam Jaratphan
PDF
งานชิ้นที่ 3 ประเภทของโครงงานคอมพิวตอร์
Papitchaya_19
PDF
ประเภท
Thananchanok
PPTX
2222222
ญาสุมินทร์ อินโณวรรณ
DOC
K3
Je M'appelle Ammy Kjn
PPTX
ประเภทของโครงงานคอมพิวตอร์
ธนัชพร ส่งงาน
PDF
กิจกรรมที่ 3
Panipon Ounkham
Types of computer projects
Wichuda45
กิจกรรมที่3 ประเภทของโครงงานคอมพิวตอร์
omaha123
ประเภทของโครงงานคอมพิวตอร์
Mind Just'Smile
ประเภทของโครงงานคอมพิวตอร์
Kritsanapong Manoreaung
Project 3
mew46716
Project 3
mew46716
งาȨำเสนอ1
Paweesuda Suksomprasert
ประเภทของโครงงานคอมพิวตอร์
for faii
Activity3
KUMBELL
ประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
Sahatsawat Thatip
ประเภทของโครงงานคอมพิวตอร์
Mind Submissions
ประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
Lilly Phattharasaya
โครงงาȨอมพิวเตอร์
cham45314
ประเภทของโครงงานคอมพิวตอร์
Pompam Jaratphan
งานชิ้นที่ 3 ประเภทของโครงงานคอมพิวตอร์
Papitchaya_19
ประเภท
Thananchanok
2222222
ญาสุมินทร์ อินโณวรรณ
K3
Je M'appelle Ammy Kjn
ประเภทของโครงงานคอมพิวตอร์
ธนัชพร ส่งงาน
กิจกรรมที่ 3
Panipon Ounkham
Ad
Digital advertising-approach
1.
ประเภทของโครง งานคอมพิวเตอร์
2.
ประเภทของโครง งานคอมพิวเตอร์ แบ่งเปน 5 ประเภท
คือ 1.โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา 2.โครงงานพัฒนาเครืองมือ 3.โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี 4.โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน 5.โครงงานพัฒนาเกม
3.
โครงงานพัฒนาสือเพือการศึกษา EDUCATIONAL MEDIA เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสือเพือการศึกษา โดยการสร้าง โปรแกรมบทเรียน
หรือหน่วยการเรียน ซึงอาจจะต้องมีภาคแบบฝกหัด บท ทบทวน และคําถามคําตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือ รายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี ถือว่าเครืองคอมพิวเตอร์เปน อุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เปนครูผู้สอน ซึงอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบ Onlineให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
4.
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน APPLICATION เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการ สร้างผลงานเพือประยุกต์ใช้ในชีวิต ประจําวันโครงงานประเภทนีจะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์
หรือ อุปกรณ์ต่างๆ ซึงอาจเปนการสร้างสิงของขึนใหม่หรือปรับปรุงของเดิมให้มี ประสิทธิภาพสูงขึนโครงงานลักษณะนีจะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความ ต้องการของผู้ใช้ แล้วนําข้อมูลมาใช้ในออกแบบและพัฒนาต่อจากนันต้องมี การทดสอบคุณภาพของสิงประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนีผู้เรียนต้องใช้ความรู้เกียวกับเครืองคอมพิวเตอร์ภาษา โปรแกรม และเครืองมือต่างๆทีเกียวข้อง
5.
โครงงานพัฒนาเกม GAME DEVELOPMENT โครงงานประเภทนีเปนโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพือความรู้หรือเพือความ เพลิดเพลิน เกมทีพัฒนาควรจะเปนเกมทีไม่รุนแรงเน้นการใช้สมองเพือฝกคิด อย่างมีหลักการ
โครงงานประเภทนีจะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การ เล่น เพือให้น่าสนใจแก่ผู้เล่น พร้อมทังให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะ ได้ทําการสํารวจและรวบรวมข้อมูลเกียวกับเกมต่างๆทีมีอยู่ทัวไป และนํามปรับปรุง หรือพัฒนาขึนใหม่ เพือให้เปนเกมทีแปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่างๆ
6.
โครงงานพัฒนาเครืองมือ TOOLS DEVELOPMENT โครงงานประเภทนีเปนโครงงานเพือพัฒนาเครืองมือช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์ เช่น
ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน เปนต้น สําหรับซอฟต์แวร์เพือการพิมพ์งานนันสร้างขึนเปนโปรแกรมประมวลคํา ซึงจะเปนเครืองมือให้เราใช้ในการพิมพ์งานต่างๆบนเครืองคอมพิวเตอร์ ส่วนซอฟต์แวร์การวาดรูป พัฒนาขึนเพืออํานวยความสะดวกให้การวาดรูปบน เครืองคอมพิวเตอร์ให้เปนไปได้
7.
โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี THEORY EXPERIMENT เปนโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการจําลองการทดลองต่างๆซึงเปนงานทีไม่สามารถ ทดลองด้วยสถานการณ์จริงได้ เช่น
การจุดระเบิดและเปนโครงงานทีผู้ทําต้องศึกษารวบรวม ความรู้ ข้อเท็จจริงและแนวคิดต่างๆอย่างลึกซึงแล้วเสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการซึง อาจอยู่ในรูปของสูตร สมการ หรือคําอธิบาย พร้อมทังการจําลองทฤษฏีด้วยคอมพิวเตอร์ออก มาเปนภาพผู้เรียนมีความเข้าใจได้ดียิงขึนการทําโครงงานประเภทนีมีจุดสําคัญอยู่ทีผู้ทําต้องมี ความรู้ในเรืองนันๆเปนอย่างดีตัวอย่างโครงงานจําลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรืองการไหล ของของเหลว การทดลองเรืองพฤติกรรมของปลาปรันย่า เปนต้น
8.
ขันตอนการทําโครง งานคอมพิวเตอร์ มีทังหมด 6 ขันตอน
ดังนี 1.การคัดเลือกหัวข้อโครงงาน 2.การศึกษาค้นคว้าจากเอกสาร และแหล่งข้อมูล 3.การจัดทําข้อเสนอโครงงาน 4.การลงมือพัฒนาโครงงาน 5.การจัดทํารายงาน 6.การนําเสนอและการแสดงผลงาน ของโครงงาน
9.
1. การคัดเลือกหัวข้อโครงงาน ปญหาสําคัญในการทําโครงงาȨอมพิวเตอร์ประการหนึงคือ ผู้เรียนไม่ ทราบว่าจะทําโครงงานเรืองอะไรโดยทัวไปเรืองทีจะนํามาพัฒนาเปนโครง งานคอมพิวเตอร์
มักจะได้มาจากเรืองทัวๆ ไปจากปญหา คําถาม หรือ ความสนใจในเรืองต่างๆ จากการสังเกตสิงต่างๆทีเกียวเนืองกับระบบ คอมพิวเตอร์ หรือสิงต่างๆ รอบตัว
10.
2. การศึกษาค้นคว้าจากเอกสาร และแหล่งข้อมูล การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูลซึงรวมถึงการขอคําปรึกษาจาก ครูผู้เชียวชาญ คนในท้องถินจะช่วยให้ผู้เรียนได้แนวคิดทีใช้ในการกําหนด ขอบเขตของเรืองทีจะศึกษาได้แคบลงยิงขึนรวมทังได้ความรู้เพิมเติมในเรือง ทีจะศึกษาจนสามารถใช้ออกแบบและวางแผนดําเนินการทําโครงงานนันได้ อย่างเหมาะสมจะต้องบันทึกสรุปสาระสําคัญไว้ด้วย
แหล่งข้อมูลทีสําคัญอีก แหล่งหนึงคือการศึกษาผลงานของจากงานแสดงนิทรรศการหรือจาก เอกสารรายงาน ซึงอาจค้นหาได้จากเว็บไซต์ต่างๆ ทัวโลก จะช่วยเพิมพูน ประสบการณ์ให้กับผู้เรียนในด้านความรู้เทคนิคและวิธีการพัฒนา นอกจากนี ยังทําให้เกิดแนวคิดทีจะดัดแปลงผลงานดังกล่าวมาจัดทําโครงงาน คอมพิวเตอร์ในหัวข้อทีตนสนใจด้วย
11.
3. การจัดทําข้อเสนอโครงงาน 3.1 กําหนดขอบเขตงาน
วิเคราะห์ข้อมูลทีได้จากการทบทวนเอกสารวิชาการเพือนํามา กําหนดขอบเขต ลักษณะ และแนวทางในการวางแผนจัดทําโครงงาน 3.2 การออกแบบการพัฒนา มีการกําหนดลักษณะของคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ ตัวแปร ภาษาและวัสดุต่างๆ ทีต้องใช้กําหนด คุณลักษณะของผลงาน ระบุเทคนิคทีใช้ในการพัฒนา พร้อมทังกําหนดตารางการปฏิบัติงาน 3.3 พัฒนาโครงงานขันต้นเปนการลงมือปฏิบัติเพือศึกษาความเปนไปได้เบืองต้น โดยอาจ ทําการพัฒนาส่วนย่อยๆบางส่วนตามทีได้ออกแบบไว้โดยนําผลจากการปฏิบัติ ไปปรับปรุง แผนออกแบบไว้ในครังแรกให้เหมาะสมยิงขึนขันตอนนีเปนทางเลือกสําหรับผู้เสนอโครงงาน ทีต้องการตรวจสอบความเปนไปได้ของโครงงานและหลักการ 3.4 จัดทําและเสนอข้อเสนอโครงงาȨอมพิวเตอร์ เขียนข้อเสนอโครงงานนําเสนอต่อ อาจารย์ทีปรึกษาเพืออาจารย์ทีปรึกษาจะได้แนะนําในส่วนทียังบกพร่องอยู่อีกครัง
12.
4. การลงมือพัฒนาโครงงาน 4.1 การเตรียมการ
เตรียมเครืองคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอืนๆพร้อมทังจัดเตรียม สถานทีสําหรับใช้ในการพัฒนาและควรเตรียมสมุดบันทึกสําหรับบันทึกการทํากิจกรรมต่างๆ ระหว่างทําโครงงาน 4.2 การลงมือพัฒนา - ปฏิบัติตามแผนงานทีวางไว้ในเค้าโครง แต่อาจเปลียนแปลงหรือเพิมเติมได้ - จัดระบบการทํางานโดยทําส่วนทีสําคัญให้แล้วเสร็จก่อนจึงค่อยทําส่วนเสริมเพือให้โครงงาน มีความสมบูรณ์มากขึน - พัฒนาระบบงานด้วยความละเอียดรอบคอบและบันทึกข้อมูลไว้อย่างเปนระบบและครบถ้วน - คํานึงถึงความประหยัดความปลอดภัย และระยะเวลาในการทํางาน
13.
4.3 การตรวจสอบผลงานและแก้ไข การตรวจสอบความถูกต้องของผลงานเปนความ จําเปนเพือให้แน่ใจว่าผลงานทีพัฒนาขึนทํางานได้ถูกต้องตรงกับความต้องการทีระบุไว้ใน เปาหมายและทําด้วยประสิทธิภาพสูงด้วย 4.4
การอภิปรายผลและข้อเสนอแนะจัดทําสรุปด้วยข้อความทีสันกะทัดรัดอย่าครอบคลุม เพือช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจถึงสิงทีค้นพบจากการทําโครงงาน และทําการอภิปรายผลเพือ พิจารณาข้อมูลและผลทีได้พร้อมกับนําไปหาความสัมพันธ์กับหลักการทฤษฎี หรือผลงาน ทีผู้อืนได้ศึกษาไว้แล้ว 4.5แนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคตและข้อเสนอแนะ ผู้เรียนอาจพบข้อสังเกต ประเด็นทีสําคัญหรือปญหาซึงสามารถเขียนเปนข้อเสนอแนะและสิงทีควรจะศึกษาหรือใช้ ประโยชน์ต่อไปได้
14.
5. การจัดทํารายงาน การจัดทํารายงานคือ การรวมถึงรายละเอียดต่างๆ
ในการพัฒนาและคู่มือการใช้งานรายงาน โครงงาȨอมพิวเตอร์เปนวิธีสือความหมายทีมีประสิทธิภาพเพือให้ผู้อืนได้เข้าใจแนวคิด วิธีดําเนินการศึกษาค้นคว้า ข้อมูลทีได้ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะต่างๆ
15.
6. การนําเสนอและ การแสดงผลงานของโครงงาน การนําเสนอและการแสดงผลงานเปนขันตอนทีสําคัญอีกขันตอนหนึงของการทําโครงงาน เพือแสดงออกถึงผลิตผลของความคิดและเปนวิธีทีทําให้ผู้อืนได้รับรู้และเข้าใจถึงผลงานนัน การเสนอผลงานอาจทําได้ในหลายรูปแบบต่างๆ กัน
เช่น การแสดงผลงานโดยไม่มีการอธิบาย ประกอบ การรายงานด้วยคําพูดในทีประชุม การจัดนิทรรศการโดยโปสเตอร์ และอธิบายด้วยคําพูด
16.
Credit ประเภทของโครงงานคอมพิวตอร์ https://namkwanmay.wordpress.com/2011/02/08/%E0%B8%9B%E0%B8%A3%E0%B8%B0%E 0%B9%80%E0%B8%A0%E0%B8%97%E0%B8%82%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B9%82 %E0%B8%84%E0%B8%A3%E0%B8%87%E0%B8%87%E0%B8%B2%E0%B8%99%E0%B8% 84%E0%B8%AD%E0%B8%A1%E0%B8%9E%E0%B8%B4%E0%B8%A7/? fbclid=IwAR0Ay8t2U3O9gvWn3RSgxsFCil9dJLuR6zQsWxU9D6h6-hSYUNCrGrm507s ขันตอนการทําโครงงาȨอมพิวเตอร์ https://sites.google.com/a/moeipit.ac.th/wirapons/khan-txn-kar-tha-khorng-ngan-khxmphiwtexr? fbclid=IwAR39Xwtai6d6dLxDreg5rug_wmWKw2btVkvJE6jO3dPiiJX4DgFtrJQLHoE
17.
นางสาว พิมลภา ปญญามี ม.6/9เลขที
16 จัดทําโดย นางสาว เบญญาภา วิสาปา ม.6/9เลขที 15
Download