狠狠撸

狠狠撸Share a Scribd company logo
?
八波博和
Hirokazu Yatsunami
文科系のための础滨超入门
参考文献?音源
? TBSラジオ『好奇心家族』
? 『絵でわかる人工知能』 三宅陽一郎、森川幸人
? 『仕事ではじめる機械学習』 有賀康顕、中山心太、西林孝
? 『人工知能システムのプロジェクトがわかる本』 本橋洋介
? 『14歳から知っておきたいAI』 インフォビジュアル研究所
2
Agenda
人工知能?機械学習とは?前
篇
【Appendix】
機械学習アルゴリズムについて
3
Agenda
前
篇
? はじめに
? 人工知能(AI)60年の歴史から学ぶ
? 現在のAIブームから考える
人工知能(AI)の未来予想図
人工知能?機械学習とは?
4
人工知能(AI)の現在
人工知能とは
? 人が行う知的処理(脳)を代わり*1に行う装置
もしくは
? 人の や 、 、 や を
代替するソフトウェア群の総称
? 現在、活用されているのは「弱いAI」(詳細後述)
学習 認識?理解 予測?推論 計画?最適化
こんなルール
があります
売り上げが
伸びそうです
*1 代わりを行うには人と同等、それ以上の精度が必要です
目 耳 手足 計算 会話
5
6
学習 認識?理解 予測?推論 計画?最適化
こんなルール
があります
売り上げが
伸びそうです
?密漁船の検知
?不正行為やサボ
タージュの監視
?過去の類似事例
検索
?デフォルトの検知
?プロジェクトの炎上
防止
?不審者の検知
?迷子の発見
?検査、検品
?農業での活用(レ
タスと雑草)
? 読唇術
? 翻訳
?故障の検知
?相性の予測
?売上げの予測
?交通渋滞の緩和
?広告の最適化
?出店の最適化
?保育園の最適化
人工知能(AI)の現在
7
学習 認識?理解 予測?推論 計画?最適化
こんなルール
があります
売り上げが
伸びそうです
人工知能(AI)の現在
売上向上
コストダウン
品質向上
リスク低減
– 企業がAIを導入する目的
特にHOTな8つの事例をセレクトしました
8
9
人工知能(AI)の現在 - 例1
? 中国で最大のECサイトを運営するアリババ(阿里巴巴集
団)のデザイナーは1500人ほど
売上向上
コストダウン
品質向上
リスク低減
? デザイナーはAIのトレーナーとして毎日AIに対し商品学習を行ってい
ます。
? AIは1秒で8000バナー作成可能→人口4億人の消費者
1人1人にパーソナライズされたデザインを提供でき、広告効果に関
する数値も格段に良い(人間に換算すると何十年もかかる工数)
AI時代のデザイナー
やプログラマの形を
示唆しています
10
11
人工知能(AI)の現在 - 例2
? 中国では今、モバイル決済が爆発的に普及。その中で8割以上
のシェアを持つのが、モバイル決済サービス「アリペイ」
アリペイは、アリババの金融部門が独立したもので、70以上の
国と地域、8万社以上の加盟店に導入されている。
ユーザー数は を突破し、
1日の平均取扱件数は 以上。
決済を入り口とした巨大なプラットフォームを形成
売上向上
コストダウン
品質向上
リスク低減
? 関連サービスとして、AIで貸付可能かどうか自動で判断する少額
ローン「アント?クレジット」
「ジーマ信用700点以上の人しか集めないで!」
など、合コンの人集めの基準にもなっているとか
? アリババが持つ信用情報やディープラーニングを活用して個人の社
会信用度を数値化する「ジーマ信用」
4億5000万人
1億件
12
人工知能(AI)の現在 - 例3
? 映像配信サービス?Netflix ではキャスティング、スタッフの選定の
AIからのレコメンド情報を参考にしています。中の人が開発したアル
ゴリズム「AVA」
? また、サムネイル画像(=つまり、その映画やドラマの見どころを表す
画像)を抽出する作業は人手を介さずに人工知能が担っています。
? 通常1時間のドラマは8万6000枚という膨大なコマ
売上向上
コストダウン
品質向上
リスク低減
13
人工知能(AI)の現在 - 例4
? 配達の2割は再配達。再配達コストは年間2600億円
売上向上
コストダウン
品質向上
リスク低減
? 2020年までに東京電力の電気メータは、全てスマートメータ化され
ます。
? スマートメータで電気使用率のパターンをAIが学習することで、住人
が家にいるか高い精度で分かります。
?もっとも効率的な経路をレコメンド配達員の無駄足が減り、再配
達コストの削減に繋がります。
14
? 「目」を獲得したAmazonEcho ???その日のスタイリングについてアドバイスをも
らったりできます。米国では既に発売済。
売上向上
コストダウン
品質向上
リスク低減
人工知能(AI)の現在 - 例5
15
人工知能(AI)の現在 - 例6
人工知能系ベンチャーの雄
プリファードネットワークス社が
開発した自動着色ツール
PaintChainer
https://paintschainer.preferred.tech/index_j
a.html
16
人工知能(AI)の現在 - 例6
白泉社と博報堂DYデジタルは、AI
技術を活用し、自動で着色したカ
ラー漫画の配信?販売を始めたそう
です
17
人工知能(AI)の現在 - 例6 試してみました???
AIは万能でない。
お膳立てしたインプットが大事(詳細後述)
18
人工知能(AI)の現在 - 例7
? リアル「ほんやくこんにゃく」。お互いが装着をして異なる言語で会話をします。自
分が話した言語は、相手のイヤホンを通して翻訳され、翻訳されたテキストが相
手のイヤホンから再生される仕組み。LINEのNAVER社が開発。今年、まずは
韓国にて発売予定
19
人工知能(AI)の現在 - 例8
言語や音声からの画像生成
この技術を応用することで、目が見えない方のためのメガネ
も開発可能に!?
20
人類が起こす最後の産業革命!?
21
第2次産業革命
情報革命
ネット革命
産業における革命の歴史
AI革命?
産業革命
規
模
時間
機械化、自動化
電動化
電子情報化
オンライン
化
知能化
1750 1860 1960 2000 2010
徳川吉宗 死去
桜田門外の変
明治維新へ???
安保闘争
池田勇人「所得倍増計
画」
慎吾ママ
「IT革命」
22
産業における革命の歴史 – コンピュータの進歩
わず
か
5MB
IBM 350 ??? 月額35万円でリースされていまし
た
1960年代
23
32GBの容量を持つスマホならば
「スーパーマリオブラザーズとドラゴンクエスト」を1セットとして、
約30万3千セットを保管することが出来ます
産業における革命の歴史 – コンピュータの進歩
1980年代 2010年代
24
産業における革命の歴史
1946年、最初のコンピュータである
ENIACが登場
計算能力
5,000回/秒
現在のスマートフォンの性能
計算能力:600,000,000,000回/秒
世界最速のスーパコンピュータ
計算能力:93,000,000,000,000,000回/秒
さらに、2020年頃に登場する次世代のスパコンは
更に10~100倍ほど処理能力が向上
2位じゃ
ダメですか?
25
Agenda
前
篇
? はじめに
? 人工知能(AI)60年の歴史から学ぶ
? 現在のAIブームから考える
人工知能(AI)の未来予想図
人工知能?機械学習とは?
26
AI技術はどこから来て
どこへ向かうのか?
人工知能(AI)60年の歴史
27
第1次 AI ブーム
「人工知能」構想
第2次 AI ブーム
エキスパートシステム
の実用化
第3次 AI ブーム
機械学習アルゴリズム
の発展
ディープラーニング
ニューラルネットワーク(パーセプト
ロン)の登場
確率論的AIの推論ロジック
の発展
1970年代
1990年代
1960年代
1980年代
2010年代
28
人工知能(AI)60年の歴史
【仮説】
29
人工知能はブームを繰り返す
過度な期待と失望を繰り返しながら???
30
過度な期待
失望
人工知能(AI)60年の歴史から学ぶ
31
1
第1次 AI ブーム – 壮大な夢を抱く
1956 年にアメリカのダートマス大学に集まった4人の科学者(全員チューリッヒ
賞受賞者でノーベル賞受賞者含む)による楽観的な構想からスタートしました。
1960年代
マービン?ミンスキー
(1927-2016)
今(1956年)から
3~8年の間に、平
均的人間の一般的
知識を備えた機械
が登場する
コンピュータは情報をデジタルに記号化できる
→ 言葉も記号化できる
→ 知識も記号化できる!
(思考の算術化)
人工知能(AI)60年の歴史から学ぶ
32
1
第1次 AI ブーム – 壮大な夢を抱く
「フレーム問題」 に直面する
乳児すら超えることができなかった
しかし、実際の知識習得において???
わんわん
だ???
?猫でない
?ワンワンなく
?トラでない
?噛み付く
?四本足
?耳が2つ
?目がある
?尻尾をふる
?
?
?
1960年代
生得的に
知識を獲得す
る
物理的常識
(学校でわざわざ教えないこ
と)
人間の行動の
95%は無意識下
33
34
1 自然脳は複雑である???
遺伝子情報?ヒトゲノムの解読は2003年に終了が宣言されていますが、2018年の
現在においても、ヒト?コネクトーム(神経回路の地図?脳の構造を代数的位相幾
何学で理解する事)の解読はまだ端緒についたばかりです。
当時の人々は気づいていなかった???
35
1
脳を構成する主役は神経細胞です。
神経細胞は電気信号を発して情報をやりとりする特殊な細胞です。
「自然知能」は、ハイ?スペックだった…
神経細胞同士はシナプスでつながり合い、
複雑なネットワーク(神経回路)を形成。その数は1兆個程
その数はヒトの大脳で約160億個、
小脳で約690億個、
脳全体では約860億個。
自然脳は複雑である???当時の人々は気づいていなかった???
36
過度な期待 現実の成果
1 第1次ブームの到達点
マービン?ミンスキー
(1927-2016)
今(1956年)から3~8年の
間に、平均的人間の一般
的知識を備えた機械が登
場する
? チェスをさせるプログラム
? 迷路をゴールできるプログラム
? 「あるルールの中での最適解を見つ
ける」「決まった制約の中で、素早く問
題を解く」???「高度な計算機」どまり
冬の時代へ…
37
60’s ? 80’s
38
人工知能(AI)60年の歴史から学ぶ
39
2
ルール?ベースの限界
…失望から AI 冬の時代(研究費削減)へ…
1980年代
第2次 AI ブーム – エキスパートシステム
夢は捨てて、
地に足付けよう
フレーム問題を回避して、
専門分野に特化しよう
彼が唱えたコンセプトをもとに、全世界でエキスパートシステムを開発するベンチャー
企業が誕生し、何千ものシステムが開発されました。しかし成功は限定的でした。
エドワード?ファイゲンバウム
(1936- )
専門領域に
関するデータ
ベース
推論
システム
インター
フェース
質問
回答
例外の情報にきわめて弱い。? 実際のところ人間の思考は無数の例外の集積
Why????
大量のルール(if~thenのかたまり)とそれに紐づく大量の答えを用意する必要
があった。専門家へのインタビューが必要 ? 膨大な手間
40
2
41
2
42
2
皆さまは
どのように
「3」を?3」と
認識しましたか?
人間では生得的に
出来ることも、機械には
「3」のルールを教える必要があります。
43
ルールベースの限界について
44
自らで例外に対する特徴を見つけ出すことが出来ないと、
ルールペースの壁は越えられない
2
第2次ブームの到達点
45
過度な期待 現実の成果
2
?「フレーム問題」を回避して、特定の分
野に特化すれば、優秀な仕事をしてくれ
るはず
?通産省が570億円の予算を支出。
国家プロジェクト。
46
第2次ブームの到達点2
冬の時代へ…
47
80’s ? 10’s
48
人工知能(AI)60年の歴史から学ぶ
49
3
2010年代
第3次 AI ブーム – ディープラーニング
脳の神経細胞とニューロン
の仕組みや視覚野を
多層パーセプトロンで
真似しよう!
ジェフリー?ヒントン
(1947- )
人工知能(AI)60年の歴史から学ぶ
50
3
y = h(x1w1 + w2x2)
h(a) = 0 (a <= θ)
h(a) = 1 (a > θ)
2010年代
人工知能(AI)60年の歴史から学ぶ
51
3
2010年代
52
「3」に対応した脳の視覚野を
つかさどる神経細胞が
発火しているといわれています
人工知能(AI)60年の歴史から学ぶ3
脳科学の進歩も
第3次ブームを後押し
2010年代
53
人工知能(AI)60年の歴史から学ぶ3
? 最初に、点などの小さい特徴を捉え、反応させる
2010年代
54
人工知能(AI)60年の歴史から学ぶ3
? 「線」といった、点よりも少し大きい特徴を捉え、反応させ
ます
2010年代
人工知能(AI)60年の歴史から学ぶ3
? 「曲線」や「丸」などの特徴を捉え、最後に全体像をとら
えます
2010年代
55
人工知能(AI)60年の歴史から学ぶ3
2010年代
56
人工知能(AI)60年の歴史から学ぶ3
2010年代
57
人工知能(AI)60年の歴史から学ぶ
58
3
2010年代
59
画像認識の一例:d-hash (中級者向け)3
2010年代
78 22 55 34 45 78 22 44
12 98 78 67 34 34 87 55
78 22 55 34 45 78 22 44
12 98 78 67 34 34 87 55
78 22 55 34 45 78 22 44
78 22 55 34 45 78 22 44
12 98 78 67 34 34 87 55
「01110110011100
0001111001010110
1100110011000100
1101011010001110
00」
ベロを出している際の口元の画像、そのビット値のパターンが
キャンディの特徴の一つとなる
64次元ベクトル
(8*8色に圧縮)に
圧縮?隣接画素の
輝度差の符号をビッ
ト化(自分の一つ右
隣のピクセルと輝度値
を比較し、右隣より輝
度が小さければ「0」
同じか大きければ
「1」)
60
画像認識の一例:d-hash (中級者向け)3
2010年代
「0111011001110
000011110010101
101100110011000
100110101101000
111000」
「0111011001110
000011110010101
101100110011000
100110101101000
000000」
Hamming距離(ハッシュ値の排他的論理和=類似度)は3
61
画像認識の一例:d-hash (中級者向け)3
2010年代
「01110110011
1000001111001
0101101100110
0110001001101
0110100011100
0」
Hamming距離(ハッシュ値の排他的論理和=類似度)は
43
「00000010000
1000011111111
0111111110011
1000010000000
1000111100010
0000000000000
」
62
人工知能(AI)70年の歴史から学ぶ3
シーズー 20%
オールドイングリッ
シュシープドッグ
70%
チワワ 20%
すう
2010年代
確率論的AIの推論ロジック(統計的な正しさ)
正解に至るまでの道筋を論理的に求めるのでなく、
確率的なグループ分けを繰り返し、その過程で最も近い結論を絞りこむ
少なくとも、10,000データは必要とされています
数学的に
キレイ
「3」は
「ろ」に
似ている
けど
「ろ」
じゃない
人工知能(AI)70年の歴史から学ぶ
63
3
第3次 AI ブーム – ディープラーニング
人間がどこに注目して「3」を認識しているかはわからない。
「どこに注目すべきか」という特徴を人間が与えても精度は
あまり上がらないし、膨大な手間が掛かる。
* 前述したルールベースの限界
正解と不正解の情報をあたえ、どこに注目して判断するかも
含め、AIに特徴を抽出してもらう
*ルールベースからの脱却
2010年代
64
人工知能(AI)70年の歴史から学ぶ3
現実の成果
「目」を獲得することによって、表現力が増し、
実社会での適用範囲が広がる
人がルールを作成しなくても
特徴を抽出できるようになった
2010年代
【まとめ】人工知能(AI)70年の歴史
65
第1次 AI ブーム
「人工知能」構想
第2次 AI ブーム
エキスパートシステム
の実用化
第3次 AI ブーム
機械学習アルゴリズム
の発展
ディープラーニング
ニューラルネットワーク(パーセプト
ロン)の登場
確率論的AIの推論ロジック
の発展
1950年代
1970年代
1980年代
1990年代
2010年代
1960年代
1980年代
2010年代
計算が早いAI
ものしりなAI
経験から賢くなるAI
度目の正直なるか???!?
66
10’s ? 20’s-30’s
67
?2020年 プログラミング必修化
?2029年 1台のPCが1人の人間と
同じ能力になる
?202x年 空飛ぶ自動車実用化
?2020年 東京オリンピック
?2019年 改元(平成?????)
人工知能(AI)のこれから
68
外部環境
の多元的
認識
行動の
因果律の
理解自分の
行動の
認知
言葉から
知識獲得
今ココ
→ →
「認知科学」や「脳科学」の発展もAIの発展に寄与
言語理解
自動翻訳
視覚の
獲得
2020年代-2030年代
認識
知識の理解
作業の上達 言語の意味理解
フレーム問題の解決
ほんとうにスゴイのは、これから?!
69
Agenda
前
篇
? はじめに
? 人工知能(AI)70年の歴史から学ぶ
? 現在のAIブームから考える
人工知能(AI)の未来予想図
人工知能?機械学習とは?
70
一旦、整理します
71
人工知能?
弱いAI(人工知能)
強いAI
ルールベース
?条件分岐(if-then)
機械学習
?特徴抽出+識別器
?ディープラーニング
… etc
言葉から
知識獲得
言語理解
自動翻訳ものしりなAI
経験から賢くなるAI
機械学習?ディープラーニング?
72
弱いAI は、人間がノイズを除いてあげる必要がある
お膳立てがないと活躍できない。且つ、1つの役割しか出来ない
人工知能?機械学習?ディープラーニング?
73
外部環境
の多元的
認識
行動の
因果律の
理解
視覚の
獲得
自分の
行動の
認知
言葉から
知識獲得
今ココ
認識 → 作業の上達 →
言語の意味理解 → 知識の理解
言語理解
自動翻訳
第3次ブームを経て、そして強いAI へ?!
第3次ブームは、強いAIへ向けた助走の時期…?
74
整いました
第 次AIブームの つのポイント
75
76
第3次AIブームの3つのポイント
コンピュータの進化
プロセッサやストレージが進化したり、クラウドコンピューティングが普及したことで、
大規模な計算もコストをかけずに行えるようになりました。また、ディープラーニングに
適した GPUという新しいプロセッサの開発もブームを後押しました。
1
P23より抜粋
前述したディープラーニングの発想自体は、70年代からありましたが、当時は、
マシーン?スペックが大きな主要因となり実装が適いませんでした。
77
第3次AIブームの3つのポイント
ビッグデータ?IoT時代の到来
2
わずか
5MB
78
第3次AIブームの3つのポイント
ビッグデータ?IoT時代の到来
IoTセンサーやクラウドコンピューティングが発達したことで、これまでよりも多種のデー
タを集められ、豊富な学習データを集められるようになりました。
2
(出典)IDC’s Digital Universe,
「The Digital Universe of
Opportunities:Rich Data and the
Increasing Value of the Internet
of Things」Sponsored by EMC
(2014年4月)等により作成
2020年のデジタルデータ量は、
2011年と比べただけでも、40倍
2016年と比べた場合でも、その5倍ほど
2020年のデジタルデータ量予測
79
第3次AIブームの3つのポイント
ビッグデータ?IoT時代の到来
2
2017年 : 約 6,000PB
2020年 : 約 12,000PB
出典 :IDC, Worldwide
Quarterly Enterprise
Storage
Systems Tracker
Forecast 2016Q3
x2
企業活動におけるデータ量予測
80
第3次AIブームの3つのポイント
機械学習アルゴリズムの発展
ディープラーニングなどの機械学習アルゴリズムが発展して、”目“*1 を獲得する
ことで表現力が増したり、認識?予測?最適化などが高度に行えるようになりました。
3
*1:脳の視角野研究をはじめ、近接する科学の最新成果
を転用、アルゴリズムに落とし込むことも発展に寄与
アルゴリズムの種類 回帰
分
類 向いているケース 向いていないケース
ディープラーニング ○ ○
?精度が重要なとき
?データが大量なとき
?画像データや自然言語データのとき
?予測の理由を人が理解したいとき
?データが少ないとき
決定木 ○
?判別の理由をシンプルに解釈したい
?対象をグループ化して施策を考える
多数の要因が複雑に絡み合っていると想定さ
れるとき
ランダムフォレスト ○
?精度が重要なとき
?判別理由を解釈したいとき
対象をグループ化して施策を考えたいとき
線形分類器 ○
説明変数が少なく、単純なルールで判別が
できそうなとき
精度が重要なとき
Support Vector
Machine(SVM)
○
精度が重要なとき 判別の理由を人が解釈したいとき
線形回帰分析 ○
精度が重要なとき 予測の理由を人が理解したいとき
ロジスティック回帰分析 ○
判別の理由を重要度と共に理解したいとき ?精度が重要なとき
?説明変数の加工を行う手間やスキルがない
81
第3次AIブームの3つのポイント3
枯れてきた。
適材適所のノウハウが蓄積
?第 次AIブームの つのポイント
機械が賢くなるための と
賢くなるための ( 、
)を手に入れる
82
データ
手段 ハードウェア
アルゴリズム
83
整いました???未来を予測してみます
84
過度な期待
失望
85
第3次AIブーム詳解 –ディープラーニングによる目の獲得-
前頁に記載した「ディープラーニング」アルゴリズムが
発達したことにより人工知能は「目」を獲得しました。
外部環境
の多元的
認識
行動の
因果律の
理解
視覚の
獲得
自分の
行動の
認知
言葉から
知識獲得
言語理解
自動翻訳
目を獲得する意味とは?
86
第3次AIブーム詳解 –目と進化について-
私たち生物は、進化の過程におい
て重要な節目のひとつにカンブリア
紀における生物種爆発があります。
この出来事は、「目」を獲得したこと
に起因しているといわれています。
目を獲得する事で進化は促進される!?
人工知能においてもディープラーニ
ングによる視覚認識の精度が飛躍
的に向上したことは、第3次AIブーム
の重要なファクターになりました。
87
第3次AIブーム詳解 –多元的認識の獲得へ-
進化を進めるためには、視覚を獲得した後に、
多元的な認識、マルチモーダルを獲得する必要が
あります。
多元的
認識
行動の
因果律の
理解
視覚の
獲得
自分の
行動の
認知
言葉から
知識獲得
言語理解
自動翻訳
多元的認識?マルチモーダルとは?
88
第3次AIブーム詳解 –多元的認識?マルチモーダルとは?-
マルチ?モーダルが実現していない世界では、以下の情報が全て孤立した、
無関係な状態で存在しています
文字での「タモリ」
音声での「たもり」
感覚と感覚の掛け合わせが、マルチモーダル
視覚 X 聴覚
記憶 X 視覚
89
第3次AIブーム詳解 –多元的認識?マルチモーダルとは?-
90
第2次産業革命
情報革命
ネット革命
産業における革命の歴史
AI革命?
産業革命
規
模
時間
機械化、自動化
電動化
電子情報化
オンライン化
知能化
1750 1860 1960 2000 2010
徳川吉宗 死去
桜田門外の変
明治維新へ???
安保闘争
池田勇人「所得倍増計画」
慎吾ママ
「IT革命」
再掲載
91
人類が経験してきた革新的進歩について
現在までの年数 次のパラダイムまでの年数 パラダイム
300,000 200,000 ホモ?サピエンス
100,000 75,000 ホモ?サピエンス?サピエンス
25,000 15,000 絵画、初期の都市
10,000 5,000 農業
5,000 2,490 文字?車輪
2,510 1,960 都市国家
550 325 印刷?実験的手法
225 95 産業革命
130 65 電話?電気?ラジオ
65 38 コンピュータ
27 14 パーソナル?コンピュータ
18 10 インターネット
8 ???????? スマートフォン
収穫加速の法則 –そして???シンギュラリティへ??-
92
新しい技術は、それまで
の技術によって効率的に
開発が開発されると考え
られています。技術は蓄
積され、蓄積がさらに技
術の進化を速くするため、
技術は加速度的に進化
するという考え方。
出典:Timeの2011年2月の「2045: The Year Man Becomes
Immortal」より
【予測】
2029年頃
1台のPCが1人の人
間と同じ能力になる。
2045年頃
1台のPCが全人類と
同じ能力になる。
シンギュラリティ と 脳の研究
93
シンギュリティが起こり、コネクトームが解読され脳の動き方が解明されれば、コン
ピュータ上で人間の脳をほぼ完全にシミュレート(*)できてしまいます。電脳化です。
*実際の脳は身体とメッセージの交換を行っているため完全な再現には、身体が必要
シンギュラリティ と 脳の研究
94
「旧アルゴリズム」×「現
在のスパコン」では、脳の
動きの1%程度しかシュ
ミレートできない。
省メモリ化に成功した「新
アルゴリズム」×「次世代
スパコン」を用いれば、大
脳皮質の動き全体を
シュミレートできる可能
性アリ
大脳を再現することで高
次元の認知が可能に!?
シンギュラリティ と 脳の研究 – 電脳化による永遠の
命?
95
コネクトームが十分に解析され、コンピューターの中で人間の意識を再現できるように
なった未来に備えて、Nectome社は脳の微細な構造を安定化させた上で冷凍保
存するサービスを提供する予定(約100万円)。???ただし処置を施すと100%死に
至る
人工知能(AI)のこれから
96
外部環境
の多元的
認識
行動の
因果律の
理解自分の
行動の
認知
言葉から
知識獲得
今ココ
認識 → 作業の上達 →
言語の意味理解 → 知識の理解
そして、強いAIへ?
言語理解
自動翻訳
視覚の
獲得
再掲載
97
過度な期待?
失望?
歴史は、繰り返す?
【Appendix】機械学習アルゴリズム
98
99
アルゴリズム?について
一部、代表的なものだけ、整理します
【Appendix】アルゴリズムの整理
100
第3次AIブーム詳解 –機械学習のアルゴリズム-
URL:http://scikit-learn.org/stable/tutorial/machine_learning_map/
機械学習のアルゴリズムは適材適所
第3次AIブーム詳解 –機械学習の分類-
教師あり学習
入力(説明変数)と正解(目的変数)が対
になったデータを入力し、その関係性を再
現するようなモデルを生成する学習。
入力 正解
イヌ
教師なし学習
正解のないデータを入力し(説明変数とし)、
抽出した特徴のパターンを基に類似したグ
ループを見付け、それぞれのモデルを生成し
たり、隠れたパターンを発見します。クレジッ
トカードの不正利用などはクラスタリングから
の異常値で検知したりします。
回帰 分類
クラスタリング 次元分類
入力
プログラマが記述することが難しい分岐
あるいは 気づかない特徴を学習 101
102
第3次AIブーム詳解 –回帰?分類?-
回帰
回帰は、様々な要因から推測される数値を
予測するものになります。…例えば、web広
告, テレビCMなどに出した数とその月の売
り上げについて過去の売り上げ実績を元に
各広告の出稿数を変化させた時に売り上げ
がどのように変わるかなどを分析します。
分類
分類は、数値ではなくいくつかの項目のうちど
れに当てはまるかを予測するようなものになり
ます。 例えば、webアクセス者の年齢, 性
別, 居住地域などから広告がクリックされる
か否かのどちらかを当てるといった2つのうちど
ちらかとなるものはニ値分類、3つ以上のどれ
かのうちどれに当てはまるかは多値分類等が
存在します。
売り上げが
伸びそうです
このお客さんは
優良顧客です。
アルゴリズムの種類
回
帰
分
類 向いているケース 向いていないケース
ディープラーニング ○ ○
?精度が重要なとき
?データが大量なとき
?画像データや自然言語データのとき
?予測の理由を人が理解したいとき
?データが少ないとき
決定木 ○
?判別の理由をシンプルに解釈したい
?対象をグループ化して施策を考える
多数の要因が複雑に絡み合っていると
想定されるとき
ランダムフォレスト ○
?精度が重要なとき
?判別理由を解釈したいとき
対象をグループ化して施策を考えたいと
き
線形分類器 ○
説明変数が少なく、単純なルールで判
別ができそうなとき
精度が重要なとき
Support Vector
Machine(SVM)
○
精度が重要なとき 判別の理由を人が解釈したいとき
線形回帰分析 ○
精度が重要なとき 予測の理由を人が理解したいとき
ロジスティック回帰
分析
○
判別の理由を重要度と共に理解した
いとき
?精度が重要なとき
?説明変数の加工を行う手間やスキル
がない
103
第3次AIブーム詳解 –機械学習のアルゴリズム(回帰と分類)-
104
Screen
Only
105
Screen
Only
106
Screen
Only
107
Screen
Only
108
Screen
Only
109
Screen
Only
110
Screen
Only
111
Screen
Only
Demo???
112
Thank You!
uchutantei@gmail.com
https://medium.com/@yatsunami
H I R O K A Z U Y A T S U N A M I

More Related Content

What's hot (12)

ゲームAI開発最前線 ~『ゲームAI技術入門』刊行記念 特別対談~
ゲームAI開発最前線 ~『ゲームAI技術入門』刊行記念 特別対談~ゲームAI開発最前線 ~『ゲームAI技術入門』刊行記念 特別対談~
ゲームAI開発最前線 ~『ゲームAI技術入門』刊行記念 特別対談~
Youichiro Miyake
?
人工知能とゲーム(前篇)
人工知能とゲーム(前篇)人工知能とゲーム(前篇)
人工知能とゲーム(前篇)
Youichiro Miyake
?
人工知能が启く教育の可能性
人工知能が启く教育の可能性人工知能が启く教育の可能性
人工知能が启く教育の可能性
Youichiro Miyake
?
础滨入门「人工知能に何ができないか?」
础滨入门「人工知能に何ができないか?」础滨入门「人工知能に何ができないか?」
础滨入门「人工知能に何ができないか?」
Youichiro Miyake
?
「人工 知能 が 『 生命 』 となるとき」 人間はなぜ AI にキャラクターを欲望するの か
「人工 知能 が 『 生命 』 となるとき」 人間はなぜ AI にキャラクターを欲望するの か「人工 知能 が 『 生命 』 となるとき」 人間はなぜ AI にキャラクターを欲望するの か
「人工 知能 が 『 生命 』 となるとき」 人間はなぜ AI にキャラクターを欲望するの か
Youichiro Miyake
?
『人工知能のための哲学塾 at ゲンロンカフェ』 講演資料
『人工知能のための哲学塾 at ゲンロンカフェ』 講演資料『人工知能のための哲学塾 at ゲンロンカフェ』 講演資料
『人工知能のための哲学塾 at ゲンロンカフェ』 講演資料
Youichiro Miyake
?
デジハリ講義 人工知能 第一回「人工知能とは何か?」
デジハリ講義 人工知能 第一回「人工知能とは何か?」デジハリ講義 人工知能 第一回「人工知能とは何か?」
デジハリ講義 人工知能 第一回「人工知能とは何か?」
Youichiro Miyake
?
ネットからリアルへ 人工知能の進出(後半)
ネットからリアルへ人工知能の進出(後半)ネットからリアルへ人工知能の進出(後半)
ネットからリアルへ 人工知能の進出(後半)
Youichiro Miyake
?
平成30年度 日本大学文理学部オープンキャンパス 「人工知能ってどんな仕組み?
平成30年度 日本大学文理学部オープンキャンパス 「人工知能ってどんな仕組み?平成30年度 日本大学文理学部オープンキャンパス 「人工知能ってどんな仕組み?
平成30年度 日本大学文理学部オープンキャンパス 「人工知能ってどんな仕組み?
kthrlab
?
人工知能に何ができないか? ー ゲームと人工知能の視点から -
人工知能に何ができないか? ー ゲームと人工知能の視点から -人工知能に何ができないか? ー ゲームと人工知能の視点から -
人工知能に何ができないか? ー ゲームと人工知能の視点から -
Youichiro Miyake
?
ゲームと人工知能
ゲームと人工知能ゲームと人工知能
ゲームと人工知能
Youichiro Miyake
?
マインドフルネスと人工知能
マインドフルネスと人工知能マインドフルネスと人工知能
マインドフルネスと人工知能
Youichiro Miyake
?
ゲームAI開発最前線 ~『ゲームAI技術入門』刊行記念 特別対談~
ゲームAI開発最前線 ~『ゲームAI技術入門』刊行記念 特別対談~ゲームAI開発最前線 ~『ゲームAI技術入門』刊行記念 特別対談~
ゲームAI開発最前線 ~『ゲームAI技術入門』刊行記念 特別対談~
Youichiro Miyake
?
人工知能とゲーム(前篇)
人工知能とゲーム(前篇)人工知能とゲーム(前篇)
人工知能とゲーム(前篇)
Youichiro Miyake
?
人工知能が启く教育の可能性
人工知能が启く教育の可能性人工知能が启く教育の可能性
人工知能が启く教育の可能性
Youichiro Miyake
?
础滨入门「人工知能に何ができないか?」
础滨入门「人工知能に何ができないか?」础滨入门「人工知能に何ができないか?」
础滨入门「人工知能に何ができないか?」
Youichiro Miyake
?
「人工 知能 が 『 生命 』 となるとき」 人間はなぜ AI にキャラクターを欲望するの か
「人工 知能 が 『 生命 』 となるとき」 人間はなぜ AI にキャラクターを欲望するの か「人工 知能 が 『 生命 』 となるとき」 人間はなぜ AI にキャラクターを欲望するの か
「人工 知能 が 『 生命 』 となるとき」 人間はなぜ AI にキャラクターを欲望するの か
Youichiro Miyake
?
『人工知能のための哲学塾 at ゲンロンカフェ』 講演資料
『人工知能のための哲学塾 at ゲンロンカフェ』 講演資料『人工知能のための哲学塾 at ゲンロンカフェ』 講演資料
『人工知能のための哲学塾 at ゲンロンカフェ』 講演資料
Youichiro Miyake
?
デジハリ講義 人工知能 第一回「人工知能とは何か?」
デジハリ講義 人工知能 第一回「人工知能とは何か?」デジハリ講義 人工知能 第一回「人工知能とは何か?」
デジハリ講義 人工知能 第一回「人工知能とは何か?」
Youichiro Miyake
?
ネットからリアルへ 人工知能の進出(後半)
ネットからリアルへ人工知能の進出(後半)ネットからリアルへ人工知能の進出(後半)
ネットからリアルへ 人工知能の進出(後半)
Youichiro Miyake
?
平成30年度 日本大学文理学部オープンキャンパス 「人工知能ってどんな仕組み?
平成30年度 日本大学文理学部オープンキャンパス 「人工知能ってどんな仕組み?平成30年度 日本大学文理学部オープンキャンパス 「人工知能ってどんな仕組み?
平成30年度 日本大学文理学部オープンキャンパス 「人工知能ってどんな仕組み?
kthrlab
?
人工知能に何ができないか? ー ゲームと人工知能の視点から -
人工知能に何ができないか? ー ゲームと人工知能の視点から -人工知能に何ができないか? ー ゲームと人工知能の視点から -
人工知能に何ができないか? ー ゲームと人工知能の視点から -
Youichiro Miyake
?
マインドフルネスと人工知能
マインドフルネスと人工知能マインドフルネスと人工知能
マインドフルネスと人工知能
Youichiro Miyake
?

Similar to 文科系のための础滨超入门 (20)

ネットからリアルへ 人工知能の進出(前半)
ネットからリアルへ人工知能の進出(前半)ネットからリアルへ人工知能の進出(前半)
ネットからリアルへ 人工知能の進出(前半)
Youichiro Miyake
?
人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇 第零夜 資料
人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇 第零夜 資料人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇 第零夜 資料
人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇 第零夜 資料
Youichiro Miyake
?
础滨を社会?公司に活かす
础滨を社会?公司に活かす础滨を社会?公司に活かす
础滨を社会?公司に活かす
Youichiro Miyake
?
平成29年度 日本大学文理学部オープンキャンパス 「人工知能ってどんな仕組み?」
平成29年度 日本大学文理学部オープンキャンパス 「人工知能ってどんな仕組み?」平成29年度 日本大学文理学部オープンキャンパス 「人工知能ってどんな仕組み?」
平成29年度 日本大学文理学部オープンキャンパス 「人工知能ってどんな仕組み?」
kthrlab
?
人工知能(础滨)についてやさし~く説明します!
人工知能(础滨)についてやさし~く説明します!人工知能(础滨)についてやさし~く説明します!
人工知能(础滨)についてやさし~く説明します!
Yuji Ogihara
?
明治大学「ゲーム研究の新时代に向けて」讲演资料(上)
明治大学「ゲーム研究の新时代に向けて」讲演资料(上)明治大学「ゲーム研究の新时代に向けて」讲演资料(上)
明治大学「ゲーム研究の新时代に向けて」讲演资料(上)
Youichiro Miyake
?
机能としての人工知能、存在としての人工知能(前编)
机能としての人工知能、存在としての人工知能(前编)机能としての人工知能、存在としての人工知能(前编)
机能としての人工知能、存在としての人工知能(前编)
Youichiro Miyake
?
『人工知能のための哲学塾』を読む 三宅陽一郎×大山匠×犬飼博士 トークイベント
『人工知能のための哲学塾』を読む 三宅陽一郎×大山匠×犬飼博士 トークイベント『人工知能のための哲学塾』を読む 三宅陽一郎×大山匠×犬飼博士 トークイベント
『人工知能のための哲学塾』を読む 三宅陽一郎×大山匠×犬飼博士 トークイベント
Youichiro Miyake
?
哲学とビジネスと人工知能
哲学とビジネスと人工知能哲学とビジネスと人工知能
哲学とビジネスと人工知能
Youichiro Miyake
?
ae-1. 人工知能の歴史, 種類,応用分野
ae-1. 人工知能の歴史, 種類,応用分野ae-1. 人工知能の歴史, 種類,応用分野
ae-1. 人工知能の歴史, 種類,応用分野
kunihikokaneko1
?
ゲームのための人工知能(上)
ゲームのための人工知能(上)ゲームのための人工知能(上)
ゲームのための人工知能(上)
Youichiro Miyake
?
京都大学贰尝笔「デジタルゲームの人工知能」(后编)
京都大学贰尝笔「デジタルゲームの人工知能」(后编)京都大学贰尝笔「デジタルゲームの人工知能」(后编)
京都大学贰尝笔「デジタルゲームの人工知能」(后编)
Youichiro Miyake
?
人工知能のための哲学塾 - 西洋哲学レビュー编② -
人工知能のための哲学塾 - 西洋哲学レビュー编② -人工知能のための哲学塾 - 西洋哲学レビュー编② -
人工知能のための哲学塾 - 西洋哲学レビュー编② -
Youichiro Miyake
?
高橋_全脳アーキテクチャ若手の会 トーク資料(抜粋)
高橋_全脳アーキテクチャ若手の会 トーク資料(抜粋)高橋_全脳アーキテクチャ若手の会 トーク資料(抜粋)
高橋_全脳アーキテクチャ若手の会 トーク資料(抜粋)
HideyukiTakahashi8
?
人工知能をめぐる 意識と環境と身体の理論(上)
人工知能をめぐる意識と環境と身体の理論(上)人工知能をめぐる意識と環境と身体の理論(上)
人工知能をめぐる 意識と環境と身体の理論(上)
Youichiro Miyake
?
人工知能に哲学が必要なわけ
人工知能に哲学が必要なわけ人工知能に哲学が必要なわけ
人工知能に哲学が必要なわけ
Youichiro Miyake
?
础滨时代の幸福と人间力
础滨时代の幸福と人间力础滨时代の幸福と人间力
础滨时代の幸福と人间力
Youichiro Miyake
?
人工知能と「机械の脳」.辫辫迟虫
人工知能と「机械の脳」.辫辫迟虫人工知能と「机械の脳」.辫辫迟虫
人工知能と「机械の脳」.辫辫迟虫
Mai Sugimoto
?
础滨の现状
础滨の现状础滨の现状
础滨の现状
洋丈 半田
?
デジタルハリウッド 講義 2020_6
デジタルハリウッド 講義 2020_6デジタルハリウッド 講義 2020_6
デジタルハリウッド 講義 2020_6
Youichiro Miyake
?
ネットからリアルへ 人工知能の進出(前半)
ネットからリアルへ人工知能の進出(前半)ネットからリアルへ人工知能の進出(前半)
ネットからリアルへ 人工知能の進出(前半)
Youichiro Miyake
?
人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇 第零夜 資料
人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇 第零夜 資料人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇 第零夜 資料
人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇 第零夜 資料
Youichiro Miyake
?
础滨を社会?公司に活かす
础滨を社会?公司に活かす础滨を社会?公司に活かす
础滨を社会?公司に活かす
Youichiro Miyake
?
平成29年度 日本大学文理学部オープンキャンパス 「人工知能ってどんな仕組み?」
平成29年度 日本大学文理学部オープンキャンパス 「人工知能ってどんな仕組み?」平成29年度 日本大学文理学部オープンキャンパス 「人工知能ってどんな仕組み?」
平成29年度 日本大学文理学部オープンキャンパス 「人工知能ってどんな仕組み?」
kthrlab
?
人工知能(础滨)についてやさし~く説明します!
人工知能(础滨)についてやさし~く説明します!人工知能(础滨)についてやさし~く説明します!
人工知能(础滨)についてやさし~く説明します!
Yuji Ogihara
?
明治大学「ゲーム研究の新时代に向けて」讲演资料(上)
明治大学「ゲーム研究の新时代に向けて」讲演资料(上)明治大学「ゲーム研究の新时代に向けて」讲演资料(上)
明治大学「ゲーム研究の新时代に向けて」讲演资料(上)
Youichiro Miyake
?
机能としての人工知能、存在としての人工知能(前编)
机能としての人工知能、存在としての人工知能(前编)机能としての人工知能、存在としての人工知能(前编)
机能としての人工知能、存在としての人工知能(前编)
Youichiro Miyake
?
『人工知能のための哲学塾』を読む 三宅陽一郎×大山匠×犬飼博士 トークイベント
『人工知能のための哲学塾』を読む 三宅陽一郎×大山匠×犬飼博士 トークイベント『人工知能のための哲学塾』を読む 三宅陽一郎×大山匠×犬飼博士 トークイベント
『人工知能のための哲学塾』を読む 三宅陽一郎×大山匠×犬飼博士 トークイベント
Youichiro Miyake
?
哲学とビジネスと人工知能
哲学とビジネスと人工知能哲学とビジネスと人工知能
哲学とビジネスと人工知能
Youichiro Miyake
?
ae-1. 人工知能の歴史, 種類,応用分野
ae-1. 人工知能の歴史, 種類,応用分野ae-1. 人工知能の歴史, 種類,応用分野
ae-1. 人工知能の歴史, 種類,応用分野
kunihikokaneko1
?
ゲームのための人工知能(上)
ゲームのための人工知能(上)ゲームのための人工知能(上)
ゲームのための人工知能(上)
Youichiro Miyake
?
京都大学贰尝笔「デジタルゲームの人工知能」(后编)
京都大学贰尝笔「デジタルゲームの人工知能」(后编)京都大学贰尝笔「デジタルゲームの人工知能」(后编)
京都大学贰尝笔「デジタルゲームの人工知能」(后编)
Youichiro Miyake
?
人工知能のための哲学塾 - 西洋哲学レビュー编② -
人工知能のための哲学塾 - 西洋哲学レビュー编② -人工知能のための哲学塾 - 西洋哲学レビュー编② -
人工知能のための哲学塾 - 西洋哲学レビュー编② -
Youichiro Miyake
?
高橋_全脳アーキテクチャ若手の会 トーク資料(抜粋)
高橋_全脳アーキテクチャ若手の会 トーク資料(抜粋)高橋_全脳アーキテクチャ若手の会 トーク資料(抜粋)
高橋_全脳アーキテクチャ若手の会 トーク資料(抜粋)
HideyukiTakahashi8
?
人工知能をめぐる 意識と環境と身体の理論(上)
人工知能をめぐる意識と環境と身体の理論(上)人工知能をめぐる意識と環境と身体の理論(上)
人工知能をめぐる 意識と環境と身体の理論(上)
Youichiro Miyake
?
人工知能に哲学が必要なわけ
人工知能に哲学が必要なわけ人工知能に哲学が必要なわけ
人工知能に哲学が必要なわけ
Youichiro Miyake
?
础滨时代の幸福と人间力
础滨时代の幸福と人间力础滨时代の幸福と人间力
础滨时代の幸福と人间力
Youichiro Miyake
?
人工知能と「机械の脳」.辫辫迟虫
人工知能と「机械の脳」.辫辫迟虫人工知能と「机械の脳」.辫辫迟虫
人工知能と「机械の脳」.辫辫迟虫
Mai Sugimoto
?
デジタルハリウッド 講義 2020_6
デジタルハリウッド 講義 2020_6デジタルハリウッド 講義 2020_6
デジタルハリウッド 講義 2020_6
Youichiro Miyake
?

More from Hirokazu Yatsunami (7)

顿叠エンジニアの育成法~再现可能なサイエンスとアート~
顿叠エンジニアの育成法~再现可能なサイエンスとアート~顿叠エンジニアの育成法~再现可能なサイエンスとアート~
顿叠エンジニアの育成法~再现可能なサイエンスとアート~
Hirokazu Yatsunami
?
【メモ】一般的に设计书に定义される项目例
【メモ】一般的に设计书に定义される项目例【メモ】一般的に设计书に定义される项目例
【メモ】一般的に设计书に定义される项目例
Hirokazu Yatsunami
?
鲍狈滨齿アレコレ调べたい3
鲍狈滨齿アレコレ调べたい3鲍狈滨齿アレコレ调べたい3
鲍狈滨齿アレコレ调べたい3
Hirokazu Yatsunami
?
鲍苍颈虫アレコレ调べたい2
鲍苍颈虫アレコレ调べたい2鲍苍颈虫アレコレ调べたい2
鲍苍颈虫アレコレ调べたい2
Hirokazu Yatsunami
?
【覚え书】鲍苍颈虫周りアレコレ调べたい
【覚え书】鲍苍颈虫周りアレコレ调べたい【覚え书】鲍苍颈虫周りアレコレ调べたい
【覚え书】鲍苍颈虫周りアレコレ调べたい
Hirokazu Yatsunami
?
【覚え书】マルチテナントアーキテクトとデータベース统合について
【覚え书】マルチテナントアーキテクトとデータベース统合について【覚え书】マルチテナントアーキテクトとデータベース统合について
【覚え书】マルチテナントアーキテクトとデータベース统合について
Hirokazu Yatsunami
?
贬补诲辞辞辫とは
贬补诲辞辞辫とは贬补诲辞辞辫とは
贬补诲辞辞辫とは
Hirokazu Yatsunami
?
顿叠エンジニアの育成法~再现可能なサイエンスとアート~
顿叠エンジニアの育成法~再现可能なサイエンスとアート~顿叠エンジニアの育成法~再现可能なサイエンスとアート~
顿叠エンジニアの育成法~再现可能なサイエンスとアート~
Hirokazu Yatsunami
?
【メモ】一般的に设计书に定义される项目例
【メモ】一般的に设计书に定义される项目例【メモ】一般的に设计书に定义される项目例
【メモ】一般的に设计书に定义される项目例
Hirokazu Yatsunami
?
鲍狈滨齿アレコレ调べたい3
鲍狈滨齿アレコレ调べたい3鲍狈滨齿アレコレ调べたい3
鲍狈滨齿アレコレ调べたい3
Hirokazu Yatsunami
?
鲍苍颈虫アレコレ调べたい2
鲍苍颈虫アレコレ调べたい2鲍苍颈虫アレコレ调べたい2
鲍苍颈虫アレコレ调べたい2
Hirokazu Yatsunami
?
【覚え书】鲍苍颈虫周りアレコレ调べたい
【覚え书】鲍苍颈虫周りアレコレ调べたい【覚え书】鲍苍颈虫周りアレコレ调べたい
【覚え书】鲍苍颈虫周りアレコレ调べたい
Hirokazu Yatsunami
?
【覚え书】マルチテナントアーキテクトとデータベース统合について
【覚え书】マルチテナントアーキテクトとデータベース统合について【覚え书】マルチテナントアーキテクトとデータベース统合について
【覚え书】マルチテナントアーキテクトとデータベース统合について
Hirokazu Yatsunami
?

Recently uploaded (11)

狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
Matsushita Laboratory
?
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LFDT Tokyo Meetup
?
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
Matsushita Laboratory
?
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
sugiuralab
?
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
harmonylab
?
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
Matsushita Laboratory
?
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
harmonylab
?
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
sugiuralab
?
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
?
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
CRI Japan, Inc.
?
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
Industrial Technology Research Institute (ITRI)(工業技術研究院, 工研院)
?
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
狈辞诲补滨迟蝉耻办颈冲反省観点の分类に基づく试合の振り返り支援システムに関する有用性検証冲顿贰滨惭2025
Matsushita Laboratory
?
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LF Decentralized Trust Tokyo Meetup 3
LFDT Tokyo Meetup
?
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
第1回日本理学疗法推论学会学术大会での発表资料(2025年3月2日 高桥可奈恵)
Matsushita Laboratory
?
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
测距センサと滨惭鲍センサを用いた指轮型デバイスにおける颜认証システムの提案
sugiuralab
?
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
【卒业论文】深层学习によるログ异常検知モデルを用いたサイバー攻撃検知に関する研究
harmonylab
?
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
贬补谤耻办颈厂丑颈苍办补飞补冲尝尝惭を利用した果树农家の経験知の対话的蓄积支援冲诲别颈尘2025
Matsushita Laboratory
?
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
【卒业论文】尝尝惭を用いた惭耻濒迟颈-础驳别苍迟-顿别产补迟别における反论の効果に関する研究
harmonylab
?
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
空间オーディオを用いたヘッドパスワードの提案と音源提示手法の最适化
sugiuralab
?
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
実はアナタの身近にある!? Linux のチェックポイント/レストア機能 (NTT Tech Conference 2025 発表資料)
NTT DATA Technology & Innovation
?
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
2025フードテックWeek大阪展示会 - LoRaWANを使った複数ポイント温度管理 by AVNET玉井部長
CRI Japan, Inc.
?
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
ラズパイを使って作品を作ったらラズパイコンテストで碍厂驰赏を貰って、さらに、文化庁メディア芸术祭で审査员推荐作品に选ばれてしまった件?自作チップでラズパイ...
Industrial Technology Research Institute (ITRI)(工業技術研究院, 工研院)
?

文科系のための础滨超入门