際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
USE CASE DIAGRAM
Contoh Kasus Perpustakaan
 Anggota perpustakaan dapat memesan buku terlebih
  dahulu sebelum meminjam. Setiap anggota hanya
  diperkenankan meminjam 3 buah buku dalam sekali
  transaksi. 1 buah buku bisa dipinjam max 3 hari dan
  harus dikembalikan sebelum waktunya habis. Akan
  tetapi anggota bisa memperpanjang durasinya jika ingin
  meminjam buku itu lebih lama lagi.
 Dalam perpustakaan tersebut disediakan katalog.
  Pengunjung bisa melihatnya untuk melihat daftar buku
  yg tersedia di perpustakaan tersebut. Katalog tersebut
  akan selalu diupdate isinya oleh petugas.
USE CASE DIAGRAM
   Menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem.
    Yang ditekankan adalah apa yang diperbuat sistem, dan bukan
    bagaimana.
   Menggambarkan kebutuhan system dari sudut pandang user
   Mengfokuskan pada proses komputerisasi (automated processes)
   Menggambarkan hubungan antara use case dan actor
   Use case menggambarkan proses system (kebutuhan system dari
    sudut pandang user)
   Secara umum use case adalah:
      Pola perilaku system
      Urutan transaksi yang berhubungan yang dilakukan oleh satu actor
   Use case diagram terdiri dari
      Use case
      Actors
      Relationship
      System boundary boxes (optional)
      Packages (optional)
USE CASE
 Use case dibuat berdasar keperluan actor,
  merupakan apa yang dikerjakan system, bukan
  bagaimana system mengerjakannya
 Use case diberi nama yang menyatakan apa hal
  yang dicapai dari hasil interaksinya dengan actor.
 Use case dinotasikan dengan gambar (horizontal
  ellipse)
 Use case biasanya menggunakan kata kerja
 Nama use case boleh terdiri dari beberapa kata dan
  tidak boleh ada 2 use case yang memiliki nama
  yang sama
ACTOR
 Actor menggambarkan orang, system atau external
  entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima
  informasi dari system
 Actor menggambarkan sebuah tugas/peran dan bukannya
  posisi sebuah jabatan
 Actor memberi input atau menerima informasi dari system
 Actor biasanya menggunakan Kata benda
 Tidak boleh ada komunikasi langsung antar actor
 Indikasi <<system>> untuk sebuah actor yang merupakan
  sebuah system
 Adanya actor bernama Time yang mengindikasikan
  scheduled events (suatu kejadian yang terjadi secara
  periodik/bulanan)
 Letakkan actor utama anda pada pojok kiri atas dari
  diagram
Association
 Associations bukan menggambarkan
  aliran data/informasi
 Associations digunakan untuk
  menggambarkan bagaimana actor
  terlibat dalam use case
 Ada 4 jenis relasi yang bisa timbul pada
  use case diagram
    1.   Association antara actor dan use case
    2.   Association antara use case
    3.   Generalization/Inheritance antara use case
    4.   Generalization/Inheritance antara actors
Association antara actor dan use case
 Ujung panah pada association antara actor dan
  use case mengindikasikan siapa/apa yang
  meminta interaksi dan bukannya mengindikasikan
  aliran data
 Sebaiknya gunakan Garis tanpa panah untuk
  association antara actor dan use case

 association antara actor dan use case yang
  menggunakan panah terbuka untuk
  mengindikasikan bila actor berinteraksi secara
  pasif dengan system anda
Association antara use case
 <<include>> termasuk didalam use case lain
  (required) / (diharuskan)
      Pemanggilan use case oleh use case lain, contohnya
       adalah pemanggilan sebuah fungsi program
      Tanda panah terbuka harus terarah ke sub use case
      Gambarkan association include secara horizontal
                                                                                            <<include>>
              Buka          < < in c lu d e > >          c a ta t
                                                                         Register for courses
           R e k e n in g                         d a t a p r ib a d i

                                                                                       <<include>>
                                                                                                          Logon validation

N asabah

                                                                         Maintain curriculum
Association antara use case (Lanjut)
 <<extend>> perluasan dari use case lain jika kondisi
  atau syarat terpenuhi
    Kurangi penggunaan association Extend ini, terlalu banyak
     pemakaian association ini membuat diagram sulit
     dipahami.
    Tanda panah terbuka harus terarah ke parent/base use
     case
    Gambarkan association extend secara vertical

                           B uka
                        R e k e n in g

                                 < < e x te n d > >

             N asabah
                          B uka
                        D e p o s it o
Generalization/inheritance antara
                use case
   Gambarkan generalization/inheritance antara use case secara
    vertical dengan inheriting use case dibawah base/parent use case
   Generalization/inheritance dipakai ketika ada sebuah keadaan yang
    lain sendiri/perlakuan khusus (single condition)
Generalization/inheritance antara
               actor
 Gambarkan generalization/inheritance
  antara actors secara vertical dengan
  inheriting actor dibawah base/parent use
  case
Use case-diagram
Use case System boundary boxes
 Digambarkan dengan kotak disekitar use case, untuk
  menggambarkan jangkauan system anda (scope of your
  system).
 Biasanya digunakan apabila memberikan beberapa
  alternative system yang dapat dijadikan pilihan
 System boundary boxes dalam penggunaannya optional
Latihan Use Case Diagram !
PT. Nusantara adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang penjualan Tunai
barang-barang elektronik. Semua transaksi di perusahaan masih dilakukan secara
manual. Berikut ini adalah kegiatan kegiatan yang dilakukan oleh bagian Penjualan
dalam melaksanakan transaksi penjualan Barang di dalam perusahaan.

1. Pemesanan barang
    Setiap kali Bagian penjualan akan menjual barang ia selalu menerima surat
pesanan dari pelanggan. Berdasarkan Surat pesanan tersebut bagian penjualan
kemudian mencatat dan merekamnya kedalam Arsip Surat Pesanan. Berdasarkan Arsip
surat pesanan tersebut, bagian penjualan membuatkan Faktur dan Surat Jalan yang
dikirimkan kepada Pelanggan sebagai bukti bahwa barang yang dipesan sudah
terealisasi dan rangkapnya disimpan sebagai Arsip Faktur dan Arsip Surat Jalan.

2. Pembuatan Kwitansi
    Apabila Faktur dan Surat Jalan sudah sampai ditempat pelanggan, maka
pelanggan megirimkan Pembayaran yang kemudian oleh bagian penjualan dibuatkan
Kwitansi yang dibuat berdasarkan Arsip Faktur yang kemudian diserahkan kepada
pelanggan sebagai bukti pembayaran dan rangkapnya disimpan kedalam Arsip
Kwitansi

3. Pembuatan Laporan
    Setiap akhir bulan Bagian Penjualan selalu membuat Laporan Penjualan
berdasarkan Arsip Faktur dan Laporan Pesanan berdasarkan Arsip Pesanan dan
Laporan Pengiriman berdasarkan Arsip Surat Jalan yang ditujukan kepada Kepala
Bagian Penjualan

More Related Content

Use case-diagram

  • 2. Contoh Kasus Perpustakaan Anggota perpustakaan dapat memesan buku terlebih dahulu sebelum meminjam. Setiap anggota hanya diperkenankan meminjam 3 buah buku dalam sekali transaksi. 1 buah buku bisa dipinjam max 3 hari dan harus dikembalikan sebelum waktunya habis. Akan tetapi anggota bisa memperpanjang durasinya jika ingin meminjam buku itu lebih lama lagi. Dalam perpustakaan tersebut disediakan katalog. Pengunjung bisa melihatnya untuk melihat daftar buku yg tersedia di perpustakaan tersebut. Katalog tersebut akan selalu diupdate isinya oleh petugas.
  • 3. USE CASE DIAGRAM Menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah apa yang diperbuat sistem, dan bukan bagaimana. Menggambarkan kebutuhan system dari sudut pandang user Mengfokuskan pada proses komputerisasi (automated processes) Menggambarkan hubungan antara use case dan actor Use case menggambarkan proses system (kebutuhan system dari sudut pandang user) Secara umum use case adalah: Pola perilaku system Urutan transaksi yang berhubungan yang dilakukan oleh satu actor Use case diagram terdiri dari Use case Actors Relationship System boundary boxes (optional) Packages (optional)
  • 4. USE CASE Use case dibuat berdasar keperluan actor, merupakan apa yang dikerjakan system, bukan bagaimana system mengerjakannya Use case diberi nama yang menyatakan apa hal yang dicapai dari hasil interaksinya dengan actor. Use case dinotasikan dengan gambar (horizontal ellipse) Use case biasanya menggunakan kata kerja Nama use case boleh terdiri dari beberapa kata dan tidak boleh ada 2 use case yang memiliki nama yang sama
  • 5. ACTOR Actor menggambarkan orang, system atau external entitas / stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari system Actor menggambarkan sebuah tugas/peran dan bukannya posisi sebuah jabatan Actor memberi input atau menerima informasi dari system Actor biasanya menggunakan Kata benda Tidak boleh ada komunikasi langsung antar actor Indikasi <<system>> untuk sebuah actor yang merupakan sebuah system Adanya actor bernama Time yang mengindikasikan scheduled events (suatu kejadian yang terjadi secara periodik/bulanan) Letakkan actor utama anda pada pojok kiri atas dari diagram
  • 6. Association Associations bukan menggambarkan aliran data/informasi Associations digunakan untuk menggambarkan bagaimana actor terlibat dalam use case Ada 4 jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram 1. Association antara actor dan use case 2. Association antara use case 3. Generalization/Inheritance antara use case 4. Generalization/Inheritance antara actors
  • 7. Association antara actor dan use case Ujung panah pada association antara actor dan use case mengindikasikan siapa/apa yang meminta interaksi dan bukannya mengindikasikan aliran data Sebaiknya gunakan Garis tanpa panah untuk association antara actor dan use case association antara actor dan use case yang menggunakan panah terbuka untuk mengindikasikan bila actor berinteraksi secara pasif dengan system anda
  • 8. Association antara use case <<include>> termasuk didalam use case lain (required) / (diharuskan) Pemanggilan use case oleh use case lain, contohnya adalah pemanggilan sebuah fungsi program Tanda panah terbuka harus terarah ke sub use case Gambarkan association include secara horizontal <<include>> Buka < < in c lu d e > > c a ta t Register for courses R e k e n in g d a t a p r ib a d i <<include>> Logon validation N asabah Maintain curriculum
  • 9. Association antara use case (Lanjut) <<extend>> perluasan dari use case lain jika kondisi atau syarat terpenuhi Kurangi penggunaan association Extend ini, terlalu banyak pemakaian association ini membuat diagram sulit dipahami. Tanda panah terbuka harus terarah ke parent/base use case Gambarkan association extend secara vertical B uka R e k e n in g < < e x te n d > > N asabah B uka D e p o s it o
  • 10. Generalization/inheritance antara use case Gambarkan generalization/inheritance antara use case secara vertical dengan inheriting use case dibawah base/parent use case Generalization/inheritance dipakai ketika ada sebuah keadaan yang lain sendiri/perlakuan khusus (single condition)
  • 11. Generalization/inheritance antara actor Gambarkan generalization/inheritance antara actors secara vertical dengan inheriting actor dibawah base/parent use case
  • 13. Use case System boundary boxes Digambarkan dengan kotak disekitar use case, untuk menggambarkan jangkauan system anda (scope of your system). Biasanya digunakan apabila memberikan beberapa alternative system yang dapat dijadikan pilihan System boundary boxes dalam penggunaannya optional
  • 14. Latihan Use Case Diagram ! PT. Nusantara adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang penjualan Tunai barang-barang elektronik. Semua transaksi di perusahaan masih dilakukan secara manual. Berikut ini adalah kegiatan kegiatan yang dilakukan oleh bagian Penjualan dalam melaksanakan transaksi penjualan Barang di dalam perusahaan. 1. Pemesanan barang Setiap kali Bagian penjualan akan menjual barang ia selalu menerima surat pesanan dari pelanggan. Berdasarkan Surat pesanan tersebut bagian penjualan kemudian mencatat dan merekamnya kedalam Arsip Surat Pesanan. Berdasarkan Arsip surat pesanan tersebut, bagian penjualan membuatkan Faktur dan Surat Jalan yang dikirimkan kepada Pelanggan sebagai bukti bahwa barang yang dipesan sudah terealisasi dan rangkapnya disimpan sebagai Arsip Faktur dan Arsip Surat Jalan. 2. Pembuatan Kwitansi Apabila Faktur dan Surat Jalan sudah sampai ditempat pelanggan, maka pelanggan megirimkan Pembayaran yang kemudian oleh bagian penjualan dibuatkan Kwitansi yang dibuat berdasarkan Arsip Faktur yang kemudian diserahkan kepada pelanggan sebagai bukti pembayaran dan rangkapnya disimpan kedalam Arsip Kwitansi 3. Pembuatan Laporan Setiap akhir bulan Bagian Penjualan selalu membuat Laporan Penjualan berdasarkan Arsip Faktur dan Laporan Pesanan berdasarkan Arsip Pesanan dan Laporan Pengiriman berdasarkan Arsip Surat Jalan yang ditujukan kepada Kepala Bagian Penjualan