ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
SL opetuksen ja oppimisen  sosiaalisena  maisemana Teemu Moilanen/ Telmus Noel Twitter: @teemum [email_address]
SL opetuksen ja oppimisen  sosiaalisena  maisemana Orientaatio / video Sosiaalisesta oppimismaisemasta Avatar Case-esimerkit ja kokemukset Second Life tilannedemo
Sosiaalisen  median/SL kokemuksianne
Video
Jotain  lainattua Jotain  tuttua
Synkroniset työkalut
Lainataan mitä tarvitaan
Yleistä 2003 Linden Lab 3DLE - MUVE (Multi User Virtual Environment) n. 1 milj. aktiivista  Avatar LindenDollari 16v. > Käyttäjät luovat sisällön Sukupuolijakuma suht. tasainen Käyttäjä noin 34v.
Käyttäjinä yksilöt -> ihan tavalliset ihmiset Yritykset: IBM, CocaCola, Nissan, Manpower, Metaverstas... Koulutusorganisaatiot: Princeton, OpenUniversity,  Harvard,  AMK:t,  Yliopistot -> UEF,  ÅboAkademi, HY  etunenässä EDUFINLAND EDUFINLAND EDUFINLAND EDUFINLAND Käyttäjistä
tavoitteena sitoutuminen ja motivaatio  oppimishalukkuus
...tyypillisesti pelkkä  oleminen  ei riitä
...mutta tekeminen, kokeminen, vuorovaikutus  immersiivisessä  ympäristössä
...saavat aikaan  tunteen   osallisuudesta , jaettuun  kuulumisesta
I x I = E Immersion x Interaction = Engagement Immersion x Interaction = Engagement Kapp & O’Driscoll 2010
fyysinen sosiaalinen oppimismaisema virtuaalinen virtuaalinen virtuaalinen
ihmiset vuorovaikutus tehtävät tavoitteet tila  ja  vapaus ohjaus ja tuki ideat roadmap/design luottamus
Luovuus on  avoimuutta  uusille ideoille ja ihmisille Richard Florida 2004
Avatar
heijastaa  persoonaa yhtenä verkkoidentiteetin muotona
ruokkii  luovuutta
” kerros/layer”  edistää  kommunikointia
lisää  tasa-arvoa vuorovaikutuksessa
vapauttaa  persoonaa kokeilemaan, tutkimaan ja  hulluttelemaan hulluttelemaan hulluttelemaan
䲹-ä
tilannedemo

More Related Content

Tre1512