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アジャイル开発における鲍齿
              Tech Hills- 2012.11.7



DeNA UX Design Dept.
UX Designer / Director
Tsubota Tomo
About : 坪田 朋


                  @tsubotax




? livedoor(現NHN Japan) → DeNA(2011/6~)
? Web Director → UX Designer
ミッション


1.UX Design部のマネジメント
2.comm プロダクトオーナー
3.mobage Platform UI/UX
I
UX
クリエイティブグループ

      ↓
  UX Design部
DeNAで手がけた仕事

SP mobage リニューアル

?メンバー 14名

?Scrum初導入

-プロダクトオーナー
現在手がけている仕事

無料通話アプリcomm

?チームメンバー 22名位

?プロダクトオーナー

?UX Designer
今日話す事



?UX Design
?Scrum開発
UI/UX



?UI = User Interface
?UX = User Experience
UXとは
UX という分野は、システムの利用(あるいはシステムとの出会
い)を通じて人々が持つ経験について研究すること、その経験のた
めにデザインすること、そしてその経験を評価することを扱ってい
ます。この利用は、UX に影響を与えたり寄与したりする、ある特
定の文脈(context)において行われるものです。


UX は「現象(phenomenon)として」「研究分野(a ?eld of
study)として」「実践(practice)として」などの異なった視点
から捉えることができます。これらの違いを理解するには、例えば
医療の分野であれば、「健康は現象」であり「医学は研究分野」で
あり「医師の仕事は実務」である、と置き換えれば良いでしょう。
                                   (UX白書出展)
UXとは
一つの定義で全てのUX視点を言い表す
事はできない
? UXという用語は広く使われるが、人によって解釈は
 異なる

? 既存のUX定義は、幅広く存在する
? UXは、多くの概念を包括した用語として用いられてい
 る
UXとは


システムの利用を通じ
て人々が持つ体験(経験)
UX TimeSpan


                エピソード的
予期的UX   一時的UX            累積的UX
                  UX



利用前     利用中      利用後      全体
経験を想像    経験     経験の内省 経験の包括
UX 7つの要素
ユーザーエクスペリエンスハニカム構造


            有用


  使いやすい             魅力的


           価値がある


  見つけやすい           誰もが見れる


           信頼できる
本を読んで勉强してください
UX デザイナーとは

ユーザーの立場を中心に
考えながら様々な方法論
を組み合わせて課題?欲
求を解決する事。
イケテナイUIが生まれる理由

? ユーザーニーズの不理解
? 市場の勉強不足
? コミュニケーション不足
? チューニング不足
イケテナイUIが生まれる理由

? ユーザーニーズの不理解
? 市場の勉強不足
? コミュニケーション不足
? チューニング不足
イケテナイUIが生まれる理由

? ユーザーニーズの不理解
? 市場の勉強不足
? コミュニケーション不足
? チューニング不足
UX Design
顿别狈础の鲍滨/鲍齿开発プロセス

           要件定義
  リサーチ
           UI開発




           テスト
  リリース
          リサーチ
顿别狈础の鲍滨/鲍齿开発プロセス

           要件定義
  リサーチ
           UI開発




           テスト
  リリース
          リサーチ
リサーチ

?定量調査
?定性调査
?競合調査
定量調査

?主にアンケートを通じて取
得したデータを数値化し
て、グラフなどで表現した
ものを分析する手法。
定量調査
キャラクター利用意向得点表
 ?
 ?
定量調査
キャラクターの意向調査
 ?

 ?



              絵       絵         ワ       何   タ         相       間
                                              使   同
              柄       柄         ン   る   が   ー         手       違
                                              い   じ       う
          が   ?       ?   種     タ   /   言   を         が       っ
                  が                           た   絵       こ
          か   キ       キ   類   送 ッ   伝   い   見         ど       て
                  面                           い   柄       と
          わ   ャ       ャ   が   れ プ   え   た   つ         の       送
                  白                           キ   が       が
          い   ラ       ラ   多   る で   ら   い   け         機       っ
                  い                           ャ   使       な
          い   ク       ク   い     簡   れ   か   や         種       て
                                              ラ   え       い
              タ       タ         単   る   わ   す         で       し
                                              ク   る
              ー       ー         に       か   い         も       ま
定量調査例

?キャッチコピー
?サービス/機能名
?コア機能のニーズ調査
定性调査




    ユーザーテスト@アイトラッカー


?競合サービス?ペルソナユーザーからのヒヤリング
定性调査




    ユーザーテスト@アイトラッカー


?競合サービス?ペルソナユーザーからのヒヤリング
定性调査
             Aさん           Bさん         Cさん

                        Zさんはリストに表示
commアプリを                されているのですぐ
           Aさんとどうやって電
 起動して、                   に見つかったが、    Zさんがリストに表示
           話をして良いのかまっ
                        トーク画面に遷移して されていたので、プロ
チャットZさん    たくわからない。ま
                        も通話ボタンがない フィール画像を押して
           ずAさんが見つからな
と無料通話して                  ので一瞬迷った。     電話できた。
             かった。
 ください。                  プロフィールに遷移し
                         たら通話できた。


 時間(1分)      タイムアップ        10秒           5秒
競合調査

? ターゲットユーザー
? プロモーション / マーケティング
? デザイン
 ? 設計
要件定义/鲍滨开発

       要件定義
リサーチ
       UI開発




       テスト
リリース
       リサーチ
要件定义/鲍滨开発

commにおいて友だち数を飛躍的に向上さ
せたい、なぜならば友だちN人以上のユー
ザーは、N人以下のユーザーに比べてR/Rが
     **%以上だからだ。
ペーパープロト / UI設計
実机でのモック作成/検証
     ■プロトテスト
     ?html/cssで再現
     ?実際に実機で触ってみる
     ?違和感を感じた部分は何
     度も作り直す
     ?迷ったら機能を落とす
Graphic User Interface
リリーステスト




     ユーザーテスト@アイトラッカー

?GUIまで実装したリリース版でユーザーテストを実施
?テキスト/アイコンの直感性などの再確認
ようやくリリース
リリース后のリサーチ

       要件定義
リサーチ
       UI開発




       テスト
リリース
       リサーチ
A/Bテスト




?一部のユーザーのみ公開
?50% / 50% でだし分け
?特定セグメント公開
UI設計で重要な事

?徹底的な分析(定量/定性)
?プロトタイピング
?ユーザーテストの実施と繰
り返し
Scrum 開発
厂肠谤耻尘とは
厂肠谤耻尘とは

数年前から欧米で流行ってる「アジャイル開発」手法の一
つ。欧米では最も利用多く利用されている手法らしい

昨今、国内においても導入企業が増えてきてるようです。
現場に求めらている事

?     スピード。
?     スピード。
?     スピード。
『スピード。スピード。スピー
     ド。』

マネジメント陣が、毛穴か
らスピードに対する重要性
を滲み出し、現場の毛細血
管にまで浸透させる
『スピード。スピード。スピー
     ド。』

マネジメント陣が、毛穴か

で、数字は?
らスピードに対する重要性
を滲み出し、現場の毛細血
管にまで浸透させる
爆速 × 品質 =
爆速 × 品質 =   Scrum
厂肠谤耻尘による开発プロセスの最适
       化


?優先度?目的の可視化
?役割の明確化
?コミュニケーションコスト減
Scrum FrameWork
        Scrum



ストーリー   MTG     役割
Scrum FrameWork
              Scrum



  ストーリー       MTG     役割


?プロダクトバックログ

?スプリントバックログ
Scrum FrameWork
                 Scrum



  ストーリー           MTG         役割


?プロダクトバックログ   ?スプリントプランニング

?スプリントバックログ   ?朝会 & スタンドアップ

              ?振り返り&レビュー
Scrum FrameWork
                 Scrum



  ストーリー           MTG            役割


?プロダクトバックログ   ?スプリントプランニング    ?プロダクトオーナー

?スプリントバックログ   ?朝会 & スタンドアップ   ?スクラムマスター

              ?振り返り&レビュー      ?チームメンバー
1. ストーリー
commにおいて友だち数を飛躍的に向上させたい、なぜならば友だちN人以上のユー
    ザーは、狈人以下のユーザーに比べて搁/搁が**%以上だからだ。
1. ストーリー
commにおいて友だち数を飛躍的に向上させたい、なぜならば友だちN人以上のユー
    ザーは、狈人以下のユーザーに比べて搁/搁が**%以上だからだ。


プロダクトバックログ                 スプリントバックログ

   ストーリー     高                ストーリー       高
                               タスク
   ストーリー
                               タスク
   ストーリー
             優 -ゴール/目的共有       タスク        優
             先 -タスク分解
   ストーリー
                              ストーリー       先
   ストーリー
             度 -見積もり           タスク        度
   ストーリー         -担当決め         タスク

   ストーリー
             低                 タスク
                                          低
2. MTG
1Sprint = 2週間

 月    火   水     木   金   月   火   水   木   金




           朝会&スタンドアップ MTG


プランニング MTG                  レビュー&振り返り
3. 役割
             product owner                        holder

Scrum チーム
                                             ■Product Owner Mission
                                             ??プロダクトに入れるストーリーの決定権
              UX Designer                    ??リリースに含めるストーリーの決定権
                                             ??実装する機能のプライオリティ付け


                                             ■UX Designer Mission
                          UI       Markup    ??リサーチ/ストーリー設計
 Research   Engineer
                       Designer   Engineer
                                             ??UI/仕様の意思決定


                                             ■team
                                             ??ストーリーを適切なサイズに分解
              QA Designer                    ??デザイン、開発、テストの実施
                                             ??プロダクトオーナーへのデモレビュー


  法務            QA Team             CS
3. 役割
             product owner                        holder

Scrum チーム
                                             ■Product Owner Mission
                                             ??プロダクトに入れるストーリーの決定権
              UX Designer                    ??リリースに含めるストーリーの決定権
                                             ??実装する機能のプライオリティ付け


                                             ■UX Designer Mission
                          UI       Markup    ??リサーチ/ストーリー設計
 Research   Engineer
                       Designer   Engineer
                                             ??UI/仕様の意思決定


                                             ■team
                                             ??ストーリーを適切なサイズに分解
              QA Designer                    ??デザイン、開発、テストの実施
                                             ??プロダクトオーナーへのデモレビュー


  法務            QA Team             CS
とあるプロダクトの体制

                   Markup Engineer




UI Designer           Direction           Engineer




              CS        法務           QA
とあるプロダクトの体制

                   Markup Engineer        偉い人




UI Designer           Direction           Engineer




              CS        法務           QA
とあるプロダクトの时のカレンダー
とあるプロダクトの时のカレンダー




    作業時間
  とれるわけない
Scrumの体制
Scrum = Direction
           Markup Engineer




Engineer                     UX Designer
Scrumの体制
Scrum = Direction
           Markup Engineer
                                           レビュー
                                                     CS




                                                    User




                                                     法務




Engineer                     UX Designer


                                                  ステークホルダー
Scrumの体制
Scrum = Direction
           Markup Engineer
                                           レビュー
                                                      CS




                                                     User




                                                      法務

                                           インプット
Engineer                     UX Designer


                                                   ステークホルダー
ディレクション行程のシステム化
ディレクション行程のシステム化


? ガントチャート => 朝会
ディレクション行程のシステム化


? ガントチャート => 朝会

? MTG => Stand Up MTG
ディレクション行程のシステム化


? ガントチャート => 朝会

? MTG => Stand Up MTG
? タスク管理ツール => タスクボード
ディレクション行程のシステム化


? ガントチャート => 朝会

? MTG => Stand Up MTG
? タスク管理ツール => タスクボード

? パワポで書いたワイヤーフレーム => ホワイトボード
ディレクション行程のシステム化


? ガントチャート => 朝会

? MTG => Stand Up MTG
? タスク管理ツール => タスクボード

? パワポで書いたワイヤーフレーム => ホワイトボード

? 偉い人との調整 => レビュー
コミュニケーションコスト低减
コミュニケーションコスト低减


? UX コンセプトの策定 = Goalの明確化
コミュニケーションコスト低减


? UX コンセプトの策定 = Goalの明確化

? 仕様改善/チューニングの意思決定は即決
コミュニケーションコスト低减


? UX コンセプトの策定 = Goalの明確化

? 仕様改善/チューニングの意思決定は即決

? Sprint中はメンバーのみプロダクトにコミット
コミュニケーションコスト低减


? UX コンセプトの策定 = Goalの明確化

? 仕様改善/チューニングの意思決定は即決

? Sprint中はメンバーのみプロダクトにコミット

? レビューは関係者全員同時に行う
専門性

? 浅く広くではなく、スペシャリスト
が決める/作る/改善する/説得する

? 見積もり/仕様考慮漏れを防ぎ巻き戻
り防止
2. MTG
1Sprint = 2週間

 月    火   水     木   金   月   火   水   木   金




          チームレビュー&チューニング
                    を繰り返す
プランニング MTG                  レビュー&振り返り
Scrum まとめ


? コンセプト?優先順位を明文化する事で自
 走するチーム作りを目指す

? スペシャリスト同士に特化したコミュニ
 ケーションコスト低減?巻き戻り回避
Scrum まとめ 2

?意思決定の早さ
?座席を近くに
?会議は座らない
今日のまとめ
今日のまとめ

? サービスデザインはエンジニア/クリエ
イターの領域
今日のまとめ

? サービスデザインはエンジニア/クリエ
イターの領域

? UI設計はリサーチ?テストが超大事
今日のまとめ

? サービスデザインはエンジニア/クリエ
イターの領域

? UI設計はリサーチ?テストが超大事
? リリース后の効果分析は彻底的に行う
最後に

 DeNAでは、UXを一緒にデザイン
 してくれる仲間を募集しています。


? お問い合わせは

 ? @tsubotax or 弊社求人サイト
キーワード
キーワード


?スマートフォンが好きだ
キーワード


?スマートフォンが好きだ
?グローバル思考である
キーワード


?スマートフォンが好きだ
?グローバル思考である
?大規模な新事業を作りたい
ありがとうございました

DeNA UX Design Dept.
UX Designer / Director
Tsubota Tomo

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Editor's Notes

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  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
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  8. \n
  9. \n
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