Kancolle is a free-to-play web browser game where players take the role of an admiral commanding fleets of anthropomorphized Japanese ships. The game gained popularity through word-of-mouth on 2channel forums and social media sites. Text analysis of over 100,000 forum posts showed the popularity of different ship characters was widely distributed. While some were consistently popular, others rose and fell in popularity. The game maintained high daily user numbers through this grassroots popularity and an active fan community that created derivative works.
Este informe resume un curso sobre prevención de drogas impartido a personal militar en Venezuela. El curso tuvo cuatro módulos que cubrieron las bases legales de la prevención, los procedimientos de la oficina antidrogas militar, los efectos de las drogas y el dise?o de programas de prevención. El objetivo general fue capacitar al personal militar para que brinde información sobre prevención de drogas a la fuerza armada y la comunidad. Al final del curso, los alumnos estaban calificados para aplicar los conocimientos adquir
Este documento describe la norma técnica para la organización de una red de servicios de salud mental y psiquiatría en Chile. Establece que cada servicio de salud debe constituir una red de servicios que incluya centros comunitarios de salud mental, unidades clínicas de psiquiatría, hospitales generales, y otros componentes estructurales y servicios para brindar atención de salud mental a nivel primario, secundario y terciario. Además, especifica los requisitos, funciones y prestaciones mínimas que debe cubrir cada red de servicios
Este documento presenta una tesis de posgrado para optar el grado de Magíster en Ciencias de la Educación con mención en Administración y Planificación de la Educación Superior. El objetivo de la investigación es analizar la influencia del uso de habilidades prácticas de inteligencia emocional en el rendimiento académico de los alumnos en el área de Comunicación Integral de la especialidad de Educación Inicial del Instituto Superior Pedagógico Público “Juan XXIII” de Ica. El marco teórico incl
Este documento describe las diferentes clasificaciones de articulaciones, incluyendo articulaciones sinoviales, oseas, fibrosas, cartilaginosas y sus subtipos. También describe la anatomía general de las diartrosis, incluidos los componentes de la cápsula articular y los movimientos de las articulaciones sinoviales. Por último, resume la anatomía específica de articulaciones como la temporomandibular, del hombro, codo, cadera, rodilla y tobillo.
La herencia es uno de los temas claves para entender la programación orientada a objetos, ya que permite especializar el comportamiento de una clase y extender un concepto que haya sido bien definido previamente en una clase superior.
Whos hungry food web game central valley ca
A food chain / food web game based on the animals and habitat of the Central Valley in California.
Game based on Game based on the work of Great Lakes Program & Project Wild; adapted to suit the Central Valley, CA habitats.
http://www.miseagrant.umich.edu/lessons/lessons/by-broad-concept/life-science/food-web-ii/activity-whos-hungry/
El león, que se sentía solo como rey de la selva, invitó a todos los animales a un banquete en su casa para hacer amigos. Cuando los animales llegaron, el tigre y el oso comentaron que la casa olía mal, por lo que el león los expulsó enfadado. El zorro, temiendo también ser expulsado, fingió estar resfriado para no tener que opinar sobre el olor. Esto hizo reír al león, quien comprendió que los animales le tenían miedo. Mandó entonces a la lechuza a bus
This document provides information about carnivores, herbivores, and omnivores. It defines carnivores as meat-eaters, herbivores as plant-eaters, and omnivores as eating both meat and plants. Examples are given for each category, including tiger as a carnivore, raccoon as an omnivore, and rabbit as a herbivore. The document also includes instructions for making a food chain collage artwork by selecting a predator and researching the animal it eats and what that consumer eats.
How to Become a Thought Leader in Your NicheLeslie Samuel
?
Are bloggers thought leaders? Here are some tips on how you can become one. Provide great value, put awesome content out there on a regular basis, and help others.
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The document summarizes the structure and history of the visual novel game industry in Japan. It finds that visual novel games have a uniquely large narrative volume for their production cost compared to other media like novels and manga. Many visual novel game developers started as doujin (hobbyist) groups, and the industry serves as a talent pool for other media. The visual novel format is well-suited for producing epic stories at low cost.
1. In the 2000s, the handheld game console market reversed and surpassed the home console market due to soaring development costs for home consoles.
2. Mobile phone games became popular around 2003 when QVGA liquid crystal displays became common, though the non-social game market was saturated by 2010.
3. Japanese game companies struggled to enter the online games market, while their games did not sell as well overseas and the country lost international competitiveness in the game industry.
The document discusses the origins and evolution of Japanese role-playing games (JRPGs). It notes that while the first Dragon Quest games are difficult to define as JRPGs, they were an important milestone that helped popularize RPGs in Japan. The document then outlines the early history of RPGs in Japan in the 1980s, including the localization and simplification of Western RPGs (WRPGs) to make them more accessible to Japanese audiences. This "easiness revolution" helped establish JRPGs as having simpler and more narrative-driven designs compared to mechanically-focused WRPGs, leading JRPGs to diverge and evolve into their own unique genre over subsequent decades.