Van student naar junior onderzoeker met LabBuddy - Koos van der Kolk, Janine ...SURF Events
油
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...eyfioole
油
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...wkwinten
油
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...eyfioole
油
Ad
Quantified self voor persoonlijke gezondheid
1. QUANTIFIED SELF
VOOR PERSOONLIJKE GEZONDHEID
Gert Vanwijn
Promotor:
Prof. Dr. Ir. Erik Duval
!
Begeleiders:
Ir. Robin De Croon
Dr. Joris Klerkx
@GertVanwijn
gertvanwijn
thesisquanti鍖edself.wordpress.com
Healthify
@HealthifyApp
2. 1. Context
2. Rapid prototyping
3. Back end
4. Moeilijkheden
5. Onderzoek
6. Planning
7. Statistieken
2
Inhoud
3. 3
PERSOONLIJKE GEZONDHEID
Grootste kanshebbers
op overgewicht
Studenten tussen 18 en 29 jaar
- Tom Deliens, Peter Clarys, LindeVan Hecke, Ilse De Bourdeaudhuij, Benedicte Deforche. Changes in weight and body
composition during the 鍖rst semester at university. a prospective explanatory study. Appetite, 65(1):111116, 2013.
Afbeeldingen:
Appel: http://goo.gl/rK5jae
Hamburgers: http://goo.gl/EDVLv6
Student: http://goo.gl/rduK0s
4. 4
DOELVAN DEZETHESIS
Ontwerp dat studenten motiveert om
een gezondere levensstijl aan te nemen
- Cynthia Wolford Symons, Bethann Cinelli,Tammy C. James, and Patti Groff. Bridging student health risks and academic
achievement through comprehensive school health programs. Journal of School Health, 67(6):220227, 1997.
Afbeeldingen:
Fruit: http://goo.gl/RWM9FP
Runner: http://goo.gl/UlFNZq
5. 5
ONDERZOEKSVRAAG
Motivatie via:
Badges
Vrienden
Sociale media
Kunnen studenten met behulp van
gami鍖cation gemotiveerd worden om
gezonder te gaan leven?
- Adri叩n Dom鱈nguez, et al.油Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes.油Computers Education, 63: 380-392, 2013.
- Hao Wang, Chuen-Tsai Sun.油Game reward Systems: gaming experiences and social meanings.油Research Paper, Department of Computer Science,
National ChiaoTung University,Taiwan, 2011.
7. 7
INPUT VAN CALORIEN
Noti鍖catie op basis van locatie
Alma, frituur, pizzeria,
Lijst met mogelijke gerechten
!
Automatische tracking van
verbrande calorie谷n met Moves
https://foursquare.com http://moves-app.com
10. 10
CONCLUSIE PAPER PROTOTYPES
Positief
Badges, gewichtsdoel en vergelijking van badges zijn motiverend
(14/16)
Dagelijkse noti鍖catie en noti鍖catie op basis van locatie worden als
handig ervaren (8/9)
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/iteraties/iteratie-2-tweede-paper-prototype/
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/iteraties/iteratie-1-eerste-paper-prototype/
12. 12
PROBLEEM OPLOSSING
1. Applicatie draait om motivatie via badges,
is niet duidelijk genoeg aanwezig (1/3)
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
13. 13
PROBLEEM OPLOSSING
2. Gebruiker kan geen eigen voeding/activiteit
ingeven (2/3)
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
14. 14
PROBLEEM OPLOSSING
3. Betekenis van locatie-noti鍖catie niet duidelijk
(2/3)
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
15. 15
PROBLEEM OPLOSSING
4. Er kan geen feedback gegeven worden via de applicatie
(1/3)
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
17. 17
HEALTHIFY 1.0
Eerste versie in de App Store
79 gebruikers
202 badges verdiend
Badges voor input: 177
Badges voor gezond leven: 16
Badges voor feedback: 9
https://itunes.apple.com/be/app/healthify/id807479642?l=nlmt=8
20. 20
RESULTATEN
Positieve resultaten
Zelf voeding of activiteit invoeren lukt bij iedereen (9/9)
De nieuwe tab met eigen badges en badges van
vrienden is duidelijk (9/9)
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
21. 21
PROBLEEM OPLOSSING
1. Weinig voedsel in de database (4/9)
Meer voedsel toegevoegd
+
Lokale database kan
gesynchroniseerd worden met
centrale database
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
22. 22
PROBLEEM OPLOSSING
2. Geen mogelijkheid om direct via
homescreen iets in te voeren (2/9)
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
23. 23
PROBLEEM OPLOSSING
3. Niet duidelijk dat instellingen kunnen
aangepast worden in Pro鍖el (2/9)
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
24. 24
PROBLEEM OPLOSSING
4. Scherm van vrienden tonen voor
nieuwe badges geladen worden (1/9)
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
25. 25
ALGEMENEVRAGEN
Het gebruik van badges motiveert mij om doelen te
halen en gezonder te leven
Gemiddeld 4/5
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
26. 26
ALGEMENEVRAGEN
De moeilijkheid van badges is goed gespreid tussen
makkelijk en uitdagend
Gemiddeld 4/5
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
27. 27
ALGEMENEVRAGEN
Ik zou graag de mogelijkheid hebben om mijn
behaalde badges te delen op sociale media
Gemiddeld 3,6/5
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
30. 30
Grootste wijzigingen
Interface-gerelateerde wijzigingen
Types van voedsel op locatie worden nu getoond
Delen op sociale media
!
Tracking
Voedsel, activiteiten, gewichten, sociale media
Synchronisatie met centrale database
Nieuwe badges die input kunnen stimuleren
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/02/27/44-wijzigingen-in-healthify-2-0/ Afbeeldingen:
Vergrootglas: http://goo.gl/YevRhK
33. 33
Back end
MySQL-database:
!
!
!
!
!
!
!
!
!
Ophalen en wegschrijven van gegevens via PHP-scripts
Asynchrone requests om de applicatie vloeiend te houden
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/05/46-back-end-van-de-applicatie/ Afbeeldingen:
MySQL: http://goo.gl/GNlWn4
37. 37
ONDERZOEKSVRAAG
Motivatie via:
Badges
Vrienden
Sociale media
- Adri叩n Dom鱈nguez, et al.油Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes.油Computers Education, 63: 380-392, 2013.
- Hao Wang, Chuen-Tsai Sun.油Game reward Systems: gaming experiences and social meanings.油Research Paper, Department of Computer Science,
National ChiaoTung University,Taiwan, 2011.
Kunnen studenten met behulp van
gami鍖cation gemotiveerd worden om
gezonder te gaan leven?
38. 38
ONDERZOEK
Analyse van logging
Aantal badges verdiend
Aantal vrienden
Badges gedeeld op sociale media
Voedsel ingegeven (via noti鍖catie)
Activiteit/Gewicht ingegeven
Afbeeldingen:
Vergrootglas: http://goo.gl/YevRhK
39. 39
ONDERZOEK - OPTIE A
~20 studenten
Healthify 2 weken actief gebruiken
Questionnaire
Vragen over badges, vrienden, sociale media,
noti鍖caties, motivatie evalueren
Open vragen
Geschaalde vragen (Likert-schaal1,2)
3x invullen
Vooraf, na week 1, na week 2
1 Sanford Labovitz. Some observations on measurement and statistics. Social Forces, 46(2):151-160, 1967.
2 Mark Traylor. Ordinal and interval scaling. Journal of the Market Research Society, 25(2):297-303, 1983.
- Adri叩n Dom鱈nguez, et al.油Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes.
Computers Education, 63: 380-392, 2013.
- Markus Montola, et al.Applying Game Achievement Systems to Enhance User Experience in a Photo
Sharing Service. Proceedings of the 13th International MindTrek Conference: Everyday Life in the Ubiquitous Era, 2009.
Afbeeldingen:
Questionnaire:http://goo.gl/TPwVe4
Roadtosucces:http://goo.gl/tZ81Ow
40. 40
ONDERZOEK - OPTIE B
1 week Healtify zonder alle gami鍖cation-
elementen
!
1 week Healthify met alle elementen
voor motivatie
!
Questionnaire
Evaluatie van gami鍖cation-elementen
Voor- en nadelen
Motivatie
X
41. 41
DEELNEMEN
Heb je een iPhone/iPod/iPad?
Spreek mij aan
Facebook
Twitter
Google+
Wordpress
Email: gertvanwijn@icloud.com