際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
QUANTIFIED SELF 	

VOOR PERSOONLIJKE GEZONDHEID
Gert Vanwijn
Promotor:
Prof. Dr. Ir. Erik Duval	

!
Begeleiders:
Ir. Robin De Croon	

Dr. Joris Klerkx	

@GertVanwijn
gertvanwijn
thesisquanti鍖edself.wordpress.com	

Healthify
@HealthifyApp
1. Context
2. Rapid prototyping	

3. Back end	

4. Moeilijkheden	

5. Onderzoek	

6. Planning	

7. Statistieken
2
Inhoud
3
PERSOONLIJKE GEZONDHEID
 Grootste kanshebbers
op overgewicht	

 Studenten tussen 18 en 29 jaar	

- Tom Deliens, Peter Clarys, LindeVan Hecke, Ilse De Bourdeaudhuij,  Benedicte Deforche. Changes in weight and body
composition during the 鍖rst semester at university. a prospective explanatory study. Appetite, 65(1):111116, 2013.	

Afbeeldingen:	

Appel: http://goo.gl/rK5jae	

Hamburgers: http://goo.gl/EDVLv6	

Student: http://goo.gl/rduK0s
4
DOELVAN DEZETHESIS
 Ontwerp dat studenten motiveert om
een gezondere levensstijl aan te nemen
- Cynthia Wolford Symons, Bethann Cinelli,Tammy C. James, and Patti Groff. Bridging student health risks and academic
achievement through comprehensive school health programs. Journal of School Health, 67(6):220227, 1997.
Afbeeldingen:	

Fruit: http://goo.gl/RWM9FP	

Runner: http://goo.gl/UlFNZq
5
ONDERZOEKSVRAAG
 Motivatie via:	

 Badges	

 Vrienden	

 Sociale media
Kunnen studenten met behulp van
gami鍖cation gemotiveerd worden om
gezonder te gaan leven?
- Adri叩n Dom鱈nguez, et al.油Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes.油Computers  Education, 63: 380-392, 2013.	

- Hao Wang,  Chuen-Tsai Sun.油Game reward Systems: gaming experiences and social meanings.油Research Paper, Department of Computer Science, 	

National ChiaoTung University,Taiwan, 2011.
6
BESTAANDE APPLICATIES
7
INPUT VAN CALORIEN
 Noti鍖catie op basis van locatie	

 Alma, frituur, pizzeria, 	

 Lijst met mogelijke gerechten	

!
 Automatische tracking van
verbrande calorie谷n met Moves
https://foursquare.com http://moves-app.com
8
Inhoud
1. Context	

2. Rapid prototyping
3. Back end	

4. Moeilijkheden	

5. Onderzoek	

6. Planning	

7. Statistieken
1ste paper prototype	

  7 studenten (Leuven, Brussel)	

 Allemaal Master-studenten, 21-22
jaar
2de paper prototype	

 9 studenten (Leuven, Brussel,
Hasselt)	

 6 Master-, 3 Bachelor-studenten,
17-23 jaar
1ste digitale prototype	

  3 studenten (Leuven)	

 1 Master-, 1 Bachelor-, 1
Doctoraatsstudent, 18-25 jaar
2de digitale prototype
(Healthify 1.0)
 9 studenten (overal)	

 7 Master-, 1 Bachelor-student, 1
niet-student, 17-25 jaar
3de digitale prototype
(Healthify 2.0)
9
RAPID PROTOTYPING
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/iteraties/
10
CONCLUSIE PAPER PROTOTYPES
 Positief	

 Badges, gewichtsdoel en vergelijking van badges zijn motiverend
(14/16)	

 Dagelijkse noti鍖catie en noti鍖catie op basis van locatie worden als
handig ervaren (8/9)
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/iteraties/iteratie-2-tweede-paper-prototype/
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/iteraties/iteratie-1-eerste-paper-prototype/
11
EERSTE DIGITALE PROTOTYPE
Gemiddelde SUS-score: 	

92.5
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/iteraties/iteratie-3-eerste-digitale-prototype/
12
PROBLEEM  OPLOSSING
1. Applicatie draait om motivatie via badges,
is niet duidelijk genoeg aanwezig (1/3)

http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
13
PROBLEEM  OPLOSSING
2. Gebruiker kan geen eigen voeding/activiteit
ingeven (2/3)
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
14
PROBLEEM  OPLOSSING
3. Betekenis van locatie-noti鍖catie niet duidelijk
(2/3)

http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
15
PROBLEEM  OPLOSSING
4. Er kan geen feedback gegeven worden via de applicatie
(1/3)
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
16
HEALTHIFY 1.0
Gemiddelde SUS-score: 	

89.4%
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/iteraties/iteratie-4-tweede-digitale-prototype/
17
HEALTHIFY 1.0
 Eerste versie in de App Store	

 79 gebruikers	

 202 badges verdiend	

 Badges voor input: 177	

 Badges voor gezond leven: 16	

 Badges voor feedback: 9
https://itunes.apple.com/be/app/healthify/id807479642?l=nlmt=8
18
VERSPREIDING
https://www.facebook.com/HealthifyApp https://twitter.com/HealthifyApp
http://thesis13.wix.com/healthify
19
FLYERS
20
RESULTATEN
 Positieve resultaten	

 Zelf voeding of activiteit invoeren lukt bij iedereen (9/9)	

 De nieuwe tab met eigen badges en badges van
vrienden is duidelijk (9/9)
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
21
PROBLEEM  OPLOSSING
1. Weinig voedsel in de database (4/9)	

	

Meer voedsel toegevoegd
+
Lokale database kan
gesynchroniseerd worden met
centrale database
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
22
PROBLEEM  OPLOSSING
2. Geen mogelijkheid om direct via
homescreen iets in te voeren (2/9)

http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
23
PROBLEEM  OPLOSSING
3. Niet duidelijk dat instellingen kunnen
aangepast worden in Pro鍖el (2/9)

http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
24
PROBLEEM  OPLOSSING
4. Scherm van vrienden tonen voor
nieuwe badges geladen worden (1/9)

http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
25
ALGEMENEVRAGEN
 Het gebruik van badges motiveert mij om doelen te
halen en gezonder te leven	

 Gemiddeld 4/5
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
26
ALGEMENEVRAGEN
 De moeilijkheid van badges is goed gespreid tussen
makkelijk en uitdagend	

 Gemiddeld 4/5
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
27
ALGEMENEVRAGEN
 Ik zou graag de mogelijkheid hebben om mijn
behaalde badges te delen op sociale media	

 Gemiddeld 3,6/5
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
28
SUS-SCORES
29
HEALTHIFY 2.0
30
Grootste wijzigingen
 Interface-gerelateerde wijzigingen	

 Types van voedsel op locatie worden nu getoond	

 Delen op sociale media	

!
 Tracking	

 Voedsel, activiteiten, gewichten, sociale media	

 Synchronisatie met centrale database	

 Nieuwe badges die input kunnen stimuleren
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/02/27/44-wijzigingen-in-healthify-2-0/ Afbeeldingen:	

Vergrootglas: http://goo.gl/YevRhK
31
DEMO
https://itunes.apple.com/be/app/healthify/id807479642?l=nlmt=8
http://www.youtube.com/watch?v=St-GAI-hQ1Mfeature=youtu.be
32
Inhoud
1. Context	

2. Rapid prototyping	

3. Back end
4. Moeilijkheden	

5. Onderzoek	

6. Planning	

7. Statistieken
33
Back end
 MySQL-database:	

!
!
!
!
!
!
!
!
!
 Ophalen en wegschrijven van gegevens via PHP-scripts	

 Asynchrone requests om de applicatie vloeiend te houden
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/05/46-back-end-van-de-applicatie/ Afbeeldingen:	

MySQL: http://goo.gl/GNlWn4
34
Inhoud
1. Context	

2. Rapid prototyping	

3. Back end	

4. Moeilijkheden
5. Onderzoek	

6. Planning	

7. Statistieken
35
MOEILIJKHEDEN
 Apple review proces	

!
!
!
!
!
 Geen samenwerking met Alma	

 Geen gegevens over calorie谷n in gerechten	

 Controle over data behouden
36
Inhoud
1. Context	

2. Rapid prototyping	

3. Back end	

4. Moeilijkheden	

5. Onderzoek
6. Planning	

7. Statistieken
37
ONDERZOEKSVRAAG
 Motivatie via:	

 Badges	

 Vrienden	

 Sociale media
- Adri叩n Dom鱈nguez, et al.油Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes.油Computers  Education, 63: 380-392, 2013.	

- Hao Wang,  Chuen-Tsai Sun.油Game reward Systems: gaming experiences and social meanings.油Research Paper, Department of Computer Science, 	

National ChiaoTung University,Taiwan, 2011.
Kunnen studenten met behulp van
gami鍖cation gemotiveerd worden om
gezonder te gaan leven?
38
ONDERZOEK
 Analyse van logging	

 Aantal badges verdiend	

 Aantal vrienden	

 Badges gedeeld op sociale media	

 Voedsel ingegeven (via noti鍖catie)	

 Activiteit/Gewicht ingegeven	

 
Afbeeldingen:	

Vergrootglas: http://goo.gl/YevRhK
39
ONDERZOEK - OPTIE A
 ~20 studenten	

 Healthify 2 weken actief gebruiken	

 Questionnaire	

 Vragen over badges, vrienden, sociale media,
noti鍖caties,   motivatie evalueren	

 Open vragen	

 Geschaalde vragen (Likert-schaal1,2) 	

 3x invullen	

 Vooraf, na week 1, na week 2
1 Sanford Labovitz. Some observations on measurement and statistics. Social Forces, 46(2):151-160, 1967.	

2 Mark Traylor. Ordinal and interval scaling. Journal of the Market Research Society, 25(2):297-303, 1983.	

- Adri叩n Dom鱈nguez, et al.油Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes.	

	

Computers  Education, 63: 380-392, 2013.	

- Markus Montola, et al.Applying Game Achievement Systems to Enhance User Experience in a Photo	

Sharing Service. Proceedings of the 13th International MindTrek Conference: Everyday Life in the Ubiquitous Era, 2009.
Afbeeldingen:	

Questionnaire:http://goo.gl/TPwVe4	

Roadtosucces:http://goo.gl/tZ81Ow
40
ONDERZOEK - OPTIE B
 1 week Healtify zonder alle gami鍖cation-
elementen	

!
 1 week Healthify met alle elementen
voor motivatie	

!
 Questionnaire	

 Evaluatie van gami鍖cation-elementen	

 Voor- en nadelen	

 Motivatie	

 
X
41
DEELNEMEN
 Heb je een iPhone/iPod/iPad?
 Spreek mij aan	

 Facebook	

 Twitter	

 Google+	

 Wordpress	

 Email: gertvanwijn@icloud.com
42
Inhoud
1. Context	

2. Rapid prototyping	

3. Back end	

4. Moeilijkheden	

5. Onderzoek	

6. Planning
7. Statistieken
43
PLANNING
17/02/2014 - 27/03/2014 Schrijven wetenschappelijk artikel
13/03/2014 - 28/03/2014 Evaluatie derde digitale prototype
28/03/2014 Draft wetenschappelijk artikel
28/03/2014 - 22/05/2014
Evaluatie derde digitale prototype +
schrijven thesistekst
23/05/2014 Indienen thesistekst bij begeleiders
06/06/2014
Departementale deadline voor
indienen thesistekst
Eind juni Verdediging
http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/planning/
44
Inhoud
1. Context	

2. Rapid prototyping	

3. Back end	

4. Moeilijkheden	

5. Onderzoek	

6. Planning	

7. Statistieken
45
STATS
Toggl Blogposts Tweets
438h 49 ~55
0!
20!
40!
60!
80!
100!
120!
140!
160!
180!
200!
Lezen!Schrijven!M
eetings!
Sociale
m
edia!R
e鍖ectie!O
ntw
erp
!
Im
plem
entatie!Evaluatie!
Presentatie!
46
VOORLOPIGE SCORE
15/20
Implementatie (bijna) af	

Weinig usability-problemen	

Afhankelijk van hoe onderzoek verloopt
47
???
Gert Vanwijn
@GertVanwijn
gertvanwijn
thesisquanti鍖edself.wordpress.com	

Healthify
@HealthifyApp
Healthify

More Related Content

Viewers also liked (12)

PPTX
Weather
Bunda Azzam Elkarim
PDF
Healthify Onderzoek
Gert Vanwijn
PPTX
Food and drink
Bunda Azzam Elkarim
PDF
LPG_CHI_07/05
Gert Vanwijn
PPTX
Blue balloon
Bunda Azzam Elkarim
PDF
Eerste tussentijdse presentatie (november)
Gert Vanwijn
PPTX
GREETING
Bunda Azzam Elkarim
PDF
Final presentation (21/05) for user interfaces
Gert Vanwijn
PDF
Rpp fatma
Bunda Azzam Elkarim
PPTX
Polite request
Bunda Azzam Elkarim
PDF
Gbph restauration-collective
Mounir El Ourak
PDF
R辿daction web et r辿f辿rencement naturel - la Licence Pro de Mulhouse
Yellow Dolphins
Healthify Onderzoek
Gert Vanwijn
Food and drink
Bunda Azzam Elkarim
LPG_CHI_07/05
Gert Vanwijn
Blue balloon
Bunda Azzam Elkarim
Eerste tussentijdse presentatie (november)
Gert Vanwijn
Final presentation (21/05) for user interfaces
Gert Vanwijn
Polite request
Bunda Azzam Elkarim
Gbph restauration-collective
Mounir El Ourak
R辿daction web et r辿f辿rencement naturel - la Licence Pro de Mulhouse
Yellow Dolphins

Similar to Quantified self voor persoonlijke gezondheid (20)

PPTX
infoavond MC 2023.pptx
dloijen
PPTX
Drie ontwerpscenario's voor het maken van onderwijs en examinering (door Bert...
ihks2
PPTX
Talentopdrachten Natuurkunde: JCU-Docentenconferentie
Junior College Utrecht
PPTX
Welke verpakking stimuleert duurzamer koopgedrag?
Elvi van Wijk
PPTX
Leerdoelen als pedagogisch-didactisch hulpmiddel
Stichting VO-content
PPTX
Infoavond vwo/mc 2022
dloijen
PDF
際際滷s workshop Agile Leren SOML-dag 2022
GuidovanDijk7
PPTX
International collaboration @ NVMO 2014
Ren辿e Filius
PDF
Startup in Residence EdTech - Lot Westerveld, Caro Jongert (Versnellingsplan,...
SURF Events
PDF
De consequenties van consequent zijn
Kennisnet
PPT
Elke stap telt
VIGeZ
PPTX
Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2
Joya M. Smit
PPTX
Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2
Joya M. Smit
PDF
Van SPOCS naar MOOCS: de omgekeerde aanpak
SURF Events
PPTX
Infoavond MC 2024
dloijen
PDF
20151110 nme dag-ecoschools
Nadia Van Dessel
PDF
Van student naar junior onderzoeker met LabBuddy - Koos van der Kolk, Janine ...
SURF Events
PDF
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...
eyfioole
PDF
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...
wkwinten
PDF
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...
eyfioole
infoavond MC 2023.pptx
dloijen
Drie ontwerpscenario's voor het maken van onderwijs en examinering (door Bert...
ihks2
Talentopdrachten Natuurkunde: JCU-Docentenconferentie
Junior College Utrecht
Welke verpakking stimuleert duurzamer koopgedrag?
Elvi van Wijk
Leerdoelen als pedagogisch-didactisch hulpmiddel
Stichting VO-content
Infoavond vwo/mc 2022
dloijen
際際滷s workshop Agile Leren SOML-dag 2022
GuidovanDijk7
International collaboration @ NVMO 2014
Ren辿e Filius
Startup in Residence EdTech - Lot Westerveld, Caro Jongert (Versnellingsplan,...
SURF Events
De consequenties van consequent zijn
Kennisnet
Elke stap telt
VIGeZ
Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2
Joya M. Smit
Presentatie werving studenten onderzoek jaar 2
Joya M. Smit
Van SPOCS naar MOOCS: de omgekeerde aanpak
SURF Events
Infoavond MC 2024
dloijen
20151110 nme dag-ecoschools
Nadia Van Dessel
Van student naar junior onderzoeker met LabBuddy - Koos van der Kolk, Janine ...
SURF Events
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...
eyfioole
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...
wkwinten
Social software als ontwikkel en begeleidingsinstrument bij internationale h...
eyfioole
Ad

Quantified self voor persoonlijke gezondheid

  • 1. QUANTIFIED SELF VOOR PERSOONLIJKE GEZONDHEID Gert Vanwijn Promotor: Prof. Dr. Ir. Erik Duval ! Begeleiders: Ir. Robin De Croon Dr. Joris Klerkx @GertVanwijn gertvanwijn thesisquanti鍖edself.wordpress.com Healthify @HealthifyApp
  • 2. 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken 2 Inhoud
  • 3. 3 PERSOONLIJKE GEZONDHEID Grootste kanshebbers op overgewicht Studenten tussen 18 en 29 jaar - Tom Deliens, Peter Clarys, LindeVan Hecke, Ilse De Bourdeaudhuij, Benedicte Deforche. Changes in weight and body composition during the 鍖rst semester at university. a prospective explanatory study. Appetite, 65(1):111116, 2013. Afbeeldingen: Appel: http://goo.gl/rK5jae Hamburgers: http://goo.gl/EDVLv6 Student: http://goo.gl/rduK0s
  • 4. 4 DOELVAN DEZETHESIS Ontwerp dat studenten motiveert om een gezondere levensstijl aan te nemen - Cynthia Wolford Symons, Bethann Cinelli,Tammy C. James, and Patti Groff. Bridging student health risks and academic achievement through comprehensive school health programs. Journal of School Health, 67(6):220227, 1997. Afbeeldingen: Fruit: http://goo.gl/RWM9FP Runner: http://goo.gl/UlFNZq
  • 5. 5 ONDERZOEKSVRAAG Motivatie via: Badges Vrienden Sociale media Kunnen studenten met behulp van gami鍖cation gemotiveerd worden om gezonder te gaan leven? - Adri叩n Dom鱈nguez, et al.油Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes.油Computers Education, 63: 380-392, 2013. - Hao Wang, Chuen-Tsai Sun.油Game reward Systems: gaming experiences and social meanings.油Research Paper, Department of Computer Science, National ChiaoTung University,Taiwan, 2011.
  • 7. 7 INPUT VAN CALORIEN Noti鍖catie op basis van locatie Alma, frituur, pizzeria, Lijst met mogelijke gerechten ! Automatische tracking van verbrande calorie谷n met Moves https://foursquare.com http://moves-app.com
  • 8. 8 Inhoud 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken
  • 9. 1ste paper prototype 7 studenten (Leuven, Brussel) Allemaal Master-studenten, 21-22 jaar 2de paper prototype 9 studenten (Leuven, Brussel, Hasselt) 6 Master-, 3 Bachelor-studenten, 17-23 jaar 1ste digitale prototype 3 studenten (Leuven) 1 Master-, 1 Bachelor-, 1 Doctoraatsstudent, 18-25 jaar 2de digitale prototype (Healthify 1.0) 9 studenten (overal) 7 Master-, 1 Bachelor-student, 1 niet-student, 17-25 jaar 3de digitale prototype (Healthify 2.0) 9 RAPID PROTOTYPING http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/iteraties/
  • 10. 10 CONCLUSIE PAPER PROTOTYPES Positief Badges, gewichtsdoel en vergelijking van badges zijn motiverend (14/16) Dagelijkse noti鍖catie en noti鍖catie op basis van locatie worden als handig ervaren (8/9) http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/iteraties/iteratie-2-tweede-paper-prototype/ http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/iteraties/iteratie-1-eerste-paper-prototype/
  • 11. 11 EERSTE DIGITALE PROTOTYPE Gemiddelde SUS-score: 92.5 http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/iteraties/iteratie-3-eerste-digitale-prototype/
  • 12. 12 PROBLEEM OPLOSSING 1. Applicatie draait om motivatie via badges, is niet duidelijk genoeg aanwezig (1/3) http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
  • 13. 13 PROBLEEM OPLOSSING 2. Gebruiker kan geen eigen voeding/activiteit ingeven (2/3) http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
  • 14. 14 PROBLEEM OPLOSSING 3. Betekenis van locatie-noti鍖catie niet duidelijk (2/3) http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
  • 15. 15 PROBLEEM OPLOSSING 4. Er kan geen feedback gegeven worden via de applicatie (1/3) http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/01/18/39-iteratie-3-3-oplossingen/
  • 16. 16 HEALTHIFY 1.0 Gemiddelde SUS-score: 89.4% http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/iteraties/iteratie-4-tweede-digitale-prototype/
  • 17. 17 HEALTHIFY 1.0 Eerste versie in de App Store 79 gebruikers 202 badges verdiend Badges voor input: 177 Badges voor gezond leven: 16 Badges voor feedback: 9 https://itunes.apple.com/be/app/healthify/id807479642?l=nlmt=8
  • 20. 20 RESULTATEN Positieve resultaten Zelf voeding of activiteit invoeren lukt bij iedereen (9/9) De nieuwe tab met eigen badges en badges van vrienden is duidelijk (9/9) http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
  • 21. 21 PROBLEEM OPLOSSING 1. Weinig voedsel in de database (4/9) Meer voedsel toegevoegd + Lokale database kan gesynchroniseerd worden met centrale database http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
  • 22. 22 PROBLEEM OPLOSSING 2. Geen mogelijkheid om direct via homescreen iets in te voeren (2/9) http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
  • 23. 23 PROBLEEM OPLOSSING 3. Niet duidelijk dat instellingen kunnen aangepast worden in Pro鍖el (2/9) http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
  • 24. 24 PROBLEEM OPLOSSING 4. Scherm van vrienden tonen voor nieuwe badges geladen worden (1/9) http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/48-iteratie-4-3-oplossingen/
  • 25. 25 ALGEMENEVRAGEN Het gebruik van badges motiveert mij om doelen te halen en gezonder te leven Gemiddeld 4/5 http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
  • 26. 26 ALGEMENEVRAGEN De moeilijkheid van badges is goed gespreid tussen makkelijk en uitdagend Gemiddeld 4/5 http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
  • 27. 27 ALGEMENEVRAGEN Ik zou graag de mogelijkheid hebben om mijn behaalde badges te delen op sociale media Gemiddeld 3,6/5 http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/11/47-iteratie-4-2-resultaten/
  • 30. 30 Grootste wijzigingen Interface-gerelateerde wijzigingen Types van voedsel op locatie worden nu getoond Delen op sociale media ! Tracking Voedsel, activiteiten, gewichten, sociale media Synchronisatie met centrale database Nieuwe badges die input kunnen stimuleren http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/02/27/44-wijzigingen-in-healthify-2-0/ Afbeeldingen: Vergrootglas: http://goo.gl/YevRhK
  • 32. 32 Inhoud 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken
  • 33. 33 Back end MySQL-database: ! ! ! ! ! ! ! ! ! Ophalen en wegschrijven van gegevens via PHP-scripts Asynchrone requests om de applicatie vloeiend te houden http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/2014/03/05/46-back-end-van-de-applicatie/ Afbeeldingen: MySQL: http://goo.gl/GNlWn4
  • 34. 34 Inhoud 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken
  • 35. 35 MOEILIJKHEDEN Apple review proces ! ! ! ! ! Geen samenwerking met Alma Geen gegevens over calorie谷n in gerechten Controle over data behouden
  • 36. 36 Inhoud 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken
  • 37. 37 ONDERZOEKSVRAAG Motivatie via: Badges Vrienden Sociale media - Adri叩n Dom鱈nguez, et al.油Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes.油Computers Education, 63: 380-392, 2013. - Hao Wang, Chuen-Tsai Sun.油Game reward Systems: gaming experiences and social meanings.油Research Paper, Department of Computer Science, National ChiaoTung University,Taiwan, 2011. Kunnen studenten met behulp van gami鍖cation gemotiveerd worden om gezonder te gaan leven?
  • 38. 38 ONDERZOEK Analyse van logging Aantal badges verdiend Aantal vrienden Badges gedeeld op sociale media Voedsel ingegeven (via noti鍖catie) Activiteit/Gewicht ingegeven Afbeeldingen: Vergrootglas: http://goo.gl/YevRhK
  • 39. 39 ONDERZOEK - OPTIE A ~20 studenten Healthify 2 weken actief gebruiken Questionnaire Vragen over badges, vrienden, sociale media, noti鍖caties, motivatie evalueren Open vragen Geschaalde vragen (Likert-schaal1,2) 3x invullen Vooraf, na week 1, na week 2 1 Sanford Labovitz. Some observations on measurement and statistics. Social Forces, 46(2):151-160, 1967. 2 Mark Traylor. Ordinal and interval scaling. Journal of the Market Research Society, 25(2):297-303, 1983. - Adri叩n Dom鱈nguez, et al.油Gamifying learning experiences: Practical implications and outcomes. Computers Education, 63: 380-392, 2013. - Markus Montola, et al.Applying Game Achievement Systems to Enhance User Experience in a Photo Sharing Service. Proceedings of the 13th International MindTrek Conference: Everyday Life in the Ubiquitous Era, 2009. Afbeeldingen: Questionnaire:http://goo.gl/TPwVe4 Roadtosucces:http://goo.gl/tZ81Ow
  • 40. 40 ONDERZOEK - OPTIE B 1 week Healtify zonder alle gami鍖cation- elementen ! 1 week Healthify met alle elementen voor motivatie ! Questionnaire Evaluatie van gami鍖cation-elementen Voor- en nadelen Motivatie X
  • 41. 41 DEELNEMEN Heb je een iPhone/iPod/iPad? Spreek mij aan Facebook Twitter Google+ Wordpress Email: gertvanwijn@icloud.com
  • 42. 42 Inhoud 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken
  • 43. 43 PLANNING 17/02/2014 - 27/03/2014 Schrijven wetenschappelijk artikel 13/03/2014 - 28/03/2014 Evaluatie derde digitale prototype 28/03/2014 Draft wetenschappelijk artikel 28/03/2014 - 22/05/2014 Evaluatie derde digitale prototype + schrijven thesistekst 23/05/2014 Indienen thesistekst bij begeleiders 06/06/2014 Departementale deadline voor indienen thesistekst Eind juni Verdediging http://thesisquanti鍖edself.wordpress.com/planning/
  • 44. 44 Inhoud 1. Context 2. Rapid prototyping 3. Back end 4. Moeilijkheden 5. Onderzoek 6. Planning 7. Statistieken
  • 45. 45 STATS Toggl Blogposts Tweets 438h 49 ~55 0! 20! 40! 60! 80! 100! 120! 140! 160! 180! 200! Lezen!Schrijven!M eetings! Sociale m edia!R e鍖ectie!O ntw erp ! Im plem entatie!Evaluatie! Presentatie!
  • 46. 46 VOORLOPIGE SCORE 15/20 Implementatie (bijna) af Weinig usability-problemen Afhankelijk van hoe onderzoek verloopt