Данная презентация была представлена участникам вебинара "Monetization & Sales Up". Вебинар 19.05.15 провела Катя Чуксина, Head of Support Marketing Zenna Apps.
Видео-запись вебинара: https://youtu.be/-xJr14Me5gI
zenna-apps.com
"Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор!" – Евгений Лисовский, ...Procontent.Ru MagazineПрезентация Евгения Лисовского, директора по маркетингу Litres, «Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор!» на конференции Live! Mobile 2012 - Russian Mobile Congress, проведенной Game Insight и Sociality Rocks.
Видеозапись выступления можно посмотреть здесь - http://www.procontent.ru/news/27008.html
Влад Андрусенко_Мобильный маркетинг: все слышали, никто не используетGeeksLab OdessaМобильный маркетинг: все слышали, никто не использует, Влад Андрусенко (Product Manager диджитал-агентства Prodig)
Почему мобильный маркетинг необходим, продвижении мобильных приложений и мобильная реклама. Лайфхаки.
Event marketing & Community managementZENNAThese slides were used during the "Mobile Games Marketing" series of free webinars, held by Zenna Apps.
To take part in the next series of free webinars, dedicated to mobile games marketing and global user acquisition, contact ksenia@zennaapps.com.
http://zennaapps.com/
Monetization & Sales UpZENNAThese slides were used during the "Mobile Games Marketing" series of free webinars, held by Zenna Apps.
To take part in the next series of free webinars, dedicated to mobile games marketing and global user acquisition, contact ksenia@zennaapps.com.
http://zennaapps.com/
Monetization and Sales UpZENNAДанная презентация была представлена участникам вебинара "Monetization & Sales Up". Вебинар 28.04.15 провела Инна Ушакова, CEO Zenna Apps.
Отчет о мероприятии: http://zenna-apps.com/blog/monetization-salesup-webinar-report
Видео-запись вебинара: https://www.youtube.com/watch?v=-z3tJ-yKqa8
Азия: так ли страшен черт, как его малюют?ZENNAДанная презентация была представлена участникам вебинара "Азия: так ли страшен черт, как его малюют?". Вебинар 25.08.15 провела Инна Ушакова, СЕO Zenna Apps.
Видео-запись вебинара: http://youtu.be/rQRwu3zqtyI
zenna-apps.com
MDDay Online продвижение и монетизация. Доклад "Грамотный User Acquisition" Ю...ZENNA18.08.15 СОО Zenna Apps Юра Яшунин открыл своим выступлением онлай-конференцию MDDAY Online продвижение и монетизация.
Тема выступления: Грамотный User Acquisition: как привлечь качественных юзеров в России и Global.
Видео выступления: http://youtu.be/H6hBpTPfmmw
Asia: is the devil as terrible, as he is painted?ZENNAThese slides were used during the "Mobile Games Marketing" series of free webinars, held by Zenna Apps.
To take part in the next series of free webinars, dedicated to mobile games marketing and global user acquisition, contact ksenia@zennaapps.com.
http://zennaapps.com/
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"Business incubator HSEСтраница мероприятия: http://inc.hse.ru/article/2014/09/29/start
Тезисы презентации: что нужно вашему бизнесу, мобильный сайт (лендинг) или мобильное приложение
в каких случаях эффективно использовать мобильный сайт (мобильный лендинг) или мобильное приложение
как повысить эффективность лендинг-пейдж
как получать органические инсталлы в сторах без бюджета на рекламу
эффективность каналов мобильной рекламы
как отслеживать эффективность и мерить конверсию.
PR: 9 Circles of HellZENNAThese slides were used during the "Mobile Games Marketing" series of free webinars, held by Zenna Apps.
To take part in the next series of free webinars, dedicated to mobile games marketing and global user acquisition, contact ksenia@zennaapps.com.
http://zennaapps.com/
2014 Иван Козлов, Вице-президент по мобильным продуктам Avisales: Мобильный м...SpbStartupDay Иван Козлов, Вице-президент по мобильным продуктам Avisales: Мобильный маркетинг: пособие начинающего ниндзя
- Что такое мобильный маркетинг
- Какие каналы продвижения приложений сколько стоят и как конвертируются
- Что нужно делать и чего лучше избежать, продвигая своё приложение
- Мифы и легенды мобильного маркетинга
Все выводы и расчёты будут сделаны на основе реального опыта Aviasales
Wag The Dog: ASOZENNAThese slides were used during the "Mobile Games Marketing" series of free webinars, held by Zenna Apps.
To take part in the next series of free webinars, dedicated to mobile games marketing and global user acquisition, contact ksenia@zennaapps.com.
http://zennaapps.com/
Engagement & RetentionZENNAДанная презентация была представлена участникам вебинара "Engagement & Retention - основа основ и путь к монетизации". Вебинар 08.04.15 провела Инна Ушакова, CEO Zenna Apps.
Отчет о мероприятии: http://zenna-apps.com/blog/engagement-retention-webinar-report
Видео-запись вебинара: https://www.youtube.com/watch?v=1pIz1iUG0qE
Юра Яшунин, Zenna Apps. Работа с мобильными игровыми офферамиZENNAПрезентация, представленная в рамках доклада Юрия Яшунина, CMO Zenna Apps на CPAConf 2015 27.02.2015
Отчет о мероприятии: http://zenna-apps.com/blog/zennaapps-at-cpaconf2015
Видео-запись выступления: https://www.facebook.com/cpaconf/videos/746774828773205/
Mobile Marketing For Local Businesses and Global Mobile-First CompaniesZENNAThis document discusses mobile marketing and provides information on the current state of the mobile market. It outlines 4 main business models for mobile marketing and how the mobile marketing strategy may differ depending on factors like business model and region. Specific regions discussed include Ukraine, Europe, and the USA. The document also covers key aspects of traffic buying like attribution, KPIs for evaluating traffic quality, and how to protect against install fraud.
User AcquisitionZENNAThese slides were used during the "Mobile Games Marketing" series of free webinars, held by Zenna Apps.
To take part in the next series of free webinars, dedicated to mobile games marketing and global user acquisition, contact ksenia@zennaapps.com.
http://zennaapps.com/
Секреты Успешного Арбитража Мобильных Игр - Юра Яшунин, CPAConf 2015ZENNAThese slides were used at CPAConf Moscow (cpaconf.com), Oct. 2015, during the speech of Yura Yashunin, COO ZENNA.
http://zennaapps.com/
Грамотный User AcquisitionZENNAДанная презентация была представлена участникам вебинара "Грамотный User Acquisition. Каким он должен быть?". Вебинар 17.03.15 провели Инна Ушакова, CEO Zenna Apps и Владимир Barsag.
Отчет о мероприятии: http://zenna-apps.com/blog/user-acqisition-webinar-report
Бренды + Мобильные приложения + Социальные сетиZENNAДанная презентация была представлена Катей Чуксиной в Киеве на конференции SMM Rocks 2015.
Катя - Head of Support Marketing Department в Zenna Apps, агентстве стратегического маркетинга мобильных игр и приложений.
Отчет о мероприятии: http://zenna-apps.com/blog/zennaapps-at-smmrocks2015
KPIs for Mobile Game Soft LaunchZENNAThese slides were used at Winter Nights 2015 Conference in Moscow (http://wnconf.com/) during the speech of Inna Ushakova, CEO ZENNA.
Video: https://youtu.be/yR-Vg23s7F4
http://zennaapps.com/
Мобильный маркетинг на примере Яндекс.ТаксиDigital Guru ClubДарья Золотухина, руководитель группы мобильного маркетинга в Яндексе, рассказала об эффективных кейсах и проблемах маркетинга online-to-offline сервисов на опыте Яндекс.Такси.
Азия: так ли страшен черт, как его малюют?ZENNAДанная презентация была представлена участникам вебинара "Азия: так ли страшен черт, как его малюют?". Вебинар 25.08.15 провела Инна Ушакова, СЕO Zenna Apps.
Видео-запись вебинара: http://youtu.be/rQRwu3zqtyI
zenna-apps.com
MDDay Online продвижение и монетизация. Доклад "Грамотный User Acquisition" Ю...ZENNA18.08.15 СОО Zenna Apps Юра Яшунин открыл своим выступлением онлай-конференцию MDDAY Online продвижение и монетизация.
Тема выступления: Грамотный User Acquisition: как привлечь качественных юзеров в России и Global.
Видео выступления: http://youtu.be/H6hBpTPfmmw
Asia: is the devil as terrible, as he is painted?ZENNAThese slides were used during the "Mobile Games Marketing" series of free webinars, held by Zenna Apps.
To take part in the next series of free webinars, dedicated to mobile games marketing and global user acquisition, contact ksenia@zennaapps.com.
http://zennaapps.com/
Мастер-класс: "Мобильный маркетинг для start-up"Business incubator HSEСтраница мероприятия: http://inc.hse.ru/article/2014/09/29/start
Тезисы презентации: что нужно вашему бизнесу, мобильный сайт (лендинг) или мобильное приложение
в каких случаях эффективно использовать мобильный сайт (мобильный лендинг) или мобильное приложение
как повысить эффективность лендинг-пейдж
как получать органические инсталлы в сторах без бюджета на рекламу
эффективность каналов мобильной рекламы
как отслеживать эффективность и мерить конверсию.
PR: 9 Circles of HellZENNAThese slides were used during the "Mobile Games Marketing" series of free webinars, held by Zenna Apps.
To take part in the next series of free webinars, dedicated to mobile games marketing and global user acquisition, contact ksenia@zennaapps.com.
http://zennaapps.com/
2014 Иван Козлов, Вице-президент по мобильным продуктам Avisales: Мобильный м...SpbStartupDay Иван Козлов, Вице-президент по мобильным продуктам Avisales: Мобильный маркетинг: пособие начинающего ниндзя
- Что такое мобильный маркетинг
- Какие каналы продвижения приложений сколько стоят и как конвертируются
- Что нужно делать и чего лучше избежать, продвигая своё приложение
- Мифы и легенды мобильного маркетинга
Все выводы и расчёты будут сделаны на основе реального опыта Aviasales
Wag The Dog: ASOZENNAThese slides were used during the "Mobile Games Marketing" series of free webinars, held by Zenna Apps.
To take part in the next series of free webinars, dedicated to mobile games marketing and global user acquisition, contact ksenia@zennaapps.com.
http://zennaapps.com/
Engagement & RetentionZENNAДанная презентация была представлена участникам вебинара "Engagement & Retention - основа основ и путь к монетизации". Вебинар 08.04.15 провела Инна Ушакова, CEO Zenna Apps.
Отчет о мероприятии: http://zenna-apps.com/blog/engagement-retention-webinar-report
Видео-запись вебинара: https://www.youtube.com/watch?v=1pIz1iUG0qE
Юра Яшунин, Zenna Apps. Работа с мобильными игровыми офферамиZENNAПрезентация, представленная в рамках доклада Юрия Яшунина, CMO Zenna Apps на CPAConf 2015 27.02.2015
Отчет о мероприятии: http://zenna-apps.com/blog/zennaapps-at-cpaconf2015
Видео-запись выступления: https://www.facebook.com/cpaconf/videos/746774828773205/
Mobile Marketing For Local Businesses and Global Mobile-First CompaniesZENNAThis document discusses mobile marketing and provides information on the current state of the mobile market. It outlines 4 main business models for mobile marketing and how the mobile marketing strategy may differ depending on factors like business model and region. Specific regions discussed include Ukraine, Europe, and the USA. The document also covers key aspects of traffic buying like attribution, KPIs for evaluating traffic quality, and how to protect against install fraud.
User AcquisitionZENNAThese slides were used during the "Mobile Games Marketing" series of free webinars, held by Zenna Apps.
To take part in the next series of free webinars, dedicated to mobile games marketing and global user acquisition, contact ksenia@zennaapps.com.
http://zennaapps.com/
Секреты Успешного Арбитража Мобильных Игр - Юра Яшунин, CPAConf 2015ZENNAThese slides were used at CPAConf Moscow (cpaconf.com), Oct. 2015, during the speech of Yura Yashunin, COO ZENNA.
http://zennaapps.com/
Грамотный User AcquisitionZENNAДанная презентация была представлена участникам вебинара "Грамотный User Acquisition. Каким он должен быть?". Вебинар 17.03.15 провели Инна Ушакова, CEO Zenna Apps и Владимир Barsag.
Отчет о мероприятии: http://zenna-apps.com/blog/user-acqisition-webinar-report
Бренды + Мобильные приложения + Социальные сетиZENNAДанная презентация была представлена Катей Чуксиной в Киеве на конференции SMM Rocks 2015.
Катя - Head of Support Marketing Department в Zenna Apps, агентстве стратегического маркетинга мобильных игр и приложений.
Отчет о мероприятии: http://zenna-apps.com/blog/zennaapps-at-smmrocks2015
KPIs for Mobile Game Soft LaunchZENNAThese slides were used at Winter Nights 2015 Conference in Moscow (http://wnconf.com/) during the speech of Inna Ushakova, CEO ZENNA.
Video: https://youtu.be/yR-Vg23s7F4
http://zennaapps.com/
Мобильный маркетинг на примере Яндекс.ТаксиDigital Guru ClubДарья Золотухина, руководитель группы мобильного маркетинга в Яндексе, рассказала об эффективных кейсах и проблемах маркетинга online-to-offline сервисов на опыте Яндекс.Такси.
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogosПрезентация СЕО iLogos Василия Черноморова на встрече #ITmeeting в Национальном техническом университете "КПИ".
Вы узнаете, что нужно пользователю, как построить правильную монетизацию проекта, научитесь работать с аудиторией.
Монетизации мобильных игрSasha SemenovПрезентация Инны Ушаковой из Zenna Apps, посвященная монетизации мобильных игр. Презентация была представлена в рамках вебинара на App2Top.ru.
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...HUNGRY BOYS Creative agencyСергей Довгань, коммерческий директор Progrestar. Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов”
2. ZENNAAll copyrights reserved
Виральные и социальные
механики как часть
ивентов
Facebook
1. Loging
2. Game Requests (Frictionless Requests,
отправляется 1 и более друзьям, всегда содержит
call-to-action):
• Invites (Request Dialog/Custom friend selector)
• Turn-based notifications, gifting, and asking for
help
• Match-making
3. Feed Gaming: рекорды, как пройти уровень и т.п
4. Messenger: Share, Reply
5. Sharing for Games:
• Share Dialog
• Graph API
4. ZENNAAll copyrights reservedVK
1. Login (Информация о
бонусе при подключении
ВКонтакте)
2. Daily gifts
3. Requests + inbox
(запрашивать и отправлять
другому пользователю
жизни и игровые
предметы)
4. Лента активности друзей
5. Карта и турнирная
таблица
6. Sharing
5. ZENNAAll copyrights reserved
Логин через аккаунт
Соц. Сетей:
Что это дает разработчику:
доступ к более полным данным о пользователе и его устройстве
Что дает пользователю:
1. больше доверия к разработчикам, особенно что касается покупок,
Соц.Сеть в данном случае выступает гарантом ответственности разработчиков.
2. уверенность, что данные о прогрессе и покупках сохранятся и в случае чего к разработчикам
можно обратиться публично, соответственно быстрее добиться реакции
Рекомендации по эффективной интеграции инструмента
(для разработчиков игр):
• формат кнопки должен соответствовать требованиям платформы
• стоит говорить о преимуществах логина через Соц. Сеть рядом с кнопкой, как например
на следующем скриншоте:
• стоит вознаграждать пользователя за логин;
• стоит предупреждать пользователя о тех данных, которые получает
разработчик и обьяснять зачем они ему;
• кроме того, что кнопку стоит интегрировать на стартовом экране
после загрузки игры, ее стоит интегрировать еще и внутри,
например в меню настроек аккаунта
8. ZENNAAll copyrights reserved
Приглашения
и уведомления
Данный инструмент наиболее эффективный виральный инструмент, влияет
на привлечение новых пользователей и ретеншен.
Рекомендация:
Любые игровые уведомления и приглашения, во-первых, должны поступать
личку друзьям, во-вторых должны сопровождаться пуш-уведомлением
приложения.
Например, данный функционал реализован во всех мессенджерах,
у которых есть свои игровые платформы.
11. ZENNAAll copyrights reservedInvites
Рекомендация:
Классика: Вознаграждайте пользователей за оправку приглашений
друзьям.
Нестандарт:
1. Даватйте дополнительное вознаграждение за друзей принявших
приглашение.
2. Рассылка приглашений через специальные ивенты в игре. Как
например, Line Cookie Run:
12. ZENNAAll copyrights reserved
Шаринг прогресса в игре
Что это дает разработчику: данный инструмент способствует
привлечению новых пользователей и вовлечению старых.
Наиболее распространенный вид шаринга - шаринг в свою ленту.
Мессенджеры же отличаются тем, что некоторые действия в игре
шарятся в личных сообщениях, как и приглашения.
LINE: Line Cookie Run и Line Rangers
13. ZENNAAll copyrights reserved
Турниры и таблицы
рейтингов
Что это дает разработчику: влияет на ретеншен.
Рекомендация:
В результатах турниров, таблице рейтингов следует включать результаты
друзей из соц.сетей.
Отправлять пуш-уведомления, если ваш друг побил ваш рекорд или обогнал
в рейтинге.
Пример: FACEBOOK:
Diamond Dash
и Song Pop
14. ZENNAAll copyrights reservedКак применять?
1. Снизьте цены в магазине за Login
2. New Social Login Player Promotion
3. Шеринг лимитированных по времени офферов
4. Шеринг сезонных промо и офферов
5. Екстренная помощь в прохождении игры за шер/реквест у друга/инвайт
6. Share/Login or Play -> за экстра контент
7. Мини-игры только для игры с друзьями
8. Share/Login/Invite как часть миссий и ежедневных квестов
15. ZENNAAll copyrights reserved
Миссии/ Events
Рекомендации:
1. Разработчики, предлагайте расшарить вашу очередную миссию или ивент
за вознаграждение, особенно если у вас есть возможность показывать ивенты
только определенным группам пользователей, то ивенты с возможностью
шаринга за вознаграждение можно направить на пользователей, у которые
друзья приняли приглашения и играют в туже игру.
2. Создавайте отдельные ивенты по приглашением друзей, где пользователе
получают вознаграждение не только за приглашение одного пользователя, но и
за определенное количество в установленный срок. Это значительно увеличит
приток новых пользователей
3. Создавайте отдельные ивенты по количеству шарингов прогресса в игре,
где пользователе получают вознаграждение определенное количество в
установленный срок.
4. Создавайте промо ивент в десктопной версии игры, в котором дается
вознаграждение за установку мобильной версии игры и наоборот.
18. ZENNAAll copyrights reservedСледующий шаг:
социальные сети и SMM
Сommunity Мanagement - это нон-стоп коммуникация с
вашими игроками, основанная на умелой интеграции
вашего продукта с социальными медиа и различными
виральными механиками. Мы эффективно используем
маркетинг, PR и различные методы управления
взаимоотношениями, легко и быстро вовлекая
ваших пользователей в диалог, повышая engagement,
retention, лояльность и LTV.
LTV 7%
Результат:Community Management
Приток новых пользователей
практически бесплатно
Приток старых пользователей
на 50% дешевле, чем покупка
нового
Платящие пользователи 40%
Retention Rate 10%
ARPU 30%
Engagement Rate 40%
19. ZENNAAll copyrights reserved
Следующий шаг:
социальные сети и SMM
Мессенджеры
• Viber
• WhatsApp
Контентные
• Instagram,
• Twitter,
• Vine,
• Snapchat,
• Swarm,
• Pinterest
• Meerkat
Может стоит обратить
внимание на “mobile
first” социальные сети?
23. ZENNAAll copyrights reservedСкачать –
не значит открыть
Показатели эффективности
В социальных сетях В приложении
Как считать?
Интеграция SDK
Localytics/ Appsflyer/ MAT
Классика
• количество новых фанов
(подписчиков);
• средний Engagement Rate;
• динамика роста
органического охвата;
Специфика
• отношения количества
фанов к MAU/DAU;
• количество новых
пользователей игры,
пришедших из социального
канала.
Специфика
• количество новых пользователей
игры, пришедших из
социального канала;
• retention D1/D7;
• открытие туториала -
завершение туториала;
• вход в приложение более N-раз;
• регистрация в приложении.
• Длина сессии
24. ZENNAAll copyrights reservedО нас:
Команда Zenna
нацелена на
результат и
долгосрочное
сотрудничество.
United we win,
united we stand!
Почему Zenna?
Компания была основана интернет-маркетологами в 2012
году. Все начиналось с простой идеи: помогать приложениям
и играм достигать ТОП-овых позиций. С тех пор мы
выросли в команду профессионалов с большим опытом и
крупными клиентами. Мы подходим к работе с энтузиазмом,
креативностью и ответстсвенностью, продвигая приложения
так, чтобы людям не хотелось их закрывать.
• Мы - первое агентство маркетинга мобильных игр и
приложений на территории СНГ, работающее с рынками
Азии, Северной Америки, Восточной и Западной Европы.
• В нашей команде 25 профессионалов с трех континентов.
• 4 годы мы разрабатываем и внедряем эффективные
стратегии маркетинга игр и приложений.
• Общий доход наших клиентов составляет $400M. Среди
них: Kabam, Game Insight, Linekong, Sport.com, Plarium и
другие гиганты рынка разработки и паблишинга.
25. ZENNAAll copyrights reserved
Сервисы ZENNA:
Support mobile
marketing
Community management и SMM
App Store Optimization (ASO)
PR-питчинг
Создание промо-видео
Техподдержка пользователей
Traffic mobile
marketing
Немотивированные
установки (CPI/CPC)
Мотивированные
установки
Complex mobile
marketing
Комплексный
стратегический маркетинг
Сотрудничество в формате
revenue share
Product mobile
marketing
Аудит монетизации и геймплея
Интеграция аналитики
Финансовый менеджмент
Плейтесты
Локализация и адаптация