Презентация СЕО iLogos Василия Черноморова на встрече #ITmeeting в Национальном техническом университете "КПИ".
Вы узнаете, что нужно пользователю, как построить правильную монетизацию проекта, научитесь работать с аудиторией.
Эволюция сервисов видео монетизации Unity Ads и сервиса реплей-шеринга Everyp...DevGAMM ConferenceПоследние новости и новые возможности Unity Ads и Everyplay. Новые возможности сервиса видео-монетизации Unity Ads — видео кросс-промо/house ads. Новая комьюнити Everyplay, как изменится взаимодействие с пользователями.
Что делать когда есть трафик с Google Adwords, но нет продаж?PlerdyВ рамках онлайн-конференции "WebPromoExperts PPC Day", которая состоялась 13 апреля 2018 года, CEO Plerdy Андрей Чорный рассказал о нескольких возможных причинах такой ситуации, а также её решении.
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...HUNGRY BOYS Creative agencyСергей Довгань, коммерческий директор Progrestar. Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов”
Renatus: Commercial marketing of game appsDevGAMM ConferenceThe immense popularity of mobile applications, including games, makes it a challenge for upcoming applications to attract a large audience within a short period of being new to market. What marketing campaigns can prove effective? How to define the target audience? What is commercial marketing? What should you know and possess to run a marketing campaign? All this you will learn during the session.
MDDay Online продвижение и монетизация. Доклад "Грамотный User Acquisition" Ю...ZENNA18.08.15 СОО Zenna Apps Юра Яшунин открыл своим выступлением онлай-конференцию MDDAY Online продвижение и монетизация.
Тема выступления: Грамотный User Acquisition: как привлечь качественных юзеров в России и Global.
Видео выступления: http://youtu.be/H6hBpTPfmmw
Никита Михеенков. Контент и продажи. РИФ-Воронеж 2016РИФ-ВоронежПродажи становятся электронными и мы часто не знаем как выглядят и где находятся наши клиенты. Как рассказать о своих товарах и услугах, убедить, наладить и сохранить постоянную связь с клиентами дистанционно — ответы на эти вопросы содержатся в одном слове: контент. Попробуем детально разобраться, что это такое и почему нужно переключить внимание с формы на содержание рекламных материалов вашей компании:
Идея дистанционных продаж;
Конец «территориальной» защиты от конкуренции;
Корпоративные сайты действительно вымирают?
Будущее за системами выбора товаров и услуг;
Что такое контент и как он вляет на решения покупателей?
Контент на сайтах и контентый маркетинг;
Роль контента на агрегаторах и маркетах;
Что еще может контент: обучение, поддержка и т.д.
Какой контент нужен компаниям?
Контент многоразового использования и его регулярное производство;
Дизайн контента: от бизнес-аналитики до продакшена;
Виды контента сейчас: от текста до видео.
Будущее контента: интерактив, 3D, VR и т.д.
Max Voronkin - The world's first social network of brands based on blockchain...TimetogrowupMax Voronkin - The world's first social network of brands based on blockchain technology
FreetoPay: Основные правила работы с офферамиDevGAMM ConferenceВ докладе речь пойдет монетизации игровых продуктов с помощью рекламных предложений. Множество игр, приложений и сайтов уже работают с подобными системами, но зачастую ожидания разработчиков игр и издателей не оправдываются. Мы рассмотрим основные принципы работы офферных систем и способы увеличения дохода с игровых продуктов.
Монетизация мобильных приложенийCybermarketing, MoscowДанный семинар будет интересен владельцам и разработчикам приложений для мобильных девайсов, а также всем тем кто интересуется методами и инструментами монетизации мобильных приложений.
В ходе данного семинара вы узнаете, какие виды монетизации существуют в настоящее время, какие ошибки чаще всего допускаются при монетизации приложения, а также как грамотно внедрить рекламу в приложение, чтобы не вызвать негатив у пользователя.
Подробнее: https://www.cybermarketing.ru/seminar264.html
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия DevGAMM ConferenceВ рамках доклада будут рассмотрены причины, которые лежат в основе работы с игровым сообществом, проблемы, с которыми часто сталкиваются комьюнити-менеджеры, а также результаты эффективного взаимодействия с игрокам.
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber FundБлокчейн технология открыла новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр, о которых вы узнаете из данной лекции.
Презентация была представлена на одном из еженедельных образовательных митапов от компании cyber•Fund.
Посмотреть полное видео с митапа можно здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=QtyLGFwLWXg&t=2453s
Прочитать текстовую версию выступления:
https://golos.io/ru--blokcheijn/@cyberevents/vozmozhnosti-na-rynke-mobilnykh-i-kompyuternykh-igr-s-ispolzovaniem-blokcheina-spiker-vitalii-vishnevskii
Также вы можете задать интересующие вопросы непосредственно спикеру:
профиль Виталия Вишневского в LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/vitaly-vishnevsky/
Подробнее узнать о проекте Arenaplay https://www.arenaplay.io
Информация о компании cyber•Fund
Мы инвестируем и развиваем блокчейн проекты, способные кардинально менять наш мир в лучшую сторону, создавая экономику роботов и самовыражения людей. Больше о нашей работе вы можете узнать из следующих ресурсов:
Наши проекты:
сyber•Fund - аналитика и разработка блокчейн систем
Golos.io - медийная блокчейн платформа
Satoshi•Fund - первый фонд инвестирующий в криптоактивы
Cyberstudio.io - помощь в проведении ICO
Мы ждем вас в наших сообществах:
Блог:
https://blog.cyber.fund/
Email Newsletter:
http://company.cyber.fund/#newsletter
Социальные сети:
https://golos.io/@cyberfund
https://steemit.com/@cyberfund
https://twitter.com/cyberfundio
https://www.reddit.com/r/cyber_Fund/
https://www.facebook.com/cyberfund - официальная страница сyber•Fund
https://www.facebook.com/blockchainmeetups/ - официальная страница cyber•Events (Блокчейн митапы, конференции, доклады)
/CyberFund-Official
Для разработчиков:
https://t.me/CyberFundDev - telegram чат для блокчейн разработчиков
https://github.com/cyberFund - наш репозиторий на Github с open source software
https://github.com/cyberFund/Library - библиотека знаний по блокчейн
Иван Владимиров – GrouponWorld Brand AcademyВыступление Ивана Владимирова, коммерческого директора Groupon на Саммите Digital Branding 5-6 июня 2012 в Центре Digital October. www.digital-branding.ru
"Теория асимметричного баланса" Александр ШтаченкоiLogosДоклад Александра Штаченко, iLogos, о геймдизайне на конференции Get App!
http://getapp.ilogos-ua.com/
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...iLogosДоклад Богдана Середы, Twisted Pilot, о продвижении игры на зарубежном рынке на конференции Get App!
http://getapp.ilogos-ua.com/
More Related Content
Similar to "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов (20)
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...HUNGRY BOYS Creative agencyСергей Довгань, коммерческий директор Progrestar. Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов”
Renatus: Commercial marketing of game appsDevGAMM ConferenceThe immense popularity of mobile applications, including games, makes it a challenge for upcoming applications to attract a large audience within a short period of being new to market. What marketing campaigns can prove effective? How to define the target audience? What is commercial marketing? What should you know and possess to run a marketing campaign? All this you will learn during the session.
MDDay Online продвижение и монетизация. Доклад "Грамотный User Acquisition" Ю...ZENNA18.08.15 СОО Zenna Apps Юра Яшунин открыл своим выступлением онлай-конференцию MDDAY Online продвижение и монетизация.
Тема выступления: Грамотный User Acquisition: как привлечь качественных юзеров в России и Global.
Видео выступления: http://youtu.be/H6hBpTPfmmw
Никита Михеенков. Контент и продажи. РИФ-Воронеж 2016РИФ-ВоронежПродажи становятся электронными и мы часто не знаем как выглядят и где находятся наши клиенты. Как рассказать о своих товарах и услугах, убедить, наладить и сохранить постоянную связь с клиентами дистанционно — ответы на эти вопросы содержатся в одном слове: контент. Попробуем детально разобраться, что это такое и почему нужно переключить внимание с формы на содержание рекламных материалов вашей компании:
Идея дистанционных продаж;
Конец «территориальной» защиты от конкуренции;
Корпоративные сайты действительно вымирают?
Будущее за системами выбора товаров и услуг;
Что такое контент и как он вляет на решения покупателей?
Контент на сайтах и контентый маркетинг;
Роль контента на агрегаторах и маркетах;
Что еще может контент: обучение, поддержка и т.д.
Какой контент нужен компаниям?
Контент многоразового использования и его регулярное производство;
Дизайн контента: от бизнес-аналитики до продакшена;
Виды контента сейчас: от текста до видео.
Будущее контента: интерактив, 3D, VR и т.д.
Max Voronkin - The world's first social network of brands based on blockchain...TimetogrowupMax Voronkin - The world's first social network of brands based on blockchain technology
FreetoPay: Основные правила работы с офферамиDevGAMM ConferenceВ докладе речь пойдет монетизации игровых продуктов с помощью рекламных предложений. Множество игр, приложений и сайтов уже работают с подобными системами, но зачастую ожидания разработчиков игр и издателей не оправдываются. Мы рассмотрим основные принципы работы офферных систем и способы увеличения дохода с игровых продуктов.
Монетизация мобильных приложенийCybermarketing, MoscowДанный семинар будет интересен владельцам и разработчикам приложений для мобильных девайсов, а также всем тем кто интересуется методами и инструментами монетизации мобильных приложений.
В ходе данного семинара вы узнаете, какие виды монетизации существуют в настоящее время, какие ошибки чаще всего допускаются при монетизации приложения, а также как грамотно внедрить рекламу в приложение, чтобы не вызвать негатив у пользователя.
Подробнее: https://www.cybermarketing.ru/seminar264.html
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия DevGAMM ConferenceВ рамках доклада будут рассмотрены причины, которые лежат в основе работы с игровым сообществом, проблемы, с которыми часто сталкиваются комьюнити-менеджеры, а также результаты эффективного взаимодействия с игрокам.
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber FundБлокчейн технология открыла новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр, о которых вы узнаете из данной лекции.
Презентация была представлена на одном из еженедельных образовательных митапов от компании cyber•Fund.
Посмотреть полное видео с митапа можно здесь:
https://www.youtube.com/watch?v=QtyLGFwLWXg&t=2453s
Прочитать текстовую версию выступления:
https://golos.io/ru--blokcheijn/@cyberevents/vozmozhnosti-na-rynke-mobilnykh-i-kompyuternykh-igr-s-ispolzovaniem-blokcheina-spiker-vitalii-vishnevskii
Также вы можете задать интересующие вопросы непосредственно спикеру:
профиль Виталия Вишневского в LinkedIn
https://www.linkedin.com/in/vitaly-vishnevsky/
Подробнее узнать о проекте Arenaplay https://www.arenaplay.io
Информация о компании cyber•Fund
Мы инвестируем и развиваем блокчейн проекты, способные кардинально менять наш мир в лучшую сторону, создавая экономику роботов и самовыражения людей. Больше о нашей работе вы можете узнать из следующих ресурсов:
Наши проекты:
сyber•Fund - аналитика и разработка блокчейн систем
Golos.io - медийная блокчейн платформа
Satoshi•Fund - первый фонд инвестирующий в криптоактивы
Cyberstudio.io - помощь в проведении ICO
Мы ждем вас в наших сообществах:
Блог:
https://blog.cyber.fund/
Email Newsletter:
http://company.cyber.fund/#newsletter
Социальные сети:
https://golos.io/@cyberfund
https://steemit.com/@cyberfund
https://twitter.com/cyberfundio
https://www.reddit.com/r/cyber_Fund/
https://www.facebook.com/cyberfund - официальная страница сyber•Fund
https://www.facebook.com/blockchainmeetups/ - официальная страница cyber•Events (Блокчейн митапы, конференции, доклады)
/CyberFund-Official
Для разработчиков:
https://t.me/CyberFundDev - telegram чат для блокчейн разработчиков
https://github.com/cyberFund - наш репозиторий на Github с open source software
https://github.com/cyberFund/Library - библиотека знаний по блокчейн
Иван Владимиров – GrouponWorld Brand AcademyВыступление Ивана Владимирова, коммерческого директора Groupon на Саммите Digital Branding 5-6 июня 2012 в Центре Digital October. www.digital-branding.ru
"Теория асимметричного баланса" Александр ШтаченкоiLogosДоклад Александра Штаченко, iLogos, о геймдизайне на конференции Get App!
http://getapp.ilogos-ua.com/
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...iLogosДоклад Богдана Середы, Twisted Pilot, о продвижении игры на зарубежном рынке на конференции Get App!
http://getapp.ilogos-ua.com/
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита ПолатайкоiLogosДоклад Никиты Полатайко, Sayenko Kharenko, на тему подготовки к аудиту инвестора на конференции Get App!
http://getapp.ilogos-ua.com/
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена ЛобоваiLogosПрезентацию “Трансформация бизнеса при росте компании” COO iLogos Елена Лобова посвятила тем необходимым изменениям, которые следует осуществить во время развития компании. Вы узнаете, почему нельзя одинаково управлять командой из 40 и из 300 человек, что при этом меняется, как пережить сложные моменты на основании опыта, через который прошла компания iLogos.
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...iLogosДоклад на конференции Get App! Ирины Чабан (UniverseMusic) на тему "Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалистом".
Get App! — это профессиональная встреча для разработчиков игр. Тема события: "All you need is game". За один день даже начинающие разработчики поймут, что нужно для создания игрового приложения.
У спикера всего 20 минут и 15 слайдов. У участников только 10 минут, чтобы задать докладчику все вопросы. Главное — успеть проявить себя.
Веб-сайт: http://getapp.ilogos-ua.com
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна МарголинаiLogosДоклад на конференции Get App! Татьяны Марголиной (RinGames) на тему "Руководитель и художник — взгляд с двух сторон".
Get App! — это профессиональная встреча для разработчиков игр. Тема события: "All you need is game". За один день даже начинающие разработчики поймут, что нужно для создания игрового приложения.
У спикера всего 20 минут и 15 слайдов. У участников только 10 минут, чтобы задать докладчику все вопросы. Главное — успеть проявить себя.
Веб-сайт: http://getapp.ilogos-ua.com
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья ОрлянскаяiLogosДоклад на конференции Get App! Дарья Орлянская (Absolutist) на тему "Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p".
Get App! — это профессиональная встреча для разработчиков игр. Тема события: "All you need is game". За один день даже начинающие разработчики поймут, что нужно для создания игрового приложения.
У спикера всего 20 минут и 15 слайдов. У участников только 10 минут, чтобы задать докладчику все вопросы. Главное — успеть проявить себя.
Веб-сайт: http://getapp.ilogos-ua.com
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр БахаревiLogosДоклад на конференции Get App! Александра Бахарева, (Midcore Brothers) на тему "Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore ".
Get App! — это профессиональная встреча для разработчиков игр. Тема события: "All you need is game". За один день даже начинающие разработчики поймут, что нужно для создания игрового приложения.
У спикера всего 20 минут и 15 слайдов. У участников только 10 минут, чтобы задать докладчику все вопросы. Главное — успеть проявить себя.
Веб-сайт: http://getapp.ilogos-ua.com
Make Games, Not War. Елена ЛобоваiLogosДоклад на конференции Get App! Елены Лобовой, COO компании iLogos, на тему "Make Games, Not War".
Get App! — это профессиональная встреча для разработчиков игр. Тема события: "All you need is game". За один день даже начинающие разработчики поймут, что нужно для создания игрового приложения.
У спикера всего 20 минут и 15 слайдов. У участников только 10 минут, чтобы задать докладчику все вопросы. Главное — успеть проявить себя.
"В поисках интересной работы" доклад Ольги ШиманiLogosРекомендации по трудоустройству в IT-компании. Ольга Шиман, HR iLogos, предостерегает от типичных ошибок и показывает примеры лучших резюме. Презентация будет полезна студентам, которые хотят впечатлить первого работодателя.
Какой персонаж нужен игре? Олег АкимовiLogosПрезентация Олега Акимова на конференции для разработчиков игр Get App!, которая состоялась 31 мая в Луганске
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасiLogosПрезентация Эдуарда Лобаса на конференции для разработчиков игр Get App!, которая прошла 31 мая в Луганске.
Тема: "Cамомотивация и бла бла бла".
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров iLogosПрезентация Алексея Бурова на конференции для разработчиков игр Get App!, которая прошла 31 мая в Луганске.
Тема: "Как сделать хит и не зафакапиться".
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовiLogosПрезентация Василия Черноморова на конференции для разработчиков игр Get App!, которая прошла 31 мая в Луганске.
Тема: "Как делать игры в 2014 году"
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловiLogosПрезентация Евгения Павлова на конференции для разработчиков игр Get App!, которая прошла 31 мая в Луганске .
Тема: "Нутыждизайнер 2.0"
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьiLogosПрезентация Виталия Хитя на конференции для разработчиков игр Get App!, которая прошла 31 мая в Луганске.
Тема: "Выживание в эпоху клонов"
2. Терминология
● DAU (Daily Active Users) - кол-во уникальных
пользователей в день
● ARPU (Avarage Revenue per User) - месячная
выручка, деленная на кол-во уникальных юзеров за
тот же месяц
● CPA (Cost Per Acquisition) - цена привлечения одного
юзера
● LTV (Lifetime Value) - сколько в среднем нам
приносит одна регистрация за все время ее жизни
● Retention - возвратность пользователей
6. Как монетизировать проект:
● инвесторы
● рекламные приложения для брендов
● продажа приложения
● внутренние игровые покупки
● реклама в приложении, PPC, PPI, PPV
● краудфандинг
● продажа прав на приложение
7. Как повысить отдачу магазина:
● короткий путь к магазину
● понятные и ценные (value) товары
● товар с лучшим соотношением
цена/качество, товар для конвертации в
платящие
● магазин для неплатящих/платящих/для
китов
10. За что люди платят в играх?
Люди платят за свою лень,
за свое время и статус!
11. Что нужно пользователю:
● Быстрая загрузка
● Конкурентная графика
● Звуковое сопровождение
● Интуитивный интерфейс
● Понятный и короткий туториал
● Пуш уведомления
● Положительное подкрепление
● Причина оставаться с вами и возвращаться
13. ● Купить (у платформы, у рекламщиков)
● Переслать с другой своей игры (кросс-
промо)
● Создать ажиотаж вокруг игры
(сарафанное радио)
● Фичеринг платформы
● Каталог платформы
Где взять пользователей:
15. ● Люди, которые уже играют в приложение
● Хорошие отзывы
● Хорошая иконка
● Промо арт, текст, а лучше видео
● Правильная ценовая политика
Что нужно, чтобы вас заметили:
16. Это даст +100500 к карме проекта
Работайте с аудиторией,
пока создаете игру
17. ● Community management
● Events
● Промо вашей игры в медиа
● Green Light
Каналы доступа к аудитории:
19. Цикл жизни игровых проектов:
1. Решили, кто наша аудитория
2. Решили, почему они играют
3. Придумали игру
4. Сделали игру, соблюдая правила монетизации
5. Показали ее людям
6. Переделали игру
7. Показали людям
8. Начали ее продвигать
9. Заработали
10.Начали искать следующую нишу
20. ● Продумайте, какие метрики вы хотите
отслеживать
● Внедрите события во все места, где это
возможно
● Подключите готовую аналитику:
gameanalytics, flurry, kontagent
● Спланируйте и делайте это с самого
начала проекта!
Как за всем этим уследить: