ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
Продвижение игр и
монетизация
Василий Черноморов, iLogos CEO
vasiliy@ilogos-ua.com
Терминология
● DAU (Daily Active Users) - кол-во уникальных
пользователей в день
● ARPU (Avarage Revenue per User) - месячная
выручка, деленная на кол-во уникальных юзеров за
тот же месяц
● CPA (Cost Per Acquisition) - цена привлечения одного
юзера
● LTV (Lifetime Value) - сколько в среднем нам
приносит одна регистрация за все время ее жизни
● Retention - возвратность пользователей
Жизненный цикл приложения
Точки окупаемости
Постройте правильную монетизацию проекта!
Как превратить ваш труд в деньги?
Как монетизировать проект:
● инвесторы
● рекламные приложения для брендов
● продажа приложения
● внутренние игровые покупки
● реклама в приложении, PPC, PPI, PPV
● краудфандинг
● продажа прав на приложение
Как повысить отдачу магазина:
● короткий путь к магазину
● понятные и ценные (value) товары
● товар с лучшим соотношением
цена/качество, товар для конвертации в
платящие
● магазин для неплатящих/платящих/для
китов
Почему люди играют в игры?
Люди хотят сделать себя
лучше!
● Тамагочи
● Стратегии
● Шутеры
● Angry Birds
● Skyrim
● Super Mario
Что мы чувствуем играя в:
За что люди платят в играх?
Люди платят за свою лень,
за свое время и статус!
Что нужно пользователю:
● Быстрая загрузка
● Конкурентная графика
● Звуковое сопровождение
● Интуитивный интерфейс
● Понятный и короткий туториал
● Пуш уведомления
● Положительное подкрепление
● Причина оставаться с вами и возвращаться
Это высказывание справедливо в обе стороны
Пользователи = Деньги
● Купить (у платформы, у рекламщиков)
● Переслать с другой своей игры (кросс-
промо)
● Создать ажиотаж вокруг игры
(сарафанное радио)
● Фичеринг платформы
● Каталог платформы
Где взять пользователей:
Запомните!
Чтобы пользователь
заплатил - нужно, чтобы он
нашел приложение
● Люди, которые уже играют в приложение
● Хорошие отзывы
● Хорошая иконка
● Промо арт, текст, а лучше видео
● Правильная ценовая политика
Что нужно, чтобы вас заметили:
Это даст +100500 к карме проекта
Работайте с аудиторией,
пока создаете игру
● Community management
● Events
● Промо вашей игры в медиа
● Green Light
Каналы доступа к аудитории:
Кто ваша аудитория?
Цикл жизни игровых проектов:
1. Решили, кто наша аудитория
2. Решили, почему они играют
3. Придумали игру
4. Сделали игру, соблюдая правила монетизации
5. Показали ее людям
6. Переделали игру
7. Показали людям
8. Начали ее продвигать
9. Заработали
10.Начали искать следующую нишу
● Продумайте, какие метрики вы хотите
отслеживать
● Внедрите события во все места, где это
возможно
● Подключите готовую аналитику:
gameanalytics, flurry, kontagent
● Спланируйте и делайте это с самого
начала проекта!
Как за всем этим уследить:
vasiliy@ilogos-ua.com
Делайте игры!

More Related Content

Similar to "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов (20)

Prosharer презентация
Prosharer презентацияProsharer презентация
Prosharer презентация
prosharer
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше (КРИ 2011)
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше (КРИ 2011)Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше (КРИ 2011)
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше (КРИ 2011)
Leonid Kats
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
HUNGRY BOYS Creative agency
Renatus: Commercial marketing of game apps
Renatus: Commercial marketing of game appsRenatus: Commercial marketing of game apps
Renatus: Commercial marketing of game apps
DevGAMM Conference
MDDay Online продвижение и монетизация. Доклад "Грамотный User Acquisition" Ю...
MDDay Online продвижение и монетизация. Доклад "Грамотный User Acquisition" Ю...MDDay Online продвижение и монетизация. Доклад "Грамотный User Acquisition" Ю...
MDDay Online продвижение и монетизация. Доклад "Грамотный User Acquisition" Ю...
ZENNA
леонид кац на #Next practice
леонид кац на #Next practiceлеонид кац на #Next practice
леонид кац на #Next practice
Elnara Petrova
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложенийКоммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений
Renatus Media, LLC
офферная система рекламы Plan b media
офферная система рекламы Plan b mediaофферная система рекламы Plan b media
офферная система рекламы Plan b media
webready
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях большеКак зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше
Leonid Kats
Никита Михеенков. Контент и продажи. РИФ-Воронеж 2016
Никита Михеенков. Контент и продажи. РИФ-Воронеж 2016Никита Михеенков. Контент и продажи. РИФ-Воронеж 2016
Никита Михеенков. Контент и продажи. РИФ-Воронеж 2016
РИФ-Воронеж
Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр.
Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр.Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр.
Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр.
ForkConf
Max Voronkin - The world's first social network of brands based on blockchain...
Max Voronkin - The world's first social network of brands based on blockchain...Max Voronkin - The world's first social network of brands based on blockchain...
Max Voronkin - The world's first social network of brands based on blockchain...
Timetogrowup
FreetoPay: Основные правила работы с офферами
 FreetoPay: Основные правила работы с офферами FreetoPay: Основные правила работы с офферами
FreetoPay: Основные правила работы с офферами
DevGAMM Conference
Монетизация мобильных приложений
Монетизация мобильных приложенийМонетизация мобильных приложений
Монетизация мобильных приложений
Cybermarketing, Moscow
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
DevGAMM Conference
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Cyber Fund
Иван Владимиров – Groupon
Иван Владимиров – GrouponИван Владимиров – Groupon
Иван Владимиров – Groupon
World Brand Academy
Prosharer презентация
Prosharer презентацияProsharer презентация
Prosharer презентация
prosharer
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше (КРИ 2011)
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше (КРИ 2011)Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше (КРИ 2011)
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше (КРИ 2011)
Leonid Kats
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
HUNGRY BOYS Creative agency
Renatus: Commercial marketing of game apps
Renatus: Commercial marketing of game appsRenatus: Commercial marketing of game apps
Renatus: Commercial marketing of game apps
DevGAMM Conference
MDDay Online продвижение и монетизация. Доклад "Грамотный User Acquisition" Ю...
MDDay Online продвижение и монетизация. Доклад "Грамотный User Acquisition" Ю...MDDay Online продвижение и монетизация. Доклад "Грамотный User Acquisition" Ю...
MDDay Online продвижение и монетизация. Доклад "Грамотный User Acquisition" Ю...
ZENNA
леонид кац на #Next practice
леонид кац на #Next practiceлеонид кац на #Next practice
леонид кац на #Next practice
Elnara Petrova
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложенийКоммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений
Коммерческий маркетинг для мобильных игровых приложений
Renatus Media, LLC
офферная система рекламы Plan b media
офферная система рекламы Plan b mediaофферная система рекламы Plan b media
офферная система рекламы Plan b media
webready
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях большеКак зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше
Как зарабатывать на рекламе в социальных сетях больше
Leonid Kats
Никита Михеенков. Контент и продажи. РИФ-Воронеж 2016
Никита Михеенков. Контент и продажи. РИФ-Воронеж 2016Никита Михеенков. Контент и продажи. РИФ-Воронеж 2016
Никита Михеенков. Контент и продажи. РИФ-Воронеж 2016
РИФ-Воронеж
Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр.
Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр.Михаил Кузьмин.  Рынок мобильных приложений и игр.
Михаил Кузьмин. Рынок мобильных приложений и игр.
ForkConf
Max Voronkin - The world's first social network of brands based on blockchain...
Max Voronkin - The world's first social network of brands based on blockchain...Max Voronkin - The world's first social network of brands based on blockchain...
Max Voronkin - The world's first social network of brands based on blockchain...
Timetogrowup
FreetoPay: Основные правила работы с офферами
 FreetoPay: Основные правила работы с офферами FreetoPay: Основные правила работы с офферами
FreetoPay: Основные правила работы с офферами
DevGAMM Conference
Монетизация мобильных приложений
Монетизация мобильных приложенийМонетизация мобильных приложений
Монетизация мобильных приложений
Cybermarketing, Moscow
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
Wargaming.net: Работа с сообществом: причины и следствия
DevGAMM Conference
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Cyber Fund
Иван Владимиров – Groupon
Иван Владимиров – GrouponИван Владимиров – Groupon
Иван Владимиров – Groupon
World Brand Academy

More from iLogos (18)

"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
iLogos
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд..."Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
iLogos
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
iLogos
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
iLogos
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула "Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
iLogos
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
iLogos
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
iLogos
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна МарголинаРуководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
iLogos
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья ОрлянскаяГеймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
iLogos
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр БахаревМодель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
iLogos
Make Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена ЛобоваMake Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена Лобова
iLogos
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
iLogos
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег АкимовКакой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
iLogos
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасCамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
iLogos
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
iLogos
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовКак делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
iLogos
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловНутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
iLogos
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьВыживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
iLogos
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
iLogos
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд..."Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
iLogos
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
iLogos
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
iLogos
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула "Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
iLogos
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
iLogos
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
iLogos
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна МарголинаРуководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
iLogos
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья ОрлянскаяГеймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
iLogos
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр БахаревМодель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
iLogos
Make Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена ЛобоваMake Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена Лобова
iLogos
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
iLogos
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег АкимовКакой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
iLogos
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасCамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
iLogos
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
iLogos
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовКак делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
iLogos
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловНутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
iLogos
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьВыживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
iLogos

"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов

  • 1. Продвижение игр и монетизация Василий Черноморов, iLogos CEO vasiliy@ilogos-ua.com
  • 2. Терминология ● DAU (Daily Active Users) - кол-во уникальных пользователей в день ● ARPU (Avarage Revenue per User) - месячная выручка, деленная на кол-во уникальных юзеров за тот же месяц ● CPA (Cost Per Acquisition) - цена привлечения одного юзера ● LTV (Lifetime Value) - сколько в среднем нам приносит одна регистрация за все время ее жизни ● Retention - возвратность пользователей
  • 5. Постройте правильную монетизацию проекта! Как превратить ваш труд в деньги?
  • 6. Как монетизировать проект: ● инвесторы ● рекламные приложения для брендов ● продажа приложения ● внутренние игровые покупки ● реклама в приложении, PPC, PPI, PPV ● краудфандинг ● продажа прав на приложение
  • 7. Как повысить отдачу магазина: ● короткий путь к магазину ● понятные и ценные (value) товары ● товар с лучшим соотношением цена/качество, товар для конвертации в платящие ● магазин для неплатящих/платящих/для китов
  • 8. Почему люди играют в игры? Люди хотят сделать себя лучше!
  • 9. ● Тамагочи ● Стратегии ● Шутеры ● Angry Birds ● Skyrim ● Super Mario Что мы чувствуем играя в:
  • 10. За что люди платят в играх? Люди платят за свою лень, за свое время и статус!
  • 11. Что нужно пользователю: ● Быстрая загрузка ● Конкурентная графика ● Звуковое сопровождение ● Интуитивный интерфейс ● Понятный и короткий туториал ● Пуш уведомления ● Положительное подкрепление ● Причина оставаться с вами и возвращаться
  • 12. Это высказывание справедливо в обе стороны Пользователи = Деньги
  • 13. ● Купить (у платформы, у рекламщиков) ● Переслать с другой своей игры (кросс- промо) ● Создать ажиотаж вокруг игры (сарафанное радио) ● Фичеринг платформы ● Каталог платформы Где взять пользователей:
  • 14. Запомните! Чтобы пользователь заплатил - нужно, чтобы он нашел приложение
  • 15. ● Люди, которые уже играют в приложение ● Хорошие отзывы ● Хорошая иконка ● Промо арт, текст, а лучше видео ● Правильная ценовая политика Что нужно, чтобы вас заметили:
  • 16. Это даст +100500 к карме проекта Работайте с аудиторией, пока создаете игру
  • 17. ● Community management ● Events ● Промо вашей игры в медиа ● Green Light Каналы доступа к аудитории:
  • 19. Цикл жизни игровых проектов: 1. Решили, кто наша аудитория 2. Решили, почему они играют 3. Придумали игру 4. Сделали игру, соблюдая правила монетизации 5. Показали ее людям 6. Переделали игру 7. Показали людям 8. Начали ее продвигать 9. Заработали 10.Начали искать следующую нишу
  • 20. ● Продумайте, какие метрики вы хотите отслеживать ● Внедрите события во все места, где это возможно ● Подключите готовую аналитику: gameanalytics, flurry, kontagent ● Спланируйте и делайте это с самого начала проекта! Как за всем этим уследить: