際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
19-05-16
1
Hoe gaan maatschappelijk
kwetsbare jongeren met
media om?
Wie	gebruik	maakt	
van	volgende	 dienst	
mag	blijven	staan
19-05-16
2
1989: Creatie van het internet door
Tim Berners Lee
2004: Facebook wordt opgericht
2005: De lancering van de digitale TV
2010: De ipad wordt gelanceerd
19-05-16
3
Methodologie - BuLo
 Informed consent
 5 betrokken scholen in Limburg & Vlaams Brabant
 Afname van oudere- kinderen via iPads (N=284)
 Ingekorte papieren vragenlijst gericht naar ouders (N=286)
selectie van 206 respondenten (gematcht op
leeftijdsgroep).
Methodologie  Buso (2)
 Informed consent
 Digitale of analoge afname van (alle) aanwezige leerlingen
 5 betrokken scholen in Vlaams-Brabant & Limburg
 Data invoer door studenten (N=155)  1 outlier, verwerking
door onderzoeker.
19-05-16
4
Methodologie  Buso
Mediagebruik, bezit & gaming in
het buitengewoon lager
onderwijs
1. Mediabezit
In huis aanwezig
98,6
93,4
83,6
97,6
93,7
78,4
0
20
40
60
80
100
120
Tv Laptop/com puter Tablet
Persoonlijk bezit
42,7
48,3
71,5
82,5
32,3 31,1
54,1
77,6
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
Televisie Laptop/com puter Gsm Sm artphone
Afspraken ivm het tabletgebruik
35,7
32,8
36,5
46,5
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
Afspraken 'hoelang' Afspraken 'wanneer' Interactie wat Sam en spelen
19-05-16
5
2. Mediagebruik
Wat doe je online?
Ouders Kinderen
Muziek beluisteren 78,5% 93,7%
Filmpjes online bekijken 84,7% 95,3%
Smsen/berichten sturen 55,4% 68,7%
Telefoneren/VoIP 47,2% 62,2%
Chatten 42,6% 65,4%
Fotos Online plaatsen 29,2% 48,1%
Tekst Online plaatsen 27,2% 43,8%
Top 5 apps
Ouder (110) Kind (N= 188)
1. Youtube (37) 1. Facebook (37)
2. Minecraft (14) 2. Subway Surfers (36)
3. Subway surfers (13) 3. Youtube (29)
4. Facebook (12) 4. Minecraft (23)
5. Clash of clans (10) 5. GTA (17)
Eigen profiel op een website
31, 8
47, 9
69, 2
76, 3
80
65, 6
5, 7
20
34, 5
44, 7
52, 2
31
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
9 10 11 12 13 Tot aal
To facebook or not to facebook
18, 2
30, 6
51, 4
69, 9
46, 2
51, 1
5, 6
25
48, 2
60, 4
52, 2
39, 4
0
10
20
30
40
50
60
70
80
9 10 11 12 13 Tot aal
3. Gamegebruik
19-05-16
6
Favoriete games
Ouders (N=147)* Kinderen (N=231)*
1. Minecraft (48) 1. Grand Theft Auto (62)
2. Mario (39) 2. Minecraft (49)
3. Fifa (31) 3. Call of Duty (36)
4. Grand Theft Auto (27) 4. Subway Surfers (30)
5. Call of Duty (15) 5. Fifa (24)
Aanwezige Gametoestellen
53, 3
59, 5
54, 4
34, 8
0
10
20
30
40
50
60
70
Computer Tablet Spelcomputer GSM
Ouders & hun gamende kinderen
47,1
41,8
62,1
33,6
66 67 67
14,4
0
10
20
30
40
50
60
70
80
Afspraken 'hoelang' Afspraken 'wanneer' Interactie wat Sam en spelen
Mediagebruik, bezit, gaming &
risicos in het buitengewoon
secundair onderwijs
1. Mediabezit & afspraken
19-05-16
7
In huis aanwezig
Thuis Aanwezig Pers oonlijk bezit
Laptop/
computer
96,2% 68,9%*
Tablet 72,8% 72,0%*
GSM 96,8%
Smartphone 96,0%*
Afspraken i.v.m. laptop/computer
0
10
20
30
40
50
60
70
80
Laptop op kam er Afspraken 'hoelang Afspraken 'wanneer' Gezam enlijk laptop gebruik
2. Mediagebruik
Mediagebruik smartphone
31, 7
80, 5
74, 8
72, 9
58, 2
54, 4
25, 6
45, 9
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
Telefoneren Sm s'en Chatten Muziek beluisteren Film pjes bekijken Websites bezoeken E-m ailen Foto's m aken
Meest gebruikte website + apps
Jongeren -websites (N=150) Jongeren - Smartphone apps (N=114)
1. Facebook (114) 1. Facebook (91)
2. Youtube (83) 2. Youtube (52)
3. Snapchat (27) 3. Snapchat (40)
4. Instagram (22) 4. Whatsapp (29)
5. Google (18) 5. Messenger (28)
Sociale media gebruik
89,1
96,9
38,2 39,6
70,5
76,5
68,2 69,8
0
20
40
60
80
100
120
Facebook Youtube Instagram Whatsapp
Gebruik %dagelijkse gebruikers (vd gebruikers)
19-05-16
8
Online risicos
17, 5
34, 5
58, 4
30, 5
49, 5
8, 5
0
10
20
30
40
50
60
70
Zelf onlinegepest Slachtoffer onlinepesten Gechat m et onbekende Afgesproken Kwetsenboodschap NaaktfotoVerstuurd
3. Gamegebruik
Top 5  meest gespeelde games
Jongeren (N=125)*
1. Grand Theft Auto (48)
2. Call of duty (41)
3. Fifa (33)
4. Candy Crush (12)
5. Need for speed (9)
Gametoestellen
46, 2
30, 6
54, 6
60, 8
0
10
20
30
40
50
60
70
Com put er/lapt op t ablet GSM Spelcom put er
Gamen & ouders
16,7
15,2
18,7
42,8
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
Afspraken 'wanneer Afspraken 'hoelang' Sam en gam en Interactie 'wat' gamen
Conclusies & aanbevelingen (1)
Er is nog een belangrijke rol weggelegd voor sensibilisering
en concrete ondersteuning van ouders omtrent het
mediagebruik van hun kinderen
Kinderen in het buitengewoon onderwijs maken net zoals
andere kinderen gebruik van alle (nieuwe) media.
19-05-16
9
Conclusies & aanbevelingen (2)
Enerzijds moeten er aangepaste programmas opgezet
worden om kinderen en jongeren met media om te leren
gaan, anderzijds moeten begeleiders en ouders de nodige
competenties aan kunnen leren om het gebruik van deze
media te begeleiden.
Digitale aspect als een (pedagogische) evenwichtsoefenin g
in het leven van kinderen en jongeren (met een beperking)
Conclusies & aanbevelingen (3)
Verder grootschaliger en diepgaandere onderzoek nodig
(specifiek gericht op deze doelgroepen).
Ons rapport is
beschikbaar in de
komende weken!
Contact Info
tom.vandries@ucll.be
@tomvdries
www.esocialwork.eu

More Related Content

Viewers also liked (14)

160513 Mouth That Roars
160513 Mouth That Roars160513 Mouth That Roars
160513 Mouth That Roars
Apestaartjaren
160512 Mediawijs opvoeden in 2016
160512 Mediawijs opvoeden in 2016160512 Mediawijs opvoeden in 2016
160512 Mediawijs opvoeden in 2016
Apestaartjaren
160512 De Mediacoach Tool
160512 De Mediacoach Tool160512 De Mediacoach Tool
160512 De Mediacoach Tool
Apestaartjaren
160513 Media maken = kansen cre谷ren - Link in de Kabel
160513 Media maken = kansen cre谷ren - Link in de Kabel160513 Media maken = kansen cre谷ren - Link in de Kabel
160513 Media maken = kansen cre谷ren - Link in de Kabel
Apestaartjaren
160512 Een mediacoach voor je school - Sara De Jaeghere
160512 Een mediacoach voor je school - Sara De Jaeghere160512 Een mediacoach voor je school - Sara De Jaeghere
160512 Een mediacoach voor je school - Sara De Jaeghere
Apestaartjaren
160513 Communiceren met jongeren - De Grote Post
160513 Communiceren met jongeren - De Grote Post160513 Communiceren met jongeren - De Grote Post
160513 Communiceren met jongeren - De Grote Post
Apestaartjaren
Apestaartjaren 2016
Apestaartjaren 2016Apestaartjaren 2016
Apestaartjaren 2016
Tom Van de Velde
Jongeren, ouders en sociale media (#ASJ6)
Jongeren, ouders en sociale media (#ASJ6)Jongeren, ouders en sociale media (#ASJ6)
Jongeren, ouders en sociale media (#ASJ6)
Pedro De Bruyckere
160512 How to use social media to engage youth
160512 How to use social media to engage youth160512 How to use social media to engage youth
160512 How to use social media to engage youth
Apestaartjaren
160512 Het Puberbrein
160512 Het Puberbrein160512 Het Puberbrein
160512 Het Puberbrein
Apestaartjaren
Ketnet Jr. App - Sam Ickx
Ketnet Jr. App - Sam IckxKetnet Jr. App - Sam Ickx
Ketnet Jr. App - Sam Ickx
Apestaartjaren
Spelen met STEM
Spelen met STEMSpelen met STEM
Spelen met STEM
Mediaraven vzw
161128 Nieuwe media in de klas - Frans Hoes
161128 Nieuwe media in de klas - Frans Hoes161128 Nieuwe media in de klas - Frans Hoes
161128 Nieuwe media in de klas - Frans Hoes
Apestaartjaren
Kinderen en nieuwe media - Tom Vandries
Kinderen en nieuwe media - Tom VandriesKinderen en nieuwe media - Tom Vandries
Kinderen en nieuwe media - Tom Vandries
Apestaartjaren
160513 Mouth That Roars
160513 Mouth That Roars160513 Mouth That Roars
160513 Mouth That Roars
Apestaartjaren
160512 Mediawijs opvoeden in 2016
160512 Mediawijs opvoeden in 2016160512 Mediawijs opvoeden in 2016
160512 Mediawijs opvoeden in 2016
Apestaartjaren
160512 De Mediacoach Tool
160512 De Mediacoach Tool160512 De Mediacoach Tool
160512 De Mediacoach Tool
Apestaartjaren
160513 Media maken = kansen cre谷ren - Link in de Kabel
160513 Media maken = kansen cre谷ren - Link in de Kabel160513 Media maken = kansen cre谷ren - Link in de Kabel
160513 Media maken = kansen cre谷ren - Link in de Kabel
Apestaartjaren
160512 Een mediacoach voor je school - Sara De Jaeghere
160512 Een mediacoach voor je school - Sara De Jaeghere160512 Een mediacoach voor je school - Sara De Jaeghere
160512 Een mediacoach voor je school - Sara De Jaeghere
Apestaartjaren
160513 Communiceren met jongeren - De Grote Post
160513 Communiceren met jongeren - De Grote Post160513 Communiceren met jongeren - De Grote Post
160513 Communiceren met jongeren - De Grote Post
Apestaartjaren
Jongeren, ouders en sociale media (#ASJ6)
Jongeren, ouders en sociale media (#ASJ6)Jongeren, ouders en sociale media (#ASJ6)
Jongeren, ouders en sociale media (#ASJ6)
Pedro De Bruyckere
160512 How to use social media to engage youth
160512 How to use social media to engage youth160512 How to use social media to engage youth
160512 How to use social media to engage youth
Apestaartjaren
160512 Het Puberbrein
160512 Het Puberbrein160512 Het Puberbrein
160512 Het Puberbrein
Apestaartjaren
Ketnet Jr. App - Sam Ickx
Ketnet Jr. App - Sam IckxKetnet Jr. App - Sam Ickx
Ketnet Jr. App - Sam Ickx
Apestaartjaren
161128 Nieuwe media in de klas - Frans Hoes
161128 Nieuwe media in de klas - Frans Hoes161128 Nieuwe media in de klas - Frans Hoes
161128 Nieuwe media in de klas - Frans Hoes
Apestaartjaren
Kinderen en nieuwe media - Tom Vandries
Kinderen en nieuwe media - Tom VandriesKinderen en nieuwe media - Tom Vandries
Kinderen en nieuwe media - Tom Vandries
Apestaartjaren

More from Apestaartjaren (20)

Samenwerken met jonge mediamakers
Samenwerken met jonge mediamakersSamenwerken met jonge mediamakers
Samenwerken met jonge mediamakers
Apestaartjaren
Generatie Z: getekend door technologie
Generatie Z: getekend door technologieGeneratie Z: getekend door technologie
Generatie Z: getekend door technologie
Apestaartjaren
Hoe jongerenproof is jouw organisatie?
Hoe jongerenproof is jouw organisatie?Hoe jongerenproof is jouw organisatie?
Hoe jongerenproof is jouw organisatie?
Apestaartjaren
Co-creatie met jongeren
Co-creatie met jongerenCo-creatie met jongeren
Co-creatie met jongeren
Apestaartjaren
Zo voelen jongeren zich door sociale media
Zo voelen jongeren zich door sociale mediaZo voelen jongeren zich door sociale media
Zo voelen jongeren zich door sociale media
Apestaartjaren
In de ban van technologie - Lucas Wuyts
In de ban van technologie - Lucas WuytsIn de ban van technologie - Lucas Wuyts
In de ban van technologie - Lucas Wuyts
Apestaartjaren
Mediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie Lambrecht
Mediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie LambrechtMediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie Lambrecht
Mediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie Lambrecht
Apestaartjaren
Onderzoeksresultaten online burgerschap bij jongeren
Onderzoeksresultaten online burgerschap bij jongerenOnderzoeksresultaten online burgerschap bij jongeren
Onderzoeksresultaten online burgerschap bij jongeren
Apestaartjaren
De balans na Debattle
De balans na DebattleDe balans na Debattle
De balans na Debattle
Apestaartjaren
Online burgerschap in de praktijk
Online burgerschap in de praktijkOnline burgerschap in de praktijk
Online burgerschap in de praktijk
Apestaartjaren
Online participatietrajecten opzetten
Online participatietrajecten opzettenOnline participatietrajecten opzetten
Online participatietrajecten opzetten
Apestaartjaren
Onderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en Publiq
Onderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en PubliqOnderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en Publiq
Onderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en Publiq
Apestaartjaren
Presentatie onderzoeksresultaten
Presentatie onderzoeksresultatenPresentatie onderzoeksresultaten
Presentatie onderzoeksresultaten
Apestaartjaren
Sessie media op kamp
Sessie media op kampSessie media op kamp
Sessie media op kamp
Apestaartjaren
Panelgesprek apestaartjaren 2018
Panelgesprek apestaartjaren 2018Panelgesprek apestaartjaren 2018
Panelgesprek apestaartjaren 2018
Apestaartjaren
Workshop Mind Over Media
Workshop Mind Over MediaWorkshop Mind Over Media
Workshop Mind Over Media
Apestaartjaren
Digital youthwork
Digital youthworkDigital youthwork
Digital youthwork
Apestaartjaren
Vrt jongerencommunicatie
Vrt jongerencommunicatie Vrt jongerencommunicatie
Vrt jongerencommunicatie
Apestaartjaren
Digitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - Sorrybox
Digitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - SorryboxDigitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - Sorrybox
Digitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - Sorrybox
Apestaartjaren
Presentatie kei jong vzw
Presentatie kei jong vzwPresentatie kei jong vzw
Presentatie kei jong vzw
Apestaartjaren
Samenwerken met jonge mediamakers
Samenwerken met jonge mediamakersSamenwerken met jonge mediamakers
Samenwerken met jonge mediamakers
Apestaartjaren
Generatie Z: getekend door technologie
Generatie Z: getekend door technologieGeneratie Z: getekend door technologie
Generatie Z: getekend door technologie
Apestaartjaren
Hoe jongerenproof is jouw organisatie?
Hoe jongerenproof is jouw organisatie?Hoe jongerenproof is jouw organisatie?
Hoe jongerenproof is jouw organisatie?
Apestaartjaren
Co-creatie met jongeren
Co-creatie met jongerenCo-creatie met jongeren
Co-creatie met jongeren
Apestaartjaren
Zo voelen jongeren zich door sociale media
Zo voelen jongeren zich door sociale mediaZo voelen jongeren zich door sociale media
Zo voelen jongeren zich door sociale media
Apestaartjaren
In de ban van technologie - Lucas Wuyts
In de ban van technologie - Lucas WuytsIn de ban van technologie - Lucas Wuyts
In de ban van technologie - Lucas Wuyts
Apestaartjaren
Mediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie Lambrecht
Mediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie LambrechtMediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie Lambrecht
Mediaopvoeding: geef het goede voorbeeld! - Sofie Lambrecht
Apestaartjaren
Onderzoeksresultaten online burgerschap bij jongeren
Onderzoeksresultaten online burgerschap bij jongerenOnderzoeksresultaten online burgerschap bij jongeren
Onderzoeksresultaten online burgerschap bij jongeren
Apestaartjaren
De balans na Debattle
De balans na DebattleDe balans na Debattle
De balans na Debattle
Apestaartjaren
Online burgerschap in de praktijk
Online burgerschap in de praktijkOnline burgerschap in de praktijk
Online burgerschap in de praktijk
Apestaartjaren
Online participatietrajecten opzetten
Online participatietrajecten opzettenOnline participatietrajecten opzetten
Online participatietrajecten opzetten
Apestaartjaren
Onderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en Publiq
Onderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en PubliqOnderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en Publiq
Onderzoek naar Jongerencommunicatie Bille en Publiq
Apestaartjaren
Presentatie onderzoeksresultaten
Presentatie onderzoeksresultatenPresentatie onderzoeksresultaten
Presentatie onderzoeksresultaten
Apestaartjaren
Sessie media op kamp
Sessie media op kampSessie media op kamp
Sessie media op kamp
Apestaartjaren
Panelgesprek apestaartjaren 2018
Panelgesprek apestaartjaren 2018Panelgesprek apestaartjaren 2018
Panelgesprek apestaartjaren 2018
Apestaartjaren
Workshop Mind Over Media
Workshop Mind Over MediaWorkshop Mind Over Media
Workshop Mind Over Media
Apestaartjaren
Vrt jongerencommunicatie
Vrt jongerencommunicatie Vrt jongerencommunicatie
Vrt jongerencommunicatie
Apestaartjaren
Digitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - Sorrybox
Digitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - SorryboxDigitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - Sorrybox
Digitaal jeugdwerk voor kwetsbare groepen - Sorrybox
Apestaartjaren
Presentatie kei jong vzw
Presentatie kei jong vzwPresentatie kei jong vzw
Presentatie kei jong vzw
Apestaartjaren

160512 Hoe gaan maatschappelijk kwetsbare jongeren met media om? - UCLL

  • 1. 19-05-16 1 Hoe gaan maatschappelijk kwetsbare jongeren met media om? Wie gebruik maakt van volgende dienst mag blijven staan
  • 2. 19-05-16 2 1989: Creatie van het internet door Tim Berners Lee 2004: Facebook wordt opgericht 2005: De lancering van de digitale TV 2010: De ipad wordt gelanceerd
  • 3. 19-05-16 3 Methodologie - BuLo Informed consent 5 betrokken scholen in Limburg & Vlaams Brabant Afname van oudere- kinderen via iPads (N=284) Ingekorte papieren vragenlijst gericht naar ouders (N=286) selectie van 206 respondenten (gematcht op leeftijdsgroep). Methodologie Buso (2) Informed consent Digitale of analoge afname van (alle) aanwezige leerlingen 5 betrokken scholen in Vlaams-Brabant & Limburg Data invoer door studenten (N=155) 1 outlier, verwerking door onderzoeker.
  • 4. 19-05-16 4 Methodologie Buso Mediagebruik, bezit & gaming in het buitengewoon lager onderwijs 1. Mediabezit In huis aanwezig 98,6 93,4 83,6 97,6 93,7 78,4 0 20 40 60 80 100 120 Tv Laptop/com puter Tablet Persoonlijk bezit 42,7 48,3 71,5 82,5 32,3 31,1 54,1 77,6 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Televisie Laptop/com puter Gsm Sm artphone Afspraken ivm het tabletgebruik 35,7 32,8 36,5 46,5 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 Afspraken 'hoelang' Afspraken 'wanneer' Interactie wat Sam en spelen
  • 5. 19-05-16 5 2. Mediagebruik Wat doe je online? Ouders Kinderen Muziek beluisteren 78,5% 93,7% Filmpjes online bekijken 84,7% 95,3% Smsen/berichten sturen 55,4% 68,7% Telefoneren/VoIP 47,2% 62,2% Chatten 42,6% 65,4% Fotos Online plaatsen 29,2% 48,1% Tekst Online plaatsen 27,2% 43,8% Top 5 apps Ouder (110) Kind (N= 188) 1. Youtube (37) 1. Facebook (37) 2. Minecraft (14) 2. Subway Surfers (36) 3. Subway surfers (13) 3. Youtube (29) 4. Facebook (12) 4. Minecraft (23) 5. Clash of clans (10) 5. GTA (17) Eigen profiel op een website 31, 8 47, 9 69, 2 76, 3 80 65, 6 5, 7 20 34, 5 44, 7 52, 2 31 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 9 10 11 12 13 Tot aal To facebook or not to facebook 18, 2 30, 6 51, 4 69, 9 46, 2 51, 1 5, 6 25 48, 2 60, 4 52, 2 39, 4 0 10 20 30 40 50 60 70 80 9 10 11 12 13 Tot aal 3. Gamegebruik
  • 6. 19-05-16 6 Favoriete games Ouders (N=147)* Kinderen (N=231)* 1. Minecraft (48) 1. Grand Theft Auto (62) 2. Mario (39) 2. Minecraft (49) 3. Fifa (31) 3. Call of Duty (36) 4. Grand Theft Auto (27) 4. Subway Surfers (30) 5. Call of Duty (15) 5. Fifa (24) Aanwezige Gametoestellen 53, 3 59, 5 54, 4 34, 8 0 10 20 30 40 50 60 70 Computer Tablet Spelcomputer GSM Ouders & hun gamende kinderen 47,1 41,8 62,1 33,6 66 67 67 14,4 0 10 20 30 40 50 60 70 80 Afspraken 'hoelang' Afspraken 'wanneer' Interactie wat Sam en spelen Mediagebruik, bezit, gaming & risicos in het buitengewoon secundair onderwijs 1. Mediabezit & afspraken
  • 7. 19-05-16 7 In huis aanwezig Thuis Aanwezig Pers oonlijk bezit Laptop/ computer 96,2% 68,9%* Tablet 72,8% 72,0%* GSM 96,8% Smartphone 96,0%* Afspraken i.v.m. laptop/computer 0 10 20 30 40 50 60 70 80 Laptop op kam er Afspraken 'hoelang Afspraken 'wanneer' Gezam enlijk laptop gebruik 2. Mediagebruik Mediagebruik smartphone 31, 7 80, 5 74, 8 72, 9 58, 2 54, 4 25, 6 45, 9 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Telefoneren Sm s'en Chatten Muziek beluisteren Film pjes bekijken Websites bezoeken E-m ailen Foto's m aken Meest gebruikte website + apps Jongeren -websites (N=150) Jongeren - Smartphone apps (N=114) 1. Facebook (114) 1. Facebook (91) 2. Youtube (83) 2. Youtube (52) 3. Snapchat (27) 3. Snapchat (40) 4. Instagram (22) 4. Whatsapp (29) 5. Google (18) 5. Messenger (28) Sociale media gebruik 89,1 96,9 38,2 39,6 70,5 76,5 68,2 69,8 0 20 40 60 80 100 120 Facebook Youtube Instagram Whatsapp Gebruik %dagelijkse gebruikers (vd gebruikers)
  • 8. 19-05-16 8 Online risicos 17, 5 34, 5 58, 4 30, 5 49, 5 8, 5 0 10 20 30 40 50 60 70 Zelf onlinegepest Slachtoffer onlinepesten Gechat m et onbekende Afgesproken Kwetsenboodschap NaaktfotoVerstuurd 3. Gamegebruik Top 5 meest gespeelde games Jongeren (N=125)* 1. Grand Theft Auto (48) 2. Call of duty (41) 3. Fifa (33) 4. Candy Crush (12) 5. Need for speed (9) Gametoestellen 46, 2 30, 6 54, 6 60, 8 0 10 20 30 40 50 60 70 Com put er/lapt op t ablet GSM Spelcom put er Gamen & ouders 16,7 15,2 18,7 42,8 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 Afspraken 'wanneer Afspraken 'hoelang' Sam en gam en Interactie 'wat' gamen Conclusies & aanbevelingen (1) Er is nog een belangrijke rol weggelegd voor sensibilisering en concrete ondersteuning van ouders omtrent het mediagebruik van hun kinderen Kinderen in het buitengewoon onderwijs maken net zoals andere kinderen gebruik van alle (nieuwe) media.
  • 9. 19-05-16 9 Conclusies & aanbevelingen (2) Enerzijds moeten er aangepaste programmas opgezet worden om kinderen en jongeren met media om te leren gaan, anderzijds moeten begeleiders en ouders de nodige competenties aan kunnen leren om het gebruik van deze media te begeleiden. Digitale aspect als een (pedagogische) evenwichtsoefenin g in het leven van kinderen en jongeren (met een beperking) Conclusies & aanbevelingen (3) Verder grootschaliger en diepgaandere onderzoek nodig (specifiek gericht op deze doelgroepen). Ons rapport is beschikbaar in de komende weken! Contact Info tom.vandries@ucll.be @tomvdries www.esocialwork.eu