Dokumen tersebut membahas tentang titik dan garis dalam grafika komputer. Secara singkat, titik didefinisikan sebagai posisi dalam sistem koordinat, sedangkan garis dibentuk menggunakan algoritma seperti DDA dan Bressenham berdasarkan persamaan garis dan koordinat titik awal serta akhir.
Dokumen tersebut membahas tentang kecepatan saat, gradien garis singgung, dan definisi turunan fungsi. Kecepatan saat dan gradien garis singgung merupakan bentuk limit yang sama yang juga muncul pada masalah lainnya. Turunan fungsi adalah fungsi f' yang nilainya pada bilangan c adalah limit dari turunan fungsi tersebut ketika h mendekati nol.
Fungsi kuadrat adalah fungsi yang memiliki bentuk umum f(x) = ax^2 + bx + c dimana a tidak sama dengan nol. Grafik fungsi kuadrat berbentuk parabola dengan titik-titik penting seperti titik potong sumbu x dan y, titik balik, serta persamaan sumbu simetri.
Dokumen tersebut merupakan materi mata kuliah Grafika Komputer yang mencakup penjelasan hubungan antara ruang dimensi matriks dengan layar komputer, definisi dan satuan pixel, hubungan ruang sumbu x/y umum dengan layar komputer, serta contoh representasi vektor dan garis menggunakan bahasa pemrograman BASIC dan C++.
1. Dokumen tersebut membahas berbagai sistem bilangan termasuk bilangan nyata, khayal, bulat, pecahan, dan sistem bilangan desimal, biner, oktal, dan heksadesimal.
2. Terdapat penjelasan mengenai konsep dan operasi bilangan serta cara mengkonversi antar sistem bilangan.
3. Bilangan dapat ditulis dan dioperasikan menggunakan berbagai sistem penulisan termasuk desimal, biner, oktal, dan heksadesimal.
1. Dokumen menjelaskan berbagai sistem bilangan termasuk bilangan nyata, bulat, pecahan, dan khayal serta skema bilangan.
2. Jenis bilangan dijelaskan seperti bilangan prima, bilangan cacah, bilangan asli, dan bilangan riil beserta simbolnya.
3. Operasi bilangan dan sifatnya seperti kaidah komutatif, asosiatif, dan distribusi diuraikan.
Dokumen tersebut membahas tentang remidi matematika khususnya sistem persamaan linear dua variabel dan cara penyelesaiannya melalui metode substitusi dan metode grafik."
2010 fungsi kuadrat han-han anshori_1404909hanzhor10
油
Dokumen tersebut membahas tentang sketsa grafik fungsi kuadrat. Terdapat penjelasan tentang langkah-langkah menggambar grafik fungsi kuadrat dan contoh soal sketsa grafik beberapa fungsi kuadrat beserta analisis karakteristik grafiknya.
Modul ini membahas tentang fungsi kuadrat, termasuk domain, kodomain, range, pengertian dan bentuk umum fungsi kuadrat, sketsa grafik fungsi kuadrat, dan penerapannya.
Dokumen tersebut membahas tentang interpolasi, yaitu proses menentukan nilai fungsi berdasarkan beberapa titik yang diketahui. Secara khusus membahas interpolasi polinomial di mana fungsi rumit digantikan oleh fungsi sederhana berdasarkan beberapa titik data. Metode yang dijelaskan adalah polinom Lagrange, Newton, dan perbedaan antara keduanya.
Dokumen ini berisi petunjuk penggunaan CD pembelajaran interaktif yang berisi pertanyaan-pertanyaan kognitif untuk membantu peserta didik mencapai tujuan pembelajaran. CD ini efektif jika digunakan secara tepat dengan mengklik untuk memunculkan pertanyaan dan informasi berikutnya setelah peserta didik menjawab dengan benar.
Fungsi rasional adalah fungsi berbentuk f(x)=g(x)/h(x) dimana g(x) dan h(x) adalah fungsi linier atau kuadrat. Terdapat 4 bentuk umum fungsi rasional yang akan dipelajari yaitu f(x)=ax+b/cx+d, f(x)=ax+b/px^2+qx+r, f(x)=ax^2+bx+c/px^2+qx+r, dan f(x)=ax^2+bx+c/px+q. Untuk menggambar gra
Dokumen tersebut menjelaskan tentang persamaan garis lurus dan cara menentukan persamaan garis melalui titik dan gradien atau dua titik. Dijelaskan pula kemungkinan bentuk persamaan garis dan cara menentukan titik potong dua garis serta contoh penerapannya dalam kehidupan sehari-hari seperti grafik jarak-waktu dan titik impas.
1. Dokumen tersebut membahas tentang garis lurus dan gradien. Didefinisikan bahwa garis lurus adalah garis yang menghubungkan dua titik dengan jarak terpendek. Gradien merupakan perbandingan antara jarak vertikal dan horizontal dua titik yang dilalui garis lurus. 2. Dibahas cara menghitung gradien melalui persamaan garis dan dua titik yang dilaluinya. Sifat-sifat gradien seperti garis sejajar sum
1. Dokumen tersebut membahas tentang garis lurus dan gradien. Dijelaskan definisi garis lurus dan gradien serta cara menghitung gradien dan menentukan persamaan garis lurus berdasarkan gradien dan titik-titik koordinatnya. 2. Ada beberapa contoh soal untuk menguji pemahaman tentang penghitungan gradien dan penentuan persamaan garis lurus. 3. Juga dijelaskan cara menentukan titik potong dua garis lurus.
1. Dokumen tersebut membahas berbagai sistem bilangan termasuk bilangan nyata, khayal, bulat, pecahan, dan sistem bilangan desimal, biner, oktal, dan heksadesimal.
2. Terdapat penjelasan mengenai konsep dan operasi bilangan serta cara mengkonversi antar sistem bilangan.
3. Bilangan dapat ditulis dan dioperasikan menggunakan berbagai sistem penulisan termasuk desimal, biner, oktal, dan heksadesimal.
1. Dokumen menjelaskan berbagai sistem bilangan termasuk bilangan nyata, bulat, pecahan, dan khayal serta skema bilangan.
2. Jenis bilangan dijelaskan seperti bilangan prima, bilangan cacah, bilangan asli, dan bilangan riil beserta simbolnya.
3. Operasi bilangan dan sifatnya seperti kaidah komutatif, asosiatif, dan distribusi diuraikan.
Dokumen tersebut membahas tentang remidi matematika khususnya sistem persamaan linear dua variabel dan cara penyelesaiannya melalui metode substitusi dan metode grafik."
2010 fungsi kuadrat han-han anshori_1404909hanzhor10
油
Dokumen tersebut membahas tentang sketsa grafik fungsi kuadrat. Terdapat penjelasan tentang langkah-langkah menggambar grafik fungsi kuadrat dan contoh soal sketsa grafik beberapa fungsi kuadrat beserta analisis karakteristik grafiknya.
Modul ini membahas tentang fungsi kuadrat, termasuk domain, kodomain, range, pengertian dan bentuk umum fungsi kuadrat, sketsa grafik fungsi kuadrat, dan penerapannya.
Dokumen tersebut membahas tentang interpolasi, yaitu proses menentukan nilai fungsi berdasarkan beberapa titik yang diketahui. Secara khusus membahas interpolasi polinomial di mana fungsi rumit digantikan oleh fungsi sederhana berdasarkan beberapa titik data. Metode yang dijelaskan adalah polinom Lagrange, Newton, dan perbedaan antara keduanya.
Dokumen ini berisi petunjuk penggunaan CD pembelajaran interaktif yang berisi pertanyaan-pertanyaan kognitif untuk membantu peserta didik mencapai tujuan pembelajaran. CD ini efektif jika digunakan secara tepat dengan mengklik untuk memunculkan pertanyaan dan informasi berikutnya setelah peserta didik menjawab dengan benar.
Fungsi rasional adalah fungsi berbentuk f(x)=g(x)/h(x) dimana g(x) dan h(x) adalah fungsi linier atau kuadrat. Terdapat 4 bentuk umum fungsi rasional yang akan dipelajari yaitu f(x)=ax+b/cx+d, f(x)=ax+b/px^2+qx+r, f(x)=ax^2+bx+c/px^2+qx+r, dan f(x)=ax^2+bx+c/px+q. Untuk menggambar gra
Dokumen tersebut menjelaskan tentang persamaan garis lurus dan cara menentukan persamaan garis melalui titik dan gradien atau dua titik. Dijelaskan pula kemungkinan bentuk persamaan garis dan cara menentukan titik potong dua garis serta contoh penerapannya dalam kehidupan sehari-hari seperti grafik jarak-waktu dan titik impas.
1. Dokumen tersebut membahas tentang garis lurus dan gradien. Didefinisikan bahwa garis lurus adalah garis yang menghubungkan dua titik dengan jarak terpendek. Gradien merupakan perbandingan antara jarak vertikal dan horizontal dua titik yang dilalui garis lurus. 2. Dibahas cara menghitung gradien melalui persamaan garis dan dua titik yang dilaluinya. Sifat-sifat gradien seperti garis sejajar sum
1. Dokumen tersebut membahas tentang garis lurus dan gradien. Dijelaskan definisi garis lurus dan gradien serta cara menghitung gradien dan menentukan persamaan garis lurus berdasarkan gradien dan titik-titik koordinatnya. 2. Ada beberapa contoh soal untuk menguji pemahaman tentang penghitungan gradien dan penentuan persamaan garis lurus. 3. Juga dijelaskan cara menentukan titik potong dua garis lurus.
Muqaddimah ANGGARAN DASAR Muhammadiyah .pptxsuwaibahkapa2
油
MUQODDIMAH
惡愕 悋 悋惘忰 悋惘忰
(5) 悋忰惆 惘惡 悋惺悋 (1) 悋惘忰 悋惘忰 (2) 悋惆 (3) 悒悋 惺惡惆 悒悋 愕惠惺 (4) 悋惆悋 悋惶惘悋愀 悋愕惠
(6) 惶惘悋愀 悋悵 悖惺惠 惺 愃惘 悋愃惷惡 惺 悋 悋惷悛
Dengan nama Allah Yang Maha Pemurah dan Penyayang. Segala puji bagi Allah yang mengasuh semua alam, yang Maha Pemurah dan Maha Penyayang, Yang memegang pengadilan pada hari kemudian. Hanya kepada Engkau hamba menyembah, dan hanya kepada Engkau, kami mohon pertolongan. Berilah petunjuk kepada hamba akan jalan yang lempang, jalan orang-orang yang telah Engkau beri kenikmatan, yang tidak dimurkai dan tidak tersesat. (QS Al-Fatihah 1-6)
惘惷惠 惡悋 惘惡悋 惡悋悒愕悋 惆悋 惡忰惆 惶 悋 惺 愕 惡悋 惘愕悋
Saya ridla: Ber-Tuhan kepada ALLAH, ber-Agama kepada ISLAM dan ber-Nabi kepada MUHAMMAD RASULULLAH Shalallahu alaihi wassalam.
AMMA BADU, bahwa sesungguhnya ke-Tuhanan itu adalah hak Allah semata-mata. Ber-Tuhan dan beribadah serta tunduk dan thaat kepada Allah adalah satu-satunya ketentuan yang wajib atas tiap-tiap makhluk, terutama manusia.
Hidup bermasyarakat itu adalah sunnah (hukum qudrat iradat) Allah atas kehidupan manusia di dunia ini.
Masyarakat yang sejahtera, aman damai, makmur dan bahagia hanyalah dapat diwujudkan di atas keadilan, kejujuran, persaudaraan dan gotong-royong, bertolong-tolongan dengan bersendikan hukum Allah yang sebenar-benarnya, lepas dari pengaruh syaitan dan hawa nafsu.
Agama Allah yang dibawa dan diajarkan oleh sekalian Nabi yang bijaksana dan berjiwa suci, adalah satu-satunya pokok hukum dalam masyarakat yang utama dan sebaik-baiknya.
Menjunjung tinggi hukum Allah lebih daripada hukum yang manapun juga, adalah kewajiban mutlak bagi tiap-tiap orang yang mengaku ber-Tuhan kepada Allah.
Agama Islam adalah Agama Allah yang dibawa oleh sekalian Nabi,sejak Nabi Adam sampai Nabi Muhammad saw, dan diajarkan kepada umatnya masing-masing untuk mendapatkan hidup bahagia Dunia dan Akhirat.
Syahdan, untuk menciptakan masyarakat yang bahagia dan sentausa sebagai yang tersebut di atas itu, tiap-tiap orang, terutama umat Islam, umat yang percaya akan Allah dan Hari Kemudian, wajiblah mengikuti jejak sekalian Nabi yang suci: beribadah kepada Allah dan berusaha segiat-giatnya mengumpulkan segala kekuatan dan menggunakannya untuk menjelmakan masyarakat itu di Dunia ini, dengan niat yang murni-tulus dan ikhlas karena Allah semata-mata dan hanya mengharapkan karunia Allah dan ridha-Nya belaka, serta mempunyai rasa tanggung jawab di hadirat Allah atas segala perbuatannya, lagi pula harus sabar dan tawakal bertabah hati menghadapi segala kesukaran atau kesulitan yang menimpa dirinya, atau rintangan yang menghalangi pekerjaannya, dengan penuh pengharapan perlindungan dan pertolongan Allah Yang Maha Kuasa.
Untuk melaksanakan terwujudnya masyarakat yang demikian itu, maka dengan berkat dan rahmat Allah didorong oleh firman Allah dalam Al-Quran:
ル曄惠ル 曄 悖ル悸朏 リ曄惺 悒ル 抉曄悽ル曄惘 ルリ曄莧 惡抉曄リ鉱『悦
Danantara: Pesimis atau Optimis? Podcast Ikatan Alumni Lemhannas RI IKAL Lem...Dadang Solihin
油
Keberadaan Danantara: Pesimis atau Optimis?
Pendekatan terbaik adalah realistis dengan kecenderungan optimis.
Jika Danantara memiliki perencanaan yang matang, dukungan kebijakan yang kuat, dan mampu beradaptasi dengan tantangan yang ada, maka peluang keberhasilannya besar.
Namun, jika implementasinya tidak disertai dengan strategi mitigasi risiko yang baik, maka pesimisme terhadap dampaknya juga cukup beralasan.
Pada akhirnya, kunci suksesnya adalah bagaimana Danantara bisa dikelola secara efektif, inklusif, dan berkelanjutan, sehingga dampak positifnya lebih dominan dibandingkan risikonya.
MODUL AJAR SENI MUSIK KELAS VIII " ALAT MUSIK TRADISIONAL"MUMUL CHAN
油
Semoga Modul Ajar Seni Musik Kelas VIII ini bisa menjadi referensi untuk kalian dan bermanfaat untuk bersama. Aamiin...
Salam Manis
Widya Mukti Mulyani
Jakarta Pasca Ibu Kota Negara - Majalah TelstraDadang Solihin
油
Banyak pertanyaan tentang bagaimana nasib Jakarta setelah tidak menjadi Ibu Kota Negara lagi. Sebagian besar masyarakat berkomentar bahwa Jakarta akan menjadi pusat bisnis. Jakarta diproyeksikan akan menjadi pusat ekonomi nasional pasca pemindahan ibu kota negara. Tentunya hal ini akan membuat Jakarta tetap akan menjadi magnet bagi investor, masyarakat ataupun pemerintah. Kawasan penyangga Jakarta seperti Bogor, Depok, Tangerang dan Bekasi diproyeksikan akan menjadi kawasan aglomerasi dengan tingkat pertumbuhan ekonomi yang cukup besar.
2. Titik dan Garis
皙 Titik
皙 Pengenalan sumbu koordinat
皙 Persamaan Garis
皙 Algoritma DDA
皙 Algoritma Bressenham
皙 Development in C++
3. Titik ( . )
皙 Titik dalam Grafika Komputer bisa
didefinisikan sebagai suatu posisi
tertentu dalam suatu sistem
koordinat. Sistem koordinat yang
dipakai bisa Polar Coordinates atau
Cartesian Coordinates. Biasanya
dalam pemrograman grafis, yang
paling umum digunakan adalah
Cartesian Coordinates.
皙 Dalam Cartesian Coordinates, titik
didefinisikan sebagai kombinasi dua
bilangan yang menentukan posisi
tersebut dalam koordinat x dan y (2D)
4. Titik dalam Koordinat
Contoh :
Penerapan Titik dalam
Koordinat Cartesian
皙 Jika kita ingin
menempatkan titik-titik
A(2,4), B(1,1), C(4,1.5), D(4,2),
dan E(4,3) Kita bisa
menggambarkan melaui
titik-titik koordinat
5. Sumbu Koordinat
COORDINATES
Ada 2 definisi koordinat dalam
komputer terutama dalam
Sistem Operasi Windows, yaitu
Screen Coordinate, dan
Cartesian Coordinate, keduanya
sering membingungkan. Untuk
lebih jelasnya dapat dilihat pada
gambar di samping:
6. PERBEDAAN SCREEN DAN
CARTESIAN COORDINATES
Prinsipnya, karena monitor
didesain untuk menggambar
dari atas ke bawah, maka
sumbu y pada Screen
Coordinates dan Cartesian
Coordinates berbeda arah,
untuk Screen Coordinates,
sumbu Y arahnya ke bawah,
Sedangkan pada Cartesian
Coordinates, sumbu Y
arahnya ke atas. Biasanya
dalam rendering pipeline, hal
yang terakhir dilakukan
adalah mengkonversi
Cartesian Coordinates ke
Screen Coordinates.
Dalam Sistem Operasi Linux, koordinat yang dipakai antara
Cartesian dan Screen sama, yaiu Y positif ke atas.
7. Sumbu Koordinat 3D
Untuk koordinate 3D, sama
dengan 2D, hanya saja
ditambah 1 sumbu yaitu
sumbu z (axisz). Ada beberapa
cara untuk menggambarkan
sumbu X, Y dan Z, ini.
Pertama dengan sumbu z
mengarah ke atas
8. Sumbu Y ke atas
Namun Dalam Sistem Operasi Linux, koordinat
yang dipakai antara Cartesian dan Screen
sama, yaitu Y positif ke atas
9. Garis
Persamaan garis menurut
koordinat Cartesian adalah
Y = mx + b
Dimana m adalah
slope/kemiringan/gradien
garis yg terbentuk dari dua
buah titik, yaitu (x1, y1) dan
(x2, y2) Sehingga diperoleh
Sedangkan b adalah
sebuah titik pada sumbu Y
dengan nilai
b = y1 mx1
Adapun perubahan nilai x
akan berpengaruh
terhadap nilai y menurut
fungsi diferensial
dy = m. dx
10. Atribut dan Tipe Garis
Garis memiliki beberapa
atribut, yaitu :
皙 Type (tipe)
皙 Width (tebal)
皙 Color (warna)
Adapun beberapa tipe garis
yaitu :
皙 Solid line (garis tebal)
皙 Dashed line (garis putus)
皙 Dotted line (garis titik-
titik)
11. Algoritma Pembentuk Garis
Garis dapat dibentuk melalui 3 (tiga) algoritma
皙 Algoritma garis DDA
(Digital Diferensial Analyser)
皙 Algoritma garis Bressenham
皙 Algoritma garis C++
12. Algoritma Pembentuk Garis DDA
(Digital Diferensial Analyser)
1. Tentukan dua titik yg akan
dihubungkan menjadi garis.
2. Tentuka titik awal (X0 ,Y0) dan titik
akhir (X1 ,Y1)
3. Hitunglah
dx = |x1 x0|dan dy = |y1 y0|
4. Tentukan step = max(|dx|,|dy|)
5. Hitung penambahan koordinat pixel
6. Koordinat selanjutnya :
(x+X_Inc, y+Y_Inc)
7. Posisi pada layar
ditentukan dengan
pembulatan nilai koordinat
tsb.
8. Ulangi Langkah no.6 dan 7
untuk menentukan posisi
pixel berikutnya hingga
x = X1 dan Y = y1
13. Contoh soal algoritma DDA
Diketahui dua titik untuk membentuk
garis A(10,10) dan B(17,16)
皙 Buatlah tabel perhitungan untuk titik-
titik yg dihasilkan oleh algoritma DDA
皙 Buatlah program untuk
mengimplementasikannya
Jawab :
Tabel Perhitungan, berdasarkan algoritma
DDA
1) A(10,10) dan B(17,16)
2) (X0 ,Y0) = (10,10) dan (X1 ,Y1) = (17,16)
3) dx = x1 x0 dx = 17 10 dx = 7
4) dy = y1 y0 dy = 16 10 dy = 6
5) (dx = 7) > (dy = 6) maka step = 7
6) X_Inc = dx/step 7/7 = 1
7) Y_Inc = dy/step 6/7 = 0,86
8) (x+X_Inc , y+Y_Inc) = (10+1 , 10+0,86) =
(11 , 10.86)
9) (11 , 10.86) dibulatkan (11 , 11)
K X Y (xbulat , ybulat)
0
1
2
3
4
5
6
10
11
12
13
14
15
16
17
10
10.86
11.71
12.57
13.43
14.29
15.14
16
(10,10)
(11,11)
(12,12)
(13,13)
(14,13)
(15,14)
(16,15)
(17,16)