ݺߣ

ݺߣShare a Scribd company logo
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์ 
คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงาȨอมพิวเตอร์จึงมีความ หลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่ง อาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ 
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) 
1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วย การเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบ รายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่ เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชา คณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ ทาความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 
เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูป ซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมอง วัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะ เป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถ นาไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยในการ ออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D 
3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี (Theory Experiment) 
เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษา รวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็น แนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคาอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนาเสนอวิธีการ จาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็น อย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎี การแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น
4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application) 
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุ คนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่ง อาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้ จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนา สิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้ มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และ เครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย 
5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) 
เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกม หมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิด อย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มี อยู่ทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ
Ad

Recommended

ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ศรัณย์พร ชำนาญการ
ประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
Lilly Phattharasaya
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
Mind Submissions
งาȨำเสนอ1
งาȨำเสนอ1
Paweesuda Suksomprasert
ประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
Ken'Kasemson Janpartoom
กิจกรรมที่ 3
กิจกรรมที่ 3
phichaya henphrom
123
123
aomsin542
งานชิ้นที่ 3 ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
งานชิ้นที่ 3 ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
Papitchaya_19
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
Parida Rakraj
Ac 3
Ac 3
Vasanadee First
Computer project (kind)
Computer project (kind)
TongrakRuento
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
kannnikar Wannapa
2222222
2222222
ญาสุมินทร์ อินโณวรรณ
Presentation 3
Presentation 3
GanokwanBaitoey
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
fangnoii
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
Pompam Jaratphan
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
nutty_npk
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
122 Chen
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
122 Chen
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
122 Chen
Presentation 3
Presentation 3
Chomps13
Presen tation 3
Presen tation 3
YokBenyaporn
กิจกรรมที่ 2.
กิจกรรมที่ 2.
auttawut singkeaw
ใบงานที่ 1-คอม
ใบงานที่ 1-คอม
Kaopod Napatsorn
ประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
orahathai radchasan
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
Kritsanapong Manoreaung

More Related Content

What's hot (19)

งานชิ้นที่ 3 ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
งานชิ้นที่ 3 ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
Papitchaya_19
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
Parida Rakraj
Ac 3
Ac 3
Vasanadee First
Computer project (kind)
Computer project (kind)
TongrakRuento
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
kannnikar Wannapa
2222222
2222222
ญาสุมินทร์ อินโณวรรณ
Presentation 3
Presentation 3
GanokwanBaitoey
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
fangnoii
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
Pompam Jaratphan
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
nutty_npk
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
122 Chen
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
122 Chen
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
122 Chen
Presentation 3
Presentation 3
Chomps13
Presen tation 3
Presen tation 3
YokBenyaporn
กิจกรรมที่ 2.
กิจกรรมที่ 2.
auttawut singkeaw
งานชิ้นที่ 3 ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
งานชิ้นที่ 3 ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
Papitchaya_19
กิจกรรมที่ 2
กิจกรรมที่ 2
Parida Rakraj
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
kannnikar Wannapa
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
fangnoii
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
Pompam Jaratphan
โครงงาȨอมพิวเตอร์
โครงงาȨอมพิวเตอร์
nutty_npk
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
122 Chen
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
122 Chen
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
122 Chen

Similar to ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์ (12)

ใบงานที่ 1-คอม
ใบงานที่ 1-คอม
Kaopod Napatsorn
ประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
orahathai radchasan
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
Kritsanapong Manoreaung
13
13
Patsarapronkhadta
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
Nonnapat Truelove
Presentation 3
Presentation 3
fortyyfivee
Types of computer projects
Types of computer projects
Wichuda45
งานนำเสนอประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
งานนำเสนอประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
Sirirat Raiwklang
วิจัยฝุ่น
วิจัยฝุ่น
ศุภณัฐ สวัสดีมาครับ
Computer
Computer
GanokwanBaitoey
Com3 602 1718
Com3 602 1718
KUMBELL
ใบงานที่ 1-คอม
ใบงานที่ 1-คอม
Kaopod Napatsorn
ประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
ประเภทโครงงาȨอมพิวเตอร์
orahathai radchasan
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
Kritsanapong Manoreaung
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
Nonnapat Truelove
Types of computer projects
Types of computer projects
Wichuda45
งานนำเสนอประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
งานนำเสนอประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์
Sirirat Raiwklang
Ad

ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์

  • 1. ประเภทของโครงงานคอมพิว๶ตอร์ คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั้นโครงงาȨอมพิวเตอร์จึงมีความ หลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่ง อาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) 3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี (Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) 1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วย การเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคาถามคาตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบ รายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่ เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงาน ประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชา คณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ ทาความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่างเช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
  • 2. 2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูป ซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมอง วัตถุในมุมต่าง ๆ เป็นต้น สาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานนั้นสร้างขึ้นเป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะ เป็นเครื่องมือให้เราใช้งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดยง่าย ซึ่งรูปที่ได้สามารถ นาไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย สาหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้สาหรับช่วยในการ ออกแบบสิ่งของต่าง ๆ เช่น โปรแกรมประเภท 3D 3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี (Theory Experiment) เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจาลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ เป็นโครงงานที่ผู้ทาต้องศึกษา รวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็น แนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูปของสมการ สูตร หรือคาอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนาเสนอวิธีการ จาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทาโครงงานประเภทนี้มีจุดสาคัญอยู่ที่ผู้ทาต้องมีความรู้เรื่องนั้น ๆ เป็น อย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎี การแบ่งแยกดีเอ็นเอ เป็นต้น
  • 3. 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application) เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์สาหรับการระบุ คนร้าย เป็นต้น โครงงานงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่ง อาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แล้วให้มี ประสิทธิภาพสูงขึ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี้ จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และพัฒนา สิ่งของนั้น ๆ ต่อจากนั้นต้องมีการทดสอบการทางานหรือทดสอบคุณภาพของสิ่งประดิษฐ์แล้วปรับปรุงแก้ไขให้ มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี้นักเรียนต้องใช้ความรู้เกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และ เครื่องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมทั้งอาจใช้วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในการพัฒนาด้วย 5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกม หมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิด อย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจเก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรกไปด้วย ผู้พัฒนาควรจะได้ทาการสารวจและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มี อยู่ทั่วไปและนามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึ้นใหม่เพื่อให้เป็นเกมที่แปลกใหม่ และน่าสนใจแก่ผู้เล่นกลุ่มต่าง ๆ