際際滷

際際滷Share a Scribd company logo
Algoritma &
Pemrograman #1
Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs
Algoritma
Asal kata Algoritma (algorism - algorithm)
berasal dari nama Abu Jafar Muhammad
ibn Musa Al-Khuwarizmi
Ilmuan Persia yang menulis kitab al jabar
wal-muqabala (rules of restoration and
reduction  aturan pemugaran dan
pengurangan)
Tahun 825 M
Berasal dari Iran
Masuk Indonesia tahun 1980-an
Definisi Algoritma
Algoritma adalah urutan langkah logis tertentu untuk
memecahkan suatu masalah.

Urutan langkah logis, yang berarti algoritma harus mengikuti
suatu urutan tertentu, tidak boleh melompat-lompat.
(Dari Microsoft Press Computer and Internet Dictionaary 1997,
1998)

Alur pemikiran dalam menyelesaikan suatu pekerjaan yang
dituangkan secara tertulis.

Alur pikiran, sehingga algoritma seseorang dapat juga berbeda
dari algoritma orang lain.
Tertulis, yang artinya dapat berupa kalimat, gambar, atau
tabel tertentu.
(Dari Algoritma dan Struktur Data dengan C, C++, dan Java
oleh Moh Sjukani hal 1)
Contoh Bu Tati (Lagi)
Langkah Mengupas Kentang untuk Makan Malam
Ibu
Ibu
Ibu
Ibu

Tati
Tati
Tati
Tati

mengambil kantong kentang dari rak
mengambil panci dari almari
mengupas kentang
mengembalikan kantong kentang dari rak

Ada hal yang tergantung pada sesuatu:
Ibu Tati mengambil kantong kentang dari rak
Ibu Tati mengambil panci dari almari
Lakukan persiapan, gunakan celemek atau tidak
tergantung hari (senin-minggu)
Ibu Tati mengupas kentang
Ibu Tati mengembalikan kantong kentang dari rak
Lanjutan - Kondisi
Hari Sabtu :

Ibu Tati melihat bahwa bajunya tidak berwarna muda
karena itu ia tidak memakai celemek (berarti tidak
ada aksi memakai celemek)

Hari Minggu:

Ibu Tati melihat bahwa bajunya berwarna muda
karena itu ia memakai celemek

Jadi:

Ambil kantong kentang dari rak
Ambil panci dari almari
Tergantung warna baju

berwarna muda
: Pakai celemek
tidak berwarna muda : Tidak pakai celemek

Kupas kentang
Kembalikan kantong kentang ke rak
Lanjutan - Perulangan
Karena dapat pesanan, maka kentang yg harus
dikupas 500 buah
Tergantung jumlah kentang yang sudah dikupas
belum cukup : Kupas 1 kentang
cukup
: selesai

Atau:

while jumlah kentang terkupas belum cukup do
Kupas 1 kentang

Bisa jadi pada saat mengupas kentang
tergantung pada kentangnya, jika rusak / busuk,
buang, tidak dikupas
Jadi:
while jumlah kentang terkupas belum cukup do
Depend on kondisi kentang

Busuk
: buang dan cari kentang berikutnya, tidak dihitung
Tidak Busuk: kupas 1 kentang
Kriteria Algoritma
(Donald E. Knuth)
Input: algoritma dapat memiliki nol atau lebih inputan
dari luar.
Output: algoritma harus memiliki minimal satu buah
output keluaran.
Definiteness (pasti): algoritma memiliki instruksiinstruksi yang jelas dan tidak ambigu.
Finiteness (ada batas): algoritma harus memiliki titik
berhenti (stopping role).
Effectiveness (tepat dan efisien): algoritma sebisa
mungkin harus dapat dilaksanakan dan efektif. Contoh
instruksi yang tidak efektif adalah: A = A + 0 atau A = A
*1
Namun ada beberapa program yang memang dirancang untuk
unterminatable: contoh Sistem Operasi
Jenis Proses Algoritma
Sequence Process: instruksi dikerjakan
secara sekuensial, berurutan.
Selection Process: instruksi dikerjakan
jika memenuhi kriteria tertentu
Iteration Process: instruksi dikerjakan
selama memenuhi suatu kondisi
tertentu.
Concurrent Process: beberapa instruksi
dikerjakan secara bersama.
Contoh Algoritma
Algoritma menghitung luas persegi panjang:
Masukkan panjang (P)
Masukkan lebar (L)
Luas  P * L
Tulis Luas

Sifat: Umum
Tidak menggunakan simbol atau sintaks dari suatu
bahasa pemrograman
Tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman
Notasi-notasinya dapat digunakan untuk seluruh bahasa
manapun
Pseudo Code
Kode atau tanda yang menyerupai
(pseudo) program atau merupakan
pejelasan cara menyelesaikan suatu
masalah.
Pseudo-code sering digunakan oleh
manusia untuk menuliskan algoritma
Contoh
Problem: mencari bilangan terbesar dari dua bilangan yang
diinputkan
Contoh Algoritma:

Masukkan bilangan pertama
Masukkan bilangan kedua
Jika bilangan pertama > bilangan kedua maka kerjakan langkah 4,
jika tidak, kerjakan langkah 5.
Tampilkan bilangan pertama
Tampilkan bilangan kedua

Contoh Pseudo-code:

Input a
Input b
If a > b then kerjakan langkah 4
print a
print b
Perbandingan
Algoritma

Pseudo-code

Nilai A ditambah dengan 5

AA+5

Cetak nilai A bila lebih besar dari 10

IF A > 10 THEN PRINT A

Dari dua bilangan A dan B, cari
bilangan yang terbesar

IF A > B THEN PRINT A ELSE PRINT
B
Bagian Program
Suatu program pada dasarnya terdiri dari
3 bagian:
Input: bisa ada, bisa tidak
Proses
Output: minimal satu ouput.
Langkah Pembuatan Program
Mendefinisikan masalah
Ini merupakan langkah pertama yang sering
dilupakan orang.
Menurut hukum Murphy (oleh Henry Ledgard):
Semakin cepat menulis program, akan semakin lama
kita dapat menyelesaikannya.

Hal tersebut berlaku untuk permasalahan yang
kompleks. Tentukan masalahnya, apa saja
yang harus dipecahkan dengan menggunakan
komputer, dan apa inputan serta outputnya.
Langkah Pembuatan Program
Menemukan solusi
Setelah masalah didefinisikan, maka langkah berikutnya
adalah menentukan solusi. Jika masalah terlalu
kompleks, maka ada baiknya masalah tersebut dipecah
menjadi modul-modul kecil agar lebih mudah
diselesaikan.
Contohnya masalah invers matriks, maka kita dapat
membagi menjadi beberapa modul:
meminta masukkan berupa matriks bujur sangkar
mencari invers matriks
menampilkan hasil kepada pengguna

Dengan penggunaan modul tersebut program utama
akan menjadi lebih singkat dan mudah dilihat.
Langkah Pembuatan Program
Memilih algoritma
Pilihlah algoritma yang benar-benar sesuai dan
efisien untuk permasalahan tersebut
Menulis program
Pilihlah bahasa yang mudah dipelajari, mudah
digunakan, dan lebih baik lagi jika sudah
dikuasai, memiliki tingkat kompatibilitas tinggi
dengan perangkat keras dan platform lainnya.
Before you write program
The problem: What problem does your program
solve? If you cant clearly state what your
program does, you wont know how to design it.
The user: Whos going to use your program?
The target computer: Which computer do
people need to run your program? Is it a
Windows computer, a Macintosh, a mainframe, a
computer running Linux, a handheld Palm or
Pocket PC, or a supercomputer?
You: Are you going to write the entire thing
yourself or get help from others? If youre going
to get others to help you, which parts of the
program are they going to write?
Your programming skill
Langkah Pembuatan Program
Menguji program
Setelah program jadi, silahkan uji program tersebut
dengan segala macam kemungkinan yang ada, termasuk
error-handlingnya sehingga program tersebut akan
benar-benar handal dan layak digunakan.
Menulis dokumentasi
Menulis dokumentasi sangat penting agar pada suatu
saat jika kita akan melakukan perubahan atau membaca
source code yang sudah kita tulis dapat kita ingat-ingat
lagi dan kita akan mudah membacanya. Caranya adalah
dengan menuliskan komentar-komentar kecil tentang apa
maksud kode tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang
digunakan, untuk apa, dan parameter-parameter yang
ada pada suatu prosedur dan fungsi.
Debbuging
Syntax errors: This type of error occurs if you
type a command incorrectly,
such as misspelling PRINT as PRRINT or if you forget to
type a semicolon at the end of each line in a C++
program.

Run-time errors: These errors occur if your
program runs into something unexpected, such
as if you ask the user to input an age, the user
types a negative number, and your program
expects a positive number.
Logic errors: These bugs occur when your
instructions work but dont do exactly what you
expected, creating unpredictable results.
Langkah Pembuatan Program
Mendistribusikan aplikasi
File compression
Display graphics and play sounds when
installing process
Simplify the copying process
Merawat program
Program yang sudah jadi perlu dirawat untuk
mencegah munculnya bug yang sebelumnya
tidak terdeteksi. Atau mungkin juga pengguna
membutuhkan fasilitas baru yang dulu tidak
ada
Flowchart
Definisi:
Bentuk gambar/diagram yang mempunyai
aliran satu atau dua arah secara sekuensial
Kegunaan:
Untuk mendesain program
Untuk merepresentasikan program
Maka, flowchart harus dapat merepresentasikan
komponen-komponen dalam bahasa
pemrograman
Pembuatan Flowchart
Sebelum pembuatan program
Mempermudah programmer dalam
menentukan alur logika program

Sesudah pembuatan program
Menjelaskan alur program kepada orang lain
Lambang
Keterangan
Mulai/selesai
(terminator)
Aliran data
Input/Output
Proses

Lambang
Lambang (2)
Keterangan
Percabangan
(Decision)
Pemberian nilai awal
suatu variabel
(Preparation)
Memanggil
prosedur/fungsi
(Call)

Lambang
Lambang (3)
Keterangan
Connector (di
halaman yg sama)

Off page Connector
(halaman lain)

Lambang
A

B
Lambang (4)
Keterangan

Lambang

Sequence Process

P1

P2
Percabangan

yes

no
Lambang (6)
Keterangan

Lambang

Perulangan
syarat

Bagian yang diulang

Pencacah
Contoh Flowchart

Mulai

Masukkan p

Problem:
Menghitung
luas persegi panjang

Algoritma:
1.
2.
3.
4.

Masukkan panjang (p)
Masukkan lebar (l)
Hitung luas (L), yaitu
panjang kali lebar
Cetak luas (L)

Masukkan l

Luas = p * l

Tulis L

Selesai
Flowchart : Mencari jalan pulang
Flowchart bilangan ganjil 1 - 100

i mod 2 == 1
Flowchart Kelipatan Bilangan

S
a flowchart to find the largest of three
numbers A, B, and C
Draw a flowchart for computing
factorial N (N!)
Soal-soal
Buatlah algoritma untuk menghitung konversi suhu.dari
Celcius menjadi Reamur dan Farenheit.
Input: suhu dalam Celcius
Proses: R = 4/5 * C dan F = 9/5 * C + 32
Output: suhu dalam Reamur dan Farenheit
Buatlah algoritma untuk mencari sisi miring dari suatu
segitiga siku-siku, jika diketahui panjang sisi yang
membentuk sudut siku-siku.
Input: a dan b, yaitu panjang sisi pembentuk sudut
siku-siku
Proses: c = a 2 + b 2
Ouput: sisi miring (c)
Soal-soal
Buatlah algoritma untuk menentukan suatu
bilangan genap atau ganjil
Input: suatu bilangan
Ouput: genap / ganjil / nol

Buatlah algoritma untuk untuk menghitung
akar-akar persamaan kuadrat dengan rumus:
D = B2  4 * A * C
Jika D < 0 maka didapat akar imajiner
Jika D = 0 maka X1 = X2 yang didapat dari D = -B /
(2 * A)
Jika D > 0 maka ada dua akar X1= B+ D/ 2* A dan

X 2 = B  D / 2 * A
Soal-soal
Menghitung usia berdasarkan tahun (saja)
lahir dan tahun (saja) sekarang
Input : Tahun lahir (tl), Tahun sekarang (ts)
Proses : Umur = ts  tl
Output : Cetak Umur

Menguji apakah suatu suhu (dalam
Celcius) adalah beku, cair, gas
Input: suhu dlm celcius (bil bulat)
Proses: jika < 0 = beku, 0-100 = cair, dan >
100 = gas
Ouput: beku, cair, gas
Soal - soal
Mencari 100 bilangan kelipatan 3 dan 5
pertama
Mengetahui bilangan terbesar dari n buah
bilangan yg diberikan user
Input: bilangan2 sebanyak n kali
Proses: simpan nilai masing2 bil yg diinputkan
user, jika bil pertama, langsung catat bahwa
bil itu maksimum, kemudian bandingkan dgn
bil yg lainnya, jika ada yg lebih besar dari
maksimum, jadikan bil itu maksimumnya
Output: bil maksimum
Soal
Buatlah flowchart untuk semua soal tadi!

NEXT
Translator Bahasa Pemrograman dan C
Ad

Recommended

Ai 5
Ai 5
bayaws
Kebaikan Metode Klasifikasi Multiclass Menggunakan Hold-Out Method dan Cross ...
Kebaikan Metode Klasifikasi Multiclass Menggunakan Hold-Out Method dan Cross ...
MuthiaPandanSari
Model simulasi(2)
Model simulasi(2)
cofry
Makalah Peluang Dalam Pelajaran Matematika
Makalah Peluang Dalam Pelajaran Matematika
Amnil Wardiah
8 modul 8-dts-fitur dan cleaning data-univ-gunadarma
8 modul 8-dts-fitur dan cleaning data-univ-gunadarma
ArdianDwiPraba
Program Pascal
Program Pascal
Simon Patabang
pembuktian logika
pembuktian logika
Huzairi Zairi
Jaminan Kualitas Perangkat Lunak
Jaminan Kualitas Perangkat Lunak
Yunita Rainbow
TBSM.pdf
TBSM.pdf
AsetSMKPadakembang
Algoritma powerpoint
Algoritma powerpoint
Irwin andriyanto
Aplikasi sistem informasi akademik berbasis desktop
Aplikasi sistem informasi akademik berbasis desktop
Ariestya Permana
Presentasi Kriptografi dan LCG (Sistem Pembangkit Bilangan Acak)
Presentasi Kriptografi dan LCG (Sistem Pembangkit Bilangan Acak)
Made Aditya
1 modul 1
1 modul 1
ArdianDwiPraba
Logika matematika kalkulus proposisi
Logika matematika kalkulus proposisi
Sari Fauziah
Invers Matriks Kunci Pada Algoritma Chiper Hill
Invers Matriks Kunci Pada Algoritma Chiper Hill
bernypebo
Materi dasar-pascal
Materi dasar-pascal
Maruf das Trifat
Proses Data Mining
Proses Data Mining
dedidarwis
8 logika predikat
8 logika predikat
Yulinda Nurhafina
CV Abdullah
CV Abdullah
Abdullah294
Verba material dan verba tingkah laku
Verba material dan verba tingkah laku
Safira Al Khansa
Algoritma Pemrograman Komputer
Algoritma Pemrograman Komputer
Bambang Karyadi
10 feature engineering-univ-gunadarma
10 feature engineering-univ-gunadarma
ArdianDwiPraba
Latihan soal struktur data
Latihan soal struktur data
Bina Sarana Informatika
Pengenalan c++ bagian 3
Pengenalan c++ bagian 3
Fazar Ikhwan Guntara
LATIHAN ALJABAR BOOLEAN DAN MATERI GERBANG LOGIKA.ppt
LATIHAN ALJABAR BOOLEAN DAN MATERI GERBANG LOGIKA.ppt
sugianto91
Representasi Pengetahuan
Representasi Pengetahuan
Sherly Uda
Minggu 1 - Using Alice 3
Minggu 1 - Using Alice 3
SMK Nurul Jadid
Pushdown Automata
Pushdown Automata
Frestiany Regina Putri
Materi 1 - Algoritma & Pemrogaman
Materi 1 - Algoritma & Pemrogaman
Agus Abdurrachman Widodo
Algoritma Pemrogaman
Algoritma Pemrogaman
Materi Kuliah Online

More Related Content

What's hot (20)

TBSM.pdf
TBSM.pdf
AsetSMKPadakembang
Algoritma powerpoint
Algoritma powerpoint
Irwin andriyanto
Aplikasi sistem informasi akademik berbasis desktop
Aplikasi sistem informasi akademik berbasis desktop
Ariestya Permana
Presentasi Kriptografi dan LCG (Sistem Pembangkit Bilangan Acak)
Presentasi Kriptografi dan LCG (Sistem Pembangkit Bilangan Acak)
Made Aditya
1 modul 1
1 modul 1
ArdianDwiPraba
Logika matematika kalkulus proposisi
Logika matematika kalkulus proposisi
Sari Fauziah
Invers Matriks Kunci Pada Algoritma Chiper Hill
Invers Matriks Kunci Pada Algoritma Chiper Hill
bernypebo
Materi dasar-pascal
Materi dasar-pascal
Maruf das Trifat
Proses Data Mining
Proses Data Mining
dedidarwis
8 logika predikat
8 logika predikat
Yulinda Nurhafina
CV Abdullah
CV Abdullah
Abdullah294
Verba material dan verba tingkah laku
Verba material dan verba tingkah laku
Safira Al Khansa
Algoritma Pemrograman Komputer
Algoritma Pemrograman Komputer
Bambang Karyadi
10 feature engineering-univ-gunadarma
10 feature engineering-univ-gunadarma
ArdianDwiPraba
Latihan soal struktur data
Latihan soal struktur data
Bina Sarana Informatika
Pengenalan c++ bagian 3
Pengenalan c++ bagian 3
Fazar Ikhwan Guntara
LATIHAN ALJABAR BOOLEAN DAN MATERI GERBANG LOGIKA.ppt
LATIHAN ALJABAR BOOLEAN DAN MATERI GERBANG LOGIKA.ppt
sugianto91
Representasi Pengetahuan
Representasi Pengetahuan
Sherly Uda
Minggu 1 - Using Alice 3
Minggu 1 - Using Alice 3
SMK Nurul Jadid
Pushdown Automata
Pushdown Automata
Frestiany Regina Putri
Aplikasi sistem informasi akademik berbasis desktop
Aplikasi sistem informasi akademik berbasis desktop
Ariestya Permana
Presentasi Kriptografi dan LCG (Sistem Pembangkit Bilangan Acak)
Presentasi Kriptografi dan LCG (Sistem Pembangkit Bilangan Acak)
Made Aditya
Logika matematika kalkulus proposisi
Logika matematika kalkulus proposisi
Sari Fauziah
Invers Matriks Kunci Pada Algoritma Chiper Hill
Invers Matriks Kunci Pada Algoritma Chiper Hill
bernypebo
Proses Data Mining
Proses Data Mining
dedidarwis
Verba material dan verba tingkah laku
Verba material dan verba tingkah laku
Safira Al Khansa
Algoritma Pemrograman Komputer
Algoritma Pemrograman Komputer
Bambang Karyadi
10 feature engineering-univ-gunadarma
10 feature engineering-univ-gunadarma
ArdianDwiPraba
LATIHAN ALJABAR BOOLEAN DAN MATERI GERBANG LOGIKA.ppt
LATIHAN ALJABAR BOOLEAN DAN MATERI GERBANG LOGIKA.ppt
sugianto91
Representasi Pengetahuan
Representasi Pengetahuan
Sherly Uda
Minggu 1 - Using Alice 3
Minggu 1 - Using Alice 3
SMK Nurul Jadid

Similar to M03b algoritma lanjutan (20)

Materi 1 - Algoritma & Pemrogaman
Materi 1 - Algoritma & Pemrogaman
Agus Abdurrachman Widodo
Algoritma Pemrogaman
Algoritma Pemrogaman
Materi Kuliah Online
algoritma-dan-flowchart14_ilmu komunikasi.ppt
algoritma-dan-flowchart14_ilmu komunikasi.ppt
pasundansiswa
Algoritma dan Flowchart1.ppt
Algoritma dan Flowchart1.ppt
BKKSMKN2Jombang
Algoritam1
Algoritam1
Uta Ahmad
2- ALGORITMA, FLOWCHART, TIPE DATA, OPERATOR.pptx
2- ALGORITMA, FLOWCHART, TIPE DATA, OPERATOR.pptx
slametafandi3
PV2-Pengantar Algoritma.ppt
PV2-Pengantar Algoritma.ppt
IsrafArjuna
Algoritma dan data struktur pdf
Algoritma dan data struktur pdf
dedisusanto41
3-1 Algoritma.pptx
3-1 Algoritma.pptx
BKKSMKN2Jombang
ALOGARITMA
ALOGARITMA
arstwn
Chapter 2 - Konsep Dasar Algoritma.pptx
Chapter 2 - Konsep Dasar Algoritma.pptx
Universitas Teknokrat Indonesia
listiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchart
listiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchart
Maryanto Sumringah SMA 9 Tebo
Bab 3. Pengenalan Dasar dasar Algoritma .ppt
Bab 3. Pengenalan Dasar dasar Algoritma .ppt
taufikhidayat607720
Pk 1 kimia algo and flowchart
Pk 1 kimia algo and flowchart
Jes Rahmat Eka Syahputra
Pk 1 kimia algo and flowchart
Pk 1 kimia algo and flowchart
Jes Rahmat Eka Syahputra
Bab 3. pengenalan algoritma
Bab 3. pengenalan algoritma
Arif Punk Street
dasar-pemrograman-algoritma-flowchart
dasar-pemrograman-algoritma-flowchart
PT. Likers Fice.com
01_Pengenalan_Algoritma_ppt.ppt
01_Pengenalan_Algoritma_ppt.ppt
JournalJPMN
Pengenalan_Algoritma_ppt.ppt
Pengenalan_Algoritma_ppt.ppt
NoerisEkaBudiarti
Pengenalan algoritma.ppt
Pengenalan algoritma.ppt
eriekorlando3
algoritma-dan-flowchart14_ilmu komunikasi.ppt
algoritma-dan-flowchart14_ilmu komunikasi.ppt
pasundansiswa
Algoritma dan Flowchart1.ppt
Algoritma dan Flowchart1.ppt
BKKSMKN2Jombang
Algoritam1
Algoritam1
Uta Ahmad
2- ALGORITMA, FLOWCHART, TIPE DATA, OPERATOR.pptx
2- ALGORITMA, FLOWCHART, TIPE DATA, OPERATOR.pptx
slametafandi3
PV2-Pengantar Algoritma.ppt
PV2-Pengantar Algoritma.ppt
IsrafArjuna
Algoritma dan data struktur pdf
Algoritma dan data struktur pdf
dedisusanto41
ALOGARITMA
ALOGARITMA
arstwn
listiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchart
listiati univ bung hata (1110013211051) Algoritma dan flowchart
Maryanto Sumringah SMA 9 Tebo
Bab 3. Pengenalan Dasar dasar Algoritma .ppt
Bab 3. Pengenalan Dasar dasar Algoritma .ppt
taufikhidayat607720
Bab 3. pengenalan algoritma
Bab 3. pengenalan algoritma
Arif Punk Street
dasar-pemrograman-algoritma-flowchart
dasar-pemrograman-algoritma-flowchart
PT. Likers Fice.com
01_Pengenalan_Algoritma_ppt.ppt
01_Pengenalan_Algoritma_ppt.ppt
JournalJPMN
Pengenalan_Algoritma_ppt.ppt
Pengenalan_Algoritma_ppt.ppt
NoerisEkaBudiarti
Pengenalan algoritma.ppt
Pengenalan algoritma.ppt
eriekorlando3
Ad

More from Billy Alhamra (12)

Struktur karakteristik dan aplikasi thyristor
Struktur karakteristik dan aplikasi thyristor
Billy Alhamra
Mengenal PLC
Mengenal PLC
Billy Alhamra
M04b dasar program c
M04b dasar program c
Billy Alhamra
M04a sekilastentang c
M04a sekilastentang c
Billy Alhamra
M05c perulangan2
M05c perulangan2
Billy Alhamra
M05b perulangan
M05b perulangan
Billy Alhamra
M05a pengambilan keputusan
M05a pengambilan keputusan
Billy Alhamra
M03a algoritma
M03a algoritma
Billy Alhamra
04 input output
04 input output
Billy Alhamra
02 pengantar hardware
02 pengantar hardware
Billy Alhamra
03 pengantar software
03 pengantar software
Billy Alhamra
01 sejarah komputer
01 sejarah komputer
Billy Alhamra
Struktur karakteristik dan aplikasi thyristor
Struktur karakteristik dan aplikasi thyristor
Billy Alhamra
M04b dasar program c
M04b dasar program c
Billy Alhamra
M04a sekilastentang c
M04a sekilastentang c
Billy Alhamra
M05a pengambilan keputusan
M05a pengambilan keputusan
Billy Alhamra
02 pengantar hardware
02 pengantar hardware
Billy Alhamra
03 pengantar software
03 pengantar software
Billy Alhamra
01 sejarah komputer
01 sejarah komputer
Billy Alhamra
Ad

M03b algoritma lanjutan

  • 1. Algoritma & Pemrograman #1 Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs
  • 2. Algoritma Asal kata Algoritma (algorism - algorithm) berasal dari nama Abu Jafar Muhammad ibn Musa Al-Khuwarizmi Ilmuan Persia yang menulis kitab al jabar wal-muqabala (rules of restoration and reduction aturan pemugaran dan pengurangan) Tahun 825 M Berasal dari Iran Masuk Indonesia tahun 1980-an
  • 3. Definisi Algoritma Algoritma adalah urutan langkah logis tertentu untuk memecahkan suatu masalah. Urutan langkah logis, yang berarti algoritma harus mengikuti suatu urutan tertentu, tidak boleh melompat-lompat. (Dari Microsoft Press Computer and Internet Dictionaary 1997, 1998) Alur pemikiran dalam menyelesaikan suatu pekerjaan yang dituangkan secara tertulis. Alur pikiran, sehingga algoritma seseorang dapat juga berbeda dari algoritma orang lain. Tertulis, yang artinya dapat berupa kalimat, gambar, atau tabel tertentu. (Dari Algoritma dan Struktur Data dengan C, C++, dan Java oleh Moh Sjukani hal 1)
  • 4. Contoh Bu Tati (Lagi) Langkah Mengupas Kentang untuk Makan Malam Ibu Ibu Ibu Ibu Tati Tati Tati Tati mengambil kantong kentang dari rak mengambil panci dari almari mengupas kentang mengembalikan kantong kentang dari rak Ada hal yang tergantung pada sesuatu: Ibu Tati mengambil kantong kentang dari rak Ibu Tati mengambil panci dari almari Lakukan persiapan, gunakan celemek atau tidak tergantung hari (senin-minggu) Ibu Tati mengupas kentang Ibu Tati mengembalikan kantong kentang dari rak
  • 5. Lanjutan - Kondisi Hari Sabtu : Ibu Tati melihat bahwa bajunya tidak berwarna muda karena itu ia tidak memakai celemek (berarti tidak ada aksi memakai celemek) Hari Minggu: Ibu Tati melihat bahwa bajunya berwarna muda karena itu ia memakai celemek Jadi: Ambil kantong kentang dari rak Ambil panci dari almari Tergantung warna baju berwarna muda : Pakai celemek tidak berwarna muda : Tidak pakai celemek Kupas kentang Kembalikan kantong kentang ke rak
  • 6. Lanjutan - Perulangan Karena dapat pesanan, maka kentang yg harus dikupas 500 buah Tergantung jumlah kentang yang sudah dikupas belum cukup : Kupas 1 kentang cukup : selesai Atau: while jumlah kentang terkupas belum cukup do Kupas 1 kentang Bisa jadi pada saat mengupas kentang tergantung pada kentangnya, jika rusak / busuk, buang, tidak dikupas Jadi: while jumlah kentang terkupas belum cukup do Depend on kondisi kentang Busuk : buang dan cari kentang berikutnya, tidak dihitung Tidak Busuk: kupas 1 kentang
  • 7. Kriteria Algoritma (Donald E. Knuth) Input: algoritma dapat memiliki nol atau lebih inputan dari luar. Output: algoritma harus memiliki minimal satu buah output keluaran. Definiteness (pasti): algoritma memiliki instruksiinstruksi yang jelas dan tidak ambigu. Finiteness (ada batas): algoritma harus memiliki titik berhenti (stopping role). Effectiveness (tepat dan efisien): algoritma sebisa mungkin harus dapat dilaksanakan dan efektif. Contoh instruksi yang tidak efektif adalah: A = A + 0 atau A = A *1 Namun ada beberapa program yang memang dirancang untuk unterminatable: contoh Sistem Operasi
  • 8. Jenis Proses Algoritma Sequence Process: instruksi dikerjakan secara sekuensial, berurutan. Selection Process: instruksi dikerjakan jika memenuhi kriteria tertentu Iteration Process: instruksi dikerjakan selama memenuhi suatu kondisi tertentu. Concurrent Process: beberapa instruksi dikerjakan secara bersama.
  • 9. Contoh Algoritma Algoritma menghitung luas persegi panjang: Masukkan panjang (P) Masukkan lebar (L) Luas P * L Tulis Luas Sifat: Umum Tidak menggunakan simbol atau sintaks dari suatu bahasa pemrograman Tidak tergantung pada suatu bahasa pemrograman Notasi-notasinya dapat digunakan untuk seluruh bahasa manapun
  • 10. Pseudo Code Kode atau tanda yang menyerupai (pseudo) program atau merupakan pejelasan cara menyelesaikan suatu masalah. Pseudo-code sering digunakan oleh manusia untuk menuliskan algoritma
  • 11. Contoh Problem: mencari bilangan terbesar dari dua bilangan yang diinputkan Contoh Algoritma: Masukkan bilangan pertama Masukkan bilangan kedua Jika bilangan pertama > bilangan kedua maka kerjakan langkah 4, jika tidak, kerjakan langkah 5. Tampilkan bilangan pertama Tampilkan bilangan kedua Contoh Pseudo-code: Input a Input b If a > b then kerjakan langkah 4 print a print b
  • 12. Perbandingan Algoritma Pseudo-code Nilai A ditambah dengan 5 AA+5 Cetak nilai A bila lebih besar dari 10 IF A > 10 THEN PRINT A Dari dua bilangan A dan B, cari bilangan yang terbesar IF A > B THEN PRINT A ELSE PRINT B
  • 13. Bagian Program Suatu program pada dasarnya terdiri dari 3 bagian: Input: bisa ada, bisa tidak Proses Output: minimal satu ouput.
  • 14. Langkah Pembuatan Program Mendefinisikan masalah Ini merupakan langkah pertama yang sering dilupakan orang. Menurut hukum Murphy (oleh Henry Ledgard): Semakin cepat menulis program, akan semakin lama kita dapat menyelesaikannya. Hal tersebut berlaku untuk permasalahan yang kompleks. Tentukan masalahnya, apa saja yang harus dipecahkan dengan menggunakan komputer, dan apa inputan serta outputnya.
  • 15. Langkah Pembuatan Program Menemukan solusi Setelah masalah didefinisikan, maka langkah berikutnya adalah menentukan solusi. Jika masalah terlalu kompleks, maka ada baiknya masalah tersebut dipecah menjadi modul-modul kecil agar lebih mudah diselesaikan. Contohnya masalah invers matriks, maka kita dapat membagi menjadi beberapa modul: meminta masukkan berupa matriks bujur sangkar mencari invers matriks menampilkan hasil kepada pengguna Dengan penggunaan modul tersebut program utama akan menjadi lebih singkat dan mudah dilihat.
  • 16. Langkah Pembuatan Program Memilih algoritma Pilihlah algoritma yang benar-benar sesuai dan efisien untuk permasalahan tersebut Menulis program Pilihlah bahasa yang mudah dipelajari, mudah digunakan, dan lebih baik lagi jika sudah dikuasai, memiliki tingkat kompatibilitas tinggi dengan perangkat keras dan platform lainnya.
  • 17. Before you write program The problem: What problem does your program solve? If you cant clearly state what your program does, you wont know how to design it. The user: Whos going to use your program? The target computer: Which computer do people need to run your program? Is it a Windows computer, a Macintosh, a mainframe, a computer running Linux, a handheld Palm or Pocket PC, or a supercomputer? You: Are you going to write the entire thing yourself or get help from others? If youre going to get others to help you, which parts of the program are they going to write? Your programming skill
  • 18. Langkah Pembuatan Program Menguji program Setelah program jadi, silahkan uji program tersebut dengan segala macam kemungkinan yang ada, termasuk error-handlingnya sehingga program tersebut akan benar-benar handal dan layak digunakan. Menulis dokumentasi Menulis dokumentasi sangat penting agar pada suatu saat jika kita akan melakukan perubahan atau membaca source code yang sudah kita tulis dapat kita ingat-ingat lagi dan kita akan mudah membacanya. Caranya adalah dengan menuliskan komentar-komentar kecil tentang apa maksud kode tersebut, untuk apa, variabel apa saja yang digunakan, untuk apa, dan parameter-parameter yang ada pada suatu prosedur dan fungsi.
  • 19. Debbuging Syntax errors: This type of error occurs if you type a command incorrectly, such as misspelling PRINT as PRRINT or if you forget to type a semicolon at the end of each line in a C++ program. Run-time errors: These errors occur if your program runs into something unexpected, such as if you ask the user to input an age, the user types a negative number, and your program expects a positive number. Logic errors: These bugs occur when your instructions work but dont do exactly what you expected, creating unpredictable results.
  • 20. Langkah Pembuatan Program Mendistribusikan aplikasi File compression Display graphics and play sounds when installing process Simplify the copying process Merawat program Program yang sudah jadi perlu dirawat untuk mencegah munculnya bug yang sebelumnya tidak terdeteksi. Atau mungkin juga pengguna membutuhkan fasilitas baru yang dulu tidak ada
  • 21. Flowchart Definisi: Bentuk gambar/diagram yang mempunyai aliran satu atau dua arah secara sekuensial Kegunaan: Untuk mendesain program Untuk merepresentasikan program Maka, flowchart harus dapat merepresentasikan komponen-komponen dalam bahasa pemrograman
  • 22. Pembuatan Flowchart Sebelum pembuatan program Mempermudah programmer dalam menentukan alur logika program Sesudah pembuatan program Menjelaskan alur program kepada orang lain
  • 24. Lambang (2) Keterangan Percabangan (Decision) Pemberian nilai awal suatu variabel (Preparation) Memanggil prosedur/fungsi (Call) Lambang
  • 25. Lambang (3) Keterangan Connector (di halaman yg sama) Off page Connector (halaman lain) Lambang A B
  • 29. Contoh Flowchart Mulai Masukkan p Problem: Menghitung luas persegi panjang Algoritma: 1. 2. 3. 4. Masukkan panjang (p) Masukkan lebar (l) Hitung luas (L), yaitu panjang kali lebar Cetak luas (L) Masukkan l Luas = p * l Tulis L Selesai
  • 30. Flowchart : Mencari jalan pulang
  • 31. Flowchart bilangan ganjil 1 - 100 i mod 2 == 1
  • 33. a flowchart to find the largest of three numbers A, B, and C
  • 34. Draw a flowchart for computing factorial N (N!)
  • 35. Soal-soal Buatlah algoritma untuk menghitung konversi suhu.dari Celcius menjadi Reamur dan Farenheit. Input: suhu dalam Celcius Proses: R = 4/5 * C dan F = 9/5 * C + 32 Output: suhu dalam Reamur dan Farenheit Buatlah algoritma untuk mencari sisi miring dari suatu segitiga siku-siku, jika diketahui panjang sisi yang membentuk sudut siku-siku. Input: a dan b, yaitu panjang sisi pembentuk sudut siku-siku Proses: c = a 2 + b 2 Ouput: sisi miring (c)
  • 36. Soal-soal Buatlah algoritma untuk menentukan suatu bilangan genap atau ganjil Input: suatu bilangan Ouput: genap / ganjil / nol Buatlah algoritma untuk untuk menghitung akar-akar persamaan kuadrat dengan rumus: D = B2 4 * A * C Jika D < 0 maka didapat akar imajiner Jika D = 0 maka X1 = X2 yang didapat dari D = -B / (2 * A) Jika D > 0 maka ada dua akar X1= B+ D/ 2* A dan X 2 = B D / 2 * A
  • 37. Soal-soal Menghitung usia berdasarkan tahun (saja) lahir dan tahun (saja) sekarang Input : Tahun lahir (tl), Tahun sekarang (ts) Proses : Umur = ts tl Output : Cetak Umur Menguji apakah suatu suhu (dalam Celcius) adalah beku, cair, gas Input: suhu dlm celcius (bil bulat) Proses: jika < 0 = beku, 0-100 = cair, dan > 100 = gas Ouput: beku, cair, gas
  • 38. Soal - soal Mencari 100 bilangan kelipatan 3 dan 5 pertama Mengetahui bilangan terbesar dari n buah bilangan yg diberikan user Input: bilangan2 sebanyak n kali Proses: simpan nilai masing2 bil yg diinputkan user, jika bil pertama, langsung catat bahwa bil itu maksimum, kemudian bandingkan dgn bil yg lainnya, jika ada yg lebih besar dari maksimum, jadikan bil itu maksimumnya Output: bil maksimum
  • 39. Soal Buatlah flowchart untuk semua soal tadi! NEXT Translator Bahasa Pemrograman dan C