A Serious Game for Eliciting Tacit Strategies for Dynamic Table Assignment in...haji mizu
?
The document describes a serious game developed to elicit strategies for dynamically assigning tables in a restaurant. The game simulates customers arriving and waiting to be seated. Players earn points by seating groups and lose points if groups leave due to long waits. Experiments showed experienced players outscored inexperienced ones. Analyzing game data revealed different strategies - prioritizing small groups or sequencing changes - which were grouped into clusters showing tradeoffs between performance and customer satisfaction. The serious game approach effectively elicited tacit strategies for the dynamic table assignment problem.
How to organize data science project (データサイエンスプロジェクトの始め方101)Yasuyuki Kataoka
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(Japanese) This is some tips on how to organize artificial intelligence or machine learning projects. This is presented in the engineering community event, NTT Engineer Festa#3, in Japan.
How to organize data science project (データサイエンスプロジェクトの始め方101)Yasuyuki Kataoka
?
(Japanese) This is some tips on how to organize artificial intelligence or machine learning projects. This is presented in the engineering community event, NTT Engineer Festa#3, in Japan.
ColPMan: A Serious Game for Practicing Collaborative Production Managementhaji mizu
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ColPMan is a serious game developed to train collaborative production management skills. It simulates the operations of a multi-site manufacturing company facing uncertainties. Students play the roles of managers at different sites coordinating production and delivery. Evaluations found the game improved students' understanding of key principles and facilitated communication compared to lectures alone. Future work will simplify the roles' workloads.
A Prototype Prediction Market Game for Enhancing Knowledge Sharing among Sale...haji mizu
?
This document proposes using a prediction market game with a comment system to enhance knowledge sharing among salespeople. It describes preliminary experiments comparing prediction market sessions with and without the comment system. The sessions with comments had significantly more transactions, suggesting comments activated more frequent information and knowledge sharing. Further experiments are needed to better evaluate the game and identify improvements, such as capturing comment relationships. The goal is to develop a serious gaming approach that motivates truthful information sharing to foster collaboration.
A Prediction Market Game for Route Selection under Uncertaintyhaji mizu
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This document describes a prediction market game for route selection under uncertainty. It formulates the route selection problem when the lengths of road arcs are random variables. It then designs a prediction market framework using route and arc securities on a logarithmic market scoring rule to crowdsource information. An experiment applies the game to a sample road network and finds market prices correlate well with theoretical probabilities. The document concludes the gaming approach shows promise in solving routing problems with uncertain information.
A comparison between choice experiments and prediction markets for collecting...haji mizu
?
- The document compares choice experiments and prediction markets for collecting preference data in conjoint analysis. Choice experiments involve presenting customers with subsets of product concepts and asking them to choose one, while prediction markets gamify the process by having customers trade securities predicting market shares.
- Both approaches were used on a sample conjoint analysis problem involving attributes of a mahjong parlor. The results showed a high correlation between the estimated market shares and partial utilities derived from each approach.
- This indicates prediction markets can substitute for choice experiments by effectively collecting preference data for conjoint analysis. However, more case studies are needed to generalize this conclusion.
3. ? Hajime Mizuyama
Kaizen activity
schedule
Observed
losses & wastes
Kaizen team A Kaizen team B Kaizen team Z
Propositions
Engineers
Budget,
Technical
support
9年ほど前に考えていたこと
Discrete event simulation model
Losses & wastes,
effects of Kaizen
activities on them, etc.
Decision makings,
communications, etc.
of Kaizen teams
Agent-based simulation model
Structure of
Kaizen teams
Budget
system
Evaluation
system
Definition of
losses & wastes
6. ? Hajime Mizuyama
現在進行中のとあるプロジェクト
Discrete event simulation model
Delays, defects,
breakdowns &
other troubles
Production plans
& schedules
Progress
information
Factory A Factory B Factory Z
Headquarters
Decision makings,
communications, etc.
of game players
Serious game (Gaming simulation)
Communication
channels
Evaluation
criteria
Possible
actions
Definition of
revenue & costs
21. ? Hajime Mizuyama
需要予測への応用例(Chen & Plott, 2002)
FIPSの
ダブルオークション市場
指値注文?成行注文
101~
200
201~
300
301~
400
固定区間型
予測証券
(FIPS)
市場価格 = 販売量の 予測分布
Chen, K.Y., and Plott, C.R.: Information Aggregation Mechanisms: Concept, Design and Implementation for a Sales Forecasting Problem, California Institute of Technology. Social Science Working Paper #1131, (2002)
22. ? Hajime Mizuyama
需要予測への応用例(Chen & Plott, 2002)
将来
予
測
し
た
い
将
来
時
点
の
販
売
量
現在 現在 現在 現在 現在
? 予測市場によって販売量の確率分布が得られた.
? 予測市場による予測値は,HP社の公式予測に勝ることが多かった.
? 予測市場は,公式予測が高すぎるか低すぎるかを正しく言い当てた.
Chen, K.Y., and Plott, C.R.: Information Aggregation Mechanisms: Concept, Design and
Implementation for a Sales Forecasting Problem, California Institute of Technology. Social
Science Working Paper #1131, (2002)
24. ? Hajime Mizuyama
Variable interval
prediction security
(VIPS)
A fixed posterior
payoff only for
the interval containing
the actual sales volume
Some employees of the company, etc.
Introduction of VIPS and CMM
A liquid market for VIPS
controlled by a central market maker
Price taking transactions
Forecast
distribution
Prediction
interval: a ~ b
v (units)
H. Mizuyama and E. Kamada: A Prediction Market System for Aggregating Dispersed Tacit Knowledge into a Continuous Forecasted Demand Distribution, Advances in Production Management Systems, Edited by J. Olhager and F. Persson, Springer, Boston, pp.197-204 (2007)
25. ? Hajime Mizuyama
?A Gaussian distribution is used as the forecast distribution.
?The CMM updates the parameter values of the Gaussian distribution periodically according to the transactions in the market so that it should finally converge to an adequate collective forecast distribution.
How CMM constructs forecast distribution
Probability density
Initial forecast
distribution: g(x)
Adequate collective
forecast distribution: f(x)
Demand quantity
to be estimated: x
30. ? Hajime Mizuyama
Outline of proposed game
LMSR for route securities
Arc securities A fixed posterior payoff only for those included in the shortest path
Possible routes are compared according to the prices of
route securities
Trading arc securities
Each arc security is deemed as
a bundle of route securities.
H.Mizuyama, S. Torigai and M. Anse: A Prediction Market Game to Route Selection under Uncertainty, Frontiers in Gaming Simulation, Edited by S.A. Meijer, R.Smeds, Springer Lecture Notes in Computer Science, Vol.8264, pp.222-229 (2014)
31. ? Hajime Mizuyama
Example road network
vO
vD
a1
aa 12 10
a9
a8
a7
a6
a4
a5
a3
a2
a11
Train station
School gate
HC: High congestion situation
LC: Low congestion situation
35. ? Hajime Mizuyama
Conjoint analysis using prediction markets #2
A market for EMSPS
controlled by a CMM
Bid & ask offers
Market prices
= Estimated
shares
Relative
market share
prediction
security
(RMSPS)
The designer, some other employees, loyal customers, etc. of the company.
Concept
x1
Concept
x2
Concept
x3
Payoffs proportional
to the shares
estimated by
the whole results
37. ? Hajime Mizuyama
Problem-solving through crowdsourcing
Problem
Solution
Micro task
market
Partial
solutions
Integration
38. ? Hajime Mizuyama
Evaluation units and condensation elements
大気や海洋の平均温度の上昇に加えて、生態系の変化や海水面上昇 による海岸線の浸食といった、気温上昇に伴う二次的な諸問題を含 めて「地球温暖化問題」と呼ばれる。温暖化が将来の人類や環境へ 与える悪影響を考慮して対策を立て実行され始めている。一方で、 対策のコストが非常に大きくなると見られており、その負担や政策 的な優先度に関して国際的な議論が行われている。
地球表面の大気や海洋の平均温度は「地球の平均気温」あるいは 「地上平均気温」と呼ばれ、地球全体の気候の変化を表す指標とし て用いられており、19世紀から始まった科学的な気温の観測をも とに統計が取られている。地球の平均気温は1906年?2005年の 100年間で0.74℃(誤差は±0.18°C)上昇しており、長期的に上 昇傾向にある事は「疑う余地が無い」と評価されている。上昇の ペースは20世紀後半以降、加速する傾向が観測されている。これ に起因すると見られる、海水面(海面水位)の上昇や気象の変化が 観測され、生態系や人類の活動への悪影響が懸念されている。
この地球温暖化は自然由来の要因と人為的な要因に分けられる。 20世紀後半の温暖化に関しては、人間の産業活動等に伴って排出 された人為的な温室効果ガスが主因と見られ、2007年2月に国連 の気候変動に関する政府間パネル(IPCC)が発行した第4次評価報告 書(AR4)によって膨大な量の学術的(科学的)知見が集約された結 果、人為的な温室効果ガスが温暖化の原因である確率は9割を超え ると評価されている。このAR4の主要な結論は変わっておらず、よ り多くのデータを加えた第5次評価報告書の作成が進められている。 AR4によれば、地球温暖化の影響要因としては、「人為的な温室効 果ガスの放出、なかでも二酸化炭素やメタンの影響が大きい」とさ れる。その一方で太陽放射等の自然要因による変化の寄与量は人為 的な要因の数%程度でしかなく、自然要因だけでは現在の気温の上 昇は説明できないことが指摘されている。
An evaluation unit (= A section)
Condensation element 1 (= 1st paragraph)
Condensation element 2
(= 2nd paragraph)
Condensation element 3
(= 3rd paragraph)
U0: Set of condensation elements
39. ? Hajime Mizuyama
Constructing a summary
大気や海洋の平均温度の上昇に加えて、生態系の変化や海水面上昇 による海岸線の浸食といった、気温上昇に伴う二次的な諸問題を含 めて「地球温暖化問題」と呼ばれる。温暖化が将来の人類や環境へ 与える悪影響を考慮して対策を立て実行され始めている。一方で、 対策のコストが非常に大きくなると見られており、その負担や政策 的な優先度に関して国際的な議論が行われている。
地球表面の大気や海洋の平均温度は「地球の平均気温」あるいは 「地上平均気温」と呼ばれ、地球全体の気候の変化を表す指標とし て用いられており、19世紀から始まった科学的な気温の観測をも とに統計が取られている。地球の平均気温は1906年?2005年の 100年間で0.74℃(誤差は±0.18°C)上昇しており、長期的に上 昇傾向にある事は「疑う余地が無い」と評価されている。上昇の ペースは20世紀後半以降、加速する傾向が観測されている。これ に起因すると見られる、海水面(海面水位)の上昇や気象の変化が 観測され、生態系や人類の活動への悪影響が懸念されている。
この地球温暖化は自然由来の要因と人為的な要因に分けられる。 20世紀後半の温暖化に関しては、人間の産業活動等に伴って排出 された人為的な温室効果ガスが主因と見られ、2007年2月に国連 の気候変動に関する政府間パネル(IPCC)が発行した第4次評価報告 書(AR4)によって膨大な量の学術的(科学的)知見が集約された結 果、人為的な温室効果ガスが温暖化の原因である確率は9割を超え ると評価されている。このAR4の主要な結論は変わっておらず、よ り多くのデータを加えた第5次評価報告書の作成が進められている。 AR4によれば、地球温暖化の影響要因としては、「人為的な温室効 果ガスの放出、なかでも二酸化炭素やメタンの影響が大きい」とさ れる。その一方で太陽放射等の自然要因による変化の寄与量は人為 的な要因の数%程度でしかなく、自然要因だけでは現在の気温の上 昇は説明できないことが指摘されている。
Sk: A summary
U1: Set of candidate condensed elements
An evaluation unit (= A section)
U0: Set of condensation elements
40. ? Hajime Mizuyama
Outline of proposed approach
Evaluation unit
Summary
Computer Crowd
Divide unit into elements,
and store them into DB. Choose sub-sequences,
and create condensed
Store created condensed elements for them.
elements into DB.
Combine elements into
feasible summaries for
evaluation. Evaluate summaries in
terms of F1 and F2.
Store evaluation scores
into DB.
Derive evaluation scores
for each element.
Screen elements
according to the scores.
Derive Pareto-optimum
summaries.
Creation
subtask
Evaluation
subtask
Optimization
subtask