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集合知とコミュニケーション场のメカニズムデザイン
Nov 21, 2013
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haji mizu
SICE SSI 2013 未来ワーキングでの発表スライド
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集合知とコミュニケーション场のメカニズムデザイン
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SICE SSI 2013 18
/ Nov / 2013 SS8 集合知とコミュニケーション场のメカニズムデザイン 水山 元 須藤秀紹 谷口忠大 (青学大) (室蘭工大) (立命大) Hajime Mizuyama
2.
Research Community ビブリオバトル ワークショップデザイン コミュニケーション場の メカニズムデザイン 発話権取引 予測市場の産業応用 選挙予測と世論計測 集合知メカニズム研究会 (旧称:予測市場と集合知活用) 経済学実験を活用した 社会制度設計 集合知とコミュニケーション场のメカニズムデザイン Hajime Mizuyama
3.
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Collective Intelligence 集合知メカニズムとは「複数の参加者の間に分散している情報や認知能力を, 参加者間のインタラクションを通じて統合し,価値のある知識(知識資産)を 生み出す仕組み」のことであり,これによって,人の集団の,集団としての情報 処理や推論,知的な振舞いなどが実現される. Dynamic 設計ワークショップ 社内wiki Virtual Real ビブリオバトル×4 twitter 発散デルファイ Static Hajime Mizuyama
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Face-to-Face Meetings Problem Solution Agenda Decision, Design, etc. Hajime
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Game With A
Purpose (GWAP) Problem Integration Solution Useful information Computer game Hajime Mizuyama
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Mechanisms Computer Science アルゴリズムの 発展形 Mechanisms for Utilizing Collective Intelligence Hajime Mizuyama
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Human Computation 問題解決全体を取り仕切っている人が, アルゴリズム化の容易な部分タスクを 切り出して,コンピュータに委ねる. アルゴリズム化困難な部分タスクへの 人のミクロな貢献を,コンピュータが 統合して,問題の解を導き出す. Hajime Mizuyama
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Design Factors for
HC (Law & von Ahn, 2011) 1. 人と機械(コンピュータ)の役割分担の設計 2. 人が担当する仕事の細分化(要素作業の設計) 3. 要素作業の結果をまとめ上げる工程の設計 4. 要素作業を作業者に送り届ける手段の設計 5. 作業者のスキルのモデル化とその把握方法の設計 6. 要素作業と作業者の間の割当てやその方法の設計 7. 作業者の中長期的なインセンティブの設計 8. 作業者の作業品質や作業効率の管理方法の設計 9. 作業者間の関係性の設計 Hajime Mizuyama
16.
Perspectives on the
Mechanisms (Manufacturing) Systems Engineering Computer Science アルゴリズムの 発展形 Mechanisms for Utilizing Collective Intelligence 知識資産の 生産システム Hajime Mizuyama
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How to Design
a Knowledge Factory インセンティブ設計レイヤー 必要な情報や能力をもった参加者を惹きつけ, 適切な貢献を促すとともに,好ましくない介入は 排除するためのインセンティブを記述?設計する層 組織設計 人事評価 情報環境設計レイヤー 参加者が適切に貢献を果たすために必要な情報の 種類,その収集,生成の方法,適切な提示の タイミングなどを記述?設計する層 設備設計 レイアウト設計 プロセス設計レイヤー 目的とする知識資産を生み出すために必要な 参加者の貢献(作業),および,それらの貢献を 統合する方法(工程)を記述?設計する層 工程設計 作業設計 Hajime Mizuyama
18.
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