2014.12.9일 진행된 제 10회 정보접근성 동향 세미나 발표자료입니다.
모바일 접근성 자동 점검 솔루션인 S-MACK을 이용하여 서비스중인 애플리케이션을 점검하여 사례를 통한 모바일접근성 이슈 및 개선방안을 공유한 자료입니다.
궁금하신 점이나 자료에 수정할 내용이 있으면 아래의 이메일로 연락주십시오.
( mediamen@gmail.com / www.cyworld.com/sysdesigner )
자동화 점검툴(forApp)을 이용한 모바일 접근성 개선방안Hark ( Daniel ) SOHN제 12회 한국시각장애인연합회 정보접근성 동향 세미나 발표자료입니다. 이번 세미나에서는 자동화 점검툴인 "forApp"을 이용하여 모바일 접근성을 개선하는 방안을 공유하는 자리였습니다.
다음카카오 Pc&Mobile 웹 접근성 개선 사례Jaesung Choi다음카카오 PC/Mobile 웹 접근성 가이드에 따른 접근성 평가 방식을 공유하고 실 사용자의 접근성을 고려한 다음 PC첫화면과 모바일첫화면 접근성 개선 사례와 그 외 국가인권위 진정건 처리 사례를 소개합니다
[2016널리세미나] 모바일애플리케이션접근성 이것만알아두자Nts Nuli제목 : 모바일애플리케이션 접근성 #이것만 알아두자.
발표자 : 네이버 접근성팀 서미연
1. 모바일 애플리케이션 접근성 이것만 알아두자
2. 지금은 스마트폰 시대. 스마트폰 많이 사용하시죠?
3. 스마트폰 보유율 추이. 스마트폰 보율을 추이만 봐도 2010년 부터 계속 증가하고 있습니다.
4. 모바일 사용하실 때 가장 기본적으로 많이 사용하는 신체기관
5. 눈과 관련 있는 지침. 명도대비를 4.5:1 이상으로 적용하면 저시력, 약시 사용자가 잘 사용할 수 있게 됩니다.
6. 저시력 사용자의 스마트폰 사용 자세. 스마트폰을 눈에 아주 가까이 대고 콘텐츠를 파악합니다.
7. 잘못된 사례. 입력전 입력을 유도하는 텍스트의 명도대비가 너무 낮아.
11. 좋은 사례. 입력전 입력을 유도하는 텍스트 명도대비 5.7:1
13. 명도대비. 텍스트 명도대비는 글자와 배경 간의 명도대비를 측정합니다.
17. 명도대비 #텍스트에 윤곽선이 있을 경우. 텍스트&배경 , 텍스트&윤곽선 중 명도대비가 큰 값으로 결정
19. 명도대비 #텍스트에 후광이 있을 경우. 텍스트&배경 , 텍스트&후광 중 명도대비가 큰 값으로 결정
21. 명도대비 #텍스트 또는 배경에 그러데이션이 적용된 경우. 시작점 명도 + 끝점 명도 / 2 = 평균명도
22. 귀와 관련 있는 지침. 음성으로 들을 수 있도록 대체 텍스트를 넣어주면 전맹 사용자가 사용할 수 있어요.
23. 전맹 사용자의 스마트폰 사용 자세
24. 모바일 스크린리더. iOS의 VoiceOver와 안드로이드의 TalkBack 또는 Voice Assistant.
26. 스크린리더 사용 동영상 #아이폰 보이스오버
30. 주로 대체텍스트가 많이 누락되는 부분은 이렇게 이미지 또는 아이콘형태로 제공되는 버튼들에서 볼 수 있습니다.
31. 대체텍스트 넣기 #iOS. 엑스코드 인터페이스 빌더에서 접근성을 설정할수 있는데요.
33. 대체텍스트 넣기 #Android. xml코드 android:contentDescription = "text" / JAVA 코드 void setContentDescription("text")
34. 대체텍스트 넣기 #팝업, 알림 #iOS. UIAccessibilityPostNotification(UIAccessibilityNotification, UIObject);
35. 대체텍스트 넣기 #팝업, 알림 #Android. View.announceForAccessibility("text")
36. 개선 사례. 네이버 뮤직 iOS 앱이 최근 대체텍스트를 대거 추가하였는데요.
40. 뮤직앱 스크린리더 사용 동영상 #아이폰 보이스오버
41. 손과 관련된 지침. 복잡한 누르기 동작을 대체할 대체 수단을 제공해주면 누르기 동작만으로도 접근할수 있어요.
42. 제스처에는 다양한 종류들이 있는데요. 모든사용자가 사용할수 있을까요?
43. Carousel UI 모바일 스크린리더를 만난다면 어떻게 될까요.
44. 모바일 스크린리더 기본동작
45. Carousel UI 모바일 스크린리더를 만난다면 기존 제스처는사용할수 없기때문에 좌우 페이지 이동이 어렵습니다.
46. 개선. 어떻게 개선해야 할까요?
48. 좋은 사례 동영상
49. 좋은 사례 2. 미리 이 페이지가 좌우 이동하는 콘테츠임을 알림.
50. 모바일 스위치 접근성
51. 스위치란 보조기기는 일반적으로 누를수 있는 버튼 하나로 구성되어 있는데요. 미세한 손가락 움직임이 힘든 사용자이니 현란한 제스처를 사용하는 것은 불가능이겠죠.
52. 스위치 제어 사용 동영상 #아이폰
53. 잘못된 사례. 볼륨컨트롤러 애플리케이션 볼륨조절을 드래그 또는 좌우 스와이프제스춰로만 조절가능하도록 설계되어 있어.
54. 잘못된 사례. 개선. 음량 조절이 가능한 버튼을 플러스, 마이너스로 추가했는데요. 이렇게 단순히 누르기 또는 탭을 통해 기능을 대체해서 수행할수 있도록 해주는것이 좋겠지요.
55. 좋은 사례. 지도 애플리케이션 확대 축소 버튼을 통해 사용할 수 있도록 되어 있습니다.
이렇게 멀티드래그랄지 스와이프랄지 복잡한 제스춰를 통해 동작하는 UI에는 그 기능을 단순하게 누르기 또는 탭을 통해 수행할수 있도록 해주어야 합니다.
56. 마치며..
Netflix Product & Campaign DevelopmentNorman TranProject: Create a deck proposing a product & campaign to help Netflix better serve their increasingly social audience.
Summary slides are above; full details below.
Team:
- Norman Tran: Digital Strategy
- Gabriella Pizzitola: Account Management
- Laetitia de Camas: Account Management
Role:
- Work with 2 other TBWA\Chiat\Day interns with limited resources and 6 week timeframe to create a new product & campaign for Netflix
- Facilitate brainstorming sessions
- Project management
- Research
- Design deck template and product mockups
Skills Utilized: Visual Design | Personas | Competitive Analysis | Trend Analysis | Product Development | Campaign Development | Storytelling
TBWA\Chiat\Day: TBWA\Chiat\Day is part of TBWA Worldwide. TBWA is one of the top ten US-based agency networks made up of 250+ full service agencies around the world with expertise in all of the disciplines required for the positioning, launching and long-term management of brands. TBWA is a highly awarded agency and our clients include Nissan, Infiniti, Pepsi, Gatorade, Sara Lee, Energizer, Principal Financial Group, Crate & Barrel, and Southwest Airlines.
사용자경험 이야기 요약본sangyong lee비주얼로 풀어보는 사용자경험 디자인 요약본 입니다.
2014년 8월 16일 공간더하기에서 진행한 사용자 경험 강의 내용 일부 입니다.
전체 자료는 170페이지 정도 되나 여기에선 간단하게 어떤 내용인지 알 수 있도록 요약본으로 정리했습니다.
본 요약본은 비주얼 기반으로 이해하기 쉽게 구성되어 있어 사용자 경험을 누구보다도 쉽게 받아 들이고 이해하실 수 있습니다.
디자이너 마케터 기획자 스타트업 종사자들 분께 많은 도움이 되시리라 봅니다.
궁금하신 분은 ultra0034@gmail.com / 010-9190-7792 로 연락주시면 좋겠습니다.
Use case in uxGokul RangarajanA use case is a list of processes that explains the interactions between an end user and a system. It comes under user analysis and identifies the steps a user would take to achieve their goal, helping to streamline the development process. Use cases are important as they show how the system responds to users and can be improved, acting as active requirements for website software.
사용자 중심의 소프트웨어 개발을 위한 UI/UX 참조모델 가이드한국디자인진흥원 공공서비스디자인PDUI/UX 디자인 방법을 활용, 소프트웨어 개발 과정에서 사용성을 검토하고 사용자 중심으로 개선할 수 있는 가이드가 발간되었습니다.
이 책은 2013년 산업통상자원부 시스템반도체 융합경쟁력 강화사업 중 UI/UX기술자산 제공 기반구축의 일환으로, 정보통신산업진흥원 소프트웨어공학센터와 한국디자인진흥원의 협업으로 제작되었습니다.
역량 있는 소프트웨어 기업의 UI/UX 디자인 활용과 디자인방법을 통한 사용자중심의 소프트웨어 개발 지원, 소프트웨어산업의 활성화를 위한 기반조성을 목적으로 가이드북 제작, 웹 가이드 게시, UI/UX디자인 컨설팅 등이 진행되었습니다.
이 책은 소프트웨어 기획·개발 전문가들이 개발이나 개선 과정에서 UX, UI 개발 방법을 적용해 보고, 사용자 관점에서 편리하게 설계되었는지 각 단계에서 확인할 수 있는 방법을 소개하고 있습니다. 소프트웨어 개발에 관한 UI/UX에 한정된 것으로서 부족하나마 국내 소프트웨어기업들이 보다 다양한 디자인 방법의 활용을 통해 사용자 중심으로 개발하는데 쓰임이 될 수 있기를 바랍니다.
감사합니다.
*소프트웨어 자산뱅크(http://swbank.kr) 및 디자인포털 디자인디비(www.designdb.com) 에서 무료로 파일을 다운받을 수 있습니다.
소프트웨어 공학센터의 품질기준에 근거한 최소한의 UI/UX/GUI/UT 지식을 이해할 수 있습니다.
소프트웨어 개발 또는 개선 시에 단계별로 간단히 사용성을 테스트해 볼 수 있는 방법을 알 수 있습니다.
◇ 목차
Part I 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 소개
1. UI & UX ?
2. 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 제작배경
3. 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 & 가이드 소개
Part II 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 가이드
1. 목표정의
2. 프로젝트 계획
3. 요구사항 정의
4. 설계 및 구현
5. 테스트
6. 배포 및 관리
Appendix
용어 소개
Reference
방법론
참고서식
◇ 기획
미래창조과학부
정보통신산업진흥원 부설 SW공학센터
한국디자인진흥원
◇ 발행처
정보통신산업진흥원 부설 SW공학센터
한국디자인진흥원
◇ 발행연월
2013.12
◇ 참고링크 : SW자산뱅크 UI/UX 체험하기 바로가기 http://swbank.kr
◇ 문의처 : 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀 031)780-2263
Personas, Scenarios, User Stories, Use Cases (IxDworks.com)Valeria GasikThis document discusses user-centered design approaches like personas, scenarios, and user stories. It provides templates and examples for creating a persona profile with background, goals, and mapping. Scenarios are described as stories that illustrate user interactions and goals. User stories are goals the user wants to accomplish with the product in a simple format, while use cases describe step-by-step processes. The document advises creating these artifacts based on research to understand users and explore design solutions from their perspective.
侱ٰԱ소개서logeoCitrine is native mobile framework.
▶ About Citrine
- It’s a component based structure and mobile app development platform with Web
technologies (XML(MOML), Java Script)
▶ Feature of Citrine
- Object Oriented Approach
This approach solves inefficiency for mobile app development through object oriented
approaches using MOML (Mobile Object Markup Language)
- Simple functional definition
This defines complicated functions by abstracting them matched with actual usage.
- Independent development
This independently separates library developers from application developments and
implements a base to integrate them easily.
- Component based structure
It provides a base by which services developed by service providers are integrated
with other applications.
Flutter로 글로벌앱 출시를 위한 꿀팁 - Droidknights2020Bansook NamDroidknighs2020에서 유튜브로 발표한 슬라이드입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=gTYou3Ru1QM
[Speaker소개]
안드로이드 개발 7년차, Flutter 개발 2년차 개발자입니다. 현재 스타트업 Lawfully에서 182개국 약 7만명의 유저가 사용중인 글로벌앱을 개발/관리 하고 있습니다. 프론트엔드 개발에 관심이 많아 그 외에 React 프로젝트도 참여하였고, 각 플랫폼과 언어의 장단점을 잘 녹여서 개발에 적용중입니다.
이번 발표는 Flutter에 관심이 있는 개발자, 혹은 Flutter앱을 처음 런칭하시는 분들이 참고하시면 좋은 내용으로 준비했습니다.
[이런 분이 들으시면 좋습니다]
Flutter 관심 있으신분. Flutter로 앱을 출시하고 싶으신분. Native Platform 앱과 Flutter 앱을 비교해보고 싶으신분.
음성인식 기반의 지역 캐릭터 시스템JUNGHUN LEE2017 스마트창작터 시장검증계획서
음성인식 기반의 지역 캐릭터 시스템
흄 대표 이정헌 작성
음성으로 사용자가 원하는 서비스를 찾아서 실행시켜 준다.
SMS 및 카카오톡으로 인공지능 대답 및 채팅이 가능한 서비스로 확장.
사용자가 질문하는 내용으로부터 사용자 요구사항 통계 및 빅 데이터 도구 제공.
채팅에 제한하지 아니하고, 버스노선, 기차시간, 지역 날씨, 쇼핑몰 옷까지 다양한 분야에서 음성과 채팅으로 서비스를 확장해 나가는데 자연스럽다.
Netflix Product & Campaign DevelopmentNorman TranProject: Create a deck proposing a product & campaign to help Netflix better serve their increasingly social audience.
Summary slides are above; full details below.
Team:
- Norman Tran: Digital Strategy
- Gabriella Pizzitola: Account Management
- Laetitia de Camas: Account Management
Role:
- Work with 2 other TBWA\Chiat\Day interns with limited resources and 6 week timeframe to create a new product & campaign for Netflix
- Facilitate brainstorming sessions
- Project management
- Research
- Design deck template and product mockups
Skills Utilized: Visual Design | Personas | Competitive Analysis | Trend Analysis | Product Development | Campaign Development | Storytelling
TBWA\Chiat\Day: TBWA\Chiat\Day is part of TBWA Worldwide. TBWA is one of the top ten US-based agency networks made up of 250+ full service agencies around the world with expertise in all of the disciplines required for the positioning, launching and long-term management of brands. TBWA is a highly awarded agency and our clients include Nissan, Infiniti, Pepsi, Gatorade, Sara Lee, Energizer, Principal Financial Group, Crate & Barrel, and Southwest Airlines.
사용자경험 이야기 요약본sangyong lee비주얼로 풀어보는 사용자경험 디자인 요약본 입니다.
2014년 8월 16일 공간더하기에서 진행한 사용자 경험 강의 내용 일부 입니다.
전체 자료는 170페이지 정도 되나 여기에선 간단하게 어떤 내용인지 알 수 있도록 요약본으로 정리했습니다.
본 요약본은 비주얼 기반으로 이해하기 쉽게 구성되어 있어 사용자 경험을 누구보다도 쉽게 받아 들이고 이해하실 수 있습니다.
디자이너 마케터 기획자 스타트업 종사자들 분께 많은 도움이 되시리라 봅니다.
궁금하신 분은 ultra0034@gmail.com / 010-9190-7792 로 연락주시면 좋겠습니다.
Use case in uxGokul RangarajanA use case is a list of processes that explains the interactions between an end user and a system. It comes under user analysis and identifies the steps a user would take to achieve their goal, helping to streamline the development process. Use cases are important as they show how the system responds to users and can be improved, acting as active requirements for website software.
사용자 중심의 소프트웨어 개발을 위한 UI/UX 참조모델 가이드한국디자인진흥원 공공서비스디자인PDUI/UX 디자인 방법을 활용, 소프트웨어 개발 과정에서 사용성을 검토하고 사용자 중심으로 개선할 수 있는 가이드가 발간되었습니다.
이 책은 2013년 산업통상자원부 시스템반도체 융합경쟁력 강화사업 중 UI/UX기술자산 제공 기반구축의 일환으로, 정보통신산업진흥원 소프트웨어공학센터와 한국디자인진흥원의 협업으로 제작되었습니다.
역량 있는 소프트웨어 기업의 UI/UX 디자인 활용과 디자인방법을 통한 사용자중심의 소프트웨어 개발 지원, 소프트웨어산업의 활성화를 위한 기반조성을 목적으로 가이드북 제작, 웹 가이드 게시, UI/UX디자인 컨설팅 등이 진행되었습니다.
이 책은 소프트웨어 기획·개발 전문가들이 개발이나 개선 과정에서 UX, UI 개발 방법을 적용해 보고, 사용자 관점에서 편리하게 설계되었는지 각 단계에서 확인할 수 있는 방법을 소개하고 있습니다. 소프트웨어 개발에 관한 UI/UX에 한정된 것으로서 부족하나마 국내 소프트웨어기업들이 보다 다양한 디자인 방법의 활용을 통해 사용자 중심으로 개발하는데 쓰임이 될 수 있기를 바랍니다.
감사합니다.
*소프트웨어 자산뱅크(http://swbank.kr) 및 디자인포털 디자인디비(www.designdb.com) 에서 무료로 파일을 다운받을 수 있습니다.
소프트웨어 공학센터의 품질기준에 근거한 최소한의 UI/UX/GUI/UT 지식을 이해할 수 있습니다.
소프트웨어 개발 또는 개선 시에 단계별로 간단히 사용성을 테스트해 볼 수 있는 방법을 알 수 있습니다.
◇ 목차
Part I 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 소개
1. UI & UX ?
2. 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 제작배경
3. 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 & 가이드 소개
Part II 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 가이드
1. 목표정의
2. 프로젝트 계획
3. 요구사항 정의
4. 설계 및 구현
5. 테스트
6. 배포 및 관리
Appendix
용어 소개
Reference
방법론
참고서식
◇ 기획
미래창조과학부
정보통신산업진흥원 부설 SW공학센터
한국디자인진흥원
◇ 발행처
정보통신산업진흥원 부설 SW공학센터
한국디자인진흥원
◇ 발행연월
2013.12
◇ 참고링크 : SW자산뱅크 UI/UX 체험하기 바로가기 http://swbank.kr
◇ 문의처 : 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀 031)780-2263
Personas, Scenarios, User Stories, Use Cases (IxDworks.com)Valeria GasikThis document discusses user-centered design approaches like personas, scenarios, and user stories. It provides templates and examples for creating a persona profile with background, goals, and mapping. Scenarios are described as stories that illustrate user interactions and goals. User stories are goals the user wants to accomplish with the product in a simple format, while use cases describe step-by-step processes. The document advises creating these artifacts based on research to understand users and explore design solutions from their perspective.
侱ٰԱ소개서logeoCitrine is native mobile framework.
▶ About Citrine
- It’s a component based structure and mobile app development platform with Web
technologies (XML(MOML), Java Script)
▶ Feature of Citrine
- Object Oriented Approach
This approach solves inefficiency for mobile app development through object oriented
approaches using MOML (Mobile Object Markup Language)
- Simple functional definition
This defines complicated functions by abstracting them matched with actual usage.
- Independent development
This independently separates library developers from application developments and
implements a base to integrate them easily.
- Component based structure
It provides a base by which services developed by service providers are integrated
with other applications.
Flutter로 글로벌앱 출시를 위한 꿀팁 - Droidknights2020Bansook NamDroidknighs2020에서 유튜브로 발표한 슬라이드입니다.
https://www.youtube.com/watch?v=gTYou3Ru1QM
[Speaker소개]
안드로이드 개발 7년차, Flutter 개발 2년차 개발자입니다. 현재 스타트업 Lawfully에서 182개국 약 7만명의 유저가 사용중인 글로벌앱을 개발/관리 하고 있습니다. 프론트엔드 개발에 관심이 많아 그 외에 React 프로젝트도 참여하였고, 각 플랫폼과 언어의 장단점을 잘 녹여서 개발에 적용중입니다.
이번 발표는 Flutter에 관심이 있는 개발자, 혹은 Flutter앱을 처음 런칭하시는 분들이 참고하시면 좋은 내용으로 준비했습니다.
[이런 분이 들으시면 좋습니다]
Flutter 관심 있으신분. Flutter로 앱을 출시하고 싶으신분. Native Platform 앱과 Flutter 앱을 비교해보고 싶으신분.
음성인식 기반의 지역 캐릭터 시스템JUNGHUN LEE2017 스마트창작터 시장검증계획서
음성인식 기반의 지역 캐릭터 시스템
흄 대표 이정헌 작성
음성으로 사용자가 원하는 서비스를 찾아서 실행시켜 준다.
SMS 및 카카오톡으로 인공지능 대답 및 채팅이 가능한 서비스로 확장.
사용자가 질문하는 내용으로부터 사용자 요구사항 통계 및 빅 데이터 도구 제공.
채팅에 제한하지 아니하고, 버스노선, 기차시간, 지역 날씨, 쇼핑몰 옷까지 다양한 분야에서 음성과 채팅으로 서비스를 확장해 나가는데 자연스럽다.
[DEVIEW 2016] 네이버의 모던 웹 라이브러리 - egjsJae Sung ParkIntroduction of jQuery based library 'egjs'.
egjs is a set of UI interactions, effects and utility components library.
4. Mobile Accessibility Seminar
4
접근성(Accessibility)이란?
접근( Approach )
사용 목적( for Use )
+
* 특수교육학 - 시설, 교통, 제품, 서비스, 권리, 정보통신망 등의 환경을 불편함 없이 이용할 수 있는 정도이다. 주로 장애인, 노인, 임산부 등의 취약 계층이 어떤 시스템과 사물의 기능 및 혜택에 접근할 수 있는 가능성으로 인식된다
* 부동산 - 부동산학에서 거리는 실측거리, 시간거리, 운임거리, 의식거리로 접근정도를 측정한다. 접근성이 좋으면 위치가 좋다고 하며, 이것은 이용, 가치 등에 영향을 크게 주는 요인으로 파악한다.
* 간호학 - 의지나 사고 및 감정 등을 서로 언어를 통하여, 또는 비언어성으로 전달하고 이해하는 교류를 말한다. 분열병의 비접근성에는 자폐성이 반영되고 있다
* 무용이론 - 롤프 메이어션(Rolf Meyershon)과 존 로빈슨(John Robinson)은 포스트모던 예술이 절충주의를 낳았고, 일부 엘리트나 프로페셔널만을 위한 예술이 아니라 광범위한 관객들을 대상으로 하는 접근성의 확장을 이루어냈다고 말했다
1. Mobile Accessibility
1) 접근성
5. Mobile Accessibility Seminar
5
모바일 접근성이란?
모바일(Mobile)
접근성(Accessibility)
모바일 기기 / 모바일 프로그램
모바일 콘텐츠 대상 / 접근 / 사용의 목적
+
모바일 기기와 모바일 프로그램(App,Web)을 사용하여
모든 사람이 정보서비스와 콘텐츠를 이용하기 위해 편리하게 접근하는 것
2) 모바일 접근성
1. Mobile Accessibility
6. Mobile Accessibility Seminar
6
사람은 누구나 나이를 먹으니깐?
사람은 누구나 불편해질 수 있으니깐?
노약자
장애인
나
타인
3) 진정한 수혜자
누구를 위해서 모바일 접근성을 개선하는가?
1. Mobile Accessibility
7. Mobile Accessibility Seminar
7
1. 대체 텍스트 제공
2. 초점
3. 운영체제 접근성 기능 지원
4. 누르기 동작 지원
5. 색에 무관한 인식
6. 명도 대비
7. 자막, 수화 등의 제공
8. 기본 사용자 인터페이스 컴포넌트 사용
9. 컨트롤간 충분한 간격
10. 알림 기능
11. 범용폰트 이용
12. 사용자 인터페이스의 일관성
13. 깜박거림의 사용 제한
14. 배경음 사용 금지
15. 장애인 사용자 평가
모바일 애플리케이션 접근성 지침 1.0
필수
권고
★
인식의 용이성
운용의 용이성
이해의 용이성
견고성
쉽게 받아들일 수 있어야 한다.
쉽게 사용할 수 있어야 한다.
쉽게 이해할 수 있어야 한다.
기술에 구애 받지 않아야 한다.
웹 콘텐츠 접근성 지침 2.0
4) 지침 주요 내용
1. Mobile Accessibility
9. Mobile Accessibility Seminar
9
2. Mobile User Interface
2) Basic User Interface ( for Android )
메뉴 ( Menu )
홈 ( HOME )
이전
( Cancel )
상태표시줄
UI Screen
안드로이드 모바일 기기
안드로이드 모바일 인터페이스
10. Mobile Accessibility Seminar
10
2) UI Screen & Linearization
이전
머리말 ( 현재위치 )
콘텐츠
콘텐츠의 마지막 표시
기타
콘텐츠의 시작 표시
이전
머리말
기타
콘텐츠
시작
끝
2. Mobile User Interface
[ Location / Navigation ]
[ Content ]
[ UI Screen ]
[ 이전 ]
[ 다음 ]
초점
( FOCUS )
11. Mobile Accessibility Seminar
11
2) Normal UI Layout
콘텐츠
콘텐츠의 마지막 표시
TAB Menu
콘텐츠의 시작 표시
TAB Menu
2. Mobile User Interface
[ 카카오톡 ( Android / iOS ]
[ UI Screen + Tab ]
이전
머리말 ( 현재위치 )
기타
12. Mobile Accessibility Seminar
2) Layout Component & UI Component
2. Mobile User Interface
Image
Text
Text
Layout
Image
Text
Text
Layout
Image
Text
Text
Layout
- 초점
- 대체 텍스트
13. Mobile Accessibility Seminar
2) UI Component Accessibility Attribute ( for Android )
속성
설명
Package name
해당 화면 앱의 이름
Class name
컴포넌트의 클래스 ( 화면단위 )
Text
컴포넌트의 Text 나 hint 속성의 값
Content
Description
컴포넌트의 Content-Description 속성의 값
Checkable
컴포넌트가 체크가 될 수 있는지 여부
Checked
컴포넌트가 체크되었는지 여부
Clickable
컴포넌트가 클릭될 수 있는지 여부
Enabled
컴포넌트가 사용될 수 있는지 여부
Focusable
컴포넌트가 초점을 가질 수 있는지 여부
Focused
컴포넌트가 초점을 가졌는지 여부
Long clickable
컴포넌트가 길게 누름 이벤트를 가질 수 있는지 여부
Position
컴포넌트가 화면상에서 위치한 좌표
구성 형태는 [시작x, 시작y, 끝x, 끝y] 로 구성된다
Scrollable
컴포넌트가 스크롤을 가질 수 있는지 여부
Selected
컴포넌트가 선택되었는지 여부
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2. Mobile User Interface
15. Mobile Accessibility Seminar
15
* S-MACK Reporter ( S-MACK Series )
3. Case Analysis – Automatic Case Tool
[ Summary ]
[ UI Infomation ]
[ Caution ]
- 애플리케이션 정보
- 앱 화면 / 초점 정보
- 점검 결과
- 점검 환경 정보
- 해당 솔루션은 모바일 애플리케이션을 자동으로 점검하여 아래와 같은 점검 보고서를 생성합니다.
보고서는 종합정보, UI 정보 리스트, 주의항목으로 구성되어 있으며, 특히 초점의 순서를 자동으로 출력합니다.
- 초점순서
- 대체텍스트 정보
- UI 요소 정보
- 포커스 확인사항
16. Mobile Accessibility Seminar
16
3. Case Analysis
앱 이름
- 이슈사항
- 개선방안
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 2.8.3
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.11.07
- 점검 정보 ( 기기 / 버전 / 일자 )
- 앱 화면)
- 초점 이동 순서
- UI Component 정보
1) 초점순서
2) UI 정보
3) 대체 텍스트 ( Text )
4) 대체 텍스트
(Content-Description)
5) 그룹화
- GuideLine
17. Mobile Accessibility Seminar
17
3. Case Analysis
CJ One
- 초점이 논리적인 순서에 맞지 않는
경우
- 논리적인 순서로 초점을 변경
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 2.8.3
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.11.07
18. Mobile Accessibility Seminar
18
3. Case Analysis
- 대체 텍스트가 누락된 경우
- 대체 텍스트 추가
(예) One Point 725(점)
CJ One
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 2.8.3
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.11.07
19. Mobile Accessibility Seminar
19
3. Case Analysis
모바일 간편결제
- 의미있는 콘텐츠에 초점이 잡히지 않는
경우
-인지하지 쉬운 구조변경을 요망
-의미 있는 콘텐츠에는 초점을 제공하여 정보 제공을 제안
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 1.5.51
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
20. Mobile Accessibility Seminar
20
- 대체 텍스트가 누락된 경우
-전체적인 대체텍스트 추가 필요
3. Case Analysis
모바일 간편결제
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 1.5.51
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
21. Mobile Accessibility Seminar
21
3. Case Analysis
- 의미 있는 콘텐츠에 초점이 제공되지
않는 경우
( 아이콘의 텍스트에 초점이 가지 않음 )
-“아이콘+메뉴명”을 그룹화하여
하나의 초점으로 제공 필요
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 4.6.5
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
신한S뱅크
22. Mobile Accessibility Seminar
22
- 탭 메뉴에 “라디오 버튼”을 사용한 경우
-기본 UI 중 탭 메뉴 사용을 권장
3. Case Analysis
신한S뱅크
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 4.6.5
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
android.widget.RadioButton
23. Mobile Accessibility Seminar
23
3. Case Analysis
- 하이브리드 웹으로 구성되어 있어 웹뷰
안으로 초점 진입이 어려운 경우
-네이티브 앱으로 구성 고려
-웹뷰 버전확인 (Android / Chrome)
KB국민은행
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version G3.0.10
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.02
24. Mobile Accessibility Seminar
24
- 대체 텍스트는 비교적 잘 되어있는 경우
- 탭 메뉴에 버튼을 사용한 경우
-타 페이지 검토 시 대체텍스트가 비교적 잘 구성되어 있으나, 웹뷰 혹은 솔루션(프레임웍)에 대한 검토 필요
-기본 UI 중 탭 메뉴 사용을 권장
3. Case Analysis
KB국민은행
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version G3.0.10
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.02
android.widget.Button
25. Mobile Accessibility Seminar
25
3. Case Analysis
- 화면에 보이지 않는 초점이 존재하는 경우
- 초점이 논리적인 순서에 맞지 않는 경우
-화면별로 초점이동 구성이 필요
( 좌측 개인화 및 공인인증서 로그인 )
-논리적인 초점 구성 필요
NH 농협
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 3.0.5
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
26. Mobile Accessibility Seminar
26
- 스크린 리더가 콘텐츠를 올바로 인지하지
못하는 경우
- 콘텐츠 구조를 이해하기 어려운 경우
-최소한의 네이티브 UI 사용 권장
-(예상) 프레임웍 사용시 논리적인 콘텐츠 인지가 가능한지 확인필요
3. Case Analysis
NH 농협
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 3.0.5
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
android.view.View
- 웹뷰 컴포넌트로 표현되는 2가지 경우
1) WebView 컴포넌트 사용
2) Web UI 가 변형된 경우
27. Mobile Accessibility Seminar
27
3. Case Analysis
KEB 외환은행
- 초점이 논리적/순차적으로 이동하지
않는 경우
-순차적으로 초점의 이동 필요
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 3.16
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
28. Mobile Accessibility Seminar
28
- UI요소에 맞지 않는 대체 텍스트가 그룹
으로 묶여있는 경우
- 대체 텍스트 중복인 경우
-미 사용되는 UI 요소 확인 및 제거
-UI 요소에 맞는 대체텍스트 사용
권장
3. Case Analysis
KEB 외환은행
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 3.16
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
Text 와 Content-Description의
모두에 대체텍스트가 작성된 경우
( 둘 중 속성에 맞는 해당 부분에
대체 텍스트 처리 )
29. Mobile Accessibility Seminar
29
3. Case Analysis
롯데 홈쇼핑
- 보이지 않는 영역에 다량의 초점이
존재경우하는
-화면을 구성하는 단위로 초점이 이동되도록 변경 필요
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 8.1
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
30. Mobile Accessibility Seminar
30
- 네비게이션에 대체 텍스트가 누락된 경우
-대체텍스트 추가 필요
3. Case Analysis
롯데 홈쇼핑
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 8.1
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
31. Mobile Accessibility Seminar
31
3. Case Analysis
- 논리적인 순서로 초점이 이동하지 않는
경우
-논리적인 순서에 맞는 초점 제공 필요
(예) 카테고리 -> 콘텐츠
GS SHOP
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 5.2.3.7
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
32. Mobile Accessibility Seminar
32
- 구조화를 고려하지 않은 대체 텍스트를
구성하는 경우
- 대체 텍스트가 중복되는 경우
-그룹화된 콘텐츠는 요소 콘텐츠만 대체 텍스트 처리
-UI에 맞는 대체텍스트 처리검토
3. Case Analysis
GS SHOP
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 5.2.3.7
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
- 스크린 리더에서 “홈” “홈” 으로 출력됨
11개의 UI 가
하나의 레이아웃으로
구성되어 있음
(전체 요소를 다 출력)
33. Mobile Accessibility Seminar
33
3. Case Analysis
티몬
- 하나의 콘텐츠가 초점이 분리된 경우
- “이미지+메뉴명”으로 그룹화하여
하나의 초점으로 제공
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 3.3.4
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
34. Mobile Accessibility Seminar
34
- 대체 텍스트가 누락된 경우
-대체 텍스트 추가
-하나의 콘텐츠는 그룹화 하여 대체 텍스트를 사용
티몬
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 3.3.4
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
3. Case Analysis
35. Mobile Accessibility Seminar
35
3. Case Analysis
쿠팡
- 자동 변경되는 배너로 인해 초점이
계속적으로 이동하는 경우
-사용자의 의지와 상관없는 초점의
이동은 제한 필요
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 3.7.0
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
36. Mobile Accessibility Seminar
36
- 대체적으로 대체 텍스트가 잘된 경우
( 대체 텍스트 / 그룹화 처리 )
- 사용되지 않는 UI 요소가 존재함
-미사용되는 UI 요소 확인 및 제거
3. Case Analysis
쿠팡
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 3.7.0
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
37. Mobile Accessibility Seminar
37
3. Case Analysis
- 이벤트에 초점이 가지 않는 경우
-이벤트/배너에 초점 필요
배달의 민족
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 6.9.39
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
38. Mobile Accessibility Seminar
38
- 대체 텍스트는 잘 되어있는 경우
- 탭 메뉴가 layout 으로 구성된 경우
-탭 UI를 사용을 권장
3. Case Analysis
배달의 민족
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 6.9.39
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
android.Relative.Layout
( 상대적인 UI 배치에 사용되는 Layout )
39. Mobile Accessibility Seminar
39
3. Case Analysis
요기요
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 2.12.9
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
- 의미와 용도에 맞지 않게 콘텐츠의 초점
이 분리되어 있는 경우
- 메뉴와 타이틀 초점 분리
- “이미지+메뉴명”은 그룹화하여 하나의 초점 제공
40. Mobile Accessibility Seminar
40
3. Case Analysis
요기요
- 이미지 콘텐츠에 대체텍스트가 없는 경우
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 2.12.9
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
- “이미지+메뉴명”은 그룹화하여 하나의 초점 제공
Image
Text(AT)
Layout
41. Mobile Accessibility Seminar
41
3. Case Analysis
- 전체 레이아웃에 초점이 잡힌 경우
-전체 레이아웃 초점 제거
( 네이티브 앱인 경우 )
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 4.1.5
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
CGV
42. Mobile Accessibility Seminar
42
- 그룹화가 필요한 콘텐츠인 경우
- 대체 텍스트가 반복되는 경우
-별 표시인 경우 그룹화하여 표시
(예) 별등급 4.5 (점)
-중복 대체 텍스트는 삭제 요망
3. Case Analysis
CGV
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 2.7.8
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.11.03
(현재) 별 4개 반 인 경우
“스타 온,스타 온,스타 온,스타 온,스타 핼프”로
출력됨
(현재) 대체텍스트는 “위시리스트 wish link”
로 되어 있음
대체텍스트가 “공유하기 공유하기 link”
로 되어 있음
43. Mobile Accessibility Seminar
43
3. Case Analysis
- 순차적으로 초점이 이동하나 콘텐츠가
많고 네비게이션 위치가 마지막에 존재
하는 경우
-네비게이션에 대한 고려
( 카테고리/메뉴 -> 콘텐츠 )
멜론
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 3.1.1
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.02
44. Mobile Accessibility Seminar
44
- 이미지의 대체 텍스트가 누락된 경우
-이미지에 대한 대한 텍스트 추가
-그룹화 및 독립적인 기능 확인 필요
3. Case Analysis
멜론
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 3.1.1
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.02
45. Mobile Accessibility Seminar
45
3. Case Analysis
- 보이지 않는 메뉴 영역에 초점이
이동하는 경우
-화면에 나타나지 않고 사용하지 않는 메뉴는 초점 미제공( 사용시 제공)
Mnet
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 2.7.8
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.11.03
46. Mobile Accessibility Seminar
46
- 구조화를 고려하지 않은 대체 텍스트를
구성하는 경우
- 대체 텍스트가 중복되는 경우
-그룹화된 콘텐츠는 요소 콘텐츠만 대체 텍스트 처리
-UI에 맞는 대체텍스트 처리검토
3. Case Analysis
Mnet
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 2.7.8
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.11.03
47. Mobile Accessibility Seminar
47
3. Case Analysis
- 화면에 표시되지 않는 콘텐츠에
초점이 이동되는 경우
- 대체 텍스트는 전체적으로 우수한 경우
-“내정보”,”검색”,”검색어입력폼”등의 화면에 표시되지 않는 콘텐츠에 대한 초점을 제거 ( 웹 부분 확인요 )
다음(Daum)
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 5.2.3
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.01
48. Mobile Accessibility Seminar
48
3. Case Analysis
- 불필요한 스킵 네비게이션이 존재하는
하이브리드 웹인 경우
- 대체 텍스트는 비교적 잘 되어있는 경우
-대부분이 웹뷰 콘텐츠이긴 하나, 메뉴와 콘텐츠의 영역이 구분되기 어려운 화면에서 불필요한 스킵 네비게이션은 삭제 필요
( 모바일 웹과의 관계 확인필요 )
국민연금
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 1.95
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.02
49. Mobile Accessibility Seminar
49
3. Case Analysis
- 의미 있는 정보에 초점이 누락된 경우
-의미나 기능이 있는 콘텐츠는 초점을 제공
117 Chat
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 1.0.15
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.02
50. Mobile Accessibility Seminar
50
- 전반적으로 대체 텍스트가 부족한 경우
-대체 텍스트 추가
3. Case Analysis
117 Chat
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 1.0.15
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.02
51. Mobile Accessibility Seminar
51
3. Case Analysis
응급의료정보제공
- 탭이 메뉴의 기능으로 보기 어려운 경우
-비교적 논리적인 구조로 초점이 이동하지만, 탭 메뉴의 기능 개선 요망
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 3.10
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.02
52. Mobile Accessibility Seminar
52
- 대체 텍스트가 없는 경우
-전체적인 대체텍스트 추가 필요
3. Case Analysis
응급의료정보제공
•Device Model SHV-E330L
•Manufacture samsung
•Local KR (ko)
•OS Version Android 4.4
•Application Version 3.10
•Display Resolution 1080 * 1920
•Inspection Date 2014.12.02
53. Mobile Accessibility Seminar
53
1.컨설팅 범위 및 내역확인 ( 모바일 앱 확인, 일정확인, 컨설팅 내역 확인, 시스템 확인범위 설정 )
2.컨설팅 사전 준비 ( IA 정리, Layout 확인, 화면 구성확인 및 정리 )
3.자동화 점검 및 진단사항 도출
4.사전점검 ( 자동화 점검, 기술성 점검, 사용성 점검 )
5.사전점검 보고서 & 리뷰
6.QA - 개발
7.최종점검 ( 자동화 점검, 기술성 점검, 사용성 점검 )
8.최종점검 보고서 & 리뷰
9.최종수정 보완 및 검수
10.인증마크 획득 및 프로젝트 종료
* (예) SCrane 모바일 접근성 컨설팅 프로세스 1.1
4. Reference
1) 컨설팅 프로세스
54. Mobile Accessibility Seminar
54
4. Reference
1.정보구조/HCI관련 자료
1) Information Architecture – 피터모빌, 루이스 로젠펠드
2) 인포그래픽스 – 우석진, 김미라
3) 모바일 HCI를 위한 연구 방법론 – Steve Love
4) 사람에 대한 100가지 사실 – 수잔 웨인쉔크
2. Android / iOS Accessibility ( Link )
1) Android OS 접근성 : http://developer.android.com/design/patterns/accessibility.html
2) Android 개발가이드 : http://developer.android.com/guide/topics/ui/accessibility/apps.html
3) TalkBack 정리 사이트 : http://pauljadam.com/androida11y/
4) iOS 접근성 백서 : http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UserExperience
/Conceptual/iPhoneAccessibility/Accessibility_on_iPhone/Accessibility_on_iPhone.html
5) iPhone 접근성 voiceOver : https://www.apple.com/accessibility/iphone/hearing.html
6) W3C 고령자 관련 : http://www.w3.org/WAI/older-users/Overview.php
7) W3C Mobile Web Initiative : http://www.w3.org/Mobile/
2) 참고자료
55. Mobile Accessibility Seminar
55
감사합니다.
㈜에스크레인 손 학
E-Mail : mediamen@gmail.com
Blog : www.cyworld.com/sysdesigner