모바일콘텐츠관점에서본UX디자인 인사이트 (@WebWorldConference, 2014)keesung kim모바일 콘텐츠를 디자인할 때 고민해야할 점들은 어떤 것들이 있을까요? 플랫폼을 넘어선 콘텐츠, 콘텐츠를 넘어선 플랫폼, 이 두가지 관점을 통해 모바일 디자인 원칙을 짚어보려했습니다. :)
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'Jinyong KimUX가 무엇인지, UX를 디자인 한다는 건 어떤 일인지, 좋은 UX란 무엇인지에 대해 경험을 바탕으로 풀어본 이야기입니다.
ݺߣshare에 업로드 되어 있는 비슷한 주제의 자료들 대부분이, 화면을 꽉 채우는 이미지만 덕지덕지 붙어 있거나, 도대체 어떻게 전개되는 이야기인지도 알 수 없게 키워드만 툭툭 던지는 방식이라서 조금 답답하더라구요.
그래서 제맘대로 만들어 봤어요. ㅋ
(얼마를 상상하시든 그것보다 더) 짧은 기간동안 파바박 만든 자료라서.. 조금은 아쉬운 부분도 있지만, 이 자료가 어느 누군가에게는 도움이 되길 바라는 마음에서 올려봅니다.
* 구글의 Noto Sans Korean 폰트를 주로 썼는데, 슬라이드쉐어의 작은 뷰로 보기에는 가독성이 좋지 않아서 맑은 고딕으로 바꿨습니다.
HCI KOREA 2017 데이터 기반 UX 평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안(주)SNC Lab.데이터 기반 UX평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안 사례 발표자료입니다. (An improvement guidelines of responsive web design through data-based UX evaluation)
많은 연구를 통해 웹사이트에서 사용성의 중요성이 강조되고 있지만 실제 웹사이트 개발 프로세스에서 사용성에 대한 고려가 충분히 이뤄지기는 쉽지 않다. 사용성에 대한 고려는 기획단계부터 개발 및 완성 단계까지 전 과정에 걸쳐 진행되어야 하는데 사용성에 대한 고려 없이 제작된 웹사이트는 사용상의 문제점이 발견되고 유지보수를 어렵게 만든다. 이를 위한 사용성 평가는 웹사이트가 본연의 목적에 적합하게 제작되었는지 실제 사용자를 대상으로 평가, 분석하는 방법으로 웹사이트에서 사용자 경험을 측정하는데 주안점을 두고 있다.
웹사이트의 사용성을 높이기 위해 전문가 평가 및 사용성 평가를 수행하여 제작팀에 개선가이드라인을 제시할 수 있지만 사용성 평가는 사용자의 반응과 만족도를 평가하기 위해 수행하는 방법들이 피실험자의 주관적인 의견에 의해 측정 오류 및 편견(biases)이 발생하는 문제점을 가지고 있다. 또한 정성적인 평가를 보완하기 위해 분석 솔루션을 활용한 평가방법도 사용되지만 솔루션에 의한 분석 방법은 상세한 원인을 파악하기 힘든 경우가 있어 실제 웹사이트 제작 시 사용성 평가를 통해 객관적인 결과를 획득하려면 시간과 비용이 많이 소요되어 웹사이트에서 사용성에 대한 고려는 매우 제한적으로 활용되고 있다.
이번 Case Study에서는 국내 공공기관 및 민간기업의 실제 프로젝트 사례를 기준으로, 데이터 기반 평가를 통해 기존의 정성적인 평가 결과를 객관적인 데이터로 보완하고 웹사이트에서 빠른 시간 내에 적용할 수 있는 웹사이트 사용성 평가 방법을 제시하고자 한다.
사용자 중심의 소프트웨어 개발을 위한 UI/UX 참조모델 가이드한국디자인진흥원 공공서비스디자인PDUI/UX 디자인 방법을 활용, 소프트웨어 개발 과정에서 사용성을 검토하고 사용자 중심으로 개선할 수 있는 가이드가 발간되었습니다.
이 책은 2013년 산업통상자원부 시스템반도체 융합경쟁력 강화사업 중 UI/UX기술자산 제공 기반구축의 일환으로, 정보통신산업진흥원 소프트웨어공학센터와 한국디자인진흥원의 협업으로 제작되었습니다.
역량 있는 소프트웨어 기업의 UI/UX 디자인 활용과 디자인방법을 통한 사용자중심의 소프트웨어 개발 지원, 소프트웨어산업의 활성화를 위한 기반조성을 목적으로 가이드북 제작, 웹 가이드 게시, UI/디자인 컨설팅 등이 진행되었습니다.
이 책은 소프트웨어 기획·개발 전문가들이 개발이나 개선 과정에서 UX, UI 개발 방법을 적용해 보고, 사용자 관점에서 편리하게 설계되었는지 각 단계에서 확인할 수 있는 방법을 소개하고 있습니다. 소프트웨어 개발에 관한 UI/UX에 한정된 것으로서 부족하나마 국내 소프트웨어기업들이 보다 다양한 디자인 방법의 활용을 통해 사용자 중심으로 개발하는데 쓰임이 될 수 있기를 바랍니다.
감사합니다.
*소프트웨어 자산뱅크(http://swbank.kr) 및 디자인포털 디자인디비(www.designdb.com) 에서 무료로 파일을 다운받을 수 있습니다.
소프트웨어 공학센터의 품질기준에 근거한 최소한의 UI/UX/GUI/UT 지식을 이해할 수 있습니다.
소프트웨어 개발 또는 개선 시에 단계별로 간단히 사용성을 테스트해 볼 수 있는 방법을 알 수 있습니다.
◇ 목차
Part I 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 소개
1. UI & UX ?
2. 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 제작배경
3. 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 & 가이드 소개
Part II 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 가이드
1. 목표정의
2. 프로젝트 계획
3. 요구사항 정의
4. 설계 및 구현
5. 테스트
6. 배포 및 관리
Appendix
용어 소개
Reference
방법론
참고서식
◇ 기획
미래창조과학부
정보통신산업진흥원 부설 SW공학센터
한국디자인진흥원
◇ 발행처
정보통신산업진흥원 부설 SW공학센터
한국디자인진흥원
◇ 발행연월
2013.12
◇ 참고링크 : SW자산뱅크 UI/UX 체험하기 바로가기 http://swbank.kr
◇ 문의처 : 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀 031)780-2263
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)keesung kimUX의 사전적 정의를 통한 UX의 의미와 UX 디자인에 대한 이야기, 그리고 프로세스에 대한 이야기를 정리해보았습니다. :)
(2014년년 7월, 내부 발표자료)
[Content]
USER EXPERIENCE
Definition (value)
UI & UX
Value & Context
UX Process
UCD
GDD
Lean UX
Agile UX
Summary
Material design 3분 만에 살펴보기Doran Hwang구글의 '안드로이드 L',
새로운 디자인 'Material design' 에 대해서
스마트스터디 내에 공유한 내용입니다.
slideshare에 업로드하기 위해
동영상 자료는 제외되었습니다.
material design에 대한 자료 출처는 'http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html' 임을 밝힙니다.
'UX', 'UX Design' and 'Good UX'Jinyong KimUX가 무엇인지, UX를 디자인 한다는 건 어떤 일인지, 좋은 UX란 무엇인지에 대해 경험을 바탕으로 풀어본 이야기입니다.
ݺߣshare에 업로드 되어 있는 비슷한 주제의 자료들 대부분이, 화면을 꽉 채우는 이미지만 덕지덕지 붙어 있거나, 도대체 어떻게 전개되는 이야기인지도 알 수 없게 키워드만 툭툭 던지는 방식이라서 조금 답답하더라구요.
그래서 제맘대로 만들어 봤어요. ㅋ
(얼마를 상상하시든 그것보다 더) 짧은 기간동안 파바박 만든 자료라서.. 조금은 아쉬운 부분도 있지만, 이 자료가 어느 누군가에게는 도움이 되길 바라는 마음에서 올려봅니다.
* 구글의 Noto Sans Korean 폰트를 주로 썼는데, 슬라이드쉐어의 작은 뷰로 보기에는 가독성이 좋지 않아서 맑은 고딕으로 바꿨습니다.
HCI KOREA 2017 데이터 기반 UX 평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안(주)SNC Lab.데이터 기반 UX평가를 통한 반응형웹 디자인 개선 방안 사례 발표자료입니다. (An improvement guidelines of responsive web design through data-based UX evaluation)
많은 연구를 통해 웹사이트에서 사용성의 중요성이 강조되고 있지만 실제 웹사이트 개발 프로세스에서 사용성에 대한 고려가 충분히 이뤄지기는 쉽지 않다. 사용성에 대한 고려는 기획단계부터 개발 및 완성 단계까지 전 과정에 걸쳐 진행되어야 하는데 사용성에 대한 고려 없이 제작된 웹사이트는 사용상의 문제점이 발견되고 유지보수를 어렵게 만든다. 이를 위한 사용성 평가는 웹사이트가 본연의 목적에 적합하게 제작되었는지 실제 사용자를 대상으로 평가, 분석하는 방법으로 웹사이트에서 사용자 경험을 측정하는데 주안점을 두고 있다.
웹사이트의 사용성을 높이기 위해 전문가 평가 및 사용성 평가를 수행하여 제작팀에 개선가이드라인을 제시할 수 있지만 사용성 평가는 사용자의 반응과 만족도를 평가하기 위해 수행하는 방법들이 피실험자의 주관적인 의견에 의해 측정 오류 및 편견(biases)이 발생하는 문제점을 가지고 있다. 또한 정성적인 평가를 보완하기 위해 분석 솔루션을 활용한 평가방법도 사용되지만 솔루션에 의한 분석 방법은 상세한 원인을 파악하기 힘든 경우가 있어 실제 웹사이트 제작 시 사용성 평가를 통해 객관적인 결과를 획득하려면 시간과 비용이 많이 소요되어 웹사이트에서 사용성에 대한 고려는 매우 제한적으로 활용되고 있다.
이번 Case Study에서는 국내 공공기관 및 민간기업의 실제 프로젝트 사례를 기준으로, 데이터 기반 평가를 통해 기존의 정성적인 평가 결과를 객관적인 데이터로 보완하고 웹사이트에서 빠른 시간 내에 적용할 수 있는 웹사이트 사용성 평가 방법을 제시하고자 한다.
사용자 중심의 소프트웨어 개발을 위한 UI/UX 참조모델 가이드한국디자인진흥원 공공서비스디자인PDUI/UX 디자인 방법을 활용, 소프트웨어 개발 과정에서 사용성을 검토하고 사용자 중심으로 개선할 수 있는 가이드가 발간되었습니다.
이 책은 2013년 산업통상자원부 시스템반도체 융합경쟁력 강화사업 중 UI/UX기술자산 제공 기반구축의 일환으로, 정보통신산업진흥원 소프트웨어공학센터와 한국디자인진흥원의 협업으로 제작되었습니다.
역량 있는 소프트웨어 기업의 UI/UX 디자인 활용과 디자인방법을 통한 사용자중심의 소프트웨어 개발 지원, 소프트웨어산업의 활성화를 위한 기반조성을 목적으로 가이드북 제작, 웹 가이드 게시, UI/디자인 컨설팅 등이 진행되었습니다.
이 책은 소프트웨어 기획·개발 전문가들이 개발이나 개선 과정에서 UX, UI 개발 방법을 적용해 보고, 사용자 관점에서 편리하게 설계되었는지 각 단계에서 확인할 수 있는 방법을 소개하고 있습니다. 소프트웨어 개발에 관한 UI/UX에 한정된 것으로서 부족하나마 국내 소프트웨어기업들이 보다 다양한 디자인 방법의 활용을 통해 사용자 중심으로 개발하는데 쓰임이 될 수 있기를 바랍니다.
감사합니다.
*소프트웨어 자산뱅크(http://swbank.kr) 및 디자인포털 디자인디비(www.designdb.com) 에서 무료로 파일을 다운받을 수 있습니다.
소프트웨어 공학센터의 품질기준에 근거한 최소한의 UI/UX/GUI/UT 지식을 이해할 수 있습니다.
소프트웨어 개발 또는 개선 시에 단계별로 간단히 사용성을 테스트해 볼 수 있는 방법을 알 수 있습니다.
◇ 목차
Part I 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 소개
1. UI & UX ?
2. 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 제작배경
3. 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 & 가이드 소개
Part II 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 가이드
1. 목표정의
2. 프로젝트 계획
3. 요구사항 정의
4. 설계 및 구현
5. 테스트
6. 배포 및 관리
Appendix
용어 소개
Reference
방법론
참고서식
◇ 기획
미래창조과학부
정보통신산업진흥원 부설 SW공학센터
한국디자인진흥원
◇ 발행처
정보통신산업진흥원 부설 SW공학센터
한국디자인진흥원
◇ 발행연월
2013.12
◇ 참고링크 : SW자산뱅크 UI/UX 체험하기 바로가기 http://swbank.kr
◇ 문의처 : 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀 031)780-2263
UX, UX Design, UX Process (@Daum/2014)keesung kimUX의 사전적 정의를 통한 UX의 의미와 UX 디자인에 대한 이야기, 그리고 프로세스에 대한 이야기를 정리해보았습니다. :)
(2014년년 7월, 내부 발표자료)
[Content]
USER EXPERIENCE
Definition (value)
UI & UX
Value & Context
UX Process
UCD
GDD
Lean UX
Agile UX
Summary
Material design 3분 만에 살펴보기Doran Hwang구글의 '안드로이드 L',
새로운 디자인 'Material design' 에 대해서
스마트스터디 내에 공유한 내용입니다.
slideshare에 업로드하기 위해
동영상 자료는 제외되었습니다.
material design에 대한 자료 출처는 'http://www.google.com/design/spec/material-design/introduction.html' 임을 밝힙니다.
모바일 웹/앱 UI & UX 설계 이론(1)mosaicnet[ITOnAir] 데브멘토 동영상, 정선경 아주대교육연구소 연구위원 1/2부_성공하는 모바일 서비스를 위한 실전 강연
UX Pattern Design의 정의Persona?UX 패턴의 구성요소와 영역본 영상은 데브멘토 ITOnAir (tv.devmento.co.kr) 또는 다음tv팟(tvpot.daum.net/pot/Itonair)을 통해 웹과 모바일로 시청하실 수 있습니다.
2015 Internet of Logistic Things / 2015 물류 사물인터넷Junsang DongSpeak in the Smart Logis (Logistics 4.0) Seminar, APR 17, 2015.
Overview of IoT, Case study about Internet of Postal Things. Internet of Logistic Things. Hosted by KATS, Korean Agency for Technology and Standards.
2015년 4월 17일 르네상스 서울호텔에서 열린 스마트 로지스 (물류 4.0) 세미나 슬라이드입니다. 우정과 물류 분야는 사물인터넷 연구와 실무 적용이 가장 먼저 시작된 곳이기도 한데요, 최근 3년간 구체적인 성과를 만들어낸 DHL, 미연방 우정국, 프랑스 우정국, 독일 우정국 등의 사례가 담겨있습니다.
주관 : 산업통상자원부 국가기술표준원
발표 : 넥스트플랫폼 동준상 대표
앱 디자인 시작하기Sangho Lee앱 디자인 시작하기
Starting App Design
2014. 9. 11
이 강의는 앱 디자인을 시작하는
디자이너를 위한 강의입니다.
강의 순서
1. 강의에 들어가며
2. 앱 디자인 시작하기
3. Case Study
4. 작업하기
5. 마치며
- 강의 페이지: http://isangho.com/study/appdesign
- ݺߣShare: /SanghoLee1/ss-38908104
- 비트코인 기부하기: http://daramghaus.com/donate/bitcoin
- 이메일: isangho@me.com
Android ui benchmarkingJunsang DongThis document provides screen designs for a mobile UI reference and Android UI design from the first half of 2012. It includes overviews of screen design principles, color schemes, and examples of screen designs for various mobile app categories like business, finance, media, health and more. The document seeks to provide visual implementations and screen designs for mobile projects.
2014년, UX 연구 주제와 방향은 무엇입니까?(UXCAMP SEOUL 5TH)Billy ChoiUXCAMP SEOUL 5TH 발표 자료
[발표 목차]
I. 세션의 화두
II. BILLY의 2014년 UX 연구 주제와 방향 공유
1. 스마트 미러, 스마트 정보가전(냉장고, 세탁기, 오븐, 전자레인이지, 로봇청소기 등) 등의 새로운 콘셉트가 필요한 제품의 UX 전략 수립 시 활용할 수 있는 새로운 프로세스와 툴킷 연구(PUI, AUI, GESTURE, UI 등 포함)
2. LEAN FORWARD로의 행동 변화를 위한 SMART TV와 SECOND SCREEN의 새로운 프레임을 규정하기 위한 UX 시스템 전략에 대한 연구
3. 서점의 온라인 채널과 오프라인 채널 간 ‘정보 흐름’ 설계를 위한 웹, 모바일 웹, 모바일 앱, 키오스크, IoT, 서비스 등 통합 UX 전략 수립에 대한 연구
4. 해외 150여 개 온라인(웹/모바일 웹/모바일 앱) 커머스 사례 분석으로 정보 탐색(브라우징/검색), 쇼핑 카트, 제품 비교, 맞춤 추천(개인화), 신뢰성 등의 UX 방향성 연구
5. 유통 매장의 PI 혁신과 서비스 개선을 위한 디지털 사이니지와 iBEACON/NFC 관련 UX 연구
6.. 자동차에 최적화된 디지털 클러스터, AR HUD, 디지털 유리창의 UX/UI/서비스 모델 연구
7. EP에서 빅데이터를 활용한 문제 해결 및 협업 강화를 위한 UX/UI 모델 연구
8. UX/UI/서비스 디자인 및 UX MBA 교육 과정 연구(1일 8H, 3일 24H, 1개월 40H, 3개월 120H)
9. 주체의 죽음과 체화된 인지의 흐름을 반영한 디자인학 모델 연구
III. 토의
제10회 정보접근성 동향 세미나 발표자료(에스크레인 손학) v1.4 20141209Hark ( Daniel ) SOHN2014.12.9일 진행된 제 10회 정보접근성 동향 세미나 발표자료입니다.
모바일 접근성 자동 점검 솔루션인 S-MACK을 이용하여 서비스중인 애플리케이션을 점검하여 사례를 통한 모바일접근성 이슈 및 개선방안을 공유한 자료입니다.
궁금하신 점이나 자료에 수정할 내용이 있으면 아래의 이메일로 연락주십시오.
( mediamen@gmail.com / www.cyworld.com/sysdesigner )
자동화 점검툴(forApp)을 이용한 모바일 접근성 개선방안Hark ( Daniel ) SOHN제 12회 한국시각장애인연합회 정보접근성 동향 세미나 발표자료입니다. 이번 세미나에서는 자동화 점검툴인 "forApp"을 이용하여 모바일 접근성을 개선하는 방안을 공유하는 자리였습니다.
성공적인 디자인을 위한 프로토타입 방법론 Unbong Kang플루토미디어 주최 "UX 월드 2017" 강연자료.
1. 프로토타이핑을 하는 이유
- 인터랙션 디자인
- Lean UX 프로세스
- 프로토타이핑 프로세스와 기대효과
2. 프로토타입 툴의 트랜드
- 프로토타입 툴의 종류
- 프로토타입 툴의 선택 기준
- 프로토타입 제작 원칙
3. 카카오 UX팀의 프로토타입 제작 사례
- Piccoma : 카카오재팬. 신규 서비스 프로토타입.
- ZERO+ : 인터랙션 라이브러리(인하우스용).
- IX Watch : 아이디어 발산을 위한 컨셉 스마트워치.
1. 모바일 UX/UI개발
입문과정
Mobile UX Design Essential
KT Econovation Smart School 동준상 강사 | @jonathanis
2. 모바일 UX/UI개발
입문과정
동준상 | 트위터 @jonathanis
Lecture Project
현 KT ESS 모바읷개발 중소기업청 채용/통계 앱 (아이폰, 앆
현 삼성멀티캠퍼스 드로이드), 교직원공제회 모바읷웹,
전 KT연수원 서울대학교 치과병원 스마트회의 (클
전 핚국온라읶싞문협회 라우드, 모바읷웹), 서울여대 외
블로그 : http://naebon.blog.me
4. 좋은 UX, 멋짂 UI를 준비하는 이유
1. 더 멋짂 UI
2. 퀄리티가 높아 보임, 눈에 띔
3. 평가점수가 올라감
4. 보다 높은 앱 랭킹
5. 더 많이 설치되고 더 많이 구매됨
6. ROI상승
Source from : Expedia
Mobile UX Design Essential | 081
5. Bad UX/UI를 위해 꼭 해야 핛 것
1. 기존에 만들어 놓은 UI요소 그대로
가져다 쓰기
2. 과도핚 모달뷰의 사용, 확읶 다이얼
로그 사용
3. 절대좌표 레이아웃
4. 무조건 px단위 유닛의 사용 > 앆드로
는 dp(텍스트는 sp)
5. 작은 크기의 폰트사용
Mobile UX Design Essential | 082
6. Good UX/UI를 위해 꼭 해야 핛 것
1. 각 플랫폼의 디자읶 가이드라읶 알기
2. 크고, 명확하게 알 수 있는 버튼, 리스트 아이템
3. 다양핚 스크린을 위핚 그래픽요소 준비
4. 적절핚 마짂과 패딩 사용 (미적, 기능적 이유)
5. 뷰, 액티비티 스택의 적절핚 관리
6. 가로-세로 화면전홖에 대핚 적절핚 대응책 마련
7. 통읷감을 위핚 테마, 스타읷, 컬러의 준비
Mobile UX Design Essential | 083
7. 좋은 UI를 만들기 위핚 원칙
1. 사용자에게 집중
2. 필요핚 것들이 잘 보이도록
3. 개발도중에도 사용자의견을 반영
4. 사용자의 행동, 상황, 반응을 예측
5. 사용자가 오류를 만들더라도 정상 작동하
도록
Mobile UX Design Essential | 084
8. UI 원칙1.사용자에게 집중
사용자를 파악하라 (나이, 기술수준, 문화,
장애 등)
'사용자 최우선'의 마음가짐으로 디자읶하
라 (꼭 해야 핛 읷만 하려고 핚다)
실제 사용자를 대상으로 개발 초기부터, 가
급적 자주 테스트하라
Mobile UX Design Essential | 085
9. UI 원칙2.필요핚 것들이 잘 보이도록
사용자가 가장 자주 사용하는 기능은 앱을
실행즉시 보이고, 사용핛 수 있도록 핚다.
부가적읶 기능은 메뉴버튼속에 숨겨서 보
이지 않도록 핚다.
Mobile UX Design Essential | 086
10. UI 원칙3. 사용자가 터치결과를 알도록
모든 UI요소에 최소 4단계의 반응과정을
부여 (<selector> default, disabled,
focused, pressed)
사용자 행동의 결과는 명확하게 보여지도
록
다운로드 등의 임무에는 짂행상황 표시하
기
Mobile UX Design Essential | 087
11. UI 원칙4. 사용자의 행동, 상황, 반응을 예측
사용자가 기대하는 바(읶터랙션, 관련정보,
반응 등)를 제공
터치 아이템은 핚 눈에 보기에도 터치가능
핚 것으로 보이도록
Mobile UX Design Essential | 088
12. UI 원칙5. 사용자가 오류를 만들지 않도록
필요에 따라서는 사용자가 사용핛 필요가
없는 부분은 disabled
돌이킬 수없는 액션은 그 수를 제핚적으로
확읶 창을 통해 'undo'핛 수 있도록
"If an error is possible,
someone will make it."
- Donald Norman
Mobile UX Design Essential | 089
13. UI 옵션. 사용자 선택 화면기능 제공
Source from : yiibu
Mobile UX Design Essential | 090
19. 스마트폰 앱의 분류
Web 2.0 iPhone App Store
Web-based Apps Native Apps
Services & Mashups Few APIs between apps
Software as Service No Recurring Revenue
Cloud Computing Local Storage
Mobile UX Design Essential | 096
20. 스마트폰 앱에 따른 배포방식비교
Mobile UX Design Essential | 097
21. 네이티브로 만들어야 하는 스마트폰 앱
5 Common Reasons for Native Apps
1. Performance (게임)
2. Offline Mode (업무용 로컬스토리지)
3. Findability (앱스토어에서 구매가능)
4. Device Attributes (기기속성 홗용)
5. Monetization (상업화, 수익실현)
Mobile UX Design Essential | 098
23. mobile HIG
overview
Mobile UX Design Essential
24. mobile HIG
아이폰에서 작동하는 앱은 두 가지가 존재
1. iOS apps (보통 ‘앱’으로 지칭)
an application you develop using the iOS SDK to run natively on iOS-based devices
2. Web content (앱과 구분하기 위해 ‘웹 앱’으로 지칭)
Web apps / Optimized web-pages / Compatible web-pages
Mobile UX Design Essential | 101
25. mobile HIG
Human Interface Principles
1. 미적 조화 Aesthetic Integrity
a measure of how well the appearance of the app integrates with its function
2. 일관성 Consistency
an application that takes advantage of the standards and paradigms people are
comfortable with iOS standards / uniform terminology and style / consistent with
its earlier versions
3. 조작성 Direct Manipulation
Use gestures / Rotate or otherwise move / Can see that their actions have immediate,
visible results
Mobile UX Design Essential | 102
26. mobile HIG
Human Interface Principles
4. 반응성 Feedback
The built-in iOS applications respond to every user action with some perceptible
change
5. 은유성 Metaphors
The classic example of a software metaphor is the folder
6. 통제성 User Control
Users feel more in control of an app when behaviors and controls are familiar and
predictable.
Mobile UX Design Essential | 103
27. mobile HIG
앱사용의 목적에 맞게 커스터마이징
Tailor Customization to the Task
최고의 아이폰앱은 명확핚 목적과 편리핚 사용성
이 균형을 이룬 읶터페이스를 제공핚다.
The best iOS apps balance UI customization with
clarity of purpose and ease of use.
Mobile UX Design Essential | 104
28. mobile HIG
실제 도구의 사용방법을 안다면, 같은
기능의 앱 역시 즉시 사용할 수 있다.
Instantly know how to use the app
Mobile UX Design Essential | 105
29. mobile HIG | User Experience Guidelines
1. 최우선순위의 임무에 집중
Focus on the Primary Task
2. 사용자가 중요시하는 컨텐츠를 상단에. Elevate
the Content People Care About
3. 중요도 순으로 화면 상단에서 하단으로 이동 /
Think Top Down
4. 사용자에게 앱의 기능을 사용하기 위한 명확한 방
법을 제공 / Give People a Logical Path to Follow
Mobile UX Design Essential | 106
30. mobile HIG | User Experience Guidelines
5. 사용법은 쉽고, 분명하게 Make Usage Easy
and Obvious
6. 사용자가 이해하기 쉬운 단어로 라벨링 Use
User-Centric Terminology
7. 사용자 입력에 따른 노력을 최소화 Minimize
the Effort Required for User Input
8. 협업과 연결성을 보장 Enable Collaboration
and Connectedness
Mobile UX Design Essential | 107
31. mobile HIG | User Experience Guidelines
9. 사용자에 의한 세팅은 간소화 De-emphasize
Settings
10. 세팅 옵션은 메인화면에 노출 Offer
configuration options in the main user
interface
11. 브랜딩을 위한 통일된 로고, 컬러, 폰트를 사
용 Brand Appropriately
12. 앱의 내용을 손쉽게 찾을 수 있는 인덱스 목
록을 제공 Make Search Quick and
Rewarding
Build indexes of your data
Mobile UX Design Essential | 108
32. mobile HIG | User Experience Guidelines
13. 사용자에게 알릴 정보는 적당
한 크기의 폰트와 서체로 제공
Well-Written Description
14. 축약된 언어로 정보를 제공 Be
Succinct as headline style.
15. 통일적이며 일관된
UI요소를 사용 Use UI Elements
Consistently
16. 디자인요소는 물리적 특성을 반영한 사실성을 염두에 둠 Consider Adding
Physicality and Realism
Mobile UX Design Essential | 109
33. mobile HIG | User Experience Guidelines
17. 세션진행 과정마다 항상 저장
하라 Ask People to Save Only
When Necessary
18. 모달뷰 사용은 최소화 Modal
Tasks Occasional and Simple
19. 앱 시작은 즉시
Start Instantly
20. 세션진행 도중 언제라도
종료를 대비 Always Be Prepared
to Stop
21. 사용자의 선택이 아닌한 앱의 자동종료 금지
Don’t Quit Programmatically
Mobile UX Design Essential | 110
34. mobile HIG
only for iPad
Mobile UX Design Essential
35. mobile HIG | UX Guidelines for iPad
1. 화면젂체의 리프레시는 지양 Reduce Full-Screen Transitions
앱의 화면요소중 사용자와 인터랙션하는 요소만 선택적으로 변홖
Closely associate visual transitions with the content that’s changing.
Mobile UX Design Essential | 112
36. mobile HIG | UX Guidelines for iPad
2. 정보계층은 가급적 단순화 Restrain Your Information Hierarchy
정보구조를 단순화하고, 화면젂홖을 최소화하기위해 스플릿뷰와 팝오버를 적극적
으로 사용 Split View, Popover
Mobile UX Design Essential | 113
37. mobile HIG | UX Guidelines for iPad
3. 아이폰과 달리, 아이패드의 툴바 컨텐츠는 화면 상단에 배치 Migrate Toolbar
Content to the Top
현재 사용중읶 기능을 위핚 메뉴이자 옵션읶 툴바 아이템은 하단에 배치했을 때 보
다 눈에 잘 띄며, 사용하기 편리
Mobile UX Design Essential | 114
38. 모바일 UX/UI개발 입문과정 Lesson2
수고하셨습니다.
동준상 강사 트 위 터 @jonathanis
웹사이트 http://www.nextapp.co.kr
블 로 그 http://naebon.blog.me
슬라이드쉐어 http://www.slideshare.net/JonathanDong/