3. Explorer ( 나를 가장 잘 표현해주는 Questions )
• Would you rather?
- know where to find things?
- Know how to get things?
찾고자 하는 일 혹은 해내고자 하는 일에 있어서 단순한 목표 달성
보다는 그 과정과 경험을 중시하는 스타일
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• Which would you enjoy more as an MMORPG player?
- Making your own maps of the world, then selling them?
- Running your own tavern?
현실에 안주하고 살아가는 것 보다는 또 다른 경험에 도전하는 것을
즐기는 스타일
4. Explorer ( 나를 가장 잘 표현해주는 Questions )
• You want to fight a really tough dragon.
How would you approach this problem?
- Try a variety of weapons and magic against it, until you find its
weakness.
- Get a big group of players to kill it.
결과가 뻔한 방식보다는 고민하고 노력하여, 목표를 이루어 냈을 때
성취감이 더 큰 쪽을 선택하는 스타일
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• Would you rather?
- Explore a new area
- Defeat an enemy
Killer 타입 보다는 Explorer 타입 임을 명확히 보여주는 질문
가상 상황이라 하더라도 죽이거나 공격하는 것에서 즐거움을 느끼지
않는 스타일
6. 비교분석
0 20 40 60 80
Killer
Achiever
Socializer
Explorer
예상
test 결과
7. 비교분석
• Socializer와 Achiever 는 비슷한 정도로 예상과 test 결과
가 맞아 떨어졌다.
• 하지만 Killer와 Explorer는 확연히 그 결과가 다른 것을 알
수 있다.
• Killer 수치는 예상과는 달리 훨씬 더 낮은 수치를 보였
고, Explorer 수치는 굉장히 높은 수치를 나타냈다.
8. 비교분석
• 수치가 확연히 다르게 나온 이유?
• Killer 수치에는 다른 사람과의 경쟁심 또한 포함된다고 생
각하여 높게 잡았던 예상과는 달리 test 결과에서는 굉장
히 낮은 수치를 보였다.
• 예상 Explorer 수치는 단순히 검색하고 정보를 얻는다는
의미에서만 측정했지만, 실제 test에서는 탐험가적 모험심
등이 측정값에 영향에 미쳤다. 이러한 Explorer에 관한 기
본 개념의 차이가 예상과 실제 test 수치간의 차이를 가져
왔다.
10. 4 Keys To Fun
• Hard Fun
도전, 목표달성
• Easy Fun
단순 재미
• Serious Fun
개인적 흥미
• People Fun
관계, 소통
11. 4 Keys To Fun ( 내가 사용하는 APP의 FUN )
• People Fun
카카오톡, Facebook
다른 사람들과 소통하고 그들의 소식을 듣는 것에서 재미를 느끼는 APP
( 소통, 관계 )
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• Easy Fun
네이버웹툰
단순히 시간을 때우거나 웃기 위해 사용하는 APP ( 재미,흥미 )
12. 4 Keys To Fun ( 내가 사용하는 APP의 FUN )
• Hard Fun
Candy Crush
어려운 stage에 도전해서, 스스로 고민하고 노력해서 stage를 깼을 때
성취감을 느낄 수 있는 APP ( 도전과 성취 )
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• Serious Fun
Calendar
평소 스케줄을 미리 계획하고 그에 따라 움직이는 것에 즐거움을 느끼기
때문에 사용하는 APP ( 나만의 즐거움 )
14. 다른 player 분석
• Player 1 ( 70점 )
player1 추정
Killer 20 5
Achiever 70 50
Socialize
r
45 70
Explorer 60 30
• 분석
Player1은 카카오톡에 하루 중 많은 시간을
할애한다. 또한 취업 준비를 위해 자소서
작성과 취업카페 확인 등에 긴 시간을 보낸다.
• 평가
player1은 스스로를 탐험가 적인 부분이 높다고
평가했지만 대부분을 다른 사람과의 대화와
자료 수집 등에 시간을 할애했기 때문에 탐험형
부분은 낮은 수치를 나타내고 사회형 부분이
높은 수치를 나타내야 한다.
• People Fun
15. 다른 player 분석
• Player 2 ( 70점 )
player2 추정
Killer 70 30
Achiever 10 40
Socialize
r
20 35
Explorer 30 20
• 분석
Player2는 하루 대부분 휴대폰을 손에 쥐고 있는
다. 인터넷과 게임, 음악 등을 위해 휴대폰을 사용하
는 시간이 길다. 대신 다른 사람들과의 소통은 거의
하지 않는다고 말했다.
• 평가
player2는 자신이 소통을 거의 하지 않는다고 평
가했지만 실제로는 메신저와 tv 시청 등을 통해 소통
을 하고 있다. 또한 killer 부분의 수치를 70으로 평가
했지만 실질적인 내용상 lol 게임을 한 두 시간 하는
것으로 70이라는 수치를 주기에는 무리가 있다.
성취하고자 하는 것이 없다고 했지만 헬스장에 매일
운동을 하는 것을 볼 땐 성취감이 더 높은 수치를 차
지해야 한다.
• Serious Fun
16. 다른 player 분석
• Player 3 ( 50점 )
player3 추정
Killer 0 0
Achiever 2 0
Socialize
r
20 15
Explorer 10 40
• 분석
Player3은 게임을 전혀 하지 않으며 카카오톡 사용
시간도 길지 않다. 보통 휴대폰보다는 pc를 오래
사용한다.(하루 10시간)
• 평가
player3은 pc를 사용하는 시간이 길다. 게임을 하지
않는 상황에서 10시간 가량의 컴퓨터사용 시간을
가진다는 것은 무엇인가 찾고, 탐험하는 데 시간을
소요한다고 볼 수 있다. 대체적으로 굉장히 포괄적
으로 기술을 해 놓아 추정하기 어려운 player이다.
• Easy Fun
17. 다른 player 분석
• Player 4 ( 90점 )
player4 추정
Killer 3 0
Achiever 30 20
Socialize
r
60 70
Explorer 7 5
• 분석
Player4는 웹 서핑과 게임, SNS, 친구들과의 만남에
긴 시간을 할애한다. 하지만 때리거나 죽이는 등의
게임은 전혀 하지 않는다.
• 평가
player4는 대체적으로 자기 자신을 잘 평가하고
있다. 특히 사회형 부분이 월등히 높게 평가한
부분은 자신을 잘 알고 있다는 증거이다.
• People Fun