7. 미국/ѫ폰 1. 무엇을 어떻게 개발할 것인가?
http://www.distimo.com/blog/2012_05_quora-answering-series-download-
volume-needed-to-hit-top-25-per-category/
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8. 게임 : 무료 33%, 유료 55%, 매출 70% 1. 무엇을 어떻게 개발할 것인가?
http://www.businessinsider.com/bii-report-the-current-
state-of-mobile-gaming-2012-9
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9. 한국 모바일 1. 무엇을 어떻게 개발할 것인가?
한국인터넷진흥원, 2012년 상반기 스마트폰이용실태조사
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10. 컨텐트 전략 1. 무엇을 어떻게 개발할 것인가?
새롭고 창의적인 시도 벤치마킹 후 빠른 Copy
(Unique & Distictive) (Watching & Fast Follow)
VS
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11. 확장 전략 1. 무엇을 어떻게 개발할 것인가?
성공한 캐릭터로 다음 버전 확장 자체 플랫폼 위에서 Volume 확대
(Vertical Expansion) (Horizontal Expansion)
VS
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12. 모바일 Feature 충분히 활용 1. 무엇을 어떻게 개발할 것인가?
• Real Time
• Always connected
• Location Aware
• Sensors
• Interaction with Friends
• Push Notification
• High Quality Image/Audio
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14. Cross-plaform 1. 무엇을 어떻게 개발할 것인가?
http://www.insidesocialgames.com/2012/07/20/gameduell-cross-
14 platform-players-monetize-25-more-than-those-on-a-single-platform/
16. 설치 허들…높은 앱 마케팅 비용 2. 어떻게 알릴 것인가?
iPhone Top200 free Apps
User Acquisition Cost
Daily Downloads
http://www.insidemobileapps.com/2012/07/3
1/fiksu-user-acquisition-costs-rise-dramatically-
16 while-ios-downloads-see-minor-increase/
37. 100 벌어서 51을 비용으로 지불 4. 어떻게 돈 벌 것인가?
100 = 30 : 21 : 49
http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2012091226131
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38. 큰 돈 안되지만 꾸준한 건 광고모델 4. 어떻게 돈 벌 것인가?
• 25만개 앱 중, 73%가 무료. 그 중 80%가 광고 모델 적용
• 유료앱의 20%가 100회 D/L, 0.2%만이 10,000회 D/L
• 반면, 무료앱의 20%가 10,000회 이상 D/L
• 광고 적용앱의 40%는 타게팅 광고 위해 앱과 무관한 이용자 정보 확보
Cambridge University Research Results (March. 2012)
http://techcrunch.com/2012/03/06/in-mobile-apps-free-aint-free-but-
cambridge-university-has-a-plan-to-fix-it/
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40. 누가 돈내는 서비스인가… 4. 어떻게 돈 벌 것인가?
User? or Advertiser?
• 이 앱을 돈내고 살만큼 명확한 가치를 전달하고 있는가?
• 이용자가 한 번쓰고 말 것인가? 자주 이용하게 될 것인가?
• 이 앱과 유사한 앱의 수익 모델은 무엇이며, 가격 범위는 어떠한가?
• 이 앱에 매칭하여 광고할만한 광고주 Pool이 많은가?
• IAP/광고 모두 넣어 TEST해보고, 높은 수익율 쪽으로 고정하자
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