- Co to jest 'Mobilna Etnografia' i po co to komu?
- Jakie problemy rozwiązuje?
- Komu się przyda najbardziej?
- Jak wygląda proces badawczy?
- Jak można to wykorzystać?
Badania rynku i konkurencji praktyczny poradnikAsen GyczewW prezentacji znajdziesz omówienie pożytecznych przy badaniu rynku i konkurencji metod. Podzieliliśmy je na 3 grupy: metody consultingowe, on-linowe i off-linowe. Omówimy zarówno metody takie jak bottom-up, top-down, store check, mystery shopping, keyword planner, facebook insight audience i wiele wiele innych.
Metody te są użyteczne dla starupów, konsultantów, małych i średnich firm
Narzędzia Coachingowe - PodręcznikAnia RawaStudenci 3 roku, kierunku Psychologia Kreatywnego Rozwoju w składzie: Katarzyna Ostrowska, Anna Rawa, Adam Ryszewski, prezentują projekt pt. Narzędzie Coachingowe - Podręcznik, zachęcamy do ciekawej lektury...
Aktywne Słuchanie & Efektywna Komunikacja (WUD Silesia 2014)Bartosz MozyrkoDobre rozumienie zaczyna się od uważnego słuchania. Sztuka aktywnego słuchania jest niezbędnym narzędziem dobrej komunikacji. Szczególnie w sytuacjach, w których zależy nam na podtrzymaniu dobrego kontaktu lub wywarciu wpływu na osoby. Uczestnicy warsztatów dowiedzą się jak poprawić jakość komunikacji w życiu prywatnym i zawodowym (np. podczas prowadzenia badań). Będziemy szlifować umiejętność aktywnego słuchania i efektywnej interakcji.
Uczestnicy warsztatów nauczą się jak:
- korzystać z podstawowych technik aktywnego słuchania,
- zadawać pytania w celu uzyskania lepszych informacji,
- sprostać wyzwaniom, które pojawiają się podczas rozmowy,
- skutecznie „przechwytywać” informacje, którymi dzieli się z Tobą rozmówca.
Warsztaty będą łączyły wiedzę teoretyczną oraz dopasowane pod grupę ćwiczenia.
Design thinking - projektowanie innowacjiPiotr Grocholinski80% praktycznej wiedzy o Design Thinking przekazanych podczas warsztatów, gdzie pomagaliśmy firmie "PowerBug" w dotarciu do klientów ze swoim innowacyjnym rozwiązaniem.
Planejamento de Mídia - Estratégia e TáticaMartins & Marcon1. O documento apresenta os principais conceitos e métricas utilizadas no planejamento de mídia, como objetivos, estratégias, táticas e indicadores de desempenho.
2. São descritos os estudos preliminares necessários sobre o produto, mercado, concorrência e público-alvo, assim como os objetivos de marketing do cliente.
3. São explicados conceitos-chave como alcance, frequência, investimento da concorrência, GRP, WGRP, CPM e outros indicadores utilizados para definir a estratégia
Ѳٱły dydaktyczne z Metod badań rynku TSL (wersja uzupełniona)Radosław MącikѲٱły dydaktyczne z Metod badań rynku TSL (wersja uzupełniona). Część 4 - nie jest szczegółowo wymagana od studentów studiów niestacjonarnych.
[메조미디어] 2030세대 투자 트렌드 리포트MezzoMedia최근 1년 새 디지털을 기반으로 하는
투자 서비스와 플랫폼이 급성장 했으며,
이와 같은 성장 배경에는 2030 세대가 자리하고 있습니다.
-
2030에게 각광받고 있는 투자 상품과 유형은 무엇인지,
어떤 이유로 2030이 선택하는지 살펴보았습니다.
Survey about customs of reading magazine, newspaper and books among VietnameseQ&Me Vietnam Market ResearchA survey of 518 Vietnamese aged 16-49 found that:
- 27% were regular book readers, with males preferring technology books and females preferring novels.
- 32% read magazines regularly, with males aged 25-49 having the highest rate.
- 16% read newspapers regularly, with youth more likely to read them at home and elders in offices.
- Tuoi Tre and Thanh Nien were the most popular newspapers.
Aktywne słuchanie, efektywna komunikacja (CHI Poznań)CHI PolandDobre rozumienie zaczyna się od uważnego słuchania. Sztuka aktywnego słuchania jest niezbędnym narzędziem dobrej komunikacji. Szczególnie w sytuacjach, w których zależy nam na podtrzymaniu dobrego kontaktu lub wywarciu wpływu na osoby.
Uczestnicy warsztatu dowiedzą się jak poprawić jakość komunikacji w życiu prywatnym i zawodowym (np. podczas prowadzenia badań). Będziemy szlifować umiejętność aktywnego słuchania i efektywnej interakcji.
Uczestnicy warsztatów naucza się jak:
- korzystać z podstawowych technik aktywnego słuchania
- zadawać pytania w celu uzyskania lepszych informacji
- sprostać wyzwaniom, które pojawiają się podczas rozmowy
- skutecznie „przechwytywać” informacje, którymi dzieli się z tobą rozmówca
Bartosz Mozyrko
CHI Poznań na Facebook`u: https://www.facebook.com/CHIPoznan.
Blokada splotu ramiennego z dojścia pachowego.Polanest
Aula : Planejamento de Comunicação Integrada na práticaIsabela Pimentel - Comunicação Integrada O documento apresenta Isabela Pimentel, consultora especializada em planejamento de comunicação integrada. Ela discute a importância do planejamento, conceitos como objetivos, estratégia e tática, etapas de planejamento, ferramentas como matrizes e canvas, e dicas para implementação e acompanhamento de planos de comunicação.
Digital in Vietnam 2021MarketingTrips This document provides important notes about changes to data sources and calculations in the Digital 2021 Vietnam report. Specifically, it notes that internet user numbers no longer include data from social media platforms, social media user numbers may not represent unique individuals, and various figures are not comparable to previous reports due to changes in sources and calculations. Readers are directed to the end of the report for a full list of data sources and advised that social media user numbers can exceed internet users, which may seem counterintuitive but is not incorrect.
[메조미디어] 2022년 소비 트렌드 리포트MezzoMedia2022년 소비자들은 무엇을 위해, 어디에 소비하며,
어떤 생각으로 제품을 구매하는 걸까요?
-
메조미디어는 '건강, 반려동물, 편리함' 크게 세 가지 키워드에 주목했습니다.
2022년 소비 트렌드를 지금 확인해보세요!
[메조미디어] 2023 상반기 미디어 이슈 결산MezzoMedia2023년 현재, 미디어 시장을 관통하고 있는 트렌드는 무엇일까요? 메조미디어가 지난 상반기 주요 미디어 이슈를 종합해본 결과 2023 미디어 트렌드는 'RENEW'라는 하나의 키워드로 정의할 수 있었습니다. 지금 미디어 시장은 AI 서비스, 관심사, 숏폼 생산성, 광고 효율성 크게 네 가지 주제를 중심으로 재정비되고 있는데요. 이번 콘텐츠를 통해 트렌드가 어떻게 흘러왔고, 앞으로 어떻게 흘러갈 것인지 살펴봅니다.
-
1) AI 서비스로 RENEW
2) 관심사를 중심으로 RENEW
3) 숏폼 생산성을 위한 RENEW
4) 광고 효율성을 위한 RENEW
[메조미디어] 2024 트렌드 리포트MezzoMedia최근 광고·미디어 산업에 새로운 변화의 물결이 일렁이고 있습니다.
생성형 AI와 같은 신기술의 도입으로 광고의 패러다임이 변화하고 있으며,
경기 침체와 쿠키리스 상황에서 수익성을 높이기 위한 기업들의 움직임도 분주하기 때문입니다.
격변하는 환경에 빠르게 적응한 기업만이 새롭게 재편된 시장을 주도할 것입니다.
이번 보고서는 2024년에 광고·미디어 산업에서 주목할 만한 주요 이슈 5가지를 선정하여,
기업들의 현황과 생존 전략을 중심으로 미래를 전망해 보고자 합니다.
-
1. 거칠게 밀려오는 큰 파도 GENERATIVE AI
2. SNS에 퍼지는 유료화 물결 SNA(Subscription No Ads)
3. 광고 미디어로 부상하는 OTT
4. 변화의 물결에 올라탄 CTV & pDOOH
5. 새로운 활로를 개척하는 E-COMMERCE
Design Thinking - WarsztatyStanislaw EysmontDwudniowe warsztaty z Myślenia Projektowego. Jak pierwszego dnia poznać swoich użytkowników, zrozumieć ich potrzeby i znaleźć na nie rozwiązanie. Następnie zbudować prototyp i go przetestować.
[메조미디어] 2023 소비 트렌드 시리즈 1. 지속 가능한 소비MezzoMedia최근 소비자를 대상으로 진행한 메조미디어 자체 조사에서
10명 중 6명이 '기업의 지속 가능 활동이 제품 구입에 영향을 미친다'고 응답했습니다.
-
과연 소비자들이 가장 중요하게 생각하는 기업의 친환경 활동은 무엇일까요?
어떤 인식을 가지고 있으며, 어떤 상품을 구매할까요?
-
메조미디어 자체 조사 데이터와 함께 지속 가능한 소비 트렌드에 대해 알아봅니다.
Eyetracking Facebooka - Jak konsumujemy posty znajomych i marek na FacebookuPaulina MakuchRaport z badania eyetrackingowego Facebooka, przeprowadzonego we wrześniu 2010. Analiza sposobu przeglądania postów znajomych i marek, pojawiających się na tablicach użytkowników. Przeglądanie stron fanowskich.
Raport opublikowany przez K2 w marcu 2011 http://www.k2.pl/_files/K2_UserExperience_Facebook_Eyetracking.pdf
Więcej na http://www.ifixux.pl/blog/eyetracking-facebooka-podsumowanie-badania/
Design Thinking w BiznesieŁukasz FoksPrezentacja Łukasz Foks z pierwszego Design Thinking Meetup Warszawa. O biznesie jako elemencie procesu Design Thinking, Service Design i Lean Startup. Źródło informacji o ilości biznesów w Polsce, sile nabywczej Polaków, cytatów Design Thinking i Service Design.
More Related Content
What's hot (20)
Planejamento de Mídia - Estratégia e TáticaMartins & Marcon1. O documento apresenta os principais conceitos e métricas utilizadas no planejamento de mídia, como objetivos, estratégias, táticas e indicadores de desempenho.
2. São descritos os estudos preliminares necessários sobre o produto, mercado, concorrência e público-alvo, assim como os objetivos de marketing do cliente.
3. São explicados conceitos-chave como alcance, frequência, investimento da concorrência, GRP, WGRP, CPM e outros indicadores utilizados para definir a estratégia
Ѳٱły dydaktyczne z Metod badań rynku TSL (wersja uzupełniona)Radosław MącikѲٱły dydaktyczne z Metod badań rynku TSL (wersja uzupełniona). Część 4 - nie jest szczegółowo wymagana od studentów studiów niestacjonarnych.
[메조미디어] 2030세대 투자 트렌드 리포트MezzoMedia최근 1년 새 디지털을 기반으로 하는
투자 서비스와 플랫폼이 급성장 했으며,
이와 같은 성장 배경에는 2030 세대가 자리하고 있습니다.
-
2030에게 각광받고 있는 투자 상품과 유형은 무엇인지,
어떤 이유로 2030이 선택하는지 살펴보았습니다.
Survey about customs of reading magazine, newspaper and books among VietnameseQ&Me Vietnam Market ResearchA survey of 518 Vietnamese aged 16-49 found that:
- 27% were regular book readers, with males preferring technology books and females preferring novels.
- 32% read magazines regularly, with males aged 25-49 having the highest rate.
- 16% read newspapers regularly, with youth more likely to read them at home and elders in offices.
- Tuoi Tre and Thanh Nien were the most popular newspapers.
Aktywne słuchanie, efektywna komunikacja (CHI Poznań)CHI PolandDobre rozumienie zaczyna się od uważnego słuchania. Sztuka aktywnego słuchania jest niezbędnym narzędziem dobrej komunikacji. Szczególnie w sytuacjach, w których zależy nam na podtrzymaniu dobrego kontaktu lub wywarciu wpływu na osoby.
Uczestnicy warsztatu dowiedzą się jak poprawić jakość komunikacji w życiu prywatnym i zawodowym (np. podczas prowadzenia badań). Będziemy szlifować umiejętność aktywnego słuchania i efektywnej interakcji.
Uczestnicy warsztatów naucza się jak:
- korzystać z podstawowych technik aktywnego słuchania
- zadawać pytania w celu uzyskania lepszych informacji
- sprostać wyzwaniom, które pojawiają się podczas rozmowy
- skutecznie „przechwytywać” informacje, którymi dzieli się z tobą rozmówca
Bartosz Mozyrko
CHI Poznań na Facebook`u: https://www.facebook.com/CHIPoznan.
Blokada splotu ramiennego z dojścia pachowego.Polanest
Aula : Planejamento de Comunicação Integrada na práticaIsabela Pimentel - Comunicação Integrada O documento apresenta Isabela Pimentel, consultora especializada em planejamento de comunicação integrada. Ela discute a importância do planejamento, conceitos como objetivos, estratégia e tática, etapas de planejamento, ferramentas como matrizes e canvas, e dicas para implementação e acompanhamento de planos de comunicação.
Digital in Vietnam 2021MarketingTrips This document provides important notes about changes to data sources and calculations in the Digital 2021 Vietnam report. Specifically, it notes that internet user numbers no longer include data from social media platforms, social media user numbers may not represent unique individuals, and various figures are not comparable to previous reports due to changes in sources and calculations. Readers are directed to the end of the report for a full list of data sources and advised that social media user numbers can exceed internet users, which may seem counterintuitive but is not incorrect.
[메조미디어] 2022년 소비 트렌드 리포트MezzoMedia2022년 소비자들은 무엇을 위해, 어디에 소비하며,
어떤 생각으로 제품을 구매하는 걸까요?
-
메조미디어는 '건강, 반려동물, 편리함' 크게 세 가지 키워드에 주목했습니다.
2022년 소비 트렌드를 지금 확인해보세요!
[메조미디어] 2023 상반기 미디어 이슈 결산MezzoMedia2023년 현재, 미디어 시장을 관통하고 있는 트렌드는 무엇일까요? 메조미디어가 지난 상반기 주요 미디어 이슈를 종합해본 결과 2023 미디어 트렌드는 'RENEW'라는 하나의 키워드로 정의할 수 있었습니다. 지금 미디어 시장은 AI 서비스, 관심사, 숏폼 생산성, 광고 효율성 크게 네 가지 주제를 중심으로 재정비되고 있는데요. 이번 콘텐츠를 통해 트렌드가 어떻게 흘러왔고, 앞으로 어떻게 흘러갈 것인지 살펴봅니다.
-
1) AI 서비스로 RENEW
2) 관심사를 중심으로 RENEW
3) 숏폼 생산성을 위한 RENEW
4) 광고 효율성을 위한 RENEW
[메조미디어] 2024 트렌드 리포트MezzoMedia최근 광고·미디어 산업에 새로운 변화의 물결이 일렁이고 있습니다.
생성형 AI와 같은 신기술의 도입으로 광고의 패러다임이 변화하고 있으며,
경기 침체와 쿠키리스 상황에서 수익성을 높이기 위한 기업들의 움직임도 분주하기 때문입니다.
격변하는 환경에 빠르게 적응한 기업만이 새롭게 재편된 시장을 주도할 것입니다.
이번 보고서는 2024년에 광고·미디어 산업에서 주목할 만한 주요 이슈 5가지를 선정하여,
기업들의 현황과 생존 전략을 중심으로 미래를 전망해 보고자 합니다.
-
1. 거칠게 밀려오는 큰 파도 GENERATIVE AI
2. SNS에 퍼지는 유료화 물결 SNA(Subscription No Ads)
3. 광고 미디어로 부상하는 OTT
4. 변화의 물결에 올라탄 CTV & pDOOH
5. 새로운 활로를 개척하는 E-COMMERCE
Design Thinking - WarsztatyStanislaw EysmontDwudniowe warsztaty z Myślenia Projektowego. Jak pierwszego dnia poznać swoich użytkowników, zrozumieć ich potrzeby i znaleźć na nie rozwiązanie. Następnie zbudować prototyp i go przetestować.
[메조미디어] 2023 소비 트렌드 시리즈 1. 지속 가능한 소비MezzoMedia최근 소비자를 대상으로 진행한 메조미디어 자체 조사에서
10명 중 6명이 '기업의 지속 가능 활동이 제품 구입에 영향을 미친다'고 응답했습니다.
-
과연 소비자들이 가장 중요하게 생각하는 기업의 친환경 활동은 무엇일까요?
어떤 인식을 가지고 있으며, 어떤 상품을 구매할까요?
-
메조미디어 자체 조사 데이터와 함께 지속 가능한 소비 트렌드에 대해 알아봅니다.
Eyetracking Facebooka - Jak konsumujemy posty znajomych i marek na FacebookuPaulina MakuchRaport z badania eyetrackingowego Facebooka, przeprowadzonego we wrześniu 2010. Analiza sposobu przeglądania postów znajomych i marek, pojawiających się na tablicach użytkowników. Przeglądanie stron fanowskich.
Raport opublikowany przez K2 w marcu 2011 http://www.k2.pl/_files/K2_UserExperience_Facebook_Eyetracking.pdf
Więcej na http://www.ifixux.pl/blog/eyetracking-facebooka-podsumowanie-badania/
Design Thinking w BiznesieŁukasz FoksPrezentacja Łukasz Foks z pierwszego Design Thinking Meetup Warszawa. O biznesie jako elemencie procesu Design Thinking, Service Design i Lean Startup. Źródło informacji o ilości biznesów w Polsce, sile nabywczej Polaków, cytatów Design Thinking i Service Design.
Lean UX vs Design Thinking (lang: PL)IdeactoCzym różnią się metodyki Desing Thinkig oraz Lean UX? Jak można połączyć oba podejścia w projektowaniu serwisów oraz usług w internecie? Na te pytanie odpowiadamy w naszej prezentacji.
Design bliski użytkownikowi. Psychologiczne aspekty projektowania. 3. Dribbbl...La WonderlabWystąpienie dotyczące psychologicznych aspektów projektowania, zaprezentowane podczas Dribble Warsaw Meetup - 20.09.2016,
Dzięki wiedzy o schematach zachowań użytkowników, ich instynktach i podświadomych reakcjach, jesteśmy w stanie zaprojektować lepszy interfejs.
#research #user #happy - Techniki wspierania wywiadu - UX Camp 2014Paulina MakuchO 3 technikach wspierania wywiadów w czasie badań UX - o kolaże, karty reakcji, karty service design
Aplikacje Mobilne - jak je projektować w zgodzie z zasadami UsabilityComarch SADo dziś nie powstała jedna, powszechnie przyjęta definicja usability. Ogólnie można przyjąć, że użyteczność to miara wydajności i efektywności produktu. Im jest on prostszy w obsłudze, bardziej intuicyjny i stabilny, a także, co może niektórych zdziwić, bardziej atrakcyjny wizualnie, tym bardziej jest użyteczny.
II Kongres eHandlu: Wojciech Chochołowicz, Gino Rossi i Jarosław Królewski, H...ecommerce poland expoPodoba Ci się ta prezentacja? Już niedługo więcej prezentacji podczas I Kongresu Mobilnego http://kongres-mobilny.pl/
Raport User Experience i Product Design w Polsce 2018Tomasz SkórskiWyniki badań specjalistów UX i Product Design w Polsce za rok 2018;
Autorzy: Iga Mośchichowska, Joanna Rutkowska, Tomasz Skórski
Kontakt: raport@hci.org.pl
Nagranie z premiery i omówienia raportu: https://www.youtube.com/watch?v=jw8bz-cCszs
4Developers 2015: User Experience a metodyki projektów - Wojciech ChojnackiPROIDEASpeaker: Wojciech Chojnacki
Language: Polish
Wartość, jaką prace User Experience wnoszą do projektów, zależy nie tylko od jakości tworzonych rezultatów, ale również od tego na ile są dopasowane do przebiegu projektu. Dowiedz się, o czym należy pamiętać włączając działania UX w projekty cyfrowe prowadzone wg metodyk tradycyjnych jak i zwinnych.
4Developers: http://4developers.org.pl/pl/
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Piotr BiegunPrezentacja z In Digital Marketing 2016
Budowanie aplikacji mobilnych było, jest i będzie: trudne, kosztowne i czasochłonne. Nawet najlepszy projekt aplikacji mobilnej może się nie udać jeśli nie będziemy świadomi wszystkich problemów, kosztów oraz wyzwań, które nas czekają.
Inwestycja w aplikacje mobilne to inwestycja nie tylko w nowy kanał dotarcia do klientów, ale też szansa na zbudowanie nowych usług. Bez odpowiedniej strategii, badań i testów UXowych, marketingu ryzko niepowodzenia takiego projektu wzrasta diametralnie.
Case study: http://whallalabs.com/mobile-development-make-better-apps-with-ux-research/
Jak zwiększyć sprzedaż dzięki rozwiązaniom IT?Hicron Pełna koncentracja na klientach jest obecnie ważniejsza niż kiedykolwiek wcześniej. Ostatecznie to klient decyduje o wyborze produktu. Warto stosować więc innowacyjne rozwiązania, które pomagają odkrywać potrzeby klientów oraz adresować do nich właściwe produkty. Zobacz przegląd najważniejszych rozwiązań opartych o technologie mobilne oraz chmurowe, które pomagają lepiej zarządzać relacjami z klientami oraz wpływają na efektywność działów sprzedaży.
Jak projektować badania dla e-commerce - warsztat, wskazówki i ćwiczeniaZbigniew NowickiPraktyczne wskazówki odnośnie przygotowania i realizacji badań ankietowych dla e-commerce - reguły, dobre praktyki i proste ćwiczenia.
Raport marketing doswiadczen_2013Robert BorowczykCzym jest marketing doświadczeń? Najłatwiej określić go jako odpowiedź na zaspokojenie potrzeby przełamania impasu dominacji przeciętności produktów i usług. Badania amerykańskie wykazały, że aż 44 % konsumentów określa swoje doświadczenia z marką jako przeciętne. Można powiedzieć, że powstała nowa generacja konsumentów. Są oni nie tylko świadomi i posiadają władzę, ale oczekują natychmiastowych wartości, szacunku i uznania. Spowodowało to zmianę w procesie budowania zaangażowania, a coraz bardziej wyraźne staje się to, że kluczem do serca konsumentów jest dostarczenie im markowego doświadczenia.
Świadomy UX, czyli jak słuchanie użytkowników może skrócić drogę do sukcesu ...Krystian MiąsikDlaczego warto słuchać użytkowników oraz liczyć się z ich zdaniem?
Design Thinking 101Marcin ChłodnickiWykład zerowy dla studentów Collegium Da Vinci wprowadzający do technik takich jak Design Thinking, FRIS, Systematic Inventive Thinkin (SIT) oraz do działalności koła naukowego Vinci Square
Innovation Through Design Thinking in Real Estate at PropTech2018Marcin ChłodnickiThis document discusses how design thinking can be applied in real estate and innovation. It provides examples of using tools like personas, customer journey mapping, virtual reality, and co-creation with stakeholders to better understand people and innovatively design experiences. The document encourages reaching out to discuss how design thinking may help with specific needs.
Jak przygotować zespół do efektywnej współpracy?Marcin ChłodnickiZestaw ćwiczeń pomocniczych przydatnych do kształtowania zespołu projektowego. Szczególne ważne do zastosowania dla zespołów kreatywnych.
Merchandising bankowyMarcin ChłodnickiMerchandising bankowy to program dzian, którego celem jest intensyfikacja sprzedazy produktów banku poprzez system promocji zainstalowany w placówkach banku. a∏ów Merchandising bankowy jest produktem usługowym mającym dwa podstawowe cele: 1) stworzenie profesjonalnego obrazu banku poprzez ujednolicenie jego ekspozycji oraz 2) maksymalizację prawdopodobieństwa dotarcia do istniejących i potencjalnych klientów banku poprzez skuteczną reklamę w miejscu sprzedaży, czyli w banku.
Retail Branding for Financial ServicesMarcin ChłodnickiCases and know-how for finantial services, mainly. Major part was taken from KSDP Design - I think it doesn't exist any more, however it was one of the first service design companies. Those days it was called strategic brand consulting, hollistic approach and inclusive branding. Thank you KSDP for your works.
Lech In Reims 2007 (FROM 2002)Marcin ChłodnickiThe document discusses the crisis faced by the Polish football club Lech Poznan, including relegation to the second division, hooliganism issues, and debt of 3 million Euros. A new management board was established and implemented a relationship marketing strategy focused on developing a value constellation that engaged supporters as co-producers. Key elements of the strategy included improving the matchday experience, debt restructuring, and fundraising. The approach succeeded in increasing attendance figures and improving the club's financial position.
Approaching Service Experiences Through Servicescape DesignMarcin ChłodnickiThis document summarizes a study exploring how servicescape design is used to shape customer and employee experiences. The study observed two servicescape design processes in Finland and Poland. Key findings include:
1) Servicescape design involves multiple phases including strategy, concept programming, design, and implementation, using methods like interviews, observations, and group works to gather customer perspectives.
2) The goal is to understand and facilitate positive experiences for customers and employees through purposeful design of the physical space (servicescape).
3) A more holistic approach is needed that takes into account subjective experiences, not just the designed components themselves. The study provides insight into how experiences can be considered in servicescape design.
Approaching Service Experiences Through Servicescape DesignMarcin Chłodnicki
Mobile Ethnography > komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym.
1. Mobile Ethnography
> komunikacja doświadczeń
klientów w procesie usługowym.
dr Marcin Chłodnicki
Collegium Da Vinci > Zarządzanie Kreatywne
Service Design Polska
POZNAŃ, LISTOPAD 2015
2. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
SPIS TREŚCI
1. Co to jest ME i po co to komu?
2. Jakie problemy rozwiązuje?
3. Komu się przyda najbardziej?
4. Jak wygląda proces badawczy?
5. Jak można to wykorzystać?
Dodatek:
I. Aplikacje
II. Wokabularz
2
czas: 25 min
3. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
WHY? HOW? WHAT?
DLACZEGO? JAK? CO?
korzyści zastosowania spis treści
Mobilna etnografia to:
• metoda badawcza
• wykorzystywana jest w projektowaniu i doskonaleniu usług
oraz innych doświadczeń klienta
• potrzebne jest, aby uczestnicy posiadali smarfony z aplikacją
• uczestnicy idą po ścieżce usługowej, przechodząc przez różne
MOMENTY PRAWDY i PUNKTY KONTAKTU,
rejestrując je, oceniając i komentując swoje spostrzeżenia
• każda taka próbka trafia do bazy danych projektu i podlega
opracowaniu przez badacza
3
4. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
Założenia efektywnego procesu projektowego
• Klient musi być w centrum wszelkich przemyśleń.
• Wszystko jest traktowane jako usługa.
• Konieczna jest współpraca i wzajemne zrozumienie wszystkich stron.
• Pracujemy w multidyscyplinarnych zespołach.
• Proces współtworzenia ma charakter iteracyjny.
• Projektowanie usług powinno stanowić przyjemność.
• Koncepcja usługi to nie koniec procesu.
4
źródło: M.Stickdorn, B. Frischhut, “Service Design and Tourism, Case Studies of Applied Research Projects on Mobile Ethnography for
Tourism Destinations”, Cologne 2012, ss. 122-123
5. Dousłu
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
JAK ODKRYĆ
AUTENTYCZNE POTRZEBY
UŻYTKOWNIKÓW?
6. Dousłu
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
Samsung
SAFETYtruck
źródło: https://youtu.be/6GNGfse9ZK8 z dn. 30 list. 2015r.
7. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
7
PROJEKTOWANIE
ASSUMPTION BASED RESEARCH BASED
OPARTE NA OPARTE NA
PRZYPUSZCZENIACH BADANIACH
8. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
8
BADANIA
QUANTITATIVE QUALITATIVE
ILOŚCIOWE JAKOŚCIOWE
9. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
OK, są najlepsi…
….I CO Z TEGO?
9
źródło: http://gsmonline.pl/artykuly/orange-dobrze-wypadl-w-badaniu-satysfakcji-klientow z dn. 25.11.2015r.
Badanie przeprowadzone zostało metodą wywiadów domowych CAPI przez firmę badawczą TNS OBOP
na zlecenie organizatora MMT Management. MMT Management podaje, że audytorem badania jest
firma KPMG.
#TROLL
BTW, dlaczego ERA jest na
trzecim miejscu, skoro ma
więcej gwiazdek, niż PLUS?
10. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
10
BADANIA
Mobile Ethnography
METODY METODY
ILOŚCIOWE JAKOŚCIOWE
ANKIETY
ANALIZA KONWERSJI
SEGMENTACJA, TRACKING,
BIG DATA, TESTOWANIE
ANALIZA WSKAŹNIKOWA
CATI, CAPI
OBSERWACJE, FOKUSY/ FGI
WYWIADY POGŁĘBIONE/ IDI
MIRRORING
DZIENNICZKI KLIENTA
MYSTERY SHOPPING
TECHNIKA PRZYPADKÓW
KRYTYCZNYCH/ CIT…iwieleinnych
Mobile Ethnography
12. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
Proces badawczy
Apka na smarfona
• Darmowe aplikacje
na smartfony
itablety
dlauczestników
(badaczy)
12
13. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
Proces badawczy
Wizualizacja w czasie rzeczywistym ścieżki klienta
14. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
Proces badawczy
Zaawansowane możliwości filtrowania
15. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
Proces badawczy
Zaawansowane możliwości filtrowania
16. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
Proces badawczy
Wizualizacja miejsc oraz skupisk na mapie
17. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
Proces badawczy
Wizualizacja miejsc oraz skupisk na mapie
18. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
Proces badawczy
Wielkoformatowy wydruk mapy (pdf)
19. Dousłu
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
JAK POZNAĆ AUTENTYCZNE
DOŚWIADCZENIA NASZYCH
UŻYTKOWNIKÓW?
20. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
Mapa strukturalna usługi
• Jej celem jest prezentacja całościowego spojrzenia na proces świadczonej
usługi, kontrola nad jego przebiegiem, efektami oraz stronami świadczenia.
• Wykorzystanie mapy strukturalnej usługi do projektowania i zarządzania
zmianami wprowadzeniu swojej działalności wymaga zmapowania
doświadczeń klientów wykorzystując do tego nowoczesne narzędzia do
mobilnej etnografii, rejestrujące i raportujące wydarzenia w czasie
rzeczywistym, oznaczone m.in. czasem i miejscem ich wykonania, co
uwiarygadnia rzetelność badawczą (bez pomyłek, ani zafałszowań) i wierność
odtworzeniową (bez zniekształceń).
21. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
/ ZAKUP NOWEGO TELEWIZORA
DECYZJA / ZAKUP / UŻYTKOWANIE
22. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
OPIS MAPY
ETAPY PROCESU
ZDARZENIA NA ŚCIEŻCE
KLIENTA
[NAZYWAMY MOMENTY PRAWDY]
KLUCZOWE SCENY
Z WYDARZEŃ
[FOTOS Z KAŻDEGO ZDARZENIA]
MOMENTY PRAWDY
CO SIĘ STAŁO I DLACZEGO?
[ZAPIS RELACJ KLIENTA ]
KANAŁY KOMUNIKACJI
[JAKIMI KANAŁAMI
KOMUNIKUJEMY
SIĘ Z KLIENTEM?]
POZIOM ZADOWOLENIA
[KLIENT PORÓWNUJE
OBIETNICE Z REALIZACJĄ]
POZIOM DRAMATURGII
[NA ILE DANA SYTUACJA
OBCHODZI KLIENTA I ODPOWIADA
EMOCJONALNIE DANEJ CHWILI?]
BRAK ZGODY KLIENTA NA UJAWNIENIE DETALI PROJEKTU
23. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
KANAŁY KOMUNIKACJI
[JAKIMI KANAŁAMI
KOMUNIKUJEMY
SIĘ Z KLIENTEM?]
POZIOM ZADOWOLENIA
[KLIENT PORÓWNUJE
OBIETNICE Z REALIZACJĄ]
POZIOM DRAMATURGII
[NA ILE DANA SYTUACJA
OBCHODZI KLIENTA I ODPOWIADA
EMOCJONALNIE DANEJ CHWILI?]
PROCESY USŁUGOWE W
POLU WIDZENIA KLIENTA
(DZIAŁANIA I ARTEFAKTY)
PROCESY USŁUGOWE POZA
POLEM PERCEPCJI KLIENTA
(DZIAŁANIA I ARTEFAKTY)
OSOBY ODPOWIEDZIALNE
ZA PROCESY USŁUGOWE
OSOBY ODPOWIEDZIALNE
ZA PROCESY KIEROWNICZE
24. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
POINTA
• Klient musi być w centrum wszelkich przemyśleń, działań i trosk.
• Skoro wszystko jest usługą è wszystko można poprawić.
• 80% niepowodzeń w usługach wynika z ich wadliwego projektu*.
• Metody i narzędzia do badania (ME) doświadczeń klientów są proste,
dostępne i można je wypróbować za darmo.
• Badanie ME nikogo nie ocenia i dostarcza argumentów do zmian,
zamiast argumentów do zwolnienia.
• Badanie ME pozwala na poznanie autentycznych potrzeb klientów
oraz ich prawdziwe doświadczenia, co daje podstawę do
wprowadzania innowacji usługowych**.
24
*/ większość usług nigdy nie była projektowana, a te które były projektowano najczęściej z perspektywy bezpieczeństwa, wymogów
technologicznych oraz oczekiwanej efektywności, bez uwzględnienia perspektywy klienta
**/ są one najtrudniejsze do naśladowania przez konkurencję, przez co dają trwałą przewagę konkurencyjną – np. Starbucks,
McDonald’s, Apple Store i in.
25. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
PROPOZYCJA JAK BĘDZIECIE
ZAINTERESOWANI,
TOZROBIMY WARSZTATY
ZWYKORZYSTANIA
MOBILE ETHNOGRAPHY
DO PROJEKTOWANIA
IWDRAŻANIA INNOWACJI
WBIZNESIE.
25
Proszę
o maila na:
marcin@chlodnicki.pl
26. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ
dr Marcin Chłodnicki T. 502 251 830
M. marcin@chlodnicki.pl
F. @mchlodnicki
service-design.pl
facebook.com/servicedesignpolska
27. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
O nas
Service Design Polska
Wykładowca Collegium Da Vinci, Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu oraz innych uczelni, członek Service
Design Network, European Academy of Marketing i współzałożyciel SDN Polska (Service Design Network
Polish Chapter), członek-założyciel Service Design Polska, jeden z pionierów nurtu
projektowania usług wEuropie.
Stworzył metodologię wzornictwa usług (service design management) dla Instytutu Wzornictwa Przemysłowego.
Zasiadał w jury konkursu Dobry Wzór. Jest autorem kilkudziesięciu artykułów naukowych, poradnikowych i kilku
książek.
Współpracuje z projektantami na całym świecie, przy tworzeniu innowacyjnych usług banków, ubezpieczeń, sieci
handlowych, salonów dla telekomów oraz kancelarii prawnych i podatkowych, poradni lekarskich. Inicjator projektu
Global Service Jam w Polsce oraz kierownik studium podyplomowego „Service Design w sektorach kreatywnych” na
UE w Poznaniu.
Pracował m.in. dla BMW, BP, Dominet Bank, BASP, Bank Zachodni WBK, Invest-Bank, CODN, Coca-Cola, ERGO
Hestia, Hefra SA, Infoscope, Sasol, Krajowa Rada Radców Prawnych, KKS Lech PoznańSA, Bank Pocztowy SA,
Ruch SA, Invest Bank SA, ISTA Polska SA, mBank SA, KOŁO SA, BZWBK AIB TFI SA, Telefonia Dialog, MiniMAL/
Billa, Sfinks SA, Volkswagen AG, Warta Poznań SA, Warsaw Convention Bureau, Poznan Convention Bureau,
Vistula, beyond.pl, MTP, NICKELDevelopment, POZnan*, ODN w Kaliszu, myServiceFellow, Instytut
Wzornictwa Przemysłowego i in.
dr Marcin Chłodnicki
Grupa konsultingowa zajmująca się projektowaniem usług komercyjnych i publicznych (service design) stworzona
przez osoby o wieloletnim doświadczeniu w dziedzinie wzornictwa i konsultingu.
Od 10 lat popularyzujemy/wdrażamy myślenie i działanie projektowe w polskich firmach i instytucjach. Szkolimy
pracowników i edukujemy kadrę zarządzającą. Wprowadzamy do firm nowe spojrzenie na współtworzenie.
Projektujemy, audytujemy, doradzamy m.in.: w usługach profesjonalnych (usługi konsultingowe, prawne,
finansowe), energetyce, bankowości, ubezpieczeniach, handlu i gastronomii, transporcie, urzędach i instytucjach,
firmach rodzinnych. Wypracowane z naszą pomocą konkretne rozwiązania są innowacyjne i jednocześnie możliwe
do realizacji.
www.service-design.pl
facebook/servicedesignpolska
28. Dousłu
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
RESEARCH
CUSTOMER
EXPERIENCE
VISUALIZE
CUSTOMER
EXPERIENCE
Wykorzystane aplikacje
www.experiencefellow.com www.smaply.com
NA RYNKU ISTNIEJE WIELE INNYCH APLIKACJI
O ZBLIŻONYCH FUNKCJONALNOŚCIACH, JAK NP.
HAPPYSODES, NCPCC Pro, naCveye, SurveySwipe i inne.
29. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
Wokabularz1
UX / USER EXPERIENCE
(DOŚWIADCZENIE
UŻYTKOWNIKA)
Całość wrażeń, jakich doświadcza użytkownik podczas korzystania z usługi. Doświadczenia te mają wiele wymiarów
interakcji jak np. wymiar emocjonalny, poziom użyteczności, czytelność procesu, sprawność i łatwość użytkowania, poziom
ryzyka błędu, nasycenie technologiczne czy np. powtarzalność procesu.
TOUCHPOINT
(PUNKT KONTAKTU)
Oznacza punkt interakcji usługą przed, w trakcie i po jej świadczeniu, odnosząc siędo naszego klienta, użytkownika, nie-
klienta, pracownika i wielu innych interesariuszy.
MOMENT OF TRUTH
(MOMENT PRAWDY)
Zdarzenie w doświadczeniu klienta najsilniej przetwarzane i najlepiej zapamiętane, szczególnie mocno wpływające na jego
ocenę korzyści / wartości, jaką otrzymuje. Momenty prawdy weryfikują istniejące oczekiwania klienta (pozytywnie lub
negatywnie).
SERVQUAL SERVQUAL to narzędzie służące doskonaleniu usług, poprzez systematyczne badanie zadowolenia klientów i tych
składowych jakości usługi, które są istotne dla klienta. Jest zatem metodą służącą do weryfikowania oceny jakości, którą
określa jako różnicę pomiędzy oczekiwaniami klientów, a ich faktycznymi doznaniami podczas procesu świadczenia usług.
Metodologia ta pozwala na monitorowanie zmian jakości usługi w czasie oraz różnic pomiędzy różnymi miejscami w
przyjętym zakresie czasowym.
SERVICE BLUEPRINT
(SCHEMAT USŁUGI)
Graficzne narzędzie do zapisu wewnętrznych procesów organizacji, zbliżone wizualnie do schematu przepływów,
wizualizacji algorytmu postępowania oraz mapy procesu, znanej z zarządzania procesowego.
Schemat usługi pokazuje sekwencję/ serię działań powiązanych ze sobą w organizacji, dzieląc je na dwa obszary: działania
widoczne dla klienta (tzw. front-office) oraz działania, których klient nie widzi (tzw. back-office). Pozwala zarządzającym m.in.
sprawdzić koncepcję procesu usługowego przed jego wdrożeniem, zidentyfikować potencjalne błędy, czy zaprojektować
nowy proces, lepiej odpowiadający oczekiwaniom klientów.
30. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
Wokabularz2
CUSTOMER JOURNEY
(ŚCIEŻKA KLIENTA)
Ścieżka klienta do droga, którą kroczy klient. Ścieżka klient w usługach przedstawia chronologicznie proces świadczenia
usługi, koncentrując się na kwestii interakcji klienta z ludźmi, procesami oraz rzeczami. Punkty kontaktu, w których dochodzi
do interakcji z klientem stanowią tzw. momenty prawdy.
Klienci mogą wyznaczać (lub próbować wyznaczać) różne ścieżki klienta. Ścieżki skrajnie odmienne to m.in. ścieżka klienta
obsługiwanego po raz pierwszy i ścieżka klienta stałego. Inne ścieżki klientów różnią sięze względu na kanały komunikacji i
realizacji usługi (przez telefon, osobiście, albo przez Internet), rolę osoby w procesie usługowym (np. sprawca zdarzenia,
świadek, albo poszkodowany w zdarzeniu), kontekst zakupu usługi (np. na firmę, albo prywatnie) oraz charakter problemu/
potrzeby do zaspokojenia (np. pilna sprawa, ważna ale nie nagląca, albo np. osobista czy intymna).
CUSTOMER JOURNEY CANVAS
(MAKIETA PODRÓŻY KLIENTA)
Makieta podróży klienta przez proces (świadczenie) usługowe. Stanowi sekwencję następujących po sobie momentów
prawdy klienta w kontakcie z usługą przez cały proces świadczenia, a także wcześniej – podejmowania decyzji o zakupie, jak
i później – ewaluacji i działań po zakończeniu relacji usługowej.
SERVICE MODEL CANVAS
(MAPA STRUKTURALNA
USŁUGI)
Mapa strukturalna usługi (Service Model Canvas) tonarzędzie projektowania usług, przy pomocy procesów, ludzi oraz
rzeczy – elementów składowych usługi. Mapa strukturalna usługi może być mniej lub bardziej złożona. Zawsze jednak,
punktem wyjścia jest ścieżka klienta i jego logika postępowania, jego zadowolenie, ocena jakości, czy też kontekst
świadczenia.
Narzędzie pozwala zmapować (ujawnić, zidentyfikować i nanieść na proces) izwizualizować świadczenie usługi, dzieląc
proces usługowy nafazy, etapy, kroki. Liniowe przedstawienie procesu pozwala kontrolować świadczenie i ciągły rozwój
usługi, uwzględniający perspektywy użytkownika, usługodawcy orazwszelkich podmiotów, które mogą być zaangażowane
wświadczenie usługi.
Struktura usług ukazana jest w układzie czasowym, gdzie kolejne zdarzenia rozpracowywane są w kolejnych aspektach. Do
warstw podstawowych mapy strukturalnej usług należy Ścieżka klienta rozpisana na momenty prawdy, punkty kontaktu
usługi, czynności podejmowane przez klienta i personel usługowy, poziom zadowolenia klienta w danym momencie i in.
31. Dousług
Logo:
Logo na stronie:
Mobile Ethnography
- komunikacja doświadczeń klientów w procesie usługowym
Wokabularz3
PRÓBKA BADAWCZA,
PRÓBKOWANIE
(SAMPLE, SAMPLING)
Próbka w badaniach jakościowych stanowi jednostkę danych, informacji, będących zapisem jakiegoś zdarzenia, momentu,
chwili, spostrzeżenia, a niekiedy całego kazusu. Próbkę danych najczęściej da się zatytułować, nadać jej etykiety
(„otagować”), zaklasyfikować do jakieś kategorii. Próbka badawcza odnosi się do konkretnego miejsca i czasu oraz osoby ją
rejestrującej (uczestnika, klienta, badacza). W zależności od metody badawczej oraz celu realizowanych badań próbki zbiera
się na różne sposoby (opis, zdjęcie, relacja, wycinek gazety itd.). Ilość koniecznych do zebrania próbek różwnież uzależniona
jest od metody (np. w metodzie CIT zbieramy kolejne próbki tak długo, jak długo dowiadujemy się czegoś nowego. Jeśli w
ostatnich 100 próbkach nic nowego nie wyszło, można zakończyć badanie). Proces zbierania próbek to próbkowanie, czyli
sampling.
ETNOGRAFIA Celem etnografii jako metody badawczej jest pozyskanie danych, które mówią o znaczeniu społecznym i potocznym
rozumieniu, ludzi - informatorów, w ich naturalnym środowisku życia, czyli terenie badawczym etnografa (antropologa,
etnologa). Encyklopedia PWN siedem znaczeń etnografii, przy czym w naszym ujęciu najbliższe jest rozumienie etnografii
jako wstępnego etapu pracy i metody naukowego opisu faktów, poprzedzającej fazę interpretacji zebranych danych typową
dla właściwych dociekań etnologii; w zakres tak rozumianej etnografii wchodzą badania terenowe i dokumentacja danych, w
tym kolekcji muzealnych, oraz systematyczny opis uzyskanych rezultatów
MOBILE ETHNOGRAPHY
(MOBILNA ETNOGRAFIA)
Mobilna etnografia to metoda badawcza, której celem jest pozyskiwanie danych pierwotnych, które mówią o sposobie
działania i rozumowania ludzi, znaczeniu nadawanemu przez nich momentom prawdy w trakcie jego doświadczania.
Mobilna etnografia to metoda badawcza dokumentująca zdarzenia na drodze człowieka (klienta), w dowolnej postaci
multimedialnej (dyktafon, film, zdjęcie, opis), w danym miejscu i czasie (tag: GPS i czasowy), wzbogacona o jego ocenę (5cio
stopniowa skala Likedra). Do tego celu uczestnik (badacz, klient) wykorzystuje aplikację na smartfon lub tablet, dzięki której
rejestruje i przesyła do centrali swoje „próbki” na bieżąco. Równolegle, w centrali, na panelu kontrolnym komputera,
analityk może oglądać, czyścić, interpretować i analizować PRÓBKI danych od wszystkich biorących w badaniu uczestników
równocześnie.
Mobilna etnografia jako metoda badawcza wykorzystywana jest w projektowaniu i doskonaleniu usług oraz innych
doświadczeń klienta. Do realizacji badań potrzebne jest, aby uczestnicy posiadali smarfony z zainstalowaną aplikacją wraz z
kodem konkretnego badania, dla którego będą zbierać dane. Uczestnicy - najczęściej – kroczą w swoim naturalnym tempie
po ścieżce usługowej, przechodząc przez różne MOMENTY PRAWDY i PUNKTY KONTAKTU (Touchpoints) , rejestrując je,
oceniając i komentując swoje spostrzeżenia. Każda taka próbka trafia do bazy danych projektu i podlega opracowaniu przez
badacza.